Strateg1980101
Участник-
Публикации
2 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18525 -
Клан
[34]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Strateg1980101
-
Учите матчасть. 1000 м/с это не баллистика, а начальная скорость. Баллистика это способность снаряда сохранять эту самую скорость. Зависит она от массы снаряда в основном. У 57 мм она будет отвратительной как и дистанция стрельбы и урон кстати тоже ибо снаряд (не выстрел, а именно снаряд) весит около 3 кг (для сравнения 100 мм около 15 кг). Конечно разрабы могут многое притянуть за уши, но в откровенный бред уходить тоже не станут... надеюсь.
-
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
Strateg1980101 ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
бред Когда KapitanPrihodov что либо предлагает в половине случаев хочется сделать такой вот жест . Вот и в этом случае так получилось. Недаром в этой теме народ прикалывается над такими предложениями. -
По этим вещам вообще очень много вопросов. Крайне спорные оценки и подсказки встречаются. К примеру Амаги называется у них точным на дальней дистанции. Однако если сравнивать к примеру с Норкой разброс плюс минус такой же, а сигма лучше. Таких примеров масса. Вообще то непонятно зачем так расписывать ГК и практически ничего не сказав про главное оружие - торпеды. Еще один плюс скорость, а также инвиз. Собственно Камикадзе от этих плюсов и играется и при этом про эти характеристики ни слова. К командиру тоже. Судя по тому как на них некоторые играют. Да и грамотно подойти на дистанцию ПМК не подставившись при этом под торпеды ЭМ, ПЛ, АВ и не поймав фокус от половины команды противников тоже уметь надо.
-
Дело не в мете, что есть мета? Мета (meta) – набор заведомо сильных базовых стратегий, которым скорее всего будет следовать противник. Ее знание позволяет строить определенные ожидания от матча и играть на опережение. В рандоме это слово не имеет смысла ибо неизвестно кто и куда попрется и чем там станет заниматься. Это слово имеет смысл только для командной игры. Дело в специализации кораблей. Узкоспециализированные корабли сложно сделать вариативными ибо они заточены в один геймплей. Еще сложнее сделать вариативными массу разноплановых кораблей с помощью одного небольшого набора модернизаций. Полностью согласен с тем что модерки ни к чему перерабатывать так радикально, а вот добавить новые и при этом подумать над тем что можно будет собрать на конкретных кораблях при помощи предложенного набора модерок необходимо.
-
Суперы есть нагибающие и есть страдающие и это изменение сделает круче и тех и других без разбора. Появятся имбы вам это надо? Смотрим статистику: Универсальность добавляется только кораблям универсальным. Корабли имеющие специализацию получают ап по своей специализации без вменяемых альтернатив. Корабли артиллерийские получают 5 модернизацию, торпедники 4 модернизацию. ПЛ в большинстве 1 модификация будут ставить. Самый универсальный класс - авики, будут ставить модерки в зависимости от собственных предпочтений. То есть Ушаков выправится по статистике. Анаполис, Конде, Игл, Патри, Зоркий будут перегибать. А вот у кораблей ниже уровнем будут проблемы. Часть игроков просто перестанут играть на 9 и 10 лвл поскольку часть 9 и 10 кораблей станут шлаком в боях с 11 лвл. ИМХО Да нет, старые добрые -10, просто бонус разнесен на 2 модернизации, как и написано в тексте :) Да, разнесен, но чтобы было 10 в обязаловку нужно ставить обе модернизации, а не одну и это плохо. Это на большинство ЭМ и некоторые КР будут ставить без вариантов, а плюсом будут получать нафиг не нужные на большинстве данных кораблей ап ПМК и ПВО. ИМХО
-
Улучшение коммуникации между игроками.
Strateg1980101 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Один такой хам вполне способен испортить настроение многим людям. Повторяю Какие именно минусы вы видите? То что неадекваты станут поливать всех кто под руку попадется? Так они и сейчас это делают... до первого бана. На самом деле то что люди не могут в боевых условиях написать и является причиной горения стульев и как следствие простыней текста в чате. Примеров масса. -
В нашей игре имеется низкий уровень коммуникации и взаимодействия между игроками. На мой взгляд имеет смысл добавить возможность голосового ввода текста для ускорения набора сообщений в чате, ведь далеко не все, а особенно в условиях боя могут успевать печатать. Дополнительным плюсом будет уменьшение количества ругани в чате ибо мат фильтр при таком вводе текста не обмануть.
