-
Публикации
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3675
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sintesi
-
С пожарами вменяемые идеи есть, а с цитаделями - нет. Согласен, ваншоты тоже бесят, но как с этим бороться пока неясно.
-
Сама по себе фраза "текущий БАЛАНС игры", она какая-то... ну скажем так мы не сильно много потеряем)
-
Да никто не пытается тут балансить лк с кр или что-то нерфить. Эта модель должна привести пожары к вменяемому виду.
-
Вообще-то все таки нужно, не в этой теме конечно, но нужно. И пожары, и выбитые башни, и детонации, и АВ каннибализм. Все это просто раздражающий фактор, который никак не украшает геймплей, и вносит сплошной негатив от игры.
-
Точно так же как и раньше. Предложенная механика не уменьшает количество пожаров как таковое, она уменьшает количество "случайных пожаров" от "мимокрокодилов". Под фокусом корабли должны гореть так же как раньше. (при правильной настройке конечно)
-
Тогда кр цитадели не только от лк но и друг от друга будут хватать во все проекции, особенно несчастная пенса
-
И тема умрет, как и умерли все темы о пожарах до нее, безо всякого внимания. Впрочем я сильно сомневаюсь что внимание будет. Надо истерику устроить как вчера, что бы тебя заметили.
-
это только бронепояс, остальное картон картоныч
-
Они и так имба)
-
Знаю, знаю, это 100500 тема о горящих кораблях и стульях, и вайн про пожары продолжается с самого начала ЗБТ как минимум. Казалось бы все уже сказано на эту тему, тем не менее "долью-ка я масла в огонь" - ну мы же про пожары говорим. Предисловие или "меня бомбит" спрячу под спойлер, но рекомендую прочитать. Теперь собственно сама идея по поводу механики. Сразу оговорюсь, эта механика предназначена только для борьбы с "шальными поджогами", и не ставит целью отобрать "хлеб" у "Заек" и иже с ними. Писатель из меня к сожалению так себе, поэтому некоторые формулировки вам могут показаться пугающими и бредовыми, но пожалуйста, дочитайте внимательно до конца, и если вам что-то показалось странным и непонятным, спросите/уточните, прежде чем вызывать мне специального врача. И так, постараюсь объяснить на пальцах. В космосимах (тихо, тихо, просто аналогия) у кораблей есть энергетические щиты, которые по мере получения урона садятся, после чего со временем восстанавливаются. Так вот я предлагаю, так сказать, ввести некий условный "противопожарный щит" (назовем это так), который будет работать по похожей схеме, но он никак не будет снижать либо блокировать урон, а влиять только на вероятность поджога. То есть: у каждого корабля есть свой коэффициент "горючести". Предположим у нашего корабля со всеми антипригарными покрытиями модулями и перками этот коэффициент равен 0.5 (цифры с потолка), значит фугас с шансом поджога 10%, будет иметь реальный шанс в 5%. А наш условный "щит" будет еще сильнее понижать этот коэффициент, и с полным щитом он будет равен, например 0,1(опять с потолка), и меняться в зависимости от "хп щита". Таким образом шансы поджечь первыми снарядами будут минимальны, но когда корабль попадает под фокус, "щит" быстро садится, и коэф горючести возвращается к своим обычным значениям(или даже больше). После замеса, если корабль выжил - "щит" потихоньку восстановится. Кому не нравится аналогия со "щитом" можете называть это "динамический коэффициент огнестойкости" Что это нам даст, и что отнимет? Свежий целехонький корабль, не будет гореть как новогодняя ёлка от первой же плюхи эсминца, но если уже попал под целенаправленный, плотный обстрел - никаких поблажек, либо сам виноват, либо противник молодец и заслужил. В итоге меньше сгоревших стульев. Технический аспект: Все сложно. Я понимаю. Это адский труд для разрабов и тестеров. Объем, понижающий коэффициент и скорость регена придется подбирать для каждого корабля отдельно, и подобрать так, что-бы никто в обиде не остался, а это ой как нелегко. Плюс ко всему это создаст дополнительную нагрузку на сервер из-за "лишней переменной". Все, пойду одену каску и приготовлюсь отбиваться от летящих в меня тяжелых и не очень предметов.
