Перейти к содержимому

RenamedUser_1900432

Участник
  • Публикации

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2617

Все публикации пользователя RenamedUser_1900432

  1. RenamedUser_1900432

    Новые правила игры

    я то это понимаю, но почему этого не понимают те, кто требует ввести отправку в кооператив слабых игроков? или перебанить всех, кто хоть раз вылетел из игры и был AFK в бою. и почему их поддерживает форум?
  2. RenamedUser_1900432

    Новые правила игры

    на самом деле. этой темой я хочу попробовать достучаться до форумного сообщества. ведь то что я предложил - это абсурд. но почему тогда темы с подобным абсурдом получают плюсы, находясь во вполне серьезных разделах форума?
  3. RenamedUser_1900432

    Новые правила игры

    так подобных тем набирается прилично, и плюсы им ставят. вот еще тема: не пойму, чем мои предложения хуже этих?
  4. RenamedUser_1900432

    Новые правила игры

    зачем же так грубо? вот тема созданная на полном серьезе в разделе "обсуждение". и в ней плюсов не намного меньше, чем минусов.
  5. Не читал все коменты в теме, может такая идея уже была. Сделать так, что бы все эти пятна ржавчины и грязи появлялись на корабле постепенно, в зависимости от времени проведенного у игрока в порту. Т.е. покупаешь новый корабль, он блестит и переливается. А через месяц, на моделе появляются подтеки ржавчины. Через два их становится больше. И так далее. И добавить кнопочку "почистить корабль" - возвращающей исходное состояние. Мелочь, но очень забавная на мой взгляд, когда через полгода корабль в порту становится грязный, ржавый с выцветшей краской - сразу видно "старик"!
  6. RenamedUser_1900432

    "Негативное поведение" из-за вылета из игры

    На самом деле сделать определитель, когда выход из боя намеренный, а когда произошел сбой - не сложно. Я не большой специалист по он-лайн играм, но знаю как минимум одну игру, где такая система работала четко. Если игрок покидал бой через выход из игры по средствам вызова меню или комбинации alt+f4, он признавался системой виновным. При техническом сбое и внезапном обрыве соединения клиен игры не фиксировал команд на закрытие и игрок признавался пострадавшим и получал компенсацию в виде утраченного в этом бою имущества. Обойти эту систему можно было лишь выдернув шнур питания из розетки или кабель и-нета из системника. Но таким ни кто не занимался, потому что есть огромный риск угробить собственное оборудование.
  7. RenamedUser_1900432

    GO NAVY!

    У меня в каждом "стандартном" бою падает задание на 3 ленты "защитил"))) только вот враги к базе даже не допоывают.
  8. RenamedUser_1900432

    Помогите нубу

    Всем привет Помогите разобраться. имеется ситуация: на Akatsuki неудачно выхожу из-за острова и натыкаюсь на Alsace. выпускаю все свои торпеды, 7 из них попадают в цель. Alsace получает 63 109 урона от торпед. Урон торпеды Akatsuki = 17 233. ПТЗ Alsace = 44% получаем (17233 х 7) х 0,56 = 67553,36 если предположить, что хотя бы одна торпеда попала в битый отсек и не нанесла урона: получаем (17233 х 6) х 0,56 = 57902,88 это как я понимаю должен быть урон от торпед. а вот как посчитать эту формулу, что бы получилось 63 109 не понимаю. помогите плизз...
  9. RenamedUser_1900432

    эсминец должен!

    Плюсанул. Это то что должен эсминец. А вот список пунктов, которые ДОЛЖЕН эсминец по мнению рандома: 1. Первым добежать до точки. 2. Сбить все звенья самолетов вражеского авика, что б не погибнуть. 3. Утопить все корабли врагов с РЛС. 4.Утопить все вражеские эсминцы, что б союзные ЛК дышали свободно. 5. Захватить точку. 6. Светить вражеские корабли, что б союзники от синей линии могли дамажку набивать. 7. Поставить дымы союзникам, что б они не светились когда стреляют. И если что то из этого списка не сделаешь, заминусуют, обольют грязью - таковы реалии рандома.
  10. Собрал 41 предмет и 34 дубликата. Сегодня как раз будет БЗ на индианаполисе, и уже не важно что выпадет, предмет или дубликат)))
  11. RenamedUser_1900432

    Зачем столько негатива?

    Не будьте таким пессимистичным. Я вот не вижу негатива на форуме. Ну и простите, я Вас не понимаю. Зачем заходить в темы форума с негативными названиями. Форум у нас доброжелательный. Посмотрите сколько интересных тем про описание тактик, кораблей и т.п. Зачем искать негативные темы?
  12. RenamedUser_1900432

    Небольшое наблюдение.

    Только вот когда ночная ситуация будет происходить в 18:00 уже поздно будет. Вспоминаю стадии проекта "самолеты: 1. Ну проблема с он-лайном только ночью, так что все прекрасно. 2. Проблема с он-лайном только ночью и утром, так что проект развивается. 3. Проблема с он-лайном только ночью, утром и днем, так что нет причин для паники. 4. Проблема с он-лайном только ночью, утром, днем и вечером, так что...ОЙ!!
  13. RenamedUser_1900432

    Небольшое наблюдение.

