Перейти к содержимому

Wolferon

Участник
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOOT]

Все публикации пользователя Wolferon

  1. Да, тоже как вариант. Но сейчас топ 10 тоже получают свои награды. И всё же... В данном конкурсе статистика "топовых игроков" определяется по отношению ко всей остальной массе, среди которой могут быть как хорошие игроки, так и слабые, а так же множество факторов случайностей типа расстановки в бою (кто с вами рядом окажется на фланге), афк, не вовремя отвлёкся, не заметил корабль, не прочитал характеристики и т.д... Если мы хотим определить по настоящему талантливых игроков - как раз и нужно больше ограничивающих факторов, ставящих игроков в равные условия изначально. Поэтому (как уже косвенно отмечал Svitar выше) в качестве одного из таких определяющих факторов выступила вторая табличка - количество опыта за все бои суммарно. То есть, за то же количество боёв кому-то удалось показать лучший результат. Но вот вопрос ли это везения или умения - наверное лучше смогут сказать показатели чистого опыта, урона и процент попаданий у конкретного игрока за этот период.
  2. Возможно, в этом что-то есть :) Как вариант, - можно устроить дополнительный мини турнир среди первых ТОП 20 победителей во всех классах, с одинаковыми условиями и подбором карт. Ну и значительно ограничить число попыток, чтобы минимизировать фактор везения (допустим, максимум 5 попыток на одну карту)
  3. Приветствую разработчиков! Очень хотелось бы увидеть в нашей игре интересную механику, которая уже давно реализована у ваших коллег из Танков, - там это вроде называется "Полевая модернизация". Возможно, у нас не такой разнообразный геймплей, с учётом всех возможных сочетаний по модулям кораблей, поэтому хотелось бы сделать его ещё более вариативным. То есть, - добавить возможность сохранять несколько вариантов комплектаций из установленных модернизаций (скажем до 3х или до 5 штук) и перед началом боя выбрать желаемый, в момент предбоевого отсчёта (или хотя бы в порту). Это снизит нежелательные и лишние траты на постоянную перестановку модернизаций, позволит быстрее найти желаемую комплектацию и вариативность в игре на определённом корабле, и при желании - легко сменить её, подстраивая свой геймплей с учётом потребностей в текущем бою. В идеале, было бы ещё неплохо добавить к такой сборке и смену навыков для командиров (т.к. они тоже могут значительно влиять), чтобы каждый раз их не переучивать и/или не прокачивать нового для каждой вариации игры.
  4. Однако, как глубоко вы копнули... А вы уверены, что это происходит из-за этого? Вы разговаривали с этими игроками, или вели статистику из-за каких идей и сколько ушли? Мне кажется, эта информация очень пригодилась бы разработчикам, да и игрокам было бы интересно узнать. Особенно "каждый день это число растет" - не поделитесь где вы это отслеживаете? Надеюсь, это не очередные личные домыслы или один из мифов комьюнити по поводу причин "падения онлайна"... Для справки, вот вам данные с сайта wotapi. 1 января на пике было 13300 игроков, 7 марта 13700, как видим. Так где затерялись эти толпы заброшенных аккаунтов?
  5. Ну с названием мог ошибиться, давно это было)... Подскажите тогда - как это правильно называется - исправлю =)
  6. Да, тут скорее соглашусь, нужен комплекс. Тогда есть ещё вариант: копия корабля. То есть, такой же корабль, с тем же капитаном, но с возможностью поставить на нём другую комплектацию и навыки. Но это ещё менее вероятная для реализации идея)
  7. В чём же "чушь", объясните? Или вам не приятно уже от одного упоминания про танки? Между прочим, я в них тоже давно не захожу... И при чём здесь расходники? Я же не предлагаю сделать модерки тоже открытыми. В крайнем случае все предустановки можно оставить в порту, всё же обсуждаемо (надеюсь :))
  8. Кстати, это предложение сочетается вот с этим) И боюсь, что такие изменения действительно потребуют участия разработчиков, а не только мододелов, так как (если не ошибаюсь) - саундтреки командиров могут быть слиты с озвучкой, как и музыка из порта совмещена со звуками из него.
  9. Wolferon