-
Что-то вроде того... Однако я не уверен, что шкалу стоит разделять по отсекам. Все таки разброс снарядов довольно большой, и повлиять на него мы никак не можем. А это значит что придется начислять довольно много "очков поджога" за каждое попадание. И тут возможны следующие варианты: а) гореть не хочет - все размазывает по отсекам б) снаряды чудом легли в 1 отсек и мы снова получили проклятую случайность и поджог с 1 залпа в) жесткий фокус - загораются все отсеки г) работает как надо Так или иначе настроить и отбалансить будет очень тяжело
-
Вы, видимо, по какой-то причине решили, что я упоротый ЛКвод, плачущий от поджогов. Это не так. Я примерно в равной степени играю на всех классах. И я не против пожаров как таковых. Они мне самому нужны не меньше чем вам. Но я против пожаров, превращающих ПвП геймплей в рулетку, когда случайный залп ни-за что ни про что выносит приговор.
-
Я предупреждал что писатель из меня никакой) Ну как сумел, что поделать.
-
Я же просил читать внимательно. Надо тестить. Ты хочешь что бы я вот так на вскидку сказал сколько чего надо?
-
Американские кр от 6+ и для чего они нужны(((
Sintesi ответил в тему VOVIC1975 в Обсуждение Мира Кораблей
А если раки, то они не додумаются) Вообщем ордер(стадо) мне очень понравилось, может просто потому что крайне редко. Геймплей меняется до неузноваемости. -
Американские кр от 6+ и для чего они нужны(((
Sintesi ответил в тему VOVIC1975 в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее от союзных эм и авика. В обоих случаях наши эм и ав были безупречны, не давали шимкам шансов. А так да, без света и прикрытия шансов 0. -
Американские кр от 6+ и для чего они нужны(((
Sintesi ответил в тему VOVIC1975 в Обсуждение Мира Кораблей
Как вам угодно, пусть это будет стадо. Но это стадо в пух и перья разнесло команду соперника с минимальными потерями, и не пострадало ни от, авиков ни от торпедного супа. -
Американские кр от 6+ и для чего они нужны(((
Sintesi ответил в тему VOVIC1975 в Обсуждение Мира Кораблей
По каким таким "понятным причинам"? -
Американские кр от 6+ и для чего они нужны(((
Sintesi ответил в тему VOVIC1975 в Обсуждение Мира Кораблей
Сорри за оффтоп. О каких конкретно сов Кр идет речь? -
Американские кр от 6+ и для чего они нужны(((
Sintesi ответил в тему VOVIC1975 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне Орлеан вроде бы и нравится, но что-то не заходит он у меня. Почему не знаю. Хотя плюсы относительно японцев есть - возможность стрелять из шести орудий прямо по курсу, скорострельность, поворот башен, маневренность, ну и ПВО неплохое. -
Я правильно понял, вы нанесли 3 попадания и урон не прошел? Если так, то ничего мистического - могли в воде сдетонировать и лишь слегка зацепить волной, могли, как уже выше писали по модулям войти.
-
Организованный ордер - редчайшее явление даже на хай лвл. На 4-5 лвл помимо неопытности игроков, слоупочности дредноутов (Вайоминг, Нью Йорк), еще и слишком короткие ауры ПВО 2-3 км. Т.е. придется чуть ли не на палубу друг другу залезать.
-
Средние ауры почти одинаковые, ближняя у Вайоминга бесполезна - до торпов она не дотянется, а бобров цепанет на 2 секунды(1 тик), но у Юбари есть заградка - х3 на все ауры. Ну да ладно. Речь то вообще об этом. Суть в том что на 4 лвл противопоставить авикам ровным счетом нечего. Вайоминги с УОП, как и Юбари, встречаются крайне редко.
-
За то встретить Ленгли/Хошо с воздушным господством никаких проблем. А насчет Вайоминга... Юбари 17 перковый в ПВО не сбивает ничерта. Какой Вайоминг? Вы о чем?
-
Если нормальный танкист захочет поиграть в корабли, то все у него получится, ну может не сразу. Можно подумать у нас нет 45% раков на Ямато с 3к боев.