

Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 403 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17610 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Муся не в продаже уже давно. Раки, которые его когда-то покупали, уже не такие раки, зато в игру набежало много новых раков. Молодец. Усвоил. С тех пор как я вам это доказывал. Теперь поймите то что несмотря на обрезанный АУ эти циферки растут, а такие слишком сильно опосредованные варианты нерфа не работают и разрабы это понимают, поэтому не применяют их напропалую. Ткнули вот один раз нескольким кораблям - убедились что без толку и не делают так больше.
-
На 6 уровне. На 8 и 10 это в большинстве случаев именно так. Мне то не надо это рассказывать. И на 6 и на 8 дальность торпед выше чем дальность АУ кроме советов разумеется. Если говорить о немце то и на 10 тоже. Опять же Это если говорить об АУ ЛК, а КР и разные ЛК с обрезанным АУ опять же отдыхают и в результате мы на всех уровнях имеем массу ситуаций когда для того чтобы попасть под кучу глубинок надо подъехать к противникам чуть не вплотную и засветиться.
-
Откуда знаете? Точный ответ только у разрабов разумеется, но как вы объясните такие циферки: ЛК japan 9 Musashi 3329 22996 56.1 1905 95374 0.96 17814 41.9 ЛК japan 9 Musashi 30758 6864950 53.7 1632 88479 0.92 17368 42.1 Вторая группа цифр - общая, первая - за последние 28 дней и как мы видим ПП сильно подрос, как и урон, а также средний опыт. Несмотря на такой как бы нерф, но не нерф... Зато Миссури которого вроде как никто не нерфил просел по статистике столь же сильно. Кстати: К uk 9 Marlborough 41169 292802 34.0 1533 67718 0.67 14045 25.0 Мальборо 34ПП, а давайте раз пошла такая пьянка ему АУ на всю карту зафигачим. Вдруг ПП исправится
-
В помощью АУ или других новых механик, но имбы, которые по-другому нельзя нерфить, надо хотя бы так балансировать. Да ладно. Можно не нерфить, а перебалансировать (название процедуры другое и все - уже не нерф) при желании, но нет мы впихнем шлак ненужный и оставим корабли прежними. Это не балансировка хотя бы потому что ПП данных кораблей от данной процедуры не пострадали, а значит ваши рассуждения не соответствуют действительности.
-
Масса неиллюзорно перегибает. У него самый высокий винрейт среди ЛК8. И это с обрезанным ударом, со стандартным был бы еще выше. ЖанБар 4-й среди ЛК9, выше Мусаши, Миссури и Джорджия. Миссури что ли? Потому что Мусаши до сих пор 1-й по винрейту среди ЛК9 - с авиаударом на 6 км. Слишком жирно имбам стандартную дальность давать. У Белки вон 63 ПП, давайте ей АУ отпилим. На 10 лвл в топе списка Бургунь, Вермонт и Винсент. Давайте им тоже срочно АУ отпилим. У Ташкента, Подвойского и Минска одни из худших винрейтов в игре. Давайте им дадим АУ на 12 км. Давайте вообще все проблемы с балансом в игре (в том числе и придуманные) решать с помощью АУ.
-
В одну точку торпеды не идут в любом случае из-за разброса. Статистика не отличает вообще ничего такого(по крайней мере общедоступная). Торпеда наводящаяся, обычная, на предельную дистанцию или же в упор - это все не разделяется. Процент попаданий общий составляет от 25% до 40% на разных ПЛ у разных игроков. 100% это сказки.
