Перейти к содержимому

Rikki_Tikki__Tavi

Бета-тестер
  • Публикации

    14 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Rikki_Tikki__Tavi

  1. Rikki_Tikki__Tavi

    Чат 2.0

    Чат 2.0 Вероятно (!) многих не устраивают чаты в бою и порту. Поэтому, мне хотелось бы вам предоставить свое решение данной проблемы. Полностью видоизменить боевой чат и добавить функционал в портовый. За основу был взят чат (принцип вкладок) из другой игры и переделан, на мой взгляд, подходящим образом. И наконец: СДЕЛАЙТЕ КНОПКУ ОТКЛЮЧЕНИЯ ЧАТА Смену вкладок можно производить как кликом мыши, так и нажатием на Enter как сейчас. Дизайн чата достаточно простой и полупрозрачный в момент наведения на него курсора. А в обычном состоянии границ и вовсе не видно, как и сейчас. Только текст. Настройки чата можно сделать как для всего чата, так и для каждой отдельной кладки. Для того чтобы в ней отображались только необходимые сообщения. Переключаясь между вкладками, игрок будет видеть только то – что ему нужно. Настройки: Чат в порту: Необходимо доработать/добавить функционал самого чата. А именно: - автоматическое копирование ника игрока в строку ввода сообщения и в буфер обмена при нажатии ЛКМ на этот ник. - выделение цветом сообщений адресованных вам. (можно хоть полутоном, но так чтобы они отличались от общей массы) - сделать возможным копирование всего выделенного текста, а не одного сообщения. - устранить ошибочное выделение текста при появлении нового сообщения (сползание выделения на другую строку). - добавить функционал при нажатии на ник ПКМ (всплывающая вкладка с ЛС, в отряд, в друзья, игнор). - добавить возможность настройки (хотя бы!) размера шрифта сообщений.
  2. Тогда ПК точно перегреется. Сама игра+ проверка+гугль.. не сдюжит
  3. Далеко не все. Да и в порту бан не всегда прилетает 11:30 Добавлено спустя 0 минут ПО ним можно не кликать а нажимая Enter перемещаться по каналам. Как сейчас 11:31 Добавлено спустя 2 минуты Ну я оставил в разделе фидбека саму тему. МОжно ее перетащить в более подходящее место. А тут просто обсуждение нужно ли вообще с чатом что то делать.Там вроде низя?
  4. Rikki_Tikki__Tavi

    Чат 2.0

    ОБсуждение кинул в отдельной теме. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/59751-обсуждение-необходимости-улучшения-функциона/ Тут просто пособие для разработчиков.
  5. Rikki_Tikki__Tavi

    Леди и ЛФ

    В арбузе
  6. Поддержка ЛК огнем, хоть фугасами, хоть ББ - это не первостепенная задача КР. ПРикрытие пво и отлов эсминцев, стрельба по чужим КР - это его работа. ЛК в одиночестве у нас гость не частый, а атаковать ЛК, когда рядом другие цели по моему "не айс". При этом нужно еще крутиться и смотреть по сторонам. Подойти к ЛК на дистанцию с которой можно целенаправленно поджигать определенные части ЛК - риск оказаться в порту раньше чем достанешь спички
  7. Но баллистика (траектория) для стрельбы на предельную дистанцию и на (допустим) среднюю должна отличаться? Или нет? Если дистанцию сократили - привели ли траекторию к виду, которая была у первоначальной таектории при стрельбе на макс дистанции до их уменьшения?
  8. Помогите разобраться с вопросом : максимальную дальность полета снаряда сократили (ну может вдвое), а баллистику оставили такой же, как если бы он мог стрелять на 40, но стреляет на 20? Т.е. она пологая, хотя по идее должна бы быть более отвесной учитывая что это предельная дистанция? 20:21 Добавлено спустя 3 минуты Ну я то вообще на КР играю и какая там палуба если честно - хвост его знает. Может как раз и хватает чтобы пробить.
  9. Rikki_Tikki__Tavi

    Дайте разумительный ответ.

    Оплата оказанных услуг в портовых тавернах, азартных игр и услуг "бабочек"
  10. именно о таких и близких к ним дистанциях я говорю. Сейчас это постоянные дистанции ведения боев в игре. Какая уж на них настильность?
  11. Не могу сейчас посмотреть и оценить, но обязуюсь сделать это позже Ну раз вы их видите, скажите мне: разве не хватит этого угла вхождения (снаряд летит вдоль корабля), чтобы перелететь нос и или корму и прошивки надстройки с палубе в лететь в цитадель? Только я не поверю что в этой игре этого нет. Так как часто такую носом или ретируюсь в спешном порядке и своими глазами вижу куда и что мне прилетает (благо этим занимаюсь при свете ). в противном случае, в игре что то не так отрисовывается. Да и не все корабли могут позволить себе подставлять нос и играть в рикошет. Немцев похоже, пробирает до самой кормы через. нос. Если вы понимаете что игра саппорт не столь желанная мальчиками - к чему удивляться если геймплей саппорт убрали и всем предложили быть дамагерами? ;)
  12. На дистанциях нашего игрового боя, а это 15+ км довольно таки постоянно, о какой настильности мы говорим? Я имел ввиду. "перелёт сверху" нос корабля и далее сквозь надстройки и палубу. Ведь в продольной оси такой захожу более вероятен чем в прперечной. Если приводить все к историчности постепенно выполняя все хотели реалист листов - придёт к сим. При игре с малым количеством игроков, людей которые знают корабли, выбирают их с чёткий пониманием их задач. То есть тех альфа и бета тестеров. Ну скорее альфа. Так и будет. Но с увеличением общего числа - вся эта изящная картинка летит к чертой бабушке. К примеру - порой довольно таки сложно найти саппорта в мморпг даже при большом онлайне. Хотя все понимают что без них никак. "не хочу быть медсестрой или учителем! хочу быть военным или космонавтом! " Многие хотят именно наносить урон. Тем более мальчики.
  13. Rikki_Tikki__Tavi

    Леди и ЛФ

    а анекдоты то.. крамольные!
  14. Да просили переработать схему пожаров, но тогда нужно перерабатывать урон от бб по Лк и с других кораблей. А то получится что и не сжечь и не пробить толком - здавствуй мир ванн
  15. Не будут гнуть Настильная траектория это минус шанс пробить палубу, как я понимаю. Да и бронирование у них кажется хуже чем у амеров? Какая рикошетная обшивка при заходе снаряда с передней части (перелёт сам нос) через надстройки и сквозь палубу в продольной оси корабля? Пусть сделают все "по честному". И скорость и растояния и время полёта снарядов и другие физические величины и формулы. Все то, что можно воспроизвести. А то получается : это не историчено и не правильно, а на другое мы закроем глазки. "пить так пить - сказал котёнок, когда несли его топить" (с) я к тому, что при постройке игры по историческим принципам - она не будет особо играбельна для очень многих. Станет просто симом.
  16. Пишу с телефона - возможны ошибки в цитатах при ответе. Заранее прошу простить.
  17. А в случае обычного эллипса и танкования уже не носом - перелёт и недолет, но в "броню" и в меньшем количестве чем сейчас. Но в "нашем мире", при танковании носом, снаряды будут прилетает в менее защищенные места (уже указывал), а следовательно и урон не станет сильно меньше. А с тем учётом, что танкуют носом не все - то получают максимально (из за эллипса) в борт, а потом ещё и в нос/надстройки/палуба/цитадель.. насквозь). Урон по кораблю больше - битва короче - не исторический и физически неверно => Прошу вернуть вспять И только после этого рассматривать остальные "неисторичности". После восстановления всех реалий, сессия на 1.5 часа по моему гарантирована
  18. Танкование носом Всего лишь отчасти должен снимать увеличившийся урон по кораблю за счёт того, что снаряды стали прилетать не в броне вой пояс, а в менее защищеные части (навесная траектория, длинна корабля, носов часть и все такое). Бои стали короче, а правды - меньше
  19. Кажется в свое время был в игре правильный эллипс? Но его заменили -по какой причине? Попадагий меньше было и битвы затягивались? Пришлось делать не исторично? Почему тогда люди удивляются другим правкам?
  20. А приведите в соответствие и эликсир рассеивания - разверните его. Попаданий больше будет?
  21. Редкость, когда мне на Кр попадёт бессмертный эсминец. И лк рядом при этом тоже живут Другое дело, что не у всех кр рядом лк и наоборот. Но это рано и приходиться подстраиваться как в самолётах - искать звено. 05:13 Добавлено спустя 1 минуту Обалдеть Как же их битвы продажа лист часами? Или это только у него так мало?
  22. Ну объективности ради - на Лк/кр запас был не маленький ;)
  23. Останутся лк. .. ой нет Останутся а вики с их реальным количеством самолётов
  24. А кто то хочет, чтобы бой заканчивая с последним живым лк, не взирая на оставшиеся кораблики?
×