Перейти к содержимому

Sintesi

Старший бета-тестер
  • Публикации

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3675

Все публикации пользователя Sintesi

  1. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    С пожарами вменяемые идеи есть, а с цитаделями - нет. Согласен, ваншоты тоже бесят, но как с этим бороться пока неясно.
  2. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Сама по себе фраза "текущий БАЛАНС игры", она какая-то... ну скажем так мы не сильно много потеряем)
  3. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Да никто не пытается тут балансить лк с кр или что-то нерфить. Эта модель должна привести пожары к вменяемому виду.
  4. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Вообще-то все таки нужно, не в этой теме конечно, но нужно. И пожары, и выбитые башни, и детонации, и АВ каннибализм. Все это просто раздражающий фактор, который никак не украшает геймплей, и вносит сплошной негатив от игры.
  5. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Точно так же как и раньше. Предложенная механика не уменьшает количество пожаров как таковое, она уменьшает количество "случайных пожаров" от "мимокрокодилов". Под фокусом корабли должны гореть так же как раньше. (при правильной настройке конечно)
  6. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Тогда кр цитадели не только от лк но и друг от друга будут хватать во все проекции, особенно несчастная пенса
  7. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    И тема умрет, как и умерли все темы о пожарах до нее, безо всякого внимания. Впрочем я сильно сомневаюсь что внимание будет. Надо истерику устроить как вчера, что бы тебя заметили.
  8. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    это только бронепояс, остальное картон картоныч
  9. Знаю, знаю, это 100500 тема о горящих кораблях и стульях, и вайн про пожары продолжается с самого начала ЗБТ как минимум. Казалось бы все уже сказано на эту тему, тем не менее "долью-ка я масла в огонь" - ну мы же про пожары говорим. Предисловие или "меня бомбит" спрячу под спойлер, но рекомендую прочитать. Теперь собственно сама идея по поводу механики. Сразу оговорюсь, эта механика предназначена только для борьбы с "шальными поджогами", и не ставит целью отобрать "хлеб" у "Заек" и иже с ними. Писатель из меня к сожалению так себе, поэтому некоторые формулировки вам могут показаться пугающими и бредовыми, но пожалуйста, дочитайте внимательно до конца, и если вам что-то показалось странным и непонятным, спросите/уточните, прежде чем вызывать мне специального врача. И так, постараюсь объяснить на пальцах. В космосимах (тихо, тихо, просто аналогия) у кораблей есть энергетические щиты, которые по мере получения урона садятся, после чего со временем восстанавливаются. Так вот я предлагаю, так сказать, ввести некий условный "противопожарный щит" (назовем это так), который будет работать по похожей схеме, но он никак не будет снижать либо блокировать урон, а влиять только на вероятность поджога. То есть: у каждого корабля есть свой коэффициент "горючести". Предположим у нашего корабля со всеми антипригарными покрытиями модулями и перками этот коэффициент равен 0.5 (цифры с потолка), значит фугас с шансом поджога 10%, будет иметь реальный шанс в 5%. А наш условный "щит" будет еще сильнее понижать этот коэффициент, и с полным щитом он будет равен, например 0,1(опять с потолка), и меняться в зависимости от "хп щита". Таким образом шансы поджечь первыми снарядами будут минимальны, но когда корабль попадает под фокус, "щит" быстро садится, и коэф горючести возвращается к своим обычным значениям(или даже больше). После замеса, если корабль выжил - "щит" потихоньку восстановится. Кому не нравится аналогия со "щитом" можете называть это "динамический коэффициент огнестойкости" Что это нам даст, и что отнимет? Свежий целехонький корабль, не будет гореть как новогодняя ёлка от первой же плюхи эсминца, но если уже попал под целенаправленный, плотный обстрел - никаких поблажек, либо сам виноват, либо противник молодец и заслужил. В итоге меньше сгоревших стульев. Технический аспект: Все сложно. Я понимаю. Это адский труд для разрабов и тестеров. Объем, понижающий коэффициент и скорость регена придется подбирать для каждого корабля отдельно, и подобрать так, что-бы никто в обиде не остался, а это ой как нелегко. Плюс ко всему это создаст дополнительную нагрузку на сервер из-за "лишней переменной". Все, пойду одену каску и приготовлюсь отбиваться от летящих в меня тяжелых и не очень предметов.
  10. Sintesi

