-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wolferon
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поддерживаю. Прежде чем менять "основу" - нужна серьёзная обкатка нововведений. Либо отдельный режим, о котором тоже кстати не раз просили. В том числе и я в прошлом году предлагал такую версию разделения геймплея: -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, тут пожалуй соглашусь, для меня это тоже удивительно. Как и удивительно то, почему из "менее радикальных" и годных предложений по борьбе с пл (без необходимости столь масштабных переработок) пришли именно к такой солянке. Возможно, подсказки есть в теме "ответов на вопросы" (которую я кстати ну ооочень давно просил и долго ждал...)) Понял, мы перешли к теме борьбы за точки) Вообще я не сторонник тактик, когда ПЛ идёт на точку и пытается её взять или охраняет) потому что (опять же чисто мой негативный опыт) чаще всего это габелла для неё (без поддержки союзников). Она живёт - пока она в динамике. Если на вашем корабле нет средств противодействия ПЛ - ну тут да, только надежда на союзников/либо держать дистанцию, либо юзать прикрытие острова. Важно: не сухариться там, а именно динамично использовать. Более "полезные" я думаю будут, когда будет какой-то конкретный пример боя ;) Но только желательно не здесь. Я человек старой закалки и привык уважать сохранение тематики ТС-ов. А то у нас снова тема превращается в тему "Подводные лодки и борьба с ними"))) -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кстати, хорошая идея, спасиб 😉 Будем учить там надводников играть против подводников... Ага) Только с вводом новой концепции придётся переучиваться похоже всем)) Не нужно оправдывать плохую игру команды или своё бездействие. Здесь фланг может посыпаться из-за ошибки любого игрока... Посмотрите стримы Морфа например, где он специально играл на подлодках (при том, что сам не любит этот класс!) Там он объяснял основы взаимодействия с ними. Если коротко: то сначала уничтожается ПЛ (как самый инвизный и противный класс) потом эсм, потом остальные. Хотя бой бою рознь и всё ещё зависит от расположения игроков и кто куда пойдёт. То есть: при здравом командном взаимодействии - лодка не такая уж и угроза (и это не только моё мнение, я подобные ответы ну как минимум раз 30 видел от разных игроков). Ну с топами конечно придётся повозиться, но их в игре довольно мало, как и постоянных игроков на пл. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А ну я понял... Мы снова идём в крайности, которые уже 100500 раз обмусоливали (собственно почему я и перестал читать эти темы)) Почему-то всегда бочку катят именно на пл, при этом забывая, о том, что подобные "шотганы" можно получить и от внезапного появления торпед эсма из-за острова/дымов, дальнобойного залпа или налёта авика, пока ты смотрел в другую сторону. Или хотите сказать, что такие ситуации вы априори всегда предвидите и просчитываете, а вот именно лодку всплывшую под носом нет? Если что, я не отрицаю наличие проблемы. Но мне кажется её просто возвели в апогей, с учётом того, что на форуме часто пишут одни и те же, по нескольку раз в разных темах. Поэтому проблема приобрела статус снежного кома как бы... Но например в игровых чатах или где-то в комментах под видео я практически не встречал таких жалоб... Это уже называется "перевёртыш") Как я понимаю, когда одинокого эсма вы загоняете в угол толпой - это норм и с балансом всё ок в этот момент? Только вы забываете о том, что у эсминца гораздо больше шансов уйти в такие моменты, хотя бы даже по скорости или за счёт инвиза. А вот у пл когда закончится воздух - для неё угол может наступить вообще в любой точке) Ну сорян, что у меня нет столько свободного времени как у вас. Сейчас и в игру то не так часто удаётся зайти, не то что штудировать форумы. Ладно, как-нибудь загляну, спасибо за напоминание) -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Забавно) А я несколько лет напрашиваюсь посмотреть геймплей где им "не смогли противостоять" 😂 Как-то мы с вами по разные стороны одного вопроса ходим получается)) Только вот почему-то скидывают такие реплеи очень неохотно) при том как "обвиняемый", так