Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'опросы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Думаю что в игре настал час для появления нового класса - КАТЕРА! Они создали бы достойный баланс в игре уравнивая в бою превосходство подлодок и авианосцев над другими классами кораблей. К примеру, имея наивысшие показатели в игре скорости, маневренности и точечного попадания непосредственно в корпус подлодки бомбой (чего не могут другие) - они бы давали им отличный отпор. При обнаружении подлодки КАТЕР резко маневрирует практически разворачиваясь на месте, легко обходя корабли союзников, противников, островки и острова, молниеносно приближается к подлодке и сбрасывает бомбу точно в корпус нанося 80% урона ее боеспособности. Естественно что бомба в таком случае должна долго перезаряжаться 4-5 минут, либо же вовсе не перезаряжаться имея фиксированный запас из 1-2 бомбы на бой. Авиа группы авианосцев не должны наносить КАТЕРАМ урон вообще, кроме ракетоносцев. Торпеды проходят под КАТЕРОМ а бомбардировщики попадают разве что по стоящему АФК КАТЕРУ и то с нескольких заходов. Это будет отличный отпор авианосцам. В свою очередь основное оружие КАТЕРА по надводным целям - это торпеды. Залп из 1-й или 2-х торпед (ТТХ своей нации) с перезарядкой 60-100 секунд, но с высокой точностью попадания 90%. Так КАТЕР оказавшись 1х1 с авианосцем сможет потопить его за несколько 3-6 заходов на цель. Капитану авианосца придется проявить навыки хорошего умения управлять звеном ракетоносцев для борьбы с таким быстрым маневренным и маленьким противником. Или звать на помощь союзника. Также важно что теперь авианосцы будут стараться не оставаться в одиночестве на отшибе карты, с противоположной стороны от команды. Они начнут держаться ближе к союзникам. ПМК всех кораблей должен наносить урон КАТЕРУ не больше 5% в минуту от его боеспособности (подлодки 10%), это не даст ему погибнуть "за 2 минуты" после встречи с противником и свободно маневрировать возле кораблей противника. Так-же этих 5% будет достаточно не давать КАТЕРУ кружить вокруг корабля бесконечно (к примеру вокруг авианосца) и не лезть в группы кораблей противника, но возможность проскочить через группу останется. Способы борьбы с КАТЕРАМИ: Авианосцы - звенья ракетоносцев, ПМК, помощь союзника, засветка самолетами, таран Подлодки - ПМК, помощь надводного союзника, скрытность (из-за отсутствия на КАТЕРАХ РЛС и ГАП - они вынуждены пользоваться системами обнаружения союзных кораблей), таран Эсминцы, Крейсера - ГК (главный способ в игре), ПМК, таран Линкоры - ПМК, большая боеспособность Катера - пулемёты 12-20мм, пушки 20-30мм, таран Суперы, линкоры, крейсеры, эсминцы, авианосцы, подлодки уже есть. Остался только один класс - КАТЕРА :) Кстати есть интересные образцы на подводных крыльях и скоростью за 90 узлов
  2. Приветствую! Хотелось бы обратиться с предложением непосредственно к отделам разработки, тестированию и сбору обратной связи от игроков (фидбэка). Сразу сделаю поправку: возможно, моё предложение покажется не совсем корректным или будет не особенно применимым, по тем или иным причинам (которые обычно не озвучивают всем игрокам). Но тем не менее, оставлю его здесь, в надежде, что это хоть чем-то поможет в эффективности и скорости сбора качественной обратной связи для отдела разработки, ну и других тоже впрочем) В общем то, в некоторых темах я уже упоминал о том, что опросы игроков - это один из наиболее эффективных инструментов развития игровых проектов. Впрочем, это итак всем известно, скажете вы) И я всегда "топил" за то, чтобы их было больше. Но только уже не после нововведений и обновлений (как это в основном есть сейчас), а перед тем как что-то новое сделать или внести в игру. Да, я в курсе, что у нас есть различные команды предварительных тестировщиков и т.п. Но вместе с этим, вижу и множество тем со сбором обратной связи уже после того, как что-то было анонсировано и/или введено в игру. И в целом, наверное, такой подход тоже правильный. Но тут мне пришла такая идея (возможно она тоже будет не новая): что если совместить "опросы" и "ответы"? 😉 То есть: как бы объединить один инструмент со всеми ответами на форуме, которые дают пользователи, "категоризировать" их (или правильнее, наверное - каталогизировать)) Ведь у нас то и дело возникают ситуации, когда один и тот же вопрос (или какой-то конкретный пункт из одного патча) всплывают то в одной, то в другой теме... И порой не всегда удаётся сориентироваться где ты это уже обсуждал с кем-то, а где нет. Или вспомнить в какой конкретно теме это обсуждалось. Я уже не говорю о том, чего стоит нашим КМ-ам и всем кто собирает наш фидбек - ходить по разным темам и читать все наши посты, отсеивая лишнее... а модераторам закрывать дублирующие темы или перемещать. Собственно, само предложение: 1й вариант Наверняка, он будет гораздо сложнее реализуем и не столь эффективен (по крайней мере на данном этапе), но тем не менее озвучу. В идеале: к каждому посту (сообщению), относящемуся к какому-либо разделу или пункту из обновления - прикрепляется "тег", по которому, соответственно, позже можно будет легко собрать весь фидбэк для нужного раздела. /Потому что сейчас, на сколько я понимаю, ребятам приходится читать все сообщения и вникать относится ли это к делу или нет. И пока не прочитаешь - не узнаешь) И тут сразу всплывают такие нюансы: а) Для автоматического сбора (вероятнее всего) придётся перерабатывать форум и внедрять сюда новые программные элементы, что порождает свои сложности, разумеется... б) Ну а ручной вариант - когда пользователи сами бы прикрепляли все необходимые теги к каждому своему сообщению, - это тоже далеко не факт, что будет эффективно. Сам был и админом и модератором в некоторых проектах и не по наслышке знаю, как тяжело иногда добиться от пользователей какого-то целевого действия...даже если оно будет всем на благо) Короче пока пропускаем этот вариант. Возможно, с развитием нейросетей или каких-то других программных фишек в будущем - это будет более просто осуществить и мы когда-то к этому придём) 2й вариант В общем-то, это всё те же, старые добрые опросы, которые можно прикрепить к любой теме в принципе. Но нам к любой и не надо. Предложение заключается лишь в том, чтобы их несколько расширить: включая каждый ключевой пункт из патчноута (например) в этот опрос, касающийся нужного обновления. В принципе эту модель вы уже частично применяете в опросах, которые есть в игре. Но это можно адаптировать и упростить таким образом: Убрать все лишние поля и графы с заполнением информации (тем более не относящейся к теме текущего патча/обновления) и оставить только эти пункты к каждому ключевому изменению: 1) Определённо нравится 2) Скорее нравится 3) Отношусь нейтрально 4) Скорее не нравится 5) Определённо против /Если нужен наглядный пример - могу добавить, скажем на примере грядущего обновления 25.8, если хотите? В случае 2, 4 и 5 пунктов во внутриигровых опросах также можно оставить интерактивные графы (где можно оставить свои комментарии) - в случае, если игрок выбрал какой-то из этих вариантов. То есть суть - в ускорении опроса и упрощении ответов в целом. Давайте на чистоту - ну сколько игроков из всей массы хотят и заполняют все остальные графы в таких опросах? Ладно, я понимаю, что это может быть риторический вопрос) но всё же - люди очень ленивые по природе... Особенно молодое поколение, которым лишь бы "тыкнуть" и убежать)) дожидаясь своих 3х дней према или ещё каких-то плюшек за прохождение опроса... А что касается форума - ну да, здесь уже не так просто будет сделать интерактивное меню. Но даже в таком упрощённом виде эти опросы помогут быстрее собирать нужную обратную связь. Ведь также мы знаем, что далеко не все пользователи становятся тестерами по обновлениям, не все хотят/и могут оставлять здесь развёрнутые (а главное обоснованные) комментарии. Многие вообще не читают новости и обновления... По крайней мере мой опыт наблюдения и чтения форума это с лихвой показал. Думаю, на других площадках это не сильно отличается. Давайте подытожим. Собственно говоря, хотелось бы, чтобы подобная система опросов (или тегов) работала на всех площадках и ресурсах, где игроки могут оставлять свою обратную связь. То есть, чтобы разработчики видели не только комментарии и перелопачивали все наши сообщения (ну если это конечно сейчас так =)) но и учитывали мнения всей остальной части игроков Мира кораблей, кто не читает форум, соц сети, кому лень что-то писать (но не лень потратить реально 3-5 минут на то чтобы проставить галочки в опросе), кто принимает решения на основе эмоций и "ощущений" а не на основе практических ТТХ кораблей и т.п. В общем, хочется, чтобы не терялось в общей массе мнение тех, кто по той или иной причине не смог или не захотел оставить свой фидбек, а потом уже "оказалось поздно"... Ах да, и самое главное, чуть не забыл... Весьма и весьма пошло бы на пользу проекту: если бы результаты такой аналитики по сбору нашего мнения где-то выкладывались (по каждому обновлению), хотя бы в общем виде.
  3. Регулярно в клинте всплывает опросник. И в нём меня убивает один вопрос: "Будете ли вы рекомендовать игру друзьям и коллегам" Да блин, я теряюсь: Коллеги - это босс, увлечённый рыбалкой и не играющий в игры + тётеньки за 40 увлечённые дачей + совсемМолодыеЧыстаКурьеры/грузчики, у которых и компа то нет. Друзья либо выбрали себе жанр игр, либо не играют. Вот и что я должен ответить??? Правда: "нет, не буду", то есть "0", даже если мне очень нравится игра. Но ведь разработчики на основании таких опросов делают выводы. Или не делают? Или как эти ответы трактуют?
  4. Сегодня прошел обширный опрос, который пришел на почту. Опрос включал в себя множество критерий оценки игры, начиная от игрового чата, заканчивая общим балансом. Потратил минут 15... Стало интересно, проходит ли их кто-то, кроме меня. Может быть стоит постить ссылку на опросы на сайте... Ссылку удалил, т.к. опросы ориентированы на именно на тех, кому они приходят на почту. © Botinok_Chris
×