Перейти к содержимому

DeadMamonth

Участник
  • Публикации

    4 804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20230
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя DeadMamonth

  1. DeadMamonth

    Шимаказе распаковка.

    Ф дупу
  2. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    В игре есть 2 вещи над которыми нужно задумываться, планировка движения во время боестолкновения и стрельба, при чем движение как правило планируется ещё до его начала. Вы можете внятно объяснить что именно нужно продумывать в игре в текущей версии кроме маршрутов подхода\отхода к противнику, при том что ЛК\Ав не нужно заморачиваться даже этим ? У вас отличный глазомер, я вот рассчитываю на сколько метров примерно мне нужно взять упреждение до цели, занимает 3 секунды и пару математических операций, так что когда я беру упреждение я думаю, это для меня большой + игры. Пожалуйста, не создавайте несколько сообщений подряд. Используйте опцию "Изменить". /Piratica
  3. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Я начал играть после старт ОБТ, я смотрел и пробовал что такое ТУ, пристрелялся, откорректировал хмл и в бой, крейсера не живут, а тебе через 10 боев играть уже просто не интересно из за чего собственно и снес. 10 секунд на 15 км и 7 на 12 км, вполне рабочие скорости и расстояния, баллистика позволяет, а вот с 203 м уже не попаду, там скорости и балистика сильно хуже.
  4. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Странно, абсолютно во всех темах про прицеливание в WoWs красной жирной нитью как раз таки и проскальзывает идея о том что слишком много приходиться думать, а хотелось бы не думать совсем. Все онлайн игры строятся по принципу неравнества игроков, это вполне нормально и правильно, кто то играет лучше и делает больше, кто то хуже и получается у него меньше, это нормально, в этом и суть онлайн игр. Расчеты, по поводу расчета упреждения я постил выше. Если я буду накидывать на рефлексах я часть залпов положу мимо.
  5. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Рефлексы и мышечная память в WoWs не нужны, совсем, не те скорости игры.
  6. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Странно, я стреляю, попадаю, сейчас взял себе Буденного, он за 12 - 13 км вполне бодро по эсминцу ложит. Тут проблема по большей части в том что у хай лвл эсминцев уж очень много ХП, в результате зачастую даже 4 полных залпа не способны отправить их на дно. Перк на ХП нужно убирать нафиг.
  7. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Firelius (11 Май 2016 - 10:55) писал: игра про рефлексы и мышечную память. Ни коем разе, она больше про анализ и знание механик, рефлексы нужны только на эмах, да и то только тем кто выбрал ближний артиллерийский бой. Kitblack (11 Май 2016 - 10:47) писал: Я не согласен с такими выводами. По моему мнению онлайн только вырастет, что естественно пойдёт игре на пользу. К тому же лично я крайне низкого мнения о игроках, весь "скил" которых завязан на точной стрельбе. Хорошими я их не считаю, коль всё их умение заменяет один простенький модик. Пусть уходят. Простых игр которые не требуют от игрока вообще ничего навалом и я бы не сказл что они пользуются большой популярностью. Зачем делать из WoWs ещё одну такую игру ? Kitblack (11 Май 2016 - 10:50) писал: Ну и что? Я не привык рассчитывать на слабость противника, только на себя. Не отношусь к "нагибаторам", постящим темы после каждой обновы аля "ололо, по мне перестали попадать и смотрите как я сразу всех нагнул". хех А при чем тут слабость противника, уровень противника вообще роли играть не будет, у него будут маркеры и по ним он будет накидывать в копеечку по твоему эсминцу идущему за 15 км от него, просто по тому что мимопролетало. Sintesi (11 Май 2016 - 10:31) писал: Что бы попасть по маневрирующей цели, надо стрельнуть в ту точку, в которой эта цель окажется через 10-12 секунд. И не какие индикаторы не покажут вам эту точку. Эта точка рассчитывается на раз два, скорость полета снаряда умножаем на скорость движения цели (не забудьте только перевести узлы в метры) вуаля получаем количество метров на которое нужно брать упреждение. При максимальном приближении бинокля риски от 0 до 10 на стандартном прицеле - 100 метров.Если есть угол берем поправку на него, это не дольше 3х секунд обычно занимает.
  8. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Я знаю как он идет, ещё даже до залпа, куда и на какой примерно градус заворачивает, но сейчас я могу ошибиться, а после ввода маркеров я ошибаться уже не смогу. Есть миникарта, векторы движения прекрасно видно на ней, со скоростью по сложней но она то же вполне себе определяется. А ввод любых маркеров - смерть крейсерам, просто и сразу, знаете кто больше всего выигрывал от модов, а кто проигрывал ? ЛК выигрывали, кроме них ни кто, а им был лютый буст, а страдали от неё в первую очередь крейсера, когда делай какой угодно маневр, а он не поможет так как прилетит всегда, вот и любой маркер приведет точно к такому же результату. Ну и такой нюанс, все любители по вводить маркеры прямо в клиент почему то забывают что маркеры дадут не только им единственным, тот же Китблак ратующий за упрощение стрельбы вряд ли задумывается о том что после ввода тех же маркеров его скажем эсминец будут иметь на расстоянии в 15км просто по случайному засвету с мимопролетало, благодаря тем же маркерам.
  9. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Если будут маркеры каждый мой залп будет достигать цели, да будет срабатывать стандартный рандом, но он ни чем не поможет по большей части. Вот иду я скажем на Нагато, в 14км засветился Могами, я знаю его скорость и вектор движения, даю залп 2мя башнями с учетом скорости и вектора движения, он начинает маневр при этом с 2х башен хапает на пол лица (спасибо рандом и перекладка рулей в 7 секунд), после чего я даю второй залп еще 2мя башнями по уже новому вектору движения, при этом скорость от маневра у Могами упала, упреждение мне нужно брать уже меньше, снаряд летит быстрее, а вектор движения Могами я знаю благодаря маркеру.
  10. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Чем ? В львиную долю современных тайтлов и так играть не возможно, они все сделаны как раз таки для дегенератов и подпивочков - press X to win и прочая ересь прочно застолбили нишу в современных играх. Вы же хотите и WoWs привести к подобной схеме, ради чего ? Хорошие игроки от такой схемы разбегутся сразу, 10 боев и интерес к игре пропадет, нормальным надоест боев за 50 и они то же утекут, останется 3500 онлайна состоящего из подпивочков, это ваша цель ? А вы подумайте, проанализируйте. Выше я уже писал к чему приведет ввод индикаторов предложенных ТСом.
  11. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Если упростить систему прицеливания - будет игра под пивko, для подпивочков, причем такой класс как крейсера вымрет на 100%, после чего из за засилья эм и ав вымрут и подпивочки на ЛК, которые наныли себе прицел чуть ли не с ТУ.
  12. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Если подобные индикаторы появятся то вот реально, я 10 из 10 без труда положу по любой цели, а через 10 боев мне уже в принципе будет не интересно и скучно играть, все пишут что разработчики не просчитывают последствия своих балансных правок, не смогли в анализ и прочее, вот реально 99.9% авторов предложений не то что не смогли, они даже не знают что это такое.
  13. DeadMamonth