- 22 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- коммуникация
- чат
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Улучшение коммуникации между игроками.
Strateg1980101 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Вы предлагаете ориентироваться на таких игроков? Я предлагаю для адекватных игроков, для неадекватов есть матфильтр, баны лдя совсем уж отбитых и ЧС. Не так. Информации много не бывает. Отключают потому что полезной инфы там мало, а мало в том числе потому что вовремя отписаться в чате в условиях боя зачастую нереально, для меня это проблема. Назовите хоть одну игру в которой было бы целесообразно такое ввести. Весь прикол в том что здесь есть время так (нажал кнопку - проговорил сообщение - нажал опять - отправилось и все это время можно управлять кораблем) вовремя что либо сообщить, а во многих других геймплей гораздо динамичнее и там для такого времени не хватит. -
Улучшение коммуникации между игроками.
Strateg1980101 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Да зачем мерятся? Просто было б ясно насколько вам неважен результат вашей игры. Вы невнимательно прочитали мое предложение.О голосовой связи там речи нет. Только предложение позволяющее ускорить ввод текста в условиях боя. -
Улучшение коммуникации между игроками.
Strateg1980101 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Ну вот представьте, бой начался, а эсм стоит на респе и внимательно читает бесконечные простыни текста с указаниями. А если не дай бог авик забыл чат отключить? Ведь вся команда знает, как нужно играть авику Не буду представлять. Есть такие указатели и сейчас, только их быстро затыкают. Если не помогает то ЧС и пусть строчит в пустоту сколько желает. В любом случае это не проблема игры, это проблема конкретного игрока. Вы поэтому свою статистику скрыли? Потому что вас результат боев не волнует, а вот мнение о качестве вашей игры которое высказывают вам неприятно. Возможно нужно изменить отношение к игре хотя... это из области фантастики. -
Улучшение коммуникации между игроками.
Strateg1980101 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
ЧС никто не отменял. Зачем ищете проблемы там где их нет. Я не отключаю и иногда чат полезен, но... многие его отключают по двум причинам 1 они плохо играют и слушать критику не желают. 2 в чате в принципе мало полезной информации как раз потому что большинство даже не думают что либо писать ибо не успевают в условиях боя. Не только. Редко - да, но встречаются игроки с которыми командно взаимодействуешь и делать это приходится с помощью быстрых команд, а нормально переговариваться тупо некогда. Редкость этих случаев во многом из-за того что писать для многих это отдельный и весьма долгий в условиях боя квест. -
Проблема в том что ПЛ в их нынешнем виде имеет огромное влияние на бой, но только в руках хорошего игрока (скиллозависимость это назвается), Ракообразные на ПЛ не живут и не наносят урона и своим существованием (в огромных количествах) уравнивают ситуацию и придают видимость малых возможностей влияния на бой этого класса. Ни то ни другое делать не хотят ИМХО.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
Strateg1980101 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Бот явно знает в какую сторону плывёт подлодка, ну или мне всё же кажется)) Не так часто удается по авикам работать, чтобы ещё засекать их поведение. Знает и более того кидает наперед, то есть имеет смысл менять курс в момент запуска АУ с авика. -
Увы, нет. ) Во-первых ботов выше 4-го увроня не добавляли. Во всяком случае пока Вы, возможно не заметили, но я и говорю про песок. Который совсем песок, а там все это присутствует. Я его не знаю и вообще первый раз вижу. Ну вот, а позволяете себе такие вот высказывания "Дружище, у меня такой опыт игры по сравнению с вами, что...".
-
Celebes — нидерландский крейсер V уровня (стартовая)
Strateg1980101 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Это сильно спорное мнение. У Омахи отличная баллистика. На 12 км летит 7.6 сек. у Целебеса 7.4. Не сильно шустрее и ДПМ существенно выше. Цита тоже не является не только недостатком но и достоинством при правильном применении. У Омахи половина борта закрыта бронеплитой в 75 мм. Подставляй её под углом 30 градусов и будут непробилы с рикошетами от любых калибров. Единственное достоинство Целебеса это бронепробитие на дистанции для своего калибра. -
Лев шотает ПЛку если она полностью въедет в рамку. Ну так правильно. Сброс 72 бомбы по 6800 урона в каждой. Полмиллиона урона в одном сбросе. Странно было бы если б не шотал. Но есть нюанс... только если нырнуть не успела.