    ГК подводных лодок

    Да, очень жалел тогда, что эту возможность убрали, вместе с ПВО... (привет тем, кто утверждает, что подлодки ранее не подвергались нерфу). Автоматическая стрельба была неплохим подспорьем в борьбе с зеваками, которые забывали, что у ПЛ есть не только торпеды! И было хоть какое-то частичное ощущение, что на лодке есть команда, а не ты один всем управляешь. А так выходит, что на кораблях есть ПМК, которым игрок не управляет, там всё норм. Но командир лодки почему-то должен сам выходить на палубу и палить из пушки, отвлекаясь от торпед)) При этом пулемёты от назойливых самолётов он использовать не может! В общем, крайне странное решение, которое теперь, на кануне предлагаемых нововведений для подлодок, смотрится ещё более существенным недостатком... Кстати, как вариант, (если вернуть автострельбу) - можно добавить командирам новый прокачиваемый навык стрельбы с ГК, который будет влиять на точность попаданий из пушек.
  10. Поддерживаю! Хотя бы 5-10 реплеев посмотреть, не обязательно самых лучших. Это был бы неплохой обмен опытом для обычных игроков и тех кто "ниже среднего". Но что-то мне подсказывает, что не все согласятся... ;) П.с. Скорее бы ещё сайт с реплеями доделали, будет вообще шик!
  11. О, это ещё нормально) У меня же больше половины боёв обычно наоборот: помогаешь вынести эсм или пл в одну каску (потому что союзникам обычно плевать на прикрытие и захват точек) и потом не зависимо от результата - на тебя разворачивается весь ордер фланга, а союзнички уже драпают)) И далее либо бежишь вместе с ними либо героическая смерть... Как будто всем мёдом намазано уничтожить мою пл))
  12. Вообще, подобная волна негатива не редкость в играх. В шутерах не любят невидимых снайперов, стреляющих хз откуда и мало влияющих на бой, в некоторых ММО РПГ хаят дальнобойных лучников, в танках арту... а здесь эта роль досталась ПЛ (и авикам ещё). Ну ок, давайте тогда уберём все неудобные и неприятные кому-то классы только за то как они играют и заставляют консервативных игроков менять свой привычный геймплей. А что здесь удивительного? Класс, который находится в меньшинстве всегда будет защищать свой дом и, возможно, единственную отраду в игре. Особенно если учесть, что альтернатив в таком жанре онлайн проектов для подводников практически нет.
  13. Во всей этой шумихе вырисовывается интересный парадокс, который меня весьма удивил. Вот картинка со статистикой участия классов в боях за 2024 г. (к слову, - это официальные данные с предновогоднего стрима): То есть, грубо говоря, какие-то 6% подводников смогли так насолить всем остальным, что заслужили НАСТОЛЬКО серьёзный "ребаланс" класса... И это мы ещё не берём в расчёт сколько среди них везунчиков и скилловиков, играющих на постоянке выше 60%. Возможно буду субъективным, но мой опыт подсказывает, что больше половины из них и 50% не достигли, играя со средним дамагом 20-30к... который тут некоторые предлагают ещё больше "размазать" и усреднить) При этом, более оптимальные и простые варианты как можно сгладить острые углы от подлодок уже предлагали в теме "На горизонте", да и ранее в других темах по изменениям. Но почему-то была выбрана именно эта новая сумбурная концепция... Возможно, что-то интересное в ней всё-таки есть, не спорю (будем смотреть на тесты), но как уже говорил - если оставить всё в таком виде - для ПЛ это шаг в сторону регресса (ИМХО).
  14. Но это ведь не то же самое, что красный подводный фонарик, по которому гораздо проще попасть) И судя по примеру боя от Водоросля, что выше описан - это будет занимать гораздо больше времени, чем дуэль по засвету. При таком раскладе ПЛ проще выцеливать что-то повкуснее, чем гоняться за вражеской лодкой и ждать когда по ней скинут АУ... И как ты уже выше отметил - это будет взаиморавный "засвет", думаю мало кому захочется оказаться на дне в начале боя, толком даже не поиграв. Скорее будут уходить на другой фланг, подальше от эсмов и пл. Но это лишь моё предположение)
  15. Да, вот это вполне вероятно. При таком раскладе варианта у подводников будет только 2: либо негласное правило "друг друга не трогать", либо надежда на АУ. Рано или поздно народ смекнёт, что можно просить союзную пл показать положение вражеской и это будет зачастую выгоднее, чем тратить гапы и прочие свои расходники) Ну а те, кто плохо умеет наводиться по шумке (и думаю таких в игре не мало) - будут этим пользоваться. Хотя ЛК тут не панацея, с учётом того, что нам выше отвечали про перезарядку АУ. В новую мету вступят эсмы, которых будут посылать на охоту за лодками...
  16. Эмм... прошу прощения, но мне кажется это не совсем верное описание. В нынешней системе тоже есть отличия. Ведь есть же параметр у ГАП как "Обнаружение подводных лодок на предельной глубине". Либо я наивно считал до сих пор, что между 30 и 60 всё же есть разница... Но тогда для чего нужно было изначально вводить два уровня, если они по сути не отличаются?
  17. Wolferon

    [25.2] Ранговые бои

    Скорее всего снова поставят злостные смайлики к посту, но всё же спрошу: когда вернутся подлодки в ранги? А то в рандоме уже становится скучновато)
  18. Wolferon