    Система прицеливания в игре

    Ты же не глупый человек, ты должен понимать что даже введение вектора движения в виде маркера и любого индикатора скорости поставит жирный крест на крейсерах и их выживаемости, все танцы и пляски под огнем тут же теряют смысл, вектор всегда покажет куда ты маневрируешь, индикатор скорости поставит крест на играх со скоростью хода во время движения на тех же ЛК. В данный момент все находятся в равных условиях, любой же индикатор поставит крест зачастую на целом классе кораблей, не ужели это так не очевидно ?
  14. Шикарный корабль, прям не ждал, Клив со старыми перками был менее нагибуч чем сабж. Начиная с Богатыря от ветки один позитив.
  15. По хорошему все крейсера 8 уровня надо апать на уровень Могами до перебалансировки перков, или до уровня Кутузова\Атаго, то что сейчас есть геймплейно убого и не интересно, абсолютно все корабли низведены до уровня полной серости не способной ни от ЛК отбиться ни эсминец потопить, там комфортного геймплей не то что нет, его и не завозили ни когда, за исключением Могами которая по эффективности была примерно на уровне прем кр8 и из за чего её в хламину обрезали. Машины имеющие по серверу 20 - 30к среднего на 8 уровне в принципе не могут быть комфортными.
  16. Одноклассников, 7е уровни теребонькает ?
  17. Да фиг с ней с этой купюрой, одно время он приносил море удовольствие, так что о покупке я не жалею, единственное что все эти перебалансировки перков значительно уменьшили его боевую мощь, никакое ПВО и занерфленное в хлам ПМК изрядно подорвали его эффективность в бою.
  18. Нагиба нет ? Превозмогание ?
  19. Он фармит больше рядовых 6к % на 30. Пока не понерфили ПМК с фармом было по веселей, можно было тыщ 10 привезти чисто дамага с ПМК, шас редко когда больше 3х - 5, эсминцы дамаг вообще хвать не хотят, ну и косое слов нет.
  20. Хороший кораблик, прошел его с 48к среднего, самая главная и болезненная проблема корабля - маленькие карты, Соломоновы острова и Большая гонка (все поражения на них) подарят просто море ярких ощущений, в остальном вполне приятный кораблик, даже комфортный.
  21. DeadMamonth

    Майские боевые задачи и испытания

    Хорошие акции, я докачал Киев, Пенсу, Киров и приобрел Ташкент с Буденным без какого то напряга. Спс
  22. DeadMamonth

    При большом онлайне лучше не играть.

    Форумной ЦА не угодить, маленький онлайн - вайн, онлайн улучшился - вайн.
  23. ПМК как подменили, косое и не дамажит.
×