Перейти к содержимому

Barkil

Викигвардия
  • Публикации

    4 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24616
  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Barkil

  1. Уже выше написали - все верно: те, кто играет ДАВНО в МС знают, что ленты идут в учет ВСЕ. Даже ПМК. А также сонар, самолеты, бомбы (включая ГБ) и пр. Я вот даже решил не тратить время и в коопе менее, чем за 10 минут, набил на Трешере 24 ленты. Причем из ГК я не стрелял. ЗЫ А еще есть затопление, обнаружил... Первые планки лент (а также урона) делаются на всем просто и в коопе.
  2. Все легко и просто - в данном случае написано верно, ибо см патч-ноут (ну или нашу же статью) По остальным не скажу - но если партнерка, то мб более коллекцию и не получить. ЗЫ По новой коллекции то же самое ЗЫЫ Мб еще какие-то лут боксы будут в 12.8 - но я напоминаю: сейчас только 12.3. Если мои подсчеты верны, это будет примерно в сентябре. Так что копим уголек-с ;). Но у меня плохие новости - контейнеры коллекции, за которую можно получить итал кэпа, самые дорогие и стоят 6000 угля. Думаю, у контейнеров китайца будет не меньшая цена.
  3. Barkil

    0 опыта.

    А чего жаловаться, если реально нет вклада вообще. Но!!! Было бы неплохо увидеть еще Командный результат: какие корабли были у команд; какие уровни. Даже вот какой был у Вас корабль - напишите, плиз. Хотя уже вижу, что карта Новый рассвет - т.е. низкие уровни, где раз часто скорость хода низкая.
  4. Barkil

    Warspot.ru

    .... а вот тут я не удержусь, ибо да - Вы ЧАСТИЧНО, но правы. Ибо ВГ удалось местами по истории идти вперед ряда проектов. 1) есть ОТДЕЛЬНАЯ энциклопедия по флоту - пусть и пишут ее любители (хотя у нас есть пара волонтеров-историков). А не раздерганные истор справки только по технике; 2) был научно-популярный сайт - WS (ибо не прямо вот сухая наука - это да, не прямо вот монографии); 3) был техно-истор-развелкательный сайт - WH. Т.е. КАЖДЫЙ мог найти нужно - сухую истор справку; более-менее понятное, но без хохмы описание чего-либо; ну или почитать что-то по истории с шутками-прибаутками. Идея была отличная - жаль, что не получилось сохранить все :(. ЗЫ Если брать видео аналогии по пунктам 2 и 3, то это Тактик Медиа (историки) и Жуков (просто любитель истории всего и вся) (хотя спец по флоту Токарев местами также хохимт нещадно - но у него все равно стиль построже, чем у Клим Саныча).
  5. Barkil

    Warspot.ru

    ... есть нюанс - Warspot, как и Warhead, если я не ошибаюсь, было под курраторством именно Wargaming. Вторые умерли еще раньше - но WS жил. И вот: 1) настал ясно какой день - многие авторы, видимо, ушли сразу 2) а тут еще и разделение произошло - WG точно не нужен ру-сайт, а вот Леста, думаю, и так была очень занята. ... да-да-да-да-да - там, как будто, не писали известные историки типа Пашолока: или уважаемого Нагирняка. Морозова не помню - но вполне мог быть. Колядко - вроде бы был. Хотя он больше на WH поглядывал. Тогда можно привести пример именно подобного сайта - но где уж прямо вот ого-го статьи? И чтобы новости были - а у WS они были. И чтобы фотоподоборки были - как у WS. И чтобы на русском языке. и чтобы без политоты. И чтобы разные темы были - танки там, самолеты, корабли, форма, сражения и пр. Жду ссылку. Заранее спасибо! Да, очень обидно. Причина, думаю, номер 2 - хозяев нет... Да и где авторов искать...
  6. Barkil

    О подготовке русскоязычной Wiki

    Товарищ! Вы совершенно не первый это нашли - только вот проблемы там серьезные. И с ходу их не решить. ЗЫ Просто вообще РАЗДЕЛЕНИЕ игры на ДВЕ это просто шок везде. Потому да - аукаться будет долго... ЗЫЫ И да - все было внезапно: вспоминаем начало прошлого года... Потому быстрые вынужденные решение имеют долгие последствия. Но все будет исправлено. ЗЫЫЫ Ну и из-за переезда Вики мы, волонтеры, ушли в отпуск - потому даже обычные изменения не могли быть внесены. Так что 2022 точно вошел и в нашу историю.
  7. Barkil

    Аукцион: Haida и суперкорабли

    Спасибо! Статья доработана - хотя критики Вики почти никогда не говорят спасибо...
  8. Barkil

