Перейти к содержимому

RenamedUser_1900432

Участник
  • Публикации

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2617

Все публикации пользователя RenamedUser_1900432

  1. Как вариант балансить команды: по 8 эсминцев и по 4 авика))) пусть развлекают друг дружку)))
  2. До момента, когда в гонку вооружений пришел поток треугольных, турбобёв у меня не было. Наоборот, интрига победы держалась до последних секунд. А вот с эсминцами, когда их стало по 5 на каждую команду, действительно все заканчивплось быстро. Так что лично я считаю, что проблема турбобоёв это не режим, а количество эсминцев.
  3. RenamedUser_1900432

    Самый эффективный способ поднятия онлайна

    По моему самым эффективным, в таком случае, будет запилить рекламу кораблей в киноновинки, вместо всяких топоров. Вот где количество просмотров рекламы будет зашкаливать)))))
  4. Ну вот не соглашусь я с Вами. Почему то лично у меня так: если против меня совсем слабый игрок то я его не пробиваю или по нему не попадаю, не смотря на то, что он стоит ко мне бортом)) А самые интересные и затяжные бои на мой взгляд, среди равных по силе. Только вот проблема баланса по скилу, как мне кажется, что нужно учитывать результаты игрока конкретно на том классе, на котором он выходит в бой - слишком большая разница в геймплее классов. А делать такие выборки у нас он-лайна не хватит.
  5. Не правы. Ваш опыт за бой - это 100%. +50% - это полуторный опыт. +100% - это двойной. +200% - это тройной. Пример: Ваш опыт за бой условно 1000. 1000=100% Следовательно +200% это 100%+200%=300% Далее математика 5-го класса, если не ошибаюсь. Пропорция: 1000=100% Х=300% Х=1000*300/100 Х=3000 3000/1000=3 Т.е.+200% - это тройной опыт. В Вашем примере Вы за базовое значение взяли надбавку +50%. И на неё делили 200%. Но в реальности базовой величиной является 100% опыта. Заработанный опыт за бой - это 100%.
  6. RenamedUser_1900432

    Когда что-то пошло не так...

    Из 6-и: флажки, флажки, флажки, флажки, а еще флажки и как бонус... флажки.
  7. RenamedUser_1900432

    Уважаемые разработчики

    Ну акция с СК до 28 числа, за 2 недели можно 20 боев сыграть и откать 20 десяток. У меня вот минотавр на подходе, есть надежда на еще один СК и какую нибудь вкусняшку))))
  8. RenamedUser_1900432

    Уважаемые разработчики

    Не расстраивайтесь так. Это у Вас жирные плюшки, а у меня из 5-и СК только 50к свободки, а остальное флажки на ПВО, пожар и таран)))
  9. У меня все стабильно, 100 флажков на пожар и 100 флажков на таран
  10. RenamedUser_1900432

    Во поперло....

    А у меня какой то "проклятый" аккаунт, флажки на таран, пожар. Самое ценное, что было - это 50к свободки...
  11. 3 месяца брал только "испытать удачу" - ни одного СК не выпало. Потом плюнул, и начал брать на ресурсы. И оп! Через месяц выпал СК! Где там шанс повышенный я так и не понял? Ну если только на 0,00000001% он повышен.
  12. RenamedUser_1900432

    Любителям авианосцев

    Да какие тут шпаргалки? Всё что под звезднополосатым флагом - облетай стороной. Все что с солнышком на флаге - топи смело. ЛК под флагом с крестиком - подожди пока сокомандники их точки пво фугасами обработают, потом ББ бомбы на них кидай. У царицы морей сильное пво, но нет заградки, так что будь осторожен, если корабль выше тебя уровнем. Все остальное разводи на заградку, потом топи.
  13. RenamedUser_1900432

    способности

    Значит подождем патча))) Особенно если снова призы забрать можно будет))))
  14. RenamedUser_1900432

