-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2860
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя solerri
-
Может пора апнуть перк на ручное пмк для 5-6лв?
solerri ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
О, спасибо за японские линкоры. Я то их все в ПВО собираю. Над Тирпицем не думал даже. Личный опыт показал, что все игроки твердо уяснили - 6 км это зона отчуждния, ибо торпеды. Поэтому отворачиватьют на 7-8 км яростно. Для ПМК там вообще работа будет при таком раскладе? А на счет крейсеров? Есть кто-то выдающийся в этом плане? -
Может пора апнуть перк на ручное пмк для 5-6лв?
solerri ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Из личного опыта знаю что у Изюма и Ямато в ПМК сетапе дальность 10,6 км. И мне нравится такое решение по отпугиванию эсминцев. Так что я за ап ПМК на всех уровнях. Позвольте поинтересоваться кстати, а кто еще из кораблей опасен своим ПМК? Кого опасаться стоит больше остальных? Уж больно привлекательные сборки вырисовываются -
В выходные "посидел" на нем, после того как меня отправили на дно, благо супертестер оказался в нашей команде. Он на удивление проворен для своих габаритов. Но вот ПВО не впечатлило. Эссекс из 3 пачек самолетов уводил стабильно по 2 обратно с потерей в -1 единицу.
-
Я правильно понимаю, ДРУГИМ кораблям порезали уровень, и Арканзас стал хуже? А его уникальность в факте самого существования уже не идет в расчет? Арканзас не трогали и это внезапно стало плохим событием. Куда, куда катится мир?
-
Спасибо за обзор. Во первых ты заморочился и сделал, а во вторых Lo Yang не самый популярный корабль. По поводу критики. 1. Корабль лучше подготовить ДО начала съемок. 2. Нет необходимости дословно зачитывать все ТТХ корабля, их зритель итак видит на экране. 3. Много цифр подряд произнесенных засоряют мозг. Для этой цели лучше сделать табличку в любом редакторе, хоть в экселе - там наглядно видно, плюсы и минусы выделить цветами. Но зачитывать все цифры до 8-го знака после запятой это уже перебор. 4. Пока стоял в порту, то слово Benson звучало беспрерывно, а Lo Yang только в самом начале. Ты обзор делал на какой именно корабль? 5. Про голдовые расходники. Эсминцу они важнее как раз обычных, по причине того, что у голдовых +1 к запасу идет. Тебе дымы точно не нужны лишний раз? Ок, но об этом стоит упоминуть для остальных зрителей (как ты хорошо сделал с заградкой) 6. Картинка загрузки боя. Зачем зачитывать состав команд? Я зритель, я итак это вижу перед собой (аналогично п.2) 7. Очень и очень долго. 28 минут для обзора это много. Два полноценных боя. Лучше бы 2 минуты в порту, и 3-4 минуты нарезок каких-то кадров с пуском торпед, стрельбой из дымов и комментариями почему ты сделал то или иное действие. 8. Суммарно по бою и ролику. У тебя акцент подачи информации смещен. Ты не столько рассказываешь о характеристиках корабля, сколько о своем билде, своем стиле игры и этих конкретным бое. А характеристики Ло Янга и его геймплейые особенности идут как то вскользь. Ощущение, что дай тебе Benson на эти бои - с точки зрения повествования ничего бы не поменялось. 9. Напиши текст или его план ДО записи. Если в порту логика повествования прослеживается, то в боях я ощутил хаотичность - что вижу то и пою.А так будешь подглянывать в план перед собой и в конце ролика можно будет сделать какой-то вывод, зачем я его смотрел и что мне это дало. И еще раз спасибо за то, что заморочился.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
1. Не напильник, а балансировка. Стараются избавляться от имбы. Ясно, что отцы типа тебя видят это по своему. 2. Не слетели. Это при одном из патчей были настолько сильные правки, что всем дали сброс. Надо читать подсказки что какой перк дает. 3. Не надо утрировать. Время загрузки еще и уменьшили на 15 секунд после оптимизации. Раньше было дольше. 4. Сейчас тоже прекрасно работает сравнение с противником. 5. Нормальный интерфейс в порту. Единообразен с танковым и самолетным. Справа все ТТХ. У моих друзей даже ребенок 6-ти лет это сразу понял. 6. В корабли играют все те же люди. Только их не кучка в 1500 человек с завышенным ЧВС "а раньше то помнб было время, не то что нынче..." 7. Тыкаешь на поле с кэпом и тебе предлагают список доступных тебе из запаса и других кораблей. Точно нажимал вообще на капитана? 8. Ээээээ, Тип корабля и уровень, а так же нация отображаются в ленте. Ты же прямо в нее тыкаешь что бы корабль выбать. Или тебе надо посреди экрана 40-ым шрифтом свой ник, расу, класс, тип магии? 9. Вновь вошедшему с 6-ым крейсером... Вот тут явно перегиб. Игра рассчитана, что к 6-му уровню вы уже будете понимать что вам надо. Хотя бы отдаленно.