-
На низких уровнях это совсем не так. Это не так в большинстве случаев если говорить о наводящихся торпедах (а про иные нет особого смысла говорить потому что в упор ими работают в большинстве случаев), просто применить большую дальность не так то просто ибо все в островах ховаются.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пожалуйста не отказывайтесь, это просто супер концепт! Пусть авики на карте лишь показывают местоположение врагов, а не вот это вот все что сейчас!!!! Тогда то же самое пожалуйста для всех остальных классов и система засвета которая сейчас работает будет мертва. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
цель этих изменений - избавится от света авиацией. В первую очередь "неуправляемой". Делать неуправляемую и еще и несбиваемую люстру попросту глупо. Эта ветка - авики поддержки. Что она может поддержать не светя? Свет это вообще в игре основная форма поддержки (кроме огневой) и лишать возможности светить авики поддержки - отдельная форма бреда. в виде расходника. Вывесил такую люстру, поставил дымы своим и урон по засвету пойдет. Чем не поддержка? Просто ставить дымы без засвета глупо, неизвестно кому больше навредишь и пользы принесешь, а такой расходник гарантирует пользу. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Достаточно просто выдать управляемый самолет разведчик с текущими настройками обнаружения кораблей, но с ограниченным временем полета и с кд на запуск. Таким разведчиком нужно будет управлять, то есть болтаться в воздухе ничем более не занимаясь, а учитывая что эти авики и так по эффективности не айс то ваш вариант идет в урну. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Strateg1980101 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В таком случае предлагаю новым авикам "поддержки" выдать новый расходник высотный разведчик (или как то так) с улучшенными возможностями по обнаружению и не сбиваемыми при помощи ПВО (только истребители катапультные либо авик противника раскошелится на свой истребитель). Суть предложения в том что они сейчас эти авики слабы, а разведка это один из основных видов саппорта, так что им будет в тему такой расходник. -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Strateg1980101 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Уважаемые разработчики здесь напрашивается вопрос: Операции доработали под более высокие уровни или как есть оставили (только противников поменяли)? Тайминги ведь поменяются изменением скоростей (кораблей и самолетов) и радиусов засветов. -
Это вряд ли. По себе знаю, и опыт похожий был в других проектах, "горбатого могила исправит". Ну тут вопрос спорный. Я к примеру был подвергнут санкциям неизвестно за что (не пишут они объяснения своих действий только статья нарушений). Пытался оспорить, но по адресу куда жалобы отправлять предлагается видимо никого нет дома (уже месяц) так как ответа до сих пор нет.
-
Это также исторично как и текущие ПЛ. То есть моделька исторична, а все остальное - игровые допущения.
-
Дело в том что мой оппонент утверждал что моя оценка расстояния не верна обосновывая это тем что корабль на самом деле в 2 раза больше, а я на это ответил что размеры кораблей в игре (в метрах) соответствуют описаниям (это кстати разрабы тоже не раз говорили). Размеры же километра в игре 500 м, а не 1000. Написано же это в корабельной вики несколько неоднозначно. Отсюда вся путаница в голове у моего оппонента. Читать внимательно такую чушь тяжело... Судя по тому, что никто на эту дырку не указал, видите ее только вы, видимо как и 500м в 1км видятся только вам. Это не мне видится, так разрабы написали. Третий раз вам эту же цитату привожу раз статью до конца прочитать не в состоянии. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров.
-
Ну, теперь вам известно, что длина Монтаны 600м, пользуйтесь. Уверяю. это удобнее, чем все дистанции делить на 2. 12км=6000м Это не одно и то же, так что выбора тут нет. Кроме того если вам такое сложно, то я не удивлен что вы не заметили логическую дырку в моих размышлениях. И вряд ли увидите потому что внимательно что либо читать это очевидно не про вас.
-
Надо быть не очень умным, что бы переводить игровые метры/километры в реальные и использовать для измерений чего либо внутри этой же игры. Я это и не предлагаю. У нас тут с месье Panzer_krabe некоторый спор в ходе которого, я длину ПЛ использовал в качестве эрзац линейки и там про реальные метры либо километры речи не было, речь именно о игровых, а он возразил говоря что размеры кораблей в 2 раза больше тех что есть в описании (не реальных кораблей, а тех которые в корабельной вики). То есть он сказал по сути что в игре скажем Монтана 600 и/м (игровых метров) длиной. Что в контексте того разговора означало что радиус полного урона АУ составляет 100 - 140 м. я же утверждал что он в 2 раза меньше. А еще можно измерять в локтях, аршинах, попугаях, это же так удобно... Найдете попугая в игре - пользуйтесь, а мне не имея возможности узнать радиус АУ иными способами приходится использовать те предметы размеры которых известны.
-
Ну конечно, давайте все цифры делить на 2 вместо того чтобы запомнить, что крабли увеличены в 2 раза. Не корабли увеличены, а километры уменьшены в 2 раза. Корабли того размера который написан в описании данного корабля. Потому этим можно пользоваться измеряя примерно что либо в игре.