-
Нет. Фугасные бомбы отличаются от ГБ. Погуглите что есть ГБ и что есть фугасная авиабомба. Разница значительная и по конструкции и по действию. А у нас в игре еще и все на костылях да упрощении все построено.
-
Благодарю. Это я так понимаю максимальная дальность нанесения урона и дамажит она по той части лодки до которой дотягивается. В каком радиусе наносится полный урон. А дистанцию между разрывами где посмотреть можно? Там такой вопрос имеется: почему двумя бомбами из сброса нанести урон лодке стоящей поперек линии сброса можно только строго между взрывами? Нарисовал бы, но неохота с автокадом возиться. Да вот скинули видос... Ага только дамаг будет сильно урезанным в связи с тем что ПЛ цель мелкая и прямых попаданий будет мало, а попадания рядом по моему 1/10 урон выдают. Сколько там урона у Льва в бомбе? Попало 8, в смысле попало в зону поражения вокруг ПЛ. Попаданий прямых там хорошо если одна две.
-
Так, стоп...у голландского червонного льва есть авиа удар, так? 12 самолётов, по два звена, 160кг бомбы...оно работает по ПЛ находящейся на поверхности воды? И демажет так-же, как к примеру АУ Петра? Или ау у голландца какое-то особое? Бомбы подобных АУ это обычные фугасные авиабомбы и под водой не дамажат, а также не имеют радиуса поражения глубинок. Совершенно другой компот. Конечно разное поведение. Это следует из разного геймплея. Я тут не спорю о вкусах, просто то что сам геймплей отличается, вовсе не значит, что он сложнее. Если нравится именно такой геймплей - я не против. Неа. Разное поведение проистекает из того с кем им приходится сражаться, а в основном это боты которые имеют совершенно дурную способность мазать в упор с ГК и определенное поведение к которому приноровился и можно гнуть пачками. Добавьте к этому картонность практически всех кораблей из-за чего совершенно необязательно знать схемы бронирования и параметры бронепробития снарядов, а также куцые комплекты снаряжения. Получается: плавай и стреляй, не подставляйся под фокус живых игроков, вот и вся сложность. Ага только дамаг будет сильно урезанным в связи с тем что ПЛ цель мелкая и прямых попаданий будет мало, а попадания рядом по моему 1/10 урон выдают. Так я ж отвечал. Ну что вы в самом то деле. Можно конечно, что у нас фентезятины мало? Но вы то серьезный человек и не станете бред предлагать.
-
Это всё понятно и не спорю..но работу гб и ау надо пересмотреть. Слабый демаг и кривые попадания. Особенно по надводной пл. Здесь есть вопрос: механика действия ГБ и Ау мне понятны ровно настолько насколько они описаны в описании, а там написано далеко не всё. Собственно самого главного и нет, а именно цифр радиуса действия взрывов.
-
Шутник, операции вспомнил. Я как то на фулловом Салеме развернулся перед носом Ивами в операциях. Косой Ивами вышиб 4 циты из 4. Чтоб у меня так летело.
-
Ну да, можно, а еще можно сделать чтобы японские фугасы не поджигали японские корабли, но я бы не стал такого предлагать серьезно.
-
Вы уверены, что по всем и нельзя сделать так что бы только по пл? Ну что вы в самом то деле. Можно конечно, что у нас фентезятины мало? Но вы то серьезный человек и не станете бред предлагать.
-
90-95% убитых с моей помощью ПЛ - были убиты другими, а я лишь загонял и подсвечивал Все верно. ПЛ именно что являются наиболее подходящими кораблями для контры ПЛ и именно потому что имеют наибольшее количество эффективных инструментов для их обнаружения, а также инвиз подходящий для такой деятельности. Не гб, а АУ. И работающий по плкам только... Неа. Если есть контактный взрыв то есть контактный взрыватель, а если контактный взрыватель то по всем. Иначе абсурд круче некуда.
-
То есть вам надо чтобы ГБ взрывались контактным способом? Тогда по логике вещей они начнут дамажить все подряд прямым попаданием, значит им параметр бронепробитие нужен и шанс поджога, а урон у них несбалансирован для этого случая. А ну как такая в ваш ЭМ прилетит с уроном 5к.