-
Притча о Соломоне: Сделал мужик добро, помог убогому. А тот оказался переодетым царем, любил он гулять так среди народа. И говорит: - Проси что хочешь, но помни, твоему соседу я дам в два раза больше. - Царь, выколи мне один глаз!!! (с) И ведь автор у нас страдает из-за чего? Из-за того что другой прем теперь с ним наравне. . Будьте добрее уже.
- 90 ответов
-
- 13
-
-
Как класс эсминцы рубить не надо. Он геймплейно интересный. Но в превосходстве с ними реально некоторый дисбаланс. Я уже неоднократно предлагал в качестве теста: ограничение 2 эсминца на команду. Точно так же, как с авиками. Поскольку в превосходстве точек минимум три, то беспрерывно перезахватывать эсминцы их не смогут, им еще иногда надо и функцию основную выполнять - корабли топить. А то у нас такая история: Советы: 2 ветки (крейсера и эсминцы) США: 4 ветки (авики, линкоры, крейсера и эсминцы) Япония 4 ветки (авики, линкоры, крейсера и эсминцы) Германия 1 ветка (крейсера + "скоро линкоры") Итого из 9 веток развития 1/3 принадлежит эсминцам. А в бою их зачастую по 5-6 на команду из 12 персонажей. Т.е. доходит до 50%. Получается, это наиболее популярная ветка. По логике, надо либо ее резать в плане ТТХ (нерф это вообще плохое решение) или ограничить количество в бою (тоже негатив, но не такой). В свое время в танках решали такую проблему с СТ и ЛТ. Любишь СТ? ну повеси чуть дольше в очереди. И народ стал обращать внимание на другие классы. Я бы здесь сделал тоже самое, для начала - на тесте. Благо что балансировщик стал работать намного лучше.
-
Объясните мне про торпеды, ДОСТАЛО.
solerri ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Когда читаешь в порту подробную информацию на торпедах, то там стоит дальность обнаружения: 1,7 км, 1,5 км и т.д. Это то расстояние, с которого торпеды засветятся гарантированно, если нет рядом союзнных сонаров и самолетов. Покупая модуль мы имеем +50% к дальности обнаружения. Т.е. 1,5 км +50% = 2,25 км. По факту, если ты на неповоролливом линкоре и без перекладки рулей играешь - тебе этот модуль лучше не рассчитывать особо. Как, впрочем, и на модуль маскировки. Реально, раз ты модуль взял, то чаще используй противоторпедный маневр - сбрасывай скорость до 1/4 каждые 2 залпа, меняй курс и т.д. В общем все, что бы усложнить пуск на расстоянии 10 км. Но, сам модуль, повторюсь - это не панацея. Если ты "рельсоход" - т.е. валишь с одной скоростью и строго по прямой по 2-3 квадрата без остановки, то тебе вообще ничто не спасет. Модули - они помогают голове и рукам, но не заменяют их.- 81 ответ
-
- 7
-
-
Молодцы ребята. Чем больше разнообразие кораблей - тем лучше. Я сожалею что в прошлой акции не поучавствовал. Вообще судя по последним модам скоро можно будет игру превратить в анимэ-мультик. Даже с учетом что я ими не увлекаюсь - наличие такой возможности это прекрасно. Кто-то делает моды, кто-то с ними играет. А тем, кому охота позлословить - можете просто их не ставить Не все обязаны любить тоже мороженное, что и вы -
-
Кто то объяснит,что это такое и кому присылать счет за сгоревший стул?