    Аукцион: Haida и суперкорабли

    Я понимаю так: 1) на уголь НАЧАЛЬНАЯ ставка была 325 000 свободки 2) победителей всего 1175 - т.е. граница определялась МИНИМАЛЬНОЙ ставкой сыгравшего 11750-го. 3) И она известна 4) Так что непонятно - если вернулось 350 000, то его ставка была 675 000. А это невозможно. Потому мб он ставил больше??? Сейчас еще можно сделать скрин - можно доказательства, чему она реально была равна? 5) Или да - была еще ставка на флаг - там условия такие: Но это дополнительная переменная... Нужно точно знать ВСЕ ставки на свободку. ЗЫ Правила Еще раз:
  9. Я знаю - просто, еще раз, ПРОТОТИП Шербура это Лин КР. Можете сами открыть Джордана и почитать (Линкоры Франции которая). Вот даже французская Вики пишет, что это как раз означает Лин КР. В игре он просто КР. А в описании используется вообще термин Но, если по литературе, в исходном виде это Лин КР. ЗЫ По сути, относительно новые КР Франции - это все то, что предшествовало Дюнкерку. Ну кроме, разве что, Марселя, по которому у Джордана инфы нет (гипотетика). ЗЫЫ На 8-ом уровне Хоки также лин КР исторически - в игре же он ЛК (причем вместо 457 мм дали 406 мм). ЗЫЫЫ По тому тему бы и стоило назвать, как стартовую - просто Крейсер ХХХ. Ибо в самой игре вообще НЕТ формально отдельных подклассов кораблей.
  10. Пожалуйста - вот: пример. Тема закрыта? Да. Есть новая тема? Да. Вопрос - почему у Карно могут быть одновременно стартовая и основная тема, а у Шерубра - нет? Вроде бы это норма - вначале создается стартовая, а уже потом - основная.
  11. Так разве потом стартовые темы не закрывают, после выхода основых? Название мб бы поправить.
  12. Да, но .... есть нюанс 1) а что такое вообще СВЕРХТЯЖЕЛЫЙ КР? 2) Ибо был термин БОЛЬШОЙ КР - у того же типа Аляска 3) Но был термин, тааадам, ЛИНЕЙНЫЙ КР И да - вот у нас есть такая статья. Т.к формально Шербур это именно лин КР Ибо было так Ну и год проекта указан на момент гипотетической модернизации - благо в игре Шербур это реально не лин КР с 230 мм броней, а скорее КР. Т.е. 1) прототипом является Лин КР 2) но в игре они чаще ЛК 3) потому, т.к. броня явно слабая для уровня (ниже, чем у прототипа), то корабль стал не Лин КР, а неким КР с мощным ГК. 4) т.е. аналог БОЛЬШОГО КР типа Аляски и всяких там Йошино - первые формально не лин КР. Но зато с 305 мм ЗЫ Классификация классов кораблей - это реально боль. ЗЫЫ Источник указан в нашей статье ЗЫЫЫ Тоннаж у сток Шербура - 22 051 т.
  13. Итак, прошло уже более 8 лет с предыдущего гайда от одного из столпов Кораблепедии - многое что поменялось, но самое главное, это основной сайт. Потому я, подхвативший знамя, готов представить Вашему вниманию новую версию гайда. Сразу предупреждаю - текста много. Ну и он может повторять дословно старый, т.к. изобретать велосипед не надо. Ну и Кораблепедия уже старенькая - потому в прошлых статьях могут быть ошибки. Потому данная тема и создается, чтобы все привести к оному знаменателю по возможности. И не все так сложно, как кажется - на самом деле, главное, это понять общие принципы. Ну и слушать советы опытных авторов. Плюс данный гайд это не догма - вполне возможны компромиссы. И хотя гайд предназначен, в первую очередь, для новичков, он также является памяткой для волонтеров, чтобы не потерять основы оформления. 1. Основы основ 1.1 Разделы Кораблепедии 1.1.1 Кажется, что прежде всего Википедия Мира кораблей - это статьи про игру: описание кораблей и механику. Да, это так - но началась Кораблепедия именно с ИСТОРИЧЕСКОГО раздела. Потому у нас два раздела - игровой и исторический. 1.1.2 Потому и префикс в названии разный - у исторических и игровых разных: Navy у первых и Ship у вторых. Пример - статьи про линкор "Октябрьская революция": реальный корабль Navy:Октябрьская_революция_(1925) и игровой Ship:Октябрьская_революция. 1.1.3 К другим разделам мы отношения не имеем - но, формально, помогать им можно, т.к. Википедия Леста Студио едина для всех проектов. 1.2 Редактирование 1.2.1 Чтобы править в Википедии Lesta статьи (и создавать) необходимо: авторизоваться в системе Lesta.ru; иметь не менее 100 боёв в Мире кораблей или Мире танков. 1.2.2 Для этого нужно нажать кнопку Править в шапке статьи или у соответствующего раздела. После чего можно найти и исправить найденную мелкую ошибку. Для того, чтобы сразу сохранить изменение, нажмите в редакторе кнопку Опубликовать. Если правка объемная, то лучше вначале нажать кнопку Предварительный просмотр. Если допущена ошибка, то нажмите кнопку Отменить. 1.2.3 Если же статья защищена и правки выполнить нельзя, то: нажмите кнопку Обсуждение и опишите ее - и потом введите ~~~~ : это автоматически покажет, когда было создано Ваше сообщение; или можете указать на ошибку в данной теме на форуме. 