    Простите, а Вы много ммо знаете, где без он-лайна абсолютно нечем заняться? В том и проблема, что в любой другой ммо без онлайна были занятия: личные квесты, крафт, беготня по магазинам, фарм на неписи. У нас же все свалено в кучу: прокачка, фарм, набивание статистики, развлекательное пиу-пиу.и всё вместе завязано на он-лайн. Именно по этой же причине у нас такой вайн творится. Один заходит в бой серебра поднять и ему нужна дамажка, другой винрейт поднять и ему нужна победа. И матерят друг друга в чате, потому что цели у них разные, а котел в котором варятся один. P.s. Товарищ с красным ником сказал, что в общем по регионам с он-лайном все отлично. А какой мне от этого профит в 3 часа ночи на RU сервере? Если у меня все процесы стоят из-за отсутствия он-лайна конкретно RU региона.
  14. RenamedUser_1900432

    Небольшое наблюдение.

    Простите, если я решу поиграть ночью и на RU сервере не будет он-лайна, я могу зайти на европейский или американский? Без новых регистраций и с сохранением всех выкаченных кораблей с RU сервера?
  15. RenamedUser_1900432

    Небольшое наблюдение.

    Забавно. Тут все обсуждают что любая он-лайн игра умирает. А мы с Вами обсуждаем то, что бессмертно))))
  16. RenamedUser_1900432

    Небольшое наблюдение.

    10 окон + 10 ророк и можно забить на локал, не каждый кап флот ппробъется, не говоря уже про простые ганги)))))
  17. RenamedUser_1900432

    День взятия Бастилии

    Реально на ЛК. Но времезатратно. Смысла не вижу ради такой награды выкатывать французский ЛК.
  18. RenamedUser_1900432

    что произошло?

    Всем бодрого времени суток! От нечего делать решил я тут покопаться на различных ресурсах. и обнаружил сайт со статистикой сервера WoWS. Не знаю на сколько можно верить данным этого сайта, но по его данным он-лайн RU сервера все же не внушает оптимизма. Я в игре недавно, с января. И просто не знаю всех изменений в игре, которые происходили. Потому обращаюсь к старожилам. Судя по этой статистике весной 2016 произошли в игре какие то изменения, после которых он-лайн просто рухнул в 2 раза, с 40 000 до 20 000 в пиковых значениях. И за последние 2 года цифра всё же падает. И вот меня одолевает любопытство, что же было весной 2016?
  19. RenamedUser_1900432

    что произошло?

    Оооо, знаю я эту секту))) когда играл в проект "самолеты" с ними познакомился))) веселые ребята, эти оптимисты)))
  20. RenamedUser_1900432

    что произошло?

    волна чего, за что? можно подробнее? я в игре с января ЭТОГО года. а в 2016 я и про корабли не знал то)))
  21. RenamedUser_1900432

    что произошло?

    т.е. после лета 20 000 человек не вернулись с отпусков и огородов?
  22. RenamedUser_1900432

    Читерство

    Перк "пеленг" + крестик на карте и не сложно проложить путь цели от её последнего засвета.
  23. с Вашего позволения отвечу Вам цитатой своего же поста т.е. системы угнетения как её представили разработчики в [Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2 не существует. А серии поражений, как и побед - это работа системы контроля, которая опираясь на результативность игры конкретного игрока подбирает ему группу с определённым ПП. другими словами, если я не улучшу свои показатели эффективности, то система не даст мне подняться со своей лиги 52% в Вашу с 65%. потому что если я случайно попаду в лигу выше своей, то система на это отреагируют. т.е. будет запущен алгоритм следующего типа: 1."запрос: ПП соответствует результативности игрока? да/нет -> нет!" 2."ПП выше/ниже заданного параметра? ->выше!" 3."реакция: снизить ПП до установленных значений". таким образом мы все находимся на своих местах. Вот господин Ssupersvintuss написал, цитирую: почему я начал спорить в этой теме и не доверяю официальной позиции разработчиков? потому что меня пытаются убедить, что события в виде пробил/непробил/рикошет являются абсолютно рандомными. то что у одной команды включается режим непробил, а у противоположной режим "сокрушительный удар" - это случайность. так вот если бы это были случайности, то и уровень ПП был бы случайным. т.е. приводя пример ТС-а темы с монеткой, можно было перефразировать Ssupersvintuss и получить фразу "из 10 бросков монетки 6 орлов - это мой потолок". Реален ли такой вариант при абсолютной случайности события? нет. я не могу заявить что при 10 броках монетки случайности нивелируют друг друга и я получу результат в 5 орлов и 5 решек. результат будет не предсказуем и я могу получить даже 10 решек или 10 орлов. но возвращаясь к нашей игре повторюсь, я ни разу не видел игрока проломившего барьер своим везением или невезением. т.е. нет игрока с дамагом 150к и средним количеством фрагов за бой 3 и с ПП равным 10%, как нет и игрока с 10к дамага и 0 фрагами за бой с ПП в 90%. а теория случайности , в которой меня пытаются убедить просто обязана допустить появление таких примеров. а вот если поверить в существование системы контролирующей этот процесс и расставляющей игроков в их группы соответствующие их игре, то таких примеров быть не может. то есть Вы на полном серьезе верите, что если кто-то сольет информацию по работе этой системы, то разрабы сразу скажут: "да, мы признаемся, все эти годы мы водили ЦА за нос, что бы держать он-лайн и получать прибыль"?
  24. вот именно наоборот, будете играть пяткой левой ноги и не будет у Вас 57%, потому что Ваша результативность не будет соответствовать Вашему ПП и система его понизит до определенного уровня. а вот если бы все было по сценарию "случайности", как заявляет ТС и разрабы, то вполне вероятно играя пяткой получить ПП и 70%, потому что "как повезет". а что касается доказательств слива работы системы, запросите в гугле патент Кислого. официально он признан фейком, но уж очень его алгоритмы соответствуют тому что происходит в проектах ВГ.
×