solerri ответил в тему elenina_lenochka в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы открыл профиль и проанализировал. Может конкретно Изяслав - "не твой" корабль и ты тупо на нем не тянешь? Ну и являешься тем фрагментом, который весь пазл тянет на дно? Хотя может просто "не твой день". Я после 5 поражений подряд игру закрываю и иду в реальный мир ловить покемонов. -
Все началось с того, что она ушла от меня. Знаю, многие из нас оказывается в похожей ситуации, но каждый переживает ее по своему.Она ушла вечером. О том, что это случится я догадывался, вернее знал наверняка, но до последнего надеялся что этого не случится снова.Потом потянулись дни страданий. Утром я просыпался с мыслями о ней. Вечером мысли о ней сводили меня с ума. Коллеги знали о моей ситуации и относились с пониманием. Кто-то рассказывал о том как сам пережил подобное, кто-то философствовал о смене циклов, черных и белых полосах. Друзья тоже помогали кто как мог. Кто-то веселился от души, пытаясь меня подбодрить, кто-то звал к себе, намекая на неземные блаженства. На самом деле я даже попытался забыться с другой. Не вышло, она оказалась совсем не такой как я ожидал и я не смог долго находится рядом. Потом я перестал бриться. А смысл? Хороший приятель предложил обратиться в суд, что бы вернуть ее, говорит ему помогло. Смешной, право слово. Я то был реалистом, и понимал что насильно она никогда не будет моей. Я прошел все круги ада. Стал нелюдимым. Избегал людей. Люди чувствовали это и сторонились меня. Знаете, как это унизительно, когда девушки в транспорте стараются не смотреть вам в глаза и отсаживаться на другой конец автобуса? Но, сегодня по дороге домой мне пришло смс на которое я уже и не рассчитывал. Моя душа начала петь!!! Как назло, огромная пробка тянулась через весь город. Хотелось остановить автобус и бежать, бежать, бежать... Но я мужчина. Я вытерпел. Вернулась!!! Я пишу это спустя два часа после прихода домой. Это было феерично. Наверное, стоило через это пройти, что бы понять насколько она дорога мне. И как я ее люблю. Моя горячая вода...
- 24 ответа
-
- 34
-
-
- расставание
- боль
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Блиииин. Читал и и огорчался. Слишком мало боли и унижения у автора. Надо больше, еще больше жалости и сочувствия. Весь мир против него - циклоны - назло ему, Линкоры - тоже назло ему, крейсера - вообще бяки, даже люди, которые днем могут читать форум, но не играть - тоже существуют назло ему. Углы тумбочек и ножки табуреток существуют исключительно ради его мизинцев на ногах, мухи для его супа, и даже в таком замечательном воздухе все равно будет немного углекислого газа. Мир отравлен, мир против него. Автор, развей тему, а? Как еще игра делает все, что бы тебе такому любимому и уважаемому нарочно все портить? Я б почитал опус на тему "Что бы я сделал на месте геймдизайнера", благо писать ты умеешь, и знаешь кнопки Enter и Tab. Вылей еще порцию боли на форум пожалуйста. Очень, очень, очень интересно знать твое виденье мира.
-
Срочно резать дальность стрельбы ГК у ЛК!!!
solerri ответил в тему lardens в Обсуждение Мира Кораблей
Все банально до безобразия. Автор поста не играет на Линкорах и на Авианосцах (5% боев от всех массы на ЛК и 3% на авиках). Т.е. человек, у которого на Нагато (max) 8 боев (причем последний 29 мая) вот таким образом Ррррраз и решил геймпленый момент. Все просто: тупо - порезать дальность ЛК. И все, жизнь удалась! Особенно у него - он же на ЛК не играет. Интересно, почему в танках арту всегда ругали те, кто не умел на ней играть или вообще не играл? А правило простое: хочешь критиковать что-то? Сначало докажи, что твое мнение в этом вопросе имеет значение. Я уж не говорю про то, что такие высказывания даже в голове не проходят фильтрацию мыслью "а как это повлияет на ВСЮ игру?". Нет мыслей "может я что-то не понимаю в геймплее ЛК, почему они так делают? может в этом есть причина?" -
Когда у меня друзья спрашивают "Чего бы посмотреть?" я всегда говорю две вещи: 1. Не смотри российские сериалы 2. Решай сам. Вот тебе мой список и свое резюме.