1.3 Создание статьи 1.3.1 Прежде всего убедитесь, что ее нет: или через поиск или найдя красную ссылку в списке статей или найдя заготовку статьи (да-да - такие статьи можно наполнять основной информацией - по сути, это создание статьи, пусть и не с самого нуля. Так что наличие названия самой статьи не означает, что она есть в смысле ее полноценного существования) 1.3.2 Если же названия нужной Вам статьи нет вообще, то можно создать ссылку на нее: в любой статье войдите в Редактор; в любом месте вбейте название статьи; выделите его и нажмите на иконку Ссылка; правильно вбейте название (см. ниже) - обязательно с Navy: перед основной частью; войдите в режим Предварительного просмотра; перейдите по красной ссылке (предупреждение игнорировать - дать разрешение на закрытие статьи). 1.3.3 Название статей 1.3.3.1 Про корабль Название статьи про конкретный корабль имеет следующий формат: (Navy:) + (префикс, если он есть, например, USS, IJN, HMS или другие) + (название корабля) + (год спуска на воду) Все пробелы заменяются нижним подчёркиванием "_" Пример: Navy:USS_Midway_(1945) Примечание: для всех кораблей названия даются на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице. Но если корабль служил в нескольких ВМС, то для первых указываем год спуска на воду, для последующих - год ввода в строй. 1.3.3.2 Про типы 1.3.3.2.1 Общая информация Что такое Тип корабля? Это некая общая МОДЕЛЬ, причем в английской языке это звучит как Class (не путать с Type - это как раз КЛАСС по-русски). Название статьи имеет следующий формат: (Navy:) + (название класса) + (слово "типа") + (название типа) Пример: Navy:Тяжелые крейсеры типа Suffren Примеры написания названий классов: эскадренные_броненосцы; линейные_корабли; броненосные_крейсеры; бронепалубные_крейсеры; лёгкие_крейсеры; эскадренные_миноносцы. 1.3.3.2.2 Но, как обычно, есть нюанс - надо указывать класс, как написано в общепринятых справочниках, хотят тут лучше связаться с нами. Пример: Итальянские Navy:фрегаты типа Paolo Thaon di Revel официально проходят как обычные ПАТРУЛЬНЫЕ корабли, хотя имеют очень мощное вооружение. 1.3.3.2.3 У советских типов или кораблей Российской Федерации и также в названии пишется и номер проекта. Пример: Navy:Лёгкие крейсера типа «Чапаев» проекта 68/68-К 1.3.3.2.4 Как это часто бывает, буквы латинского алфавита любят использовать. Так даже повторно! Потому используем прилагательное национальной принадлежности, плюс год спсуска на воду первого корабля типа. Пример: Navy:Британские подводные лодки типа S (1914), Navy:Британские подводные лодки типа S (1943) и Navy:Американские подводные лодки типа S 1.3.3.2.5 Проекты - их было много... Тут все индивидуально: для СССР просто указывается номер проекта; также часто указывается год; нормой является и написание обозначение проекта. Примеры: Navy:Лёгкие крейсера проекта 65; Navy:Легкий крейсер проекта 1941 года вариант A. 1.3.3.3 Про вооружение Тут так: 1.3.3.3.1 Как правило делаем так: (Navy:) + (калибр в мм) + (слова "орудие" или "пулемет") + (название) Пример 1: Navy:190-мм орудие BL Mark I Пример 2: Navy:533-мм торпеда G7a 1.3.3.3.2 Также можно для ракет писать просто - класс и название. Пример: Navy:Противокорабельная ракета Exocet 1.3.3.4 Про личность 1.3.3.4.1 Здесь поступаем так: (Navy:) + (фамилия) + (запятая) + (имя) + (отчество - если есть) Примеры: Navy:Кузнецов, Николай Герасимович; Navy:Ямамото, Исороку; Navy:Битти, Дэвид. 1.3.3.4.2 А вот иногда можно писать сразу же и без запятой - это касается, в первую очередь, китайских военно-морских деятелей. Пример: Navy:Ду Сигуй Примечание: все имена даются на кириллице. 1.3.3.5 Про корабельную авиацию Все просто: (Navy:) + (Конструкторское бюро) + (модель - если есть) + (название - если есть) Примеры: Navy:Камов Ка-27; Navy:Curtiss SBC Helldiver; Navy:Supermarine Sea Otter. Тут действует общее правило - для всех моделей названия даются на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице. 1.3.3.6 Прочие 1.3.3.6.1 С военно-морскими наградами все просто - пишем на кириллице, но: не забываем виды наград - ордена, медали и знаки; иногда необходимо дать вторую часть в кавычках. Примеры: Navy:Орден Ушакова; Navy:Медаль торгового флота США «За службу во Вьетнаме» 1.3.3.6.2 Базы, заводы и морские сражения - на кириллице. 1.4 Заготовки для статей Википедия содержит много статей-справок, какой должна быть статья о: корабле; типе кораблей; подводной лодке; типе подводных лодок; морской авиации; вооружении; морском сражении; личности; военно-морской базе; объекте военно-морской промышленности; подразделении ВМС. 1.5 Особенности и общие рекомендации написания и оформления статей 1.5.1 Если информации для какого-либо раздела нет, то нет необходимости его создавать. Но это если Вы точно уверены, что ее нет. Например, если корабль не получал награды, то раздел не нужен. 1.5.2 Пересказ своими словами - это очень хорошо, т.к. копирования чужого текста 1 в 1 это плохо . 1.5.3 В статьях про тип кораблей делайте акцент на историю создания и описание конструкции, историю службы в таких статьях следует дать по минимуму или вообще не давать. В статьях про отдельные корабли, предпосылки, проектирование и т.