-
Публикации
14 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rikki_Tikki__Tavi
-
Баян года: World of Bathtub
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так а чем плоха моя мысль? Тот же конструктор могут запилить и сами разработчики в виде рекламы проекта Даже если у фанатов будет сделана "пингивнострелялка" только кальмарами - уже плюс корабликам -
Баян года: World of Bathtub
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну например, можно задействовать людей с творческим подходом. Тот же конструктор с раскраской Цель задания: создать новый корабль с как можно более необычной формой и цветом. По каким нибудь критериям будет рассчитываться его плавучесть. И кто больше баллов наберет со своим проектом или какой больше понравится зрителям - тому и печеньки А заинтересовать придеться не только разным картинками, но и разными возможностями -
Баян года: World of Bathtub
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас тут напредлагаем идей, а кто то сделает и денюшку заработает -
Паруса целые - не тот кораблик кажись за картинку спасибо
-
5 ошибок допущенных разработчиками приведшими к падению онлайна
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
И так: Мы имеем свежевышедшую игру и на момент ОБТ и чуть дальше имевшую 40к. Хотя я помню что онлайн в 30к+ уже валил сервера и не давал зайти другим. Пусть будет 40 -не жалко. Любая игра как правило ожидаема и на момент выхода собирает максимально возможно количество ждущих ее и знающих о ее выходе. Даже те, у кого слабое железо и будут вылетать из неё через каждый бой - все равно будут включены в эту цифру! Далее, онлайн обязан падать: Те кто хотел войти и поиграть даже ночами не спали не смотря на разницу в часовых поясах и что им завтра на работу. Затем, они стали выходить в удобное для себя время и естественно цифры изменились. Кто то стал играть только по выходным, а кто то только по ночам или только на работе. У кого то не потянуло железо, а кто то усмотрел в этой игре вторые танки и дернул обратно в первые. Сколько нужно времени, для того чтобы выкачать средний уровень корабля и понять - нравятся они тебе или нет? Не так и много. Игра, которая схожа с предыдущими 2мя довольно таки быстро теряет свою привлекательность и новизну в глазах тех - кто играл в ВГ сессионки. Для той же ВОВ, АИОН, ЛА2 - нужно гораздо больше времени на то что бы в них разобраться или накопить денег на шмотки и т п. Т,е. получается : Бастро зашли-быстро разобрались что из себя представляет - быстро ушли или остались. Вы же начинаете именно притягивать за уши факты начиная с первой же "причины просевшего оналайна" : Так называемый вами "пик расцвета" - это всего лишь выход игры в релиз. Ожидаемой игры и худо-бедно пропиаренной. Естественно будет толпа народа. НО это не пик расцвета это пик интереса на тот момент. А вы пытаетесь это увязать это с комфортной игрой на ЛК. Далее: Да запрещенная модификация была и я ей (на ЗБТ) вполне официально пользовался. Когда ее убрали - я не стал играть хуже, так как буквально за несколько боев уже учишься брать правильное упреждение играя на одном и том же корабле. Играя без неё, начинаешь смотреть - куда может повернуть кораблик, а не тыкать по точке. И с учетом всеобщего постепенного роста умения игроков "Не ходить по рельсам" присутствие мода бы только помешало мне. Развитие же нежелательного мода и слабые потуги в борьбе с ним разработчиков - только наоборот отталкивало от игры других игроков. Опять таки привязывать падение онлайна к событию "разработчики смогли" - не верно изначально. Ибо онлайн проседал и так - игроки уже сообразили что к чему в этой игре и новизна начала потихоньку пропадать. А тут еще и мод с воплями "долой читы" и с "читами не хотим". Опять таки неверный вывод или подгонка фактов под удобную теорию. Чуть ранее я уже указывал, что мир ЛК и максимальный онлайн фактически не особо и связаны ибо присутствуют огромный интерес к новой игре и как следствие количество пользователей очень большое. С пожарами не все в порядке и вот с этим спорить не собираюсь. Хотя пытаться танковать ЛК на первой линии и попасть под фокус вражеских ЛК, КР и эсм - верх гениальности. ТУт нет универсальных кораблей, а следовательно даже ЛК нужна поддержка в виде эсмов которые будут светить, КР - которые будут отражать атаки вражеских эсмов и КР. Следовательно возможности попасть под фокус вражеских фугасов будет намного меньше как и самих пожаров на ЛК и стульях. НЕ нужно стараться играть на ЛК в соло - это плохо кончается в игре, которая предполагает именно поддержку другими классами и игроками. А Игроки, которым сложно играть на одном классе - пересядут на те, которые по их мнению на данный момент "нагибает". Это можно видеть практически во всех играх. Потому что игрок чаще приходит за выигрышем, а не за проигрышем или на худой конец саппортить (редкость). Опять неверно. Ибо выводы в первых 2х вы тоже сделали абсолютно неверные. Игра в кораблики менее "быстрая" чем другие - следовательно кто то очень захочет быстро прискакать, накидать торпед и удрать, при этом оставаясь в недосягаемости. Эсминцам убрали цитадели и выживаемость их резко выросла. Катайся, пуляй торпеды с третьей линии - получай удовольствие. В частности, именно такую картину сейчас можно видеть на хай лвл. Где тут "первые двери причины"? В первой - онлайн упал из за некомфортности ЛК? Хотя онлайн был высок и начал падать совсем по другой причине, которую я уже указывал. Это рост и спад интереса. Убрали мод? Так онлайн и так падал с падением интереса и разработчики попустительствовали наличию мода и многие (мое мнение) не очень то