    способности

    Давненько в операции не заглядывал. Надо будет попробовать) ТС, надо было запилить тему в виде небольшого состязания) Пусть без призов, но любопытно же... А то от разрабов не сильно дождешься стимула играть в операции.
  15. Всем бодрого времени суток! Если кто следит за новостями одного из известных блогеров мира кораблей, уже в курсе, что появились первые новости о новом управлении эскадрилиями авиков. Если информация верна, то эскадрилиями теперь будем управлять не в стиле стратегии, а от третьего лица. Т.е. эскадрилью будем лицезреть, как при нажатии клавиши "Z". Как я понял, то мы банально получим эдакий эсминец, плавающий в воздухе. И эта новость меня, если честно не очень впечатлила. Точнее так: Если будет реализовано управление самолетом с возможностью игры как в параллельном проекте WoWP, то я только ЗА! Но что то мне подсказывает, что самолетные фишки в виде игры от высоты, сохранения энергии при пике и потери в свечке, форсаж и управление тягой, использование закрылок в маневре реализованы не будут(( И вот тут у меня наступает печалька... А как Вы относитесь к тому, что управление эскадрилиями авиков станет похожим на плавание в воздухе? Ссылка на новость:
  16. Т.е. Вы сыграли пару боёв, у Вас не получилось и Вы сделали вывод почему проект не удался?
  17. Если Вы про "мир самолетов" от ВГ,то Не это привело проект к упадку. Он-лайн начал проседать при крупных ребалансах. Люди уходили когда порезали крупные колибры и убрали ваншоты, потом "забалансили" таран и самолеты начали летать на сквозь друг через друга, затем "забалансили" самолеты по высотности,свалив в кучу и высотников и низколетов. И кстати не мало народу ушло, когда отобрали влияние закрылок и скорости на маневр. Так что игру убила не сложность, а упрощение. Люди не захотели играть в "наведи мышку в сторону противника и нажми кнопку, а ВБР решит кто победит". На момент релиза, когда игра зависела от рук игрока ,он-лайн был не плохой. P.s. прошу бывших пилотов WOWP не цепляться к хронологии перечисленных выше событий, не помню я уже в какой последовательности и что отрезалось.
  18. В нынешнем ранговом сезоне, к моему великому удивлению, Монтана начала доставать цитадели Курфюсту. Не знаю что там разрабы накрутили, но когда мне на Монтане начали выпадать ленты "цитадель" с курфа, я был оооочень удивлен. К слову с Республики тоже. В рандоме правда не проверял, а вот в рангах было.
  19. Вот тут согласен, скорее всего сделают вторую полку плоскости над корабоями, там и будут ездить самолетики. И исход воздушного боя будет решать ВБР, а не руки пилота.
  20. В Вашей истории не хватает момента встречи вражеских ястребов с Вашей группой бомберов. Потому что если мне не изменяет память на бомберах у тех же амеров имелся пулемет не только у Михалыча, но еще и курсовой. Так что нужно в Ваш рассказ вписать часть: Иду на бомберах к цели, впереди перпендикулярным курсом летят вражеские ястребы. Пользуюсь моментом, что враг меня не сразу заметил, падаю к ним на хвост и выкашиваю звено вражеских ястребов, а после возвращаюсь на курс для бомбометания))) Были времена, когда я Горовца на Ил-10 брал))))
  21. У эсма несколько труб в аппарате. Самолет несет 1 торпеду, и её подвеска не имеет поворотного механизма. Она запускается строго по направлению движения самолета.
  22. А вот с ножницами похоже придётся прощаться...
  23. По хорошему управление от "ведущего" в звене с переносом управления на другой самолет звена, если ведущий сбит. Новость эта все го лишь первый слух. И вопросов теперь стало еще больше: - реализация воздушного боя (в небе нет островов и бой всегда идет от высоты и маневра) - сейчас под огнем пво самолеты теряют управление и кидают торпеды куда попало, но если самолетом управляет игрок... не будет же торпеда уходить в сторону, если курс самолета не изменен. И прочее в этом же духе...
  24. Для того, что бы в воздухе сражаться с самолётами противника при помощи рук, а не тупо у кого боеспособности больше или кому вбр улыбнется. Сейчас побеждает тот, кто умеет в альт, а как быть при прямом управлении?
  25. Вот не поверите, но от авиков не страдал ни разу, кроме времени, когда гонял югумку без дымов. Японские КР, советские КР, американские ЛК выкачал в 10 и не страдал от авиков. Бывало прозёвывал авианалёт, но тут уж моя вина, засмотрелся в бинокль, не заметил авиагруппу. Авики может и имба, но в руках единиц, так же как и другие классы. Сам я пробовал плоских... и скажу, что б на них что-то толковое получилось в бою нужно быть пианистом с ВООООООТ ТАКИМ скилом. А большинство в рандоме на авиках такие же клешнерукие как и я. Так что автору просто не повезло, нарвался на того самого скиловика, коих единицы, вот и подгорело.
×