п. чаще всего можно опустить. Описание конструкции дать в сжатом виде (акцентируясь на отличиях от других кораблей этого типа). Зато нужно дать историю модернизаций корабля. Также историю службы следует расписать достаточно подробно и охватить нужно весь период эксплуатации. По возможности не забыть и командиров - если удалось найти информацию. В статьях про корабль, который был единственным представителем своего типа, следует все эти разделы включить в единую статью. 1.5.4 Следите за стилем речи. В вики должны быть сухие надёжные факты и никаких эмоций. В статье крейсер не может "принять героический бой против подлых захватчиков", он может лишь "вступить в бой против эскадры чатлан, напавших на порт в ночь на 30 февраля". По этой же причине слово "фашисты" не желательно, так как оно не обозначает конкретную нацию или время. 1.5.5. Следите за грамматикой речи. Мелочей, вроде точек или запятых, не бывает. 1.5.6 Следите за удобством поиска информации в Вашей статье. Нет ничего хуже, чем стена сплошного текста на весь экран компьютера. Используйте списки по пунктам, таблицы, спойлеры, не забывайте ставить картинки. 1.5.7 Не бойтесь выкидывать мелкие детали из тех статей, где они менее важны - и могут (или даже присутствуют) быть в других. Например, дальность стрельбы орудий - это важно и для статьи про тип. Но количество нарезов в стволе - не очень. Зато оно указывается в статье про само орудие. 1.5.8. Не сохраняйтесь после каждого изменённого слова. Это затрудняет работу модераторов. Пользуйтесь режимом предпросмотра. Но во избежание потерь и несчастных случаев (при отключении света, например) всё же лучше сохраняться раз в 1-2 часа. Также можно вообще писать текст в Word и пр - по крайне мере его и простейшие шаблоны. А потом уже перенести в редактор статьи и добавить все остальное необходимое. 1.5.9 Никогда не путайте тип корабля с головным кораблём этого типа. Это признак того, что вы совершенно не в теме. Например, если вы говорите, что Бисмарк утопил Худ, то имеете в виду конкретный корабль. Если же говорите, что на Бисмарках было установлено 38 см орудие SK/C34, то имеете в вижу тип кораблей, т.к. на Тирпице оно тоже было установлено. 1.5.10 В тесте статей названия и имена даются на кириллице или латинице в соответствие с разделом 1.3.3 этого гайда (все корабли на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице; все имена на кириллице). 1.5.11 Названия на латинице (например, кораблей) желательно выделять курсивом. Т.к., например, фраза - ВВС сообщили об уничтожении ХХХ кораблей: это Военно-воздушные силы или British Broadcasting Corporation. 1.15.12 Названия на кириллице, как правило, берутся в кавычки, например, «Аврора». 1.15.13 Не путайте "классы" и "типы" (см. п. 1.3.3.2.1). В русском языке "линкор" - это класс. Ямато - это тип (а также головной корабль одноимённого типа). 1.5.14 Пользуйтесь метрической системой измерения. Переводите все дюймы, путы, фунты и другие буржуйские изобретения в метры, миллиметры, килограммы и наши родные тонны (которые равны ровно тысячи килограммов, а 907 или 1016). Хотя морские мили и узлы являются исключениями. 1.5.15 Обязательно соблюдаем Правила, особенно уделяем внимание следующему пункту: Это касается, в том числе, и изображений со свастикой - лучше всего ее замазать в графическом редакторе. 1.5.16 Ну и классика, как НЕ надо писать по-русски: 1.5.17 Для создания нового абзаца используйте или Новая строка (<br />), или двойной пробел. 1.5.18 Тщательно избегайте появления пробела перед первым словом абзаца - или с текстом будут проблемы.. 1.5.19 Если с каким-либо шаблоном есть проблемы, проверьте правильность его оформления - если нет вертикальной линии, тире и пр, то шаблон будет работать неправильно. 1.5.20 Шаблоны можно найти здесь и здесь (об их части я расскажу ниже). 1.5.21 Разделяйте в Литература и источники информации собственно литературу и интернет-ресурсы. Причем ЭЛЕКТРОННАЯ книга (или журнал) или даже она же где-то на сайте в текстовом виде считается именно книгой. 1.5.22 Если Вы загрузили новое изображение в уже имеющийся файл, то из-за кеша в статье новый вариант может появится не сразу. Потому попробуйте сделать так: нажмите для ВСЕЙ статьи кнопку Править; в строке браузера вместо edit вбейте слово purge ("Очистка"); ввод (Enter); ждем немного; изображение должно обновится. 1.5.23 Запомните - карточки техники заполняем данными, какими она обладал на момент ввода в строй. А уже модернизации описываем в соответствующем разделе. Если нужен пример - вот моя старая статья про тип Hatsuharu. Да-да - если Вы знакомы с игровым кораблем, то будете поражены. Но именно таким по первоначальным планам и был тип данных ЭМ. Потому и карточка, и статья описывает корабль ДО масштабной модернизации второй половины 30-ых годов. Исключения составляют перестроенные корабли. Если баржу перестроили в авианосец, то в карточку надо ТТХ авианосца писать, а не баржи. 2. Важные особенности оформления 2.1 Использование изображений 2.1.1 Загрузка 2.1.1.1 Вначале входим в меню Инструменты и нажимаем кнопку Загрузить файл: 2.1.1.2 Появится данная страница: 2.1.1.3 Если по умолчанию выбрано Выбрать, то жмем данную кнопку и находим файл у себя на устройстве и затем нажимаем кнопку Загрузить файл. 2.1.1.4 Или выбираем URL-адрес источника и вставляем нужную ссылку - затем кнопка Загрузить файл. 2.1.1.5 Если Вы не хотите, чтобы файл назывался ХХХУУУУ123456.jpg, а Линкор Iowa 001.jpg, то вводим необходимое название в строку Новое имя файла. И потом загружаем изображение. 2.1.1.6 Получаем файл изображения. 2.1.1.6 Но если Вы ошиблись и загрузили не совсем то? Тогда находим файл изображения - и под таблицей нажимаем кнопку Загрузить новую версию это файла. Но!!! Новое изображение появится не сразу - из-за кэша. 2.1.1.7 Если же данное изображение уже загружено, то появится соответствующее предупреждение 2.1.2 Если Вы верите, что уже есть подобный файл, то нажмите кнопку Список загруженных файлов - появится следующая страница. Ну и пытаемся найти его - хотя проще зайти на смежную статью и там перейти на нужный файл. Хотя если Вы забыли, какие грузили изображения, вы их найдете здесь же. 2.1.3 Фууух, у нас есть файл изображения - новый или старый (как он выглядит - см. 2.1.1.6). Теперь уже можно его разместить в статье. 2.1.3.1 Ставим курсор в нужное место, нажимаем кнопку Встроенный файл (иконка в левом верхнем углу) - получаем специальный шаблон: в Имя файла вводим имя файла (то, что до двоеточия); если по умолчанию Вы хотите миниформат, то будет так: т.е. можно ввести подпись, указать размер и расположение изображения. 2.1.3 Лучше всего размещать картинку справа - чтобы глаз читателя вначале обращал внимание на текст, ибо читаем слева направо. 2.1.4 Можно использовать форму Без рамки (в шаблоне это слово frameless) 2.1.5 И да! Можно прямо в шаблоне играться минимум с размером файла!!! Ну а также с местом расположения - просто вводим на английском языке нужные цифры или слова (left, right, center). И затем в предварительном просмотре проверяем, как это выглядит. Хотя лучше размещать картинки в одном формате. 2.1.6 С Аннотацией и Карточкой все просто - берем только названием файла и ставим в: {{AnnoWiki |pic = СЮДА 2.2 Викификация Это ссылки на другие статьи Кораблепедии. 2.2.1 Выделяем нужное слово, затем жмем значок в виде цепи (см. п. 1.3.2) - получаем это окно: 2.2.2 Название должно быть правильным- с Navy: или Ship:, далее в именительном падеже и в полном варианте. Пример: '''Tirpitz''' — [[Navy:ВМС Германии|немецкий]] [[Navy:Линейный корабль|линкор]] [[Navy:Линейные корабли типа Bismarck|серии]] из двух кораблей, входивший в состав Кригсмарине. 2.2.3 Если шаблон не находит статью - все равно вставляем ссылку: даже если она будет красной (т.е. статьи пока нет), это нормально. Но Аннотации красных ссылок лучше избегать. 2.2.4 В Литература и источники информации можно давать ссылки в полном варианте - для сторонних ссылок. 2.2.5 Викифицировать можно и нужно все, что связано с флотом- корабли, типы, базы, звания, термины: но см. п. 1.3.3. Плюс лучше всего вначале проверить, если ли статья. 2.2.6 Если же Вам повезло, и корабль имеет игровое воплощение, то в СПЕЦИАЛЬНОМ разделе Этот корабль в искусстве даем ссылку с Ship: (ну и введите его названием в игре). Пример: Корабль [[Ship:Tirpitz|представлен]] в игре «Мир кораблей». 2.2.7 Повторную викификацию можно делать только через несколько разделов - когда читатель потеряет из вида предыдущую синюю ссылку. 2.3 Список Вещь понятная - набираем список из строк друг под другом, выделяем его и нажимаем одну из двух иконок: Причем можно делать многоуровневые списки (если надо) - просто еще раз выделяем нужный текст и просто нажимаем еще раз кнопку. Но потом убираем пробелы. Т.е. итог в реакторе выглядит так (для маркированного списка): Ну и да - можно и самому даже без редактора делать списки: главное, чтобы не было проблема между * или # перед строкой. 2.4 Таблицы 2.4.1 В правом нижнем углу редактора имеется иконка таблиц - если ее нажать, появится это окно: Но, Вы поняли, есть... Да, можно создать автоматически сразу таблицу - но тогда придется удалить во ВСЕХ ячейках слова текст ячейки. Ну и потому проще понять принцип построения таблицы: строка начинается с |, где далее идет граница ячейки (по сути, столбца) ||. Но крайняя ячейка не имеет границы таким образом строка из 4-ых ячеек выглядит так: | || || || строки разделяются |- а вот разделитель у заголовка вместо | имеет !. Потому удаляем Текст ячейки у всех ячеек первой строки и потом копируем готовый код на нужное количество строк ниже. 2.4.2 В ячейки можно вносить даже шаблон изображения (но не забудьте п. 2.1.4) - также можно использовать различные шаблоны. 2.4.3 Теперь перейдем к интересному. Если Вы хотите делать КРАСИВЫЕ ТАБЛИЦЫ, то должны посмотреть выше, понять принцип таблицы и...