и "пострадавшие") Хотя может где и завалялось что-то, просто на форуме сейчас не часто бываю (а старые реплеи уже не посмотреть...) Кстати, а что в вашем понимании есть "адекватных способов противодействия"?) Ну используйте "не адекватные" тогда) раз обычные не помогают, что мешает? Конечно, я тоже играл и с топами и против них и не могу сказать, что они побеждают постоянно, тоже бывает проигрывают. Тк пл в целом довольно командозависимый класс. И какой бы "топ" не был - против флангующего ордера он мало что сделает. Но если имеются ввиду те игроки у которых винрейт от 65% и процент попаданий торпедами более 25-30 в среднем (не говоря уже об уроне) - то такие игроки есть и в надводной среде, и им тоже очень сложно противостоять как бы. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Думаю вы сможете это выяснить у участников нового официального турнира, где допускаются все классы! Будем надеяться, что там найдутся смелые ребята, кто сможет раскрыть потенциал подлодки. 😉 Кстати, это уже не первый турнир с их участием, до этого был ещё фанатский в начале года. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Wolferon ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эх... Всё же решили добавить на основу концепцию подводного рубежа) Собственно, свой развёрнутый фидбэк в той теме я уже писал. Вижу, кое что скорректировали уже, конечно, это радует. Но жаль далеко не всё, что хотелось бы. Ладно, попробую здесь тоже поделиться мнением со стороны подводников позже, если это кому-то интересно ещё) А так, пока очень грустно и печально смотреть на предложение возврата средств за приобретённые когда-то подлодки... Серьёзно, для меня это как удар по сердцу... Люди старались, искали информацию, вкладывали свои силы и средства (а возможно и частичку души), потом всё это тестировалось и т.п. - чтобы привести эти ПЛ к тому виду геймплея, который есть сейчас. Ведь именно те лодки, за которые предполагается возврат - дают то самое разнообразие и вариативность игры на этом классе! Сюркуф - это вообще вишенка на торте, можно сказать (как и 4501). А теперь вы говорите этим людям, вашим коллегам и тем, кто тратил реальные средства (а не игровые) на эти ПЛ - что всё это было напрасно... и что "товар признан негодным" в новой концепции. Я не профессор по аналитике, но как игрок-подводник, который периодически общается с другими такими же игроками - вангую снижение популярности ПЛ после ввода этих изменений (по крайней мере на первом этапе), т.к. это по сути усложнение механик. Что не есть хорошо, особенно для новичков, решивших освоить этот класс) -
Ещё хотел добавить, что "Битва классов" звучит довольно масштабно. Не то чтобы это плохо, нет. Но как будто предполагается, что биться будут разные классы между собой. Типа эсминцы против авиков, линкоры против крейсеров и т.п., а не только ПЛ против всех остальных. Ну возможно в будущем, если такой турнир возымеет популярность - можно будет как-то масштабировать формат?
-
Бро, да это просто старый форумный сленг, ещё наверное с начала 2000-х. Топикстартер (от англ. topic starter) - создатель темы.
-
В целом идея годная! Всегда только уважение и благодарность тем, кто придумывает и организовывает различные нестандартные активности в игре. Тем более, это ещё одна возможность для популяризации и выявления "балансных особенностей" моего любимого класса. Правда есть несколько вопросов по условиям. 1. Мне кажется здесь есть противоречие: и Так всё же - по одному кораблю каждого класса или может быть только 1 эсм, 1 авик, а 2 оставшиеся могут быть 2 КР или 2 ЛК? Доп вопрос: Почему именно по 4 игрока с каждой стороны, а не 5 и не 8 например, чем обусловлен такой выбор? 2. Как я полагаю, это условие будет проверяться исключительно на честность?) 3. Подсчёт очков будет происходить по количеству побед? То есть: 1 выигрыш = 1 очко или как? Но если игра всего до 5 побед - как тогда будет считаться превосходство на 2 и более очков? Не понятен этот момент... 4. Как будут определяться участники? Где-то отписываться, типа "я участвую" или будем отслеживать уже в комнате создания турнира? 5. Ну и главный вопрос: во сколько начнётся пробный вариант зарубы?)