-
Ладно, попробуем по-другому. Назовите радиус работы РЛС, дальность стрельбы и радиус циркуляции крейсера Петропавловск. В километрах и в метрах. Радиус РЛС 12 км то есть 6000 м, остальное лень смотреть (Петропавловска нет у меня потому не помню), я думаю поделить на 2 и умножить на 1000 или же просто умножить на 500 дальность стрельбы в километрах вы в состоянии. Ну и для большей ясности: обратите внимание на циферку 0,3 км до центра корабля. На скрине Монтана. Я к ней в упор подогнал эсм. Суть в чем? Длина Монтаны 280,57 м. то есть до центра её плюс половина ширины эсма плюс минимальный зазор между ЭМ и носом Монтаны примерно 150 м. по факту, а дальномер показывает 0,3 км то есть в 2 раза больше как там и написано.
-
Можно. Только в одиночку это нормально не сделать. Не в бою же измерениями заниматься. В треню с этим надо если есть интерес. Я без проблем если кто найдет время.
-
Не в километре меньше метров, а размеры кораблей увеличены в 2 раза. Еще раз для непонятливых. Там русским по белому написано. Цитата: В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей.
-
Ага, точную, только в 2 раза увеличенную относительно базовых метров игры. Неверно. Точную в метрах, но бОльшую в два раза относительно размеров карты в километрах потому что в километре у нас в игре в 2 раза меньше метров. Как бы вам объяснить? Допустим что длина стороны карты 1 км, тогда корабль длиной 250 м будет длиной в половину стороны этой карты, а не четверть как было бы если бы километр был бы 1000 м.
-
То что там написано означает что если вы видите в прицеле корабль и в прицеле написано что до него 4 км, то это значит что до него 2000 метров в игре. Еще раз повторяю вчитайтесь повнимательней. Не дошло до вас. Перечитайте текст. Это по факту означает что не корабли большее количество игровых метров имеют в своих размерениях, а то что в корабельном километре метров в 2 раза меньше то есть не 1000, а 500. В итоге: Я использую в качестве единицы длины ПЛ в данном случае и длина её модели в игровых метрах соответствует тем цифрам которые даны в её описании к примеру для Балао это 95 / 8.31 м. Длина её модели в игре 95 м. Разработчики не раз говорили что модели длину в игре имеют точную, даже видео выпускали по размерам некоторых кораблей в игре.
-
С чего это? Берем лодку и эсминец с примерно одинаковой выживаемостью, смотрим потенциалку, видим, кто лучше танкует. С таким же успехом можно сравнивать грузовик и гоночный автомобиль с одинаковой мощностью двигателя по скоростным данным. Как бы мощность одинаковая, но загвоздка в том что назначение, конструкция и как следствие итоговые характеристики совершенно разные. Я цитату привел, что я неверно понял? Может это вы неверно поняли мои мысли? Прочитайте то что написано по указанному вами адресу и на этот раз внимательно и до конца. Я вам тоже цитату привел. Вы имеете в виду что корабли больше чем указано. Но это не так. Размеры кораблей в метрах четко выдержаны. Поэтому Мои оценки расстояния вы попытались оспорить утверждением Не вышло. Вы вроде бы говорили что называть меня хейтером неправильно. Хочу напомнить - я говорил что ПЛ в балансе, а также то что их надо не нерфить или апать, а полностью изменять на менее токсичную форму либо же убирать вовсе.
-
Вы опять предлагаете то что не имеет смысла? Естественно на Гато, я и не сомневался, но я сильно сомневаюсь что вы хуже меня на ПЛ играете, а меня сбросы по импульсу беспокоят меньше чем простой спам. Спамом могут чисто случайно попасть, а те кто по импульсу кидает промахиваются почти гарантированно ибо скорость ПЛ слишком велика и пока самолетик прилетает на километр полтора уходишь в зависимости от реакции кидальщика (двигаешься естественно в том положении где скорость твоей ПЛ выше). Не совсем так. Вы неверно поняли. Не корабли увеличены, а километры уменьшены. Цитата: В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть не корабли уменьшены по линейным размерам, а километр меньше в 2 раза. Если в ЛК 250 м то и в игре 250 м будет, только если 2 таких ЛК один за другим поставить то общая длина их будет игровой километр.