как это будет работать с кодом объединения ячеек. Итак, есть код colspan=X|К - это объединение СТРОК на Х ячеек. А есть rowspan=У|К - это уже объединение столбцов на У ячеек. К - это то, что будет в общей ячейке. Пример: Код Внешний вид 2.4.4 Но таблицы вообще интересны - как Вы могли увидеть в окне таблицы, она может быть сортируемой. Но это мелочь - ибо есть еще и таблицы-спойлеры! В шапке код такой: class="wiki_table collapsible collapsed" width="100%" Дальше все как обычно. Пример: Код Внешний вид в закрытом состоянии 2.4.5 Что создать список внутри таблицы, необходимо ПЕРЕНЕСТИ его на уровень ниже границы ячейки. Ячейка будет выглядеть так: где сам список это УУУ, РРР и МММ. 2.5 Аннотация 2.5.1 Аннотация должна быть небольшой - на три-четыре предложения. Должно быть сразу понятно, про что пойдёт речь в статье. Например, если статья про корабль, должно быть понятно, про время, про страну, и про то, к какому типу он относится. 2.5.2 также можно вставить небольшую картинку - например, с боковой проекцией типа корабля. 2.6 Карточка 2.6.1 Если вы создаете статью с нуля, то нужную заготовку можно найти здесь. 2.6.2 Для вооружения используем шаблон Пример: 2.6.3 Для продвинутых авторов, особенно если пишется статья про проект корабля, могу порекомендовать карточку с множественными значениями. Но она не самая простая. 3. Полезные шаблоны Мое мнение - статья должна быть не только ИНФОРМАТИВНОЙ, но и КРАСИВОЙ. Т.е. обилие текста хорошо, но глаз быстро устает - а картинки и различные хитрости помогают отвлечь внимание. 3.1 Галерея - находится, как правило, внизу статьи. Набор картинок с подписями. Каждая строка состоит только из ссылки на файл и подписи к нему. Строк может быть столько угодно. 3.2 Книга - используем данный шаблон. Как и в других шаблонах, часть пунктов можно пропустить. Пример: 3.3 Основная статья - он же Main. Часто нет необходимо описывать подробно предшественника или сражение - можно сразу под заголовком раздела дать специальную крупную ссылку - Код для одной ссылки с отображением названия такой: Пример: Подробности см. в описании шаблона. 3.4 Коммент - он же всплывающая подсказка, но вот при просмотре с телефона не работает. Сам шаблон здесь. Можно вставлять в большинство разделов и частей статьи, если необходимо дать пояснение. Идеален для расшифровки аббревиатур. Пример: 3.5 Примечания 3.5.1 Или сноски. Создаем раздел Примечания, где ставим вот этот код - <references />. А уже в тексте у нужного слова ставим вот это - <ref> ТЕКСТ.</ref>. У слова в верхнем правом углу появится цифра, а в разделе Примечания - также цифра и нужный текст. 3.5.2 И вот возникает философский вопрос - что лучше, Коммент или Рефы? Если текст короткий и без викификации и пр, то лучше коммент, чтобы читатель не перескакивал вниз статьи. А вот если текст длинный и там используются различные шаблоны, то реф подойдет больше. К тому же чтобы видить текст коммента необходимо держать курсор на нем. 3.6 Цитата - если кто-то сказал что-то важное. Шаблон здесь. Пример: Код: Как выглядит: 3.7 Языковой шаблон - он же Ланг. Выглядит так - {{lang-ХХ|СЛОВО}}, где ХХ - код языка. Шаблоны для конкретных языков приведены здесь. Пример: 3.8 Звания - сейчас шаблон используется редко, но пусть будет в гайде. Хотя и не для всех ВМС присутствует. Да и нужен только при написании статей про звания. Список - здесь. Пример: 3.9 Флаги 3.9.1 Основной список здесь - причем для разных временных периодов ряда стран, плюс в различных исполнениях. Часто используются как простые картинки в карточках и таблицах. 3.9.2 Флагификация - это уже специальный шаблон. Он позволяет ставить уменьшенный нужный флаг и название страны рядом. Интересность в том, что у многих ВМС флаги менялись - да часто и флаг страны отличается от флага ВМС. Плюс иногда хочется показать гюйс. Для этого используются специальные метки - ВМС, год, гюйсы и пр., которые ставятся после названия страны и | Их можно найти на специальной странице страны - вот как пример страница России. Ссылки на данные страницы можно найти на странице Флагов - но можно и здесь. 3.10 Геотег - позволяет перейти на Гугл-арту и увидеть географическую точку: гибели, потопления другого корабля/судна и пр. Шаблон здесь. 3.11 Свичтер - отличный шаблон, чтобы размещать различные варианты текста или картинок в одном месте. Вот здесь его описание. Картинки (ЦИФРЫ - это ширина картинки, ПОЛОЖЕНИЕ - right, left, center ) - вот простой вариант Текст 3.12 Категории - список статей, объединенных по какому-либо признаку. Если Вы поставили этот код внизу страницы и он имеет синий цвет, то Категория рабочая. Если красная, то надо ее создать: переходим на новую страницу; ставим даже просто <br />; публикуем; все - страница готова. 3.13 Onlyinclude - вещь, нужная, прежде всего для статей, которые являются историческими справками для игровых. Она позволяет выводить только аннотацию и ссылку по фразе Читать полностью. Ставим <onlyinclude> перед шаблоном аннотации и </onlyinclude> после. 3.14 Спойлер - он же Popup. Позволяет прятать большие куски под спойлером. 