    [25.2] Мастерство

    В подкрепление к повышению уровня мастерства - неплохо было бы добавить и повышение сложности этих заданий с каждым уровнем. Допустим, первая 10ка - это просто обнаружить 2-3 корабля, набить потенциалки (в соответствии с классом корабля), ну а с 80-90 уровня уже начинаются реальные испытания для игроков, подобные тем, что описал CerberusGosha выше. Тогда будет уже куда больше заинтересованности повышать свою планку мастерства.
  19. Wolferon

    [25.2] Мастерство

    Ну для тех кто что-то пропустил или не увидел есть же форум ;-) здесь тоже эту картинку скидывали и отвечали уже на такой же вопрос, вроде. В прочем я не осуждаю, люди разные бывают)
  20. Wolferon

    [25.2] Мастерство

    А что тут гадать? Там же чётко написано "половина". Ну может не идеально сформулировано, но мне и так было сразу понятно). Можно было ещё так написать: в Кооперативных боях и Операциях засчитывается только половина результата испытания. То есть, подразумевается, что если у тебя написано 80к урона за бой, то в коопе, если ты наберёшь 80 - система увидит только 40 и испытание не засчитается...
  21. Wolferon

    [25.2] Мастерство

    Да я без назидания так сказать, просто попробовал подытожить со своей стороны Благодарю за ответы, в любом случае сама идея интересная, будем следить за её развитием.
  22. Wolferon

    [25.2] Мастерство

    Соглашусь с теми, кто уже высказался здесь о том, что в текущем виде понятие "Мастерство" не отражает своей сути (по крайней мере по значению этого слова). Действительно, было бы гораздо интереснее и продуктивнее привязать его к чистому опыту на корабле. Ну и, возможно, ещё к среднему урону и проценту попаданий ГК/торпедами или коэффициенту K/D (уничтожил/уничтожен). Потому что если уж чем-то мериться, то статистика побед, сама по себе, тоже далеко не всегда равна показателю "скилла" игрока. Возможно, кому-то просто не везёт в подборе команд, но средний урон у него будет вполне неплохой для данного корабля. Но, опять же, всё это субъективные оценки... Регулярное обновление мастерства - да, пожалуй тоже будет актуально, слишком часто не надо, но раз в месяц либо с каждой обновой - в самый раз. А любителям собирать памятные награды - можно оставлять достижения в профиле. Например: "мастер 100 уровня Харугумо, декабрь 2024 г." или "Топ 100 игроков 100 мастерства на Бисмарке за 2025 г." Тогда и смысл в заданиях появится. Конечно, отметка мастерства на корабле сразу за все режимы - тоже не особо справедливое решение. Как уже писали - кто-то играет только кооп, кто-то операции или ранги. Что для них должен показывать такой знак мастерства? С другой стороны, если разделить эти значки по своим режимам (обозначая доп цветом или особой рамкой, например) - то как вы представляете себе отображение всех этих цифр рядом с ником игрока? Какое-то нагромождение для любителей цифр получится...) В таком случае, нужно дать возможность выбрать какой знак мастерства и за какой режим будет виден всем возле ника (остальные можно будет посмотреть в профиле). За ранги и блицы - вообще, кмк, особо нет смысла давать такие значки, потому что у них есть свои, при том для каждого сезона они обновляются. Ну и в целом, нужно дать возможность скрывать это мастерство, как и профиль. Обычно те, кто хотят кому-то что-то доказать - идут в кланы, либо пытаются заработать определённую эмблему для профиля. Вот в этом направлении (на мой взгляд) было бы лучше пойти разработке, а то эмблемы тоже давно не обновлялись и их откровенно не хватает, чтобы закрыть все потребности :))
  23. Wolferon

    [25.2] Мастерство

    Приветствую! Хотелось бы тоже добавить немного фидбека по этому поводу. Собственно, у меня уже давно назревал вопрос - а почему бы не использовать свободное место по бокам от верхнего меню, чтобы не загромождать место слева? Выделенная шестерёнка на скрине - это довольно удобный мод по настройке пунктов левой панели, который позволяет скрывать ненужные элементы. Предлагаю его внести в официальную разработку, думаю игроки только спасибо скажут. В принципе, если его добавить, тогда и верхнюю панель (или меню по нику игрока) трогать будет не обязательно. ;-) Сейчас многие потеряли вкладку с новостями (особенно те, кто не читает патчноуты) и спрашивают об этом в чатах... Про раздражающие мигающие иконки тут уже тоже писали (не у всех есть понимание как их убрать), добавлю только, что этот вопрос появлялся и раньше, до ввода "Мастерства". Но вам наверняка об этом уже известно.
  24. Итак, по первым впечатлениям Surcouf конечно интересный аппарат получился! Но такое ощущение, что он всё же больше подошёл бы на 8й уровень, чем на 10й. Потому что за первые 60 боёв пока не получается преодолеть потолок в 40к среднего урона... Либо ещё рано делать выводы, либо я что-то делаю не так)
×