и хотели играть с читерами. И пересаживались на эсмы не потому что там точка есть, а потому что на них просто "быстрее" и проще играть . Причем замечу: для исследовании темы с торпедными супами - нужно разделить проблему на три уровня. Это низкие, средние и высоки уровни. Высокий начинается как раз с 8го. Там где торпедные супы и стрельба из инвиза выражены наиболее ярко. И нужны именно точечные изменения касающиеся (допустим) 8+ уровня. А какие это изменения - уже другой вопрос. То ли привносить что то, то ли убирать. Или попросту делать игру на определенной технике более интересней/удобней/выгодней или наоборот. Т,е. манипулировать желанием игрока выкачивать определенную технику. Как уже указывалось ранее (в других постах этой темы) прятки с цитаделью оказалось всего лишь ошибкой, которую довольно таки быстро исправили. В патче 053 вообще много косяков было. А если вспомнить вой о сгоревших видеокартах и затянувшихся обещаниях - вполне понятно почему онлайн стабильно продолжал падение. П.с. Поэтому я и назвал ваши выводы неверными в своем первом посте. А теперь просто изложил свою точку зрения просто более развернуто. И это не спор. Спорить я не собираюсь. Это просто именно моя точка зрения которую вы просили прокомментировать. П.п.с Тема перестала быть для меня интересной. -
5 ошибок допущенных разработчиками приведшими к падению онлайна
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Оставьте ваши детские "кококо" для других, пожалуйста. Более подробно, я смогу вам изложить свою точку зрения несколько позже - когда закончу свои дела в реале. Я вернусь сюда и если вы ещё будете тут и тему не закроют - я дополню свой первый пост -
5 ошибок допущенных разработчиками приведшими к падению онлайна
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно наблюдать как игроки пытаются играть в соло, не учитывая что данная игра предпологает больше командное взаимодействие не только их самих, но и классов кораблей. Попытка людей найти что то универсально-нагибительное тоже умиляет (правда такое происходит во всех играх). -
5 ошибок допущенных разработчиками приведшими к падению онлайна
Rikki_Tikki__Tavi ответил в тему anonym_xJsV3OTD0cXv в Обсуждение Мира Кораблей
Забавно смотреть, как тс делает неверные выводы, которые противоречат своим же вводным. Притягивает за уши одно всасывает из пальца другое (сваливание фактов и доводов в кучу не смотря на то что они не совместимы и придумывает то, что по его мнению существует). -
Мне не понравился. Сидишь как утка подсадная - точку захватываешь. Со свободой маневра плохо. Я на КР был против лк. Хорошо что к моменту тет-а тет уже было кое что взято. п.с. хотя может не распробовал его пока. Один раз всего попал ан него.
-
ничего страшного - потом отдадите. Ну или минус не поставите
-
Заодно и свои потешить?
-
Тема для флуда - вот и флудю в профильной теме А бт и лф тут пересекаются. Так что терпите Внезапно, я обратил внимание кто ее создал и всячески поддерживает . Лично мне - этого хватает для определенных выводов.
-
Я то в отличии от этих "некоторых" подобные болота с лягушками не создаю )) Ну а уж коли есть такое место - можно и клюкву пособирать или поразвешивать, когда есть пара свободных минут. Но это, можно было бы делать и в менее "срачных местах". В том же "юморе" или в другой какой нибудь флудилке без ругани - это делать гораздо приятней
-
ну зато от некоторых лф толку просто завались (хихикает) Создать тему для "ругани" и радоваться - мы оживлям! Форум все равно превратится в таком случае в болото. Но уже с лягушками Что же. . можно радоваться и такому разнообразию (сарказм ).
-
Ваши мысли, а равно и других некоторых лф - склоняют меня к выводам, что часть этой группы (лф) форумные тролли или весельчаки которым заняться больше нечем
-
согласен на половинное жалованье и пожизненное звание ЛФ. Мелочь - а все таки приятно 10:45 Добавлено спустя 1 минуту Нужно собирать и анализировать данные по нескольким жанрам. Это же все таки диссертация, а не дипломная
-
Ну на диссертацию мало. Нужно более глубоко исследование материала и большее его количество.
-
А причём тут вообще вклад? Это памятная группа за 5+ бой в бете. Тем кто умудрился туда попасть. И только Нужно наказывать тех людей - которые сеют распри и раздоры внутри форумного сообщества. А потом кто то изумляются : откуда такая нелюбовь к лф?
-
Лично я не вижу в этом особого смысла, а равно как и проблем лф. Зачем? Выяснять отношения между лф? Так я особо и не встречал каких то проблем внутри самой группы Обсуждать кому давать, а кому - нет? Так мнение участников кажется тоже необходимо Чтобы выходить с подобным предложением к разработчикам, нужны хорошие доводы в его пользу. Кстати, спасибо за ответ в лс.
-
Пожалуйста. Мне не сложно.
-
Да ничего. Равно как и другие игроки вероятно.
-
А спора как такового и нет. Я задал вопрос и хотел услышать ответ. Мне любопытна чужая точка зрения и если человек не хочет ее мне предоставить - это его право. Просто хоть пусть или пояснит или откажется от дальнейшего общения. Делов то.
-
Всего лишь ответ на свой вопрос. Я не считаю ни своих флажков ни чужих. Я не зациклен на этом Мне просто была интересна данная ситуация и я вам задал кажется простой вопрос. Если вы по каким то причинам не хотите мне ответить - прошу вас так и сказать
-
Т.е. ваш пост можно считать ответом на мой вопрос? И исходя из этого сделать вывод: Вы считаете, что в инете описанная мной ранее ситуация: Имеет место быть и распространена как и среди ЛФ, так и среди обычных пользователей игры/сети?
-
видимо остальное сможем узнать только по личной переписке. С предварительным запросом