3.15 Разделительные горизонтальные линии - они же Сепаратор. иногда могут быть полезны. 3.16 Редирект 3.16.1 Позволяет перенаправлять читателя со статьи-заглушки (т.е. там или нет информации вообще и ее название нужно чисто для дублирования ссылки, если читатель случайно вобьёт в поиск именного его, или если статья была создана с похожим названием, но чуть хуже). Код - #REDIRECT [[ССЫЛКА]] Пример: допустим, кто создал вот прямо нагло статью Бисмарк, где нет вообще ничего; заходим на нее и пишем #REDIRECT [[Navy:Bismarck_(1939)]]. 3.16.2 А что делать, если редирект сделан неверно? меню сбоку Инструменты; кнопка ссылки сюда; находим нужную статью с редиректом; заходим туда и правим ссылку. 3.16.3 Редирект как викификация? Да - если, например, корабль имеет особое оборудование, про которое явно не надо создавать отдельную статью, но можно дать ссылку. Потому: в нужной статье даем ссылку на Navy:Оборудование 1; в пред просмотре или сохранив правку переходим на новую страницу; в статье, где есть подробное описание Оборудования 1, смотрим на название раздела, где оно находится; в новой статье Navy:Оборудование 1 пишем так: #REDIRECT [[Navy:ХХХ#РАЗДЕЛ]]. 3.17 Оглавление - если оно автоматически не создается, то ставим под аннотацией __TOC__. Если же оно не нужно (статья очень маленькая), то ставим __NOTOC__. 3.18 Плашки 3.18.1 Информационные, он же Блок. Нужны, если необходимо информировать читателя, что, допустим имеется разночтение в источниках, потому за основу был взят такой-то. Можно применить еще один шаблон и плашки тогда будут иметь определенную ширину. 3.18.2 Пишу - если Вы заняли статью и планируете полностью ее написать сами. Шаблон здесь. 3.19 Выделенный блок на странице - он же Див. Иногда заменяет аннотацию, если проблемы с размером картинки. 3.20 Выравнивание - в той же таблице: <center>ХХХ</center>, <right>ХХХ</right> и <left>ХХХ</left>. Или 3.21 Разные значения - ооо, как я писал выше, названия типов иногда повторяются. Что уж говорить про названия кораблей... Потому если кораблей с подобным названием было несколько (или даже имеется другое значение - например, порт): в редакторе вверху страниц ставим :<small>{{другие значения|ХХХ (значения)}}</small>; сохраняем правку; переходим на красную ссылку и там вводим подобный текст: ХХХ - то то и то то. Имя носили следующие корабли: (далее список) с описанием, что за корабль. Пример. 3.21 Многоуровневые разделы - если Вам не хватает подразделов, то запомните простое правило: количество символов "=" есть число уровней. 3.22 Видео - все просто, но есть нюансы... Код простой - {{#ev:youtube|ХХХ}}, но вот этот ХХХ... Надо в ютьюбе в браузере найти полную ссылку - https://www.youtube.com/watch?v=Kqq_o6TVYw8 и взять то, что после =. 3.23 Надстрочный и подстрочные знаки - все понятно, нужны для едини измерения. Код такой - <sup>Надстрочный текст</sup> и <sub>Подстрочный текст</sub>. В редакторе Вы их легко найдете - выделяем нужную цифру и нажимаем иконку. 4. Игровой раздел - ряд особенностей 4.1 Ресурсы - имеют шаблоны-иконки-ссылки. По крайней мере большая часть - это дублоны, кредиты, свободный опыт, уголь, сталь, клановые и ранговые жетоны, очки исследования. Пишем просто название ресурса внутри {{XXX}} - например, {{дублоны}}. И появляется иконка дублонов. 4.2 Тоже самое с Корабельным Прем Аккаунтом - ХХХ дней {{КПА}}. 4.3 Если в Адмиралтействе появился новый корабль, мы не уследили, а Вы хотите помочь, то для красоты используется спец шаблон для корабля. Подробное описание см. по ссылке. 4.4 Шаблон для доступного снаряжения выглядит так 4.5 Вообще, я недаром написал 3.16.3 - т.к. для снаряжения везде просто даем ссылку на его же название: благодаря редиректу читателя переносит сразу же в нужное место статьи Снаряжение. 4.6 Опять так-таки слава редиректу - нам не надо давать ссылку на корабль с Ship: - просто выделяем слово, ссылка и сразу же публикуем (выглядит так - [[Название корабля]]. Есть несколько исключений - тот же Сталинград, т.к. у Танков есть карта с этим названием. 5. Источники информации 5.1 Ру-Вики как ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ источник подойдет - но, главным образом, для получения списка источников информации. а вот англо-Вики уже получше. 5.2 Есть вот старый список источников - но он старый, потому часть ссылок не работает. Хотя некоторые совсем недавно были доступны. 5.3 Лучше найти книгу, благо скачать можно многие - но осторожно, т.к. вирусы не дремлют.
  14. ... Тогда бы ВСЯ викификация рухнула бы... Ибо статьи перенасились полностью - со всеми ссылками внутри. А статей много - как и ссылок внутри них. Зы именно потому сами статьи не пострадали - в отличие от форума, кстати. Это я так - привлекают внимание тех, кто писал темы на форуме и оставил ссылки на Кораблепедию ;) Гайд-то с новыми ссылками есть - а чужие темы я править не могу (да и не моё это) ... Зыы сорри за флуд - т.к. тема, все-таки, посвящена Гайду. Но переезд стал очень грандиозным событием.
  15. Barkil

    Камуфляжи СССР!

    Все, астрологи объявили месяц Атомного Сердца ВЕЗДЕ... Ибо уже правильно писали - такие камо есть в игре уже сейчас. Вот даже у нас можно посмотреть. Есть даже камо, созданный игроком
  16. @Asm_R (ну и пр желающие прийти к истине) - а вот вопрос: сейчас данные уникальной модернизации поменяли: теперь перезарядка минус 20% (а не 10), плюс уменьшается также и маскировка на 5% (раньше сего не было). Я правлю фразы в статье в связи с изменениями в 12.1 - получается так: 75 с перезарядки торпед - неплохо! Выходит, с новыми ТТХ уник модерки может быть реальным эффективный торпедный билд? При этом да - маскировка все равно страдает, но уже меньше. Да и скорострельность ГК все равно неплохая. ЗЫ В патч ноуте вообще фраза верная
  17. Barkil

    Игровые события: обсуждаем сюжет

    На самом деле, верна фраза "какая тематика для игрового события вам бы понравилась больше остальных". Ибо может быть ВСЕ. Но! 1) Ностальгические 90-ые - спорно, но ради музыки и всякой там ДЕКОРАТИВНОЙ эстетики - почему бы и нет. Но позже других. Плюс на западе малоизвестен (а ведь WoWS могут также использовать вместе с нами). 2) Ретрофутуризм - явный топ, причем уже может быть поздно: Атомное Сердце сейчас на волне интереса. Сотрудничество с Мундфиш было бы интересным. Ну и тут полное раздолье - и спец музыка, и кэпы, и пост камо. 3) Мифология, сказки и мистика - уже есть в Танках: Кощей и Джон Уик Баба Яга. Хотя тоже подобных существ мало кто знает с ходу. 4) Русская классика - можно, но скучно. Пушкин хорошо - но это просто великий поэт. Будет команди р - а камо какой? 5) Народы России - тут вот можно как у ретрофутуризма: национальную музыку, герои мифов народов, уникальные камо. Но есть ГИГАНТСКАЯ проблема (без политоты, прошу) - народов ОЧЕНЬ много, причем именно национальных. Кто должен быть в первом событии?? Потому тема скорее скользкая - уверендумаю, будут скандалы. Ввести контент ВСЕХ национальностей сразу нереально. Сейчас неспокойное время - не будет командира камчадлов, хейтеры будут визжать от радости в СМИ и всяких там Твитторах. Сейчас наиболее просто выбрать именно ретрофутуризм. Ну или там дизель/атом и пр панк различных стран. И меньше скандалов будет. И может быть и у другого проекта (значит, меньше ресурсов тратить на разработку контента). ЗЫ Вообще, топом бы были темы Фоллаута и Сердца - ибо первые уже популярны, а вот вторая уже сейчас известна. И, вообще, это идеал для Соревнований - США 60-ых (но без пост апокалипсиса) против СССР 50-60-ых. Или я не прав, товарищ/мистер @Rushcore?
  18. 1) не знаю - у меня все норм. Скинул коллегам 2) остальное - исправлено, спасибо
  19. Просьба и информация ко ВСЕМ в данной теме: 1) сразу давать ссылку на статью или статьи - если проблема имеет локальный характер 2) почти КАЖДЫЙ игрок может исправить одиночную опечатку в БОЛЬШНСТВЕ статей - надо просто нажать кнопку Править в верху статьи или у нужного раздела. Просто факт - быстрее это сделать, чем идти на форум и печатать (и да - я тоже не люблю тратить время, потому часто идет плюсик от меня как факт того, что ошибка найден и исправлена. См. выше ;) ) Это Не отменяет того, что мы всегда благодарны за помощь - но позволяет уменьшить траты времени.
  20. Но это без авторизации? Ибо я проверил без нее - да, глюк этот есть. После входа - все ок ЗЫ С ПЛ да - проблемы, но мы о них знаем.
  21. ... так с этим проблемы даже на одном сайте - видимо, это общая проблема с вытягиванием ТТХ. Но будет не сейчас: пока еще ведутся работы. Где???? Дайте, пожалуйста, ссылку - я не нашел.
  22. Так это уже есть - пусть и под спойлером. С другой стороны понятно, что это картинка - и рисуем ее не мы, волонтеры. Потому обновление происходит не так часто. К тому же были проблемы у ВСЕХ в старом году, когда было разделение ВГ и Лесты (и Википедий, кстати). Потому ПОКА деревья развития частично устарели, хотя основные корабли там есть. И смотреть можно уже сейчас. Даже с телефона.
  23. Barkil

    Орден

    Так он и на англе так переводится. Видимо, да - китайцы выделяют тигров без полос.
  24. Barkil

    Wiki «Мира кораблей» вновь доступна

    Спасибо, исправлено. Хотя КАЖДЫЙ игрок может помочь всем и исправить опечатки и мелкие ляпы - или вступить в нашу команду, чтобы на постоянной основе это редактировать Вики (за плюшки). Ну и есть эта тема - всегда можно сообщить об ошибке/ляпе там.
  25. Barkil

    Wiki «Мира кораблей» вновь доступна

    Начну с простого. У корабля есть ряд параметров, которые не выводятся не только у нас, но и даже в самой игре. Та же Сигма. Но при этом в игре оно тоже не отображается! Потому у нас есть, как и в игре, Максимальное рассеивание. Т.е. если параметр есть в игре, а у нас его нет - это неудобно: с этим будем бороться. Особенно остро стоит старая проблема с ПВО - но тут просто реально было сложно выводит параметры из игры. Ибо делается это НЕ вручную. И с этим все сложно. Вообще, по поводу выведения таких параметров можете просить уже разработчиков - только, если мне память не изменяет, уже были ответы, что некоторые параметры не выводятся специально. А вот снова нужно уже спрашивать разработчиков, ибо этого нет даже на одном особом сайте, где есть многое. Там даже водоизмещение есть - а вот размеров нет... Я тут соглашусь, но просто кораблей много. Плюс то, что написано вручную, может исправить КАЖДЫЙ игрок - если видит явно устаревшую инфу или ляп. За помощь мы всегда благодарны. А если хочется это делать на постоянной основе с плюшками - то всегда ждем в своих играх, особенно в игровом разделе. Мб был глюк? Сейчас все норм Ну, тут как все 1) в игре ОПИСАНИЕ такое же 2) в игре также его нет 3) ну и есть официальный ответ Т.е. тут уже к нам вопросов быть не может.
×