-
1. Дымка много жрет ресурсов при отрисовке и пережиме. 2. Привычка/рекомендации 3. Хотят самовыражаться, но не могут купить спарку GTX 1080. Вообще унижать геймера за слабый комп - грех и моветон. Не делай так никогда. 4. Опыт. Сначало читают все подряд, все ттх и всплывающие подсказки, а потом с опытом понимают что надо говорить, а что обозначать. Самые опытные составляют план или сценарий ролика/стрима. Уважать - правильно. Человек делает что-то. И зачастую для этого приходится через себя переступать
-
... еще нанимать морячков, отправлять их качаться в таверну ... прапоров отправлять на рейд за пополнением снарядов, миссии выполняются в офф-лайне по 3,6,12 часов (обычная, редкое, легендарное задание) ... сделать клиент для управления портом под iOS и Android ... сделать рейды на порт противника ... донатить бусты откатов и строительства (в этот момент у меня произошел отрыв бошки и понесло) ... создавать кланы ... атачить чужие порты и базы ... завести подводных петов и ферму для их ресурсов ... ввести ачивки за выполнения достижений для Google Pley Games ... облачное сохранение ... прем акк и донат (тьфу, это итак есть) ... ввести мини игру на пиксель-хантинг ... ввести возобновляемый ресурс "энергия", отвечающий за действия пользователя, 5 ед, скорость восстановления 1 ед / 20 мин с прогресс баром "морского цвета" (остановите меня уже кто нибудь, а?) ... сделать возможность box'ов для продажи бустов и ежедневных обновлений заданий ... предусмотреть (дать задание дизайнерам) возможность динамического изменения картинок в зависимости от уровня прокачки экипажей ... предусмотреть в акватории 6 типов кораблей (с запасом) и возможностью смены их окраски для различных акций ... кнопки для кликов должны быть рассчитаны на символы, а не на текстовые подсказки, это позволит сделать приложение мультиязычным (я сейчас сам это приложение напишу, не видите, диз-док почти готов?!)
-
Буденный - второй по бронированию из крейсеров на уровне с самой лучшей баллистикой и скоростью полета снаряда. Линкор (6) прошибается ББ с 7 км в борт, крейсера (6) с 13 км в борт. Скорость полета снаряда и перезарядка позволяет рвать ОФ мелкие фрагменты эсминцы. Прощает многие ошибки, с отличии от советских эсминцев. Единственный минус у Буденого - это условное существующее ПВО. Топить будут вне зависимости от его прокачки. Так что лучше поджигателя взять. Из 6 уровней его предлагаешь сравнивать с Нюрой. У Нюры принципиально другая баллистика, которая подразумевает игру от хорошего знания карты и терпения, некой флегматичности характера. Что же касается что оставить в порту... Оставляй Буденого - не прогадаешь: 1. Просто реально хороший корабль 2. Можно играть без према вне зависимости от своей кривизны рук - ты в худшем случае выйдешь в "ноль". 3. Всегда есть друзья которые что-то "качают" на 5-7, и ты сможешь составить им компанию 4. Ранговые бои подходят (для любителей) 5. На 6 уровне быстро подбирается бой 6. Многие акции (ежеднневки, выходные, события) подходят для выполнения как по уровню, так и по классу/стране 7.* А еще он красивый
-
С балансом определенно стало лучше. Пропал нервяк от сравнивания команд на отсчете.