-
Большое спасибо всем, кто работал и продолжает работать над этим ресурсом! Тоже давно этого ждал, и даже подумывал предложить свою посильную помощь, чтобы ускорить процесс). Теперь хоть не стыдно будет ссылаться на вики :) Надеюсь, что со временем будут заполняться пустые странички, а информация по меняющимся характеристикам будет своевременно актуализироваться (чтобы не приходилось каждый раз сверяться с данными непосредственно из игры). Также очень хотелось бы увидеть функционал для сравнения кораблей (аналогичный танчикам). Может быть на вики как раз это будет сделать проще и быстрее, чем создавать для этого отдельный портал или внедрять непосредственно в игру? 😉
-
Добавьте, пожалуйста, эти моды в модпак. Тут ещё в принципе можно прикрутить переключатели выбора цвета. Мне, например, нравятся зелёные маркеры для своих торпед (как было раньше), а вот отрядные оставил оранжевыми, так как-то логичнее) И такой довольно удобный прицел для тех, кто играет на ПЛ. Жаль, что это только единственная вариация, которую нашёл... Собственно, эти два мода кочуют у меня уже которое обновление подряд и пока конфликтов не заметил с ними. Очень надеюсь, что однажды тоже попадут в модпак.
-
Да это понятно) Но это файлы с кучей строк, где ещё нужно найти эти ошибки и понять их значения. А это, сами понимаете, не всем простым пользователям под силу, да и не обязательно. Я имел ввиду более простой вариант, когда окошко с ошибками всего в несколько строчек выводится на экран и его не нужно искать внутри игровых папок. Примерно в таком варианте
-
Помнится ещё на заре современных игр у некоторых продуктов были логи ошибок, по которым игрокам, даже не обладающими достаточными техническими знаниями было понятно что вызывает ошибку и они сами могли устранить её (хотя бы путём удаления злополучного файла). В частности, благодаря этому такие игры как Сталкер, например, или Скайрим обрастали многочисленными модами. Это я к чему?) @BattleFrame, возможно ли и здесь добавить какой-нибудь упрощённый лог с указанием на ошибку? То есть, если у кого-то вылетела игра, например или не запускается - то выскакивало бы окошко с ошибкой (помимо того, что клиент уже отправляет данные), ну и собственно игрок сам смог удалить мод вызвавший её и прислать сюда скрин ошибки. Чтобы лишний раз и вас не беспокоить так сказать и упростить работу в поиске неисправностей мододелам. Или в этом пока нет необходимости?
-
Итак, мой текущий список модов: Обычно с ним (до обновления) загрузка игры занимала около 8-10 сек. После удаления "всех ресурсов" (что в моём случае вызывали основную проблему) - стало 32-35 сек. Удаление "миникарты от AutoSpy" - никак не улучшило ситуацию (время такое же). В бою вроде тоже всё норм. Загрузил "обновлённые ресурсы" отдельно - да, мёртвое зависание авторизации это решило, но в целом она стала занимать 45-50 сек...) То есть, если у меня комп не топ конфигурации, могу только догадываться какие висяки это вызовет на более слабых машинах. Ну и судя по увеличенному времени, осмелюсь предположить, что дело не только в этом моде...
-
Та же проблема с авторизацией, что у ребят выше. Запуск без модов - полёт нормальный. Пошёл тоже копать в чём загвоздка...
-
Спасибо! Можете пожалуйста оставить ссылку на пост, где он будет выложен? От души! А можно узнать - откуда оригинал и кто автор этих композиций? Может быть у него ещё есть подобное творчество?
-
Приветствую! Не успел спросить в общей теме по данному обновлению, решил узнать тут (пока ещё не пришло обновление 25.5). Можно ли попросить у товарищей разработчиков эту космическую музыку, которая играет в адмиралтействе и в обновлённом порту? Очень уж понравился этот эмбиент трек.
-
Коллегу подводника здесь поддерживаю! С одной стороны да, интересно было бы посмотреть на реализацию уже более современного и технологичного флота в игре, но всё это потребует серьёзных ресурсов в разработке, тестировании и переработки, т.к. в текущую концепцию это не очень вписывается (если говорить о вводе отдельных кораблей)... Сегодня вы захотели АПЛ с ракетами - а завтра кто-нибудь обязательно захочет корабли с ракетами (и кстати, такие предложения тут уже тоже были))
-
@Alfa_Omegon, довольно исчерпывающий и понятный ответ, благодарю! P.S. всё жду, когда здесь появится смайлик, снимающий шляпу. Иногда очень не хватает его. :)
-
Здравствуйте! 1. Правильно ли я понимаю, что за один день выдаётся только 1 задача на 180 и 240 минут? Например вчера на трансляции получил задачу на 240 мин, и после завершения официального стрима в эфире ещё была Ирина. Но у неё уже проценты не обновились и соответственно больше задач за этот день я получить не смог. Так и должно быть, и получается две цепочки задач за один день получить не реально? 2. И второй вопрос. Задачи за просмотр (боксы/дропсы), судя по всему, начисляются только в прямом эфире? Просто вроде говорили, что не обязательно забирать награды в день трансляции, можно будет посмотреть потом в записи и также их получить. И соответственно, понадеявшись на это - я пропустил первый день турнира... Ну и учитывая это - не кажется ли вам немного не справедливым, что награды можно забирать только на трансляции? Ведь не всегда и не у всех есть возможность присутствовать на всех стримах, чтобы выполнить все 7 цепочек, почему этот момент не учтён?
-
Как старый киноман - пересмотрел уже практически все фильмы, что сняли на тему подводных лодок, и этот ждал ещё до его постпродакшена, хоть пока он и не внушает особой надежды... Но от акции, пожалуй, откажусь) Если бы там был какой-нибудь уникальный скин на подлодку, (ну или хотя бы классный тематический постоянный камуфляж, который можно было поставить на любой кораблик, чтобы никому не обидно было) - тогда другое дело!
-
Благодарю. Тут я что-то поспешил с выводами, нужно было раньше заглянуть в правила)
-
Да, немного перемудрил с названием) Имею ввиду такая как в плей-оффе Просто в групповом этапе, когда бои по раундам - не понятно по какому принципу выбирается следующий соперник. 8 команд и 7 раундов, то есть каждый с каждым уже не поиграет. Или как это работает? Ну может не сейчас, когда-нибудь... Это же и вам самим упростит работу. Можно ещё посмотреть в сторону другой не безызвестной игры, где на портале реплеев сохраняются все бои и их можно посмотреть от лица любого игрока в текущем бою (как если бы каждый из них сохранял реплей сам). Один из плюсов - отпадает необходимость хранить бои на своём пк. В общем, моё дело предложить, и если это хоть на 1% принесёт пользу игре - уже будет неплохо.
-
В целом, по визуалу и функционалу турнирный портал получился моё почтение! Давненько такого не видел. Очень достойный уровень для отечественного киберспорта, можно ставить в пример даже другим проектам. Но без небольшой критики тоже не обойдусь) 1. Не очень понятно - почему был выбран именно такой вид турнирной сетки, просто по раундам? Классическая "футбольная" воронка ведь куда привычнее и понятнее. 2. Это предложение уже, как будто бы, не первый год напрашивается для разработки: по сути мы имеем возможность смотреть бои только на официальном канале и у стримеров, то есть в "ручном режиме" - какие бои кто стримит, такие мы и сможем посмотреть. А если хочется посмотреть абсолютно все бои турнира или какой-то конкретный? Ведь, на сколько я понимаю, это физически не возможно сейчас, т.к. просто не хватает ресурсов и людей, кто нам будет это всё показывать? Почему бы не автоматизировать этот процесс? Например, дать возможность наблюдать бои всем желающим с той же задержкой, либо где-то архивировать их, с возможностью посмотреть позже, желательно также в режиме наблюдения, чтобы проанализировать каждый аспект. / Или что-то подобное уже есть, но я пока не в курсе?)