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Что-то вроде того... Однако я не уверен, что шкалу стоит разделять по отсекам. Все таки разброс снарядов довольно большой, и повлиять на него мы никак не можем. А это значит что придется начислять довольно много "очков поджога" за каждое попадание. И тут возможны следующие варианты: а) гореть не хочет - все размазывает по отсекам б) снаряды чудом легли в 1 отсек и мы снова получили проклятую случайность и поджог с 1 залпа в) жесткий фокус - загораются все отсеки г) работает как надо Так или иначе настроить и отбалансить будет очень тяжело
  11. Вы, видимо, по какой-то причине решили, что я упоротый ЛКвод, плачущий от поджогов. Это не так. Я примерно в равной степени играю на всех классах. И я не против пожаров как таковых. Они мне самому нужны не меньше чем вам. Но я против пожаров, превращающих ПвП геймплей в рулетку, когда случайный залп ни-за что ни про что выносит приговор.
  12. Я предупреждал что писатель из меня никакой) Ну как сумел, что поделать.
  13. Я же просил читать внимательно. Надо тестить. Ты хочешь что бы я вот так на вскидку сказал сколько чего надо?
  14. А если раки, то они не додумаются) Вообщем ордер(стадо) мне очень понравилось, может просто потому что крайне редко. Геймплей меняется до неузноваемости.
  15. Скорее от союзных эм и авика. В обоих случаях наши эм и ав были безупречны, не давали шимкам шансов. А так да, без света и прикрытия шансов 0.
  16. Как вам угодно, пусть это будет стадо. Но это стадо в пух и перья разнесло команду соперника с минимальными потерями, и не пострадало ни от, авиков ни от торпедного супа.
  17. По каким таким "понятным причинам"?
  18. Сорри за оффтоп. О каких конкретно сов Кр идет речь?
  19. Мне Орлеан вроде бы и нравится, но что-то не заходит он у меня. Почему не знаю. Хотя плюсы относительно японцев есть - возможность стрелять из шести орудий прямо по курсу, скорострельность, поворот башен, маневренность, ну и ПВО неплохое.
  20. Я правильно понял, вы нанесли 3 попадания и урон не прошел? Если так, то ничего мистического - могли в воде сдетонировать и лишь слегка зацепить волной, могли, как уже выше писали по модулям войти.
  21. Sintesi

    Авианосцы 4 уровня

    Организованный ордер - редчайшее явление даже на хай лвл. На 4-5 лвл помимо неопытности игроков, слоупочности дредноутов (Вайоминг, Нью Йорк), еще и слишком короткие ауры ПВО 2-3 км. Т.е. придется чуть ли не на палубу друг другу залезать.
  22. Sintesi

    Авианосцы 4 уровня

    Средние ауры почти одинаковые, ближняя у Вайоминга бесполезна - до торпов она не дотянется, а бобров цепанет на 2 секунды(1 тик), но у Юбари есть заградка - х3 на все ауры. Ну да ладно. Речь то вообще об этом. Суть в том что на 4 лвл противопоставить авикам ровным счетом нечего. Вайоминги с УОП, как и Юбари, встречаются крайне редко.
  23. Sintesi

    Авианосцы 4 уровня

    За то встретить Ленгли/Хошо с воздушным господством никаких проблем. А насчет Вайоминга... Юбари 17 перковый в ПВО не сбивает ничерта. Какой Вайоминг? Вы о чем?
  24. Если нормальный танкист захочет поиграть в корабли, то все у него получится, ну может не сразу. Можно подумать у нас нет 45% раков на Ямато с 3к боев.
×