-
На счет преимущества дистанции все верно. Я на Норке безнаказанно закидываю на 23 км. Даже если я стрелял из 9 стволов, хорошо если 1-2 попадут, да еще с уроном. Поэтому стрельба на дистанции конечно безнаказанна, но не всегда равнозначна собственному вкладу в победу. Иногда, на мой взгляд, лучше порвать дистанцию и разменять свои ХП на 1-2 целых крейсера. Можно еще один вариант, несколько ММОшный использовать. Мелькало предложение на форуме чье-то и запало. Суть такая: При попадении во врага от него что бы отлетали не отолько цифры урона, но и цифры заработанных денег и опыта, что бы наглядно показать ценность попаданий и урона. (разумеется такое мельтешение цифр можно было бы настраивать индивидуально). Но в этом предложении тоже есть ряд недочетов, типа частичного раскрытия формулы начислений. Опять таки, это одна из мер, а если говорить о вя-вялотекущем бое на высоких уровнях (8-10), то проблема явно комплексного характера
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Во многом плавание линкоров на 1/4 обусловлено огромным количеством торпед и беспомощностью. Если впереди меня, на 3-4 км идет крейсер, то я готов идти на всех парах на ЛК. Если же крейсера тусуются за моей спиной - я вперед не полезу, я не миноискатель. Вообще решение лично я вижу. Ограничение количества эсминцев в игре, как авиков. АВ в свое время забалансили "не более 2-х" и все стало ровно. Если так же забалансить эсминцы, то шанс получить торпедный суп от 3-4 эсминцев сразу на одном фланге резко снижается, и можно уже уверенней рвать дистанцию. Мне нравится воевать на ЛК на 10-15 км, но мне не нравится если я 3/4 боя пытаюсь на этом расстоянии в одиночку отогнать от себя пару эсминцев.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ну если ты про спящих в бою - так их немерянно вне зависимости от класса корабля и уровня. Я наблюдаю почти каждый бой как кто-то (1-2 персонажа) спят у одной из команд. При нанесении им урона примерно на 30%, они начинают движение. Если бы у меня была чуточку более развитая паранойя, я бы решил что это боты, у которых срабатывает скрипт. Но поскольку они слишком примитивны, то я воздержусь от комментариев. Единственное, что еще заметил общего у таких стоящих, это 43-47%. На счет наказания тут сложнее. У меня друзья иногда уходят покупить пока бой грузится, а я хожу за чаем. Иногда приходишь, а бой уже 10-15 секунд идет. Так что прежде наказания надо как то программно научится отличать "курящего" от бота. Но это пока вроде бы невозможно
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Я правильно понимаю, тебе не нравится что ОНИ к тебе не плывут? А в чем проблема, подплыви САМ к ним. Или ты тоже стоишь? В чем проблема стояния на твой взгляд? Чем она тебе мешает, я так и не понял.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
В учетом старой статистики и теперь редких "ничьих", средний уровень побед это 49%. Отсюда имеем 33 боя за неделю, либо 4,7 боя в день. Личное наблюдение: Я работаю и приезжаю домой около 19:30. Магазин, ужин, душ. На игру у меня 1 часа, и то не каждый день. В выходные чуть поактивней, и то не всегда. Так что я ровно вписываюсь в эту самую статистику, компенсируя тебя, который беззаботно всю неделю играл. Ровная табличка в итоге, ничего в ней странного нет.
-
Я статистику глянул. Судя по регулярности и процентам побед - линкоры лучшие. Выбирать (на сегодня) надо из США или Японцев. У США лучше ПВО, у Японцев - ПМК. США, как правило. на бОльших дистанциях косоваты, зато на ближних (до 12 км) очень злые. Японцы чуточку быстрее и маневренней, но для линкоров не самое важное. Если брать конкретно твой профиль, то у тебя лучше получается на Fuso. Но дальше идут Nagato и Amagi, а они отличаются по геймплею. Вообще факторов много, банально "нравится или нет". У японцев (конкретно ты) дольше живешь, но меньше наносишь урон. Если бы выбирал из твоего профиля, я бы взял New Mexico - Colorado и т.д. Выживаемость у тебя ниже, но это потому что у них на 5-7 уровне дальность хуже, тебя быстрее берут в оборот. На 8 уровне, если выбирать из Amagi и N.Каролины, то дальность выше именно у американца (который все же косоват). Но играя на Каролине ты гарантировано защищен от авиации, даже в базовом ПВО. С 9-10 уровнем сейчас советовать точно рано.