Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Wyoming — американский линкор IV уровня. Предыдущий корабль: South Carolina (Лк III)Последующие корабли: New York (Лк V) и Langley (Ав IV)Требуется опыта на изучение: 9000 Цена покупки: 870 000 серебра 1. Историческая справка и источники дополнительной информации 2. Резюме по игровому кораблю. Основные особенности 3. Принятые в гайде сокращения 4. ТТХ корабля и влияющие на них модули 5. Командир Оценка полезности всех умений командира Вариант очерёдности изучения навыков командира 6. Модификации 7. Снаряжение 8. Внешний вид 9. Тактические приёмы 10. Прочая информация
  2. Sampson — американский эсминец II уровня. Требуется опыта на изучение: 720 Цена покупки: 60 000 серебра 1. Историческая справка и источники дополнительной информации 2. Резюме по игровому кораблю. Основные особенности 3. Принятые в гайде сокращения 4. ТТХ корабля и влияющие на них модули 5. Командир Оценка полезности всех умений командира Вариант очерёдности изучения навыков командира 6. Модификации 7. Снаряжение 8. Внешний вид 9. Тактические приёмы 10. Прочая информация
  3. Привет всем! В связи с тем, что информация по вики разбросана весьма неудобно, решил создать этот Гайд, куда собрал информацию, полезную, как для новичков, так и для старичков. Описывать каждую кнопку и учить пользоваться поиском у меня в планах нет, поэтому гайд сделан максимально сжато (без пошаговых инструкций). Если в нём чего-то не хватает, пишите в комментариях. 1. Перед тем как писать, убедитесь, что такой статьи ещё нет Для это воспользуйтесь поиском по Вики Введите русское название, английское, ещё какое-нибудь ключевое слово. Если статьи по теме не нашли, можете приступать к созданию. 2. Создание страницы и выбор названия для страницы Самый надёжный способ создать статью с правильным названием, это зайти на Главную страницу, кликнуть по любому флагу исторического раздела и нажать по красной ссылке. В этом случае название будет заведомо правильным и вы можете сразу приступать к редактированию. Если в перечнях нет готовой ссылки на статью, то придётся давать название самим. Это делается по аналогии с похожими статьями и строго определённым образом. 2.1. Адреса статей про корабль. Во всех без исключениях статьях на корабельной вики адреса начинаются с "wiki.wargaming.net/ru/Navy:" , где "Navy" отличительный признак корабельных статей от танковых или самолётных. Адрес про конкретный корабль имеет следующий формат: (http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:) + (префикс, если он есть, например, USS, IJN, HMS или другие) + (название корабля) + (год спуска на воду) Все пробелы заменяются нижним подчёркиванием "_" Например: http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:USS_St._Louis_(1905) Примечание: для всех кораблей названия даются на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице. 2.2. Название статей про тип корабля Адрес про тип корабля имеет следующий формат: (http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:) + (название класса) + (слова "типа") + (название типа) Например: http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Канонерские_лодки_типа_Erie Примеры написания названий классов: - эскадренные_броненосцы - линейные_корабли - броненосные_крейсера - бронепалубные_крейсера - лёгкие_крейсера - эскадренные_миноносцы Примечание: для всех типов кораблей названия даются на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице. 2.3. Название статей про вооружение Адрес про вооружение имеет следующий формат: (http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:) + (калибр в мм) + (слова "орудие" или другое подходящее) + (название) http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:380-мм_орудие_SK/C34 или http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:569-мм_авиационная_торпеда_Mark_13 Примечание: все названия даются на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице. 2.4. Название статей про личность Адрес про вооружение имеет следующий формат: (http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:) + (фамилия) + (запятая) + (имя) + (отчество) http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:'>http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Рожественский,_Зиновий_Петрович Примечание: все имена даются на кириллице. 2.Х. Создание страницы Когда вы поняли, как должна выглядеть ссылка на вашу страницу, просто вбейте её в адресную строку браузера и перейдите. Там вам будет предложено создать страницу именно с таким названием. 3. Заготовки для статей. Для корабельной вики существует много заготовок. Они перечислены тут или тут. Вот наиболее распространённые типы статей: Не надо стараться придумать что-то от себя, надо воспользоваться готовым. Но тем не менее, эти заготовки не являются догмой. От них можно несколько отходить в каждом конкретном случае. Например, если у корабля не было наград, то сам этот раздел не нужен. И, если про историю создания корабля известно мало, то её можно поместить в один раздел "история создания", а не дробить по нескольким. Вообще, можно сказать, что если у вас в нескольких похожих разделах информации по паре строк, то лучше объединить их в один раздел. В целом следует руководствоваться правилом: - сначала аннотация; - затем история создания; - затем описание конструкции (сначала общее, потом частности вроде вооружения); - затем история службы; - затем ссылки на источники. 4. Общие рекомендации по написанию статей. 4.1. Если думаете, что получится скопировать из заготовки шаблон, а потом вставить в него нарезки чужого текста, то будьте уверены на 99%, что такой статьи не хватит ни для победы в конкурсе, ни даже для получения инвайта на альфу по акции. Подмена и перестановка отдельных слов вас тоже вряд ли спасёт. 4.2. Пересказ своими словами - ваш хороший помощник. Но пересказ не каждого предложения, а хотя бы каждого абзаца. Конечно, если вы владеете русским языком. 4.3. Следите за размером статьи. Она не должна превращаться в книгу (это всё же игровая вики, а не сборник диссертаций). Но и шпаргалки на одну страницу тоже недостаточно. Ориентировочно можно сказать, что на историю создания нужно от абзаца до страницы экрана. На всё описание конструкции 2-3 страницы экрана. На историю службы - в зависимости от корабля. Плюс ещё на сравнение с другими или ещё что-нибудь. 4.4. В статьях про тип кораблей делайте акцент на историю создания и описание конструкции, историю службы в таких статьях следует дать по минимуму (максимум одним абзацем) или вообще не давать. В статьях про отдельные корабли, предпосылки, проектирование и т.п. чаще всего можно опустить. Описание конструкции дать в сжатом виде (акцентируясь на отличиях от других кораблей этого типа). Зато нужно дать историю модернизаций корабля. Также историю службы следует расписать достаточно подробно (но опять же без диссертаций - хватит 1-3 экранов) и охватить нужно весь период эксплуатации. В статьях про корабль, который был единственным представителем своего типа, следует все эти разделы включить в единую статью. 4.5. Следите за стилем речи. В вики должны быть сухие надёжные факты и никаких эмоций. В статье крейсер не может "принять героический бой против подлых захватчиков", он может лишь "вступить в бой против эскадры чатлан, напавших на порт в ночь на 30 февраля". По этой же причине слово "фашисты" не желательно, так как оно не обозначает конкретную нацию или время. 4.6. Следите за грамматикой речи. Мелочей, вроде точек или запятых, не бывает. 4.7. Следите за удобством поиска информации в вашей статье. Нет ничего хуже, чем стена сплошного текста на весь экран компьютера. Используйте списки по пунктам, таблицы, спойлеры. 4.8. Не бойтесь выкидывать мелкие детали, чтобы те не затеняли более важные. Например, дальнобойность орудий - это важно. Количество нарезов в стволе - не очень. 4.9. Не сохраняйтесь после каждого изменённого слова. Это затрудняет работу модераторов. Пользуйтесь режимом предпросмотра. Но во избежания потерь и несчастных случаев (при отключении света, например) всё же лучше сохраняться раз в 1-2 часа. 4.10. Никогда не путайте тип корабля с головным кораблём этого типа. Это признак того, что вы совершенно не в теме. Например, если вы говорите, что Бисмарк утопил Худ, то имеете в виду конкретный корабль. Если же говорите, что на Бисмарках было установлено 38 см орудие SK/C34, то имеете в вижу тип кораблей, т.к. на Тирпице оно тоже было установлено. 4.11. В тесте статей названия и имена даются на кириллице или латинице в соответствие с разделом 2 этого гайда (все корабли на латинице, кроме тех, которые изначально назывались на кириллице; все имена на кириллице). 4.12. Названия на латинице (например, кораблей) желательно выделять курсивом. 4.13. Названия на кириллице, как правило, берутся в кавычки, например, «Аврора». 4.14. Не путайте "классы" и "типы". В русском языке "линкор" - это класс. Ямато - это тип (а также головной корабль одноимённого типа). 4.15. Пользуйтесь метрической системой измерения. Переводите все дюймы, путы, фунты и другие буржуйские изобретения в метры, миллиметры, килограммы и наши родные тонны (которые равны ровно тысячи килограммов, а 907 или 1016). 4.16. Как и во всех проектах WG изображение свастики запрещено. 4.17. Немного грамматики, найденной в интернете: 5. Некоторые важные приёмы при написании статей. 5.1. Самое важное - это загрузка изображений. Без изображений - статья не статья. Для загрузки используйте функцию "Загрузить файл". Никакие сторонние хостинги не нужны и не работают. Каждое изображение надо загрузить в саму вики (или найти из уже загруженных). Для вставки в статью просто нажмите в режиме редактирования кнопку "встроенный файл". Вам будут предложены некоторые настройки, в результате которых получите вставленное изображение в том месте, где стоял курсор. Обычно достаточно кода на подобии этого: [[Файл:150мм-45_орудие_на_SMS_Ostfriesland.jpg|450px|thumb|справа|Орудие на SMS Ostfriesland]] Где вначале идёт ссылка на файл (обратите внимание, как и в других внутренних ссылках текст "http://wiki.wargaming.net/ru/" не нужен), затем ширина в пикселях, затем формат, затем положение, затем подпись к файлу. В процессе написания статей старайтесь, чтобы текст и картинки выглядели гармонично. В карточках соответственно строка с картинкой должна выглядеть так: |Картинка = D3A1 Akagi.jpg Для редактирования изображения можете вручную перемещать этот код, куда вам нужно и менять в нём параметры. 5.2. Вставка внутривикипедийных ссылок. Вставка ссылок осуществяется таким кодом [[внутренний адрес (без "http://wiki.wargaming.net/ru/")|текст, который в статье превратится в ссылку]] Например: [[Navy:Линейные_корабли_типа_Bayern|линкоров Bayern]] Для нахождения ссылки надо найти саму статью. Но если статьи ещё нет, то всё равно можно дать ссылку, но в этом случае названия даётся по всем правилам из пункта 2 этого гайда. Кнопкой "внутренняя ссылка" пользоваться аккуратно. Для внутренних ссылок указывайте только часть, начиная с "Navy:...". Проверяйте результат. На внутренние страницы вики ссылки должны быть по образцу, который я привёл выше. При просмотре готовых статей стрелок рядом с ними быть не должно. В статье рекомендуется вставлять ссылки на все корабли, все типы кораблей, названия орудий. Так же можно викифицировать морские термины, звания (см. ссылки из пункта 6.4) и классы кораблей. Ссылки на сторонние ресурсы (в том числе числе англ и ру вики) давать не следует. Исключения: источники информации. Ссылки на внешние источники в подавляющем большинстве случаем должны быть только в "источниках информации". 5.3. Освойте редактор. Там есть достаточно удобные кнопки создания списков и таблиц. Также удобна кнопка "викификации", которая заменяет кавычки на правильные и заменяет дефисы на тире (иногда зря, но чаще по делу). 5.Х. Дополнительная информация Руководство по созданию статей Руководство по оформлению статьи Базовый набор программ Global Wiki-редактора 6. Шаблоны для красоты и не только Собственно сами заготовки для статей являются шаблонами. Но не только они. Есть и другие. 9.1. Аннотация В неё можно вставить картинку (но не обязательно). А вот текст должен быть кратким, понятным и по делу. Исходя из него должно быть сразу понятно, про что пойдёт речь в статье. Например, если статья про корабль, должно быть понятно, про время, про страну, и про то, к какому типу он относится. 6.2. Галерея Собственно, получается набор картинок с подписями. Каждая строка состоит только из ссылки на файл и подписи к нему. Строк может быть столько угодно. 6.3. Шаблон для заполнения литературных источников Применяется для единообразия отображения источников информации. Как и в других шаблонах, часть пунктов можно пропустить. 6.4. Шаблоны для статей про звания Русские звания. Перечень всех званий тут. Немецкие звания. Перечень всех званий тут. 6.5. Всплывающая подсказка, например для краткого описания силовой установки в карточке В общем виде шаблон приведён тут. 6.6. Шаблон для вооружения в карточке 6.7. Флаги наций для разных нужд. Проще всего их найти тут (тут флаги с тенью) Или тут, но все подряд 6.8. Языковые для слов Например, попробуйте Думаю, поймёте, что это и зачем. Есть и другие языки, например: Попробуйте также шаблон, вдруг пригодится. 6.9. Цитаты Если вам очень хочется сказать, что нападение было очень коварным и вероломным, а пункт 4.5 этого гайда не позволяет, вы можете использовать цитату 6.10. Горизонтальные разделительные линии Иногда могут понадобится. Но без нужды лучше не втыкать куда попало. 6.11. Недостатки и достоинства Только не делайте голословных выводов про недостатки и достоинства. Вашего мнения в вики быть не должно. Только факты. 6.12. Спойлеры Спойлеры ("http://wiki.wargaming.net/ru/Шаблон: Popup" - уберите пробел после двоеточия) всегда в хозяйстве могут понадобится. Но пользуйтесь ими только если это действительно надо. Например, спрятать большой кусок справочного текста Одно плохо - этот шаблон часто не дружит с другими шаблонами. Вот ещё один вариант спойлера 6.13. Флаги Флагов много не бывает. Шучу, не надо их вставлять куда попало. Но иногда полезно. 6.14. Корабли с одинаковыми названиями. В этом случае пригодится такой шаблон Его следует вставить в самое начало статьи. 6.15. Пометки о недостатках статьи Если вы стали знатоком вики и поняли её принципы, вы можете прочесть эту страницу или эту, и, по мере необходимости, пользоваться ими. Для создания статьи ничего из этого не используется. 6.16. Многоуровневые списки Списки могут быть не только одномерными, но и, например, такими: 6.17. Кликабильные координаты чего-нибудь Шаблон Геотег. В статьях часто встречаю упоминание координат (например, координаты гибели кораблей), а данный шаблон позволяет сделать эти координаты кликабельными. 6.18. Генерация вики-таблиц Есть хорошая штука для удобной генерации вики-таблиц. 6.Х. HTML-теги Если вам хочется сделать что-то такое, чего не могут сделать шаблоны, то в вашем распоряжение имеются HTML-теги. Именно они дают самый большой простор в создании статей. Например, благодаря тегам можно сделать таблицу, полностью прячущуюся под спойлером. Заодно текст в ней выровнять по центру. Заодно при желании в неё можно включить всё, что можно сделать с помощью тегов (шрифты, цвета и т.п.) 7. Источники информации. Русская вики - это плохой источник информации. Английская - более надёжный. Но лучше всего пользоваться книгами, на которые можно сослаться. Или проверенными сайтами. Неплохой, но неполный перечень приличных сайтов есть ТУТ.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТЗ на чат в игре.

    Летом писал ТЗ на Тренировочную комнату. Теперь настало время задуматься над чатом. Введение Техническое задание. Перечень базовых чатов: - боевой общий - боевой командный - боевой для объявлений (о тимкилле, скором конце боя и т.п.) - отрядный - вопросы по игре - поиск отряда - поиск команды - поиск клана - командный - клановый - альянсовый - личные чаты (которые игроки могут создавать собственные чаты и приглашать в них выбранных людей). Базовая функциональность любого чата: - возможность прокрутки сообщений (просмотр истории); - отображение времени всех сообщений (по серверному времени); - возможность выделять и копировать любой текст (включая время и ники); - кликабильность ников (и набор определённых операций с ними). - изменение размеров окошка с чатами путём перетягивания за верхний левый угол. Изменяться размер должен как по ширине, так и высоте. Возможные операции с игроками (по клику по их никам) - добавить/удалить в друзья - пригласить в отряд - добавить в игнор - пригласить в клан (при наличии соответствующих прав), удалить из клана, изменить должность - написать личное сообщение - пригласить игрока в свой чат - посмотреть информацию о игроке Базовый функционал чатов. 1. Доступность чатов. Чаты, которые должны быть доступны только в порту: - боевой общий - боевой командный - отрядный - вопросы по игре Чаты, которые должны быть доступны только в бою: - боевой общий - боевой командный - боевой для объявлений Остальные чаты должны быть доступны всегда и везде. 2. Вкладки с чатами. Отображение всех чатов одновременно - излишне в большинстве ситуаций. Поэтом чаты сгруппированы по вкладкам. Основные принципы вкладок: - на мониторе отображаются только те чаты ,что есть в текучей (открытой вкладке) - история сообщений пишется во всех имеющихся у игрока вкладках - по умолчанию есть определённый набор вкладок в каждой из которых есть один или несколько чатов - игрок в каждой вкладке сам настраивать состав чатов - один чат может быть включён в нескольких вкладках одновременно, а может быть не включён ни в одной из них - игрок может создавать собственные вкладки, со стоим название и со своим набором чатов в них. - если в одной вкладке игрок создал несколько чатов, это исключительно отображение для него все прочие участники чатов, не видят посторонних текстов. - вкладки можно менять местами и менять им цвет Пример: В данном примере показано 5 вкладок. Боевая вкладка. Имеется изначально. Доступна только в бою. По умолчанию в ней есть следующие чаты: - боевой общий - боевой командный - боевой для объявлений - отрядный Общий портовый. Имеется изначально. Доступна только в порту. По умолчанию в ней есть следующие чаты: - вопросы по игре - поиск отряда - поиск команды - поиск клана Клановый. Имеется изначально. Доступна только в порту. По умолчанию в ней есть следующие чаты: - командный - клановый - альянсовый Личные сообщения. В этой вкладке появляются чаты если игроку приходит новое личное сообщение. На каждый чат, своя вкладка. Хотя потом игрок может и объединять их в одну вкладку (если не боится запутаться) Свои вкладка (вкладки). Игрок само создал удобную для него вкладку. Например, "клановый" + "боевой общий" + "боевой командный". В этом случае он может видеть все сообщения в бою вместе с клановыми без переключения разных вкладок. В этом случае дурацкая ситуация, описанное в начале тему становится невозможной. 3. Чаты внутри вкладок. Чтобы можно было различить к какому чату относится то или иное сообщение, все чаты имеют различные цвета. Цвета чатов заданы по умолчанию, но могут настраиваться игроком (по клику на соответствующую вкладку). Каждому чату можно выбрать собственный цвет. 4. Некоторые особенности некоторых чатов. Отрядный. Если у игрока нет вкладки с отрядным чатом в порту, то при вступлении в отряд, она должна создаваться автоматически. Клановый. В нём должны быть несколько клановых функций управления и модерирования лидером: - назначение офицерами - возможность забанить в чате на определённый срок без исключения из гильдии - офицеры должны иметь возможность давать некие "объявления", которые будет выделяться из всего чата. - кланы должны иметь возможность объединиться в альянс. В этом случае у них появляется общий чат "альянсовый" 5. Саморегуляция общественных чатов. В чат "вопросы по игре" игроки не должны иметь возможность писать чаще, чем раз в 30 сек. В этот чат игроки допускаются со первого уровня аккаунта. В следующие чаты игроки не должны иметь возможности писать чаще, чем раз в 10 минут: - поиск отряда - поиск команды - поиск клана В эти чаты игроки допускаются только с определённых уровней аккаунта. При клике по нику в общественном чате появляется возможность "пожаловаться". При наборе определённого количества таких жалоб, данный игрок банится автоматически. В случае выявления в ЦПП неоправданного использования данного функционала, он может отбираться у используемого. 6. Некоторые дополнительные мысли. Если несколько человек создало для себя отдельный чат, он должен быть не менее устойчивым, чем все другие. Если игрок сворачивает чат или выходит из игры, он всё равно должен в нём оставаться, пока его оттуда не выгонит создатель или он сам явно не нажмёт "уйти из чата". Созданным чатам не обязательно нужна уникальные названия. Пусть их поиск будет невозможен по названию, но зато название должно быть любым. Собственно даже более того: разные участники чата могут для себя его назвать по-разному. Хорошо было бы, если личные сообщения накапливались в оффлайне (и хранились хотя бы сутки до их прочтения). Так.. Надеюсь, ничего не забыл. Если что забыл - пишите, добавлю. П.С. Другая тема.
  5. Тема есть давным давно. Там, кстати, даже мангуст один наследил)) Добавить к ней особо нечего. Разве что только желания это всё сделать в игре. Но это уже не в моей власти.
  6. 4 пункт один из лучших пунтков в этом списке. Какого кракена фраги приписываются не тому, кто отнял 95%, а тому кто ждал, чтобы успеть сделать последний выстрел? Только не говорите, что такого не бывает, особенно когда задания в силе "убить 100 кораблей определённой нации и определённого класса"
  7. Какого кота? Я его знаю? Если что двигать, то я бы замахнулся на большее. Кардинальное улучшение чата, а не добавление в него отдельной финтифлюшки.
  8. О, свежее мясо свежие паблишеры:) Если можно вопрос и пара советов (или вернее рассуждений). Вопрос: а за что вы всё же отвечаете? Я так понимаю, на 2/3 это способы монетизации и разные акции? И на 1/3 это общение с игроками? А геймдизайн, новые режимы/карты/корабли, баланс, механика игры не на вашей совести? И советы/рассуждения. 1. Не знаю, хорошо это или плохо, но в интернете в 90% случаев все общаются весьма панибратски. При этом никогда не угадаешь кто скрывается за аватаркой - 12-летняя девчонка или 60-летний господин. И все они общаются, как равные с равными. Так уж сложилось. Но есть и меньшинство, которые "самых строгих правил" - с незнакомцами только на Вы и т.п. И подобрать стиль общения универсальный для всех та ещё задача. 2. В ПвП играх игроки раздражаются чаще, чем в ПвЕ. Степень раздражительности у всех разная. Одни более спокойно реагируют, другие ещё час после игры кипят в праведном гневе на игроков (ну почему тот союзник сделал такую глупость и отдал верную победу противнику) и разработчиков (почему я 10 минут стрелял по неумелому сопернику, который подставлялся, и не нанёс ему никакого внятного урона, а тот взял и потопил меня с одного залпа, хотя я находился в гораздо более безопасной ситуации). Часто эти кипящие в праведном гневе игроки и пишут самые... острые комментарии и темы на форуме:) Как с этим бороться? Хмм:) Хорошая головоломка. Хорошо бы устранить причины раздражения на игру. Но осилите ли вы эту задачу? 3. Как фанат опросов, не могу не сказать: не пренебрегайте опросами. Почему-то в кораблях за уже много лет я видел всего 2-3 опроса, на которые было бы интересно отвечать. Остальные сводились, возможно и к академически верным, но по-человечески дурацким "вы порекомендуете игру друзьям?". Не порекомендую, блин! Ещё в альфе порекомендовал, кому это было интересно. И пригласил, кого мог и хотел (кстати, абсолютно даром безо всяких этих техасов и плюшек, которые сейчас раздаются). И делился ключами к разным этапам теста. А сейчас рекомендовать уже некому, все знают про эту игру. В итоге ставлю с чистой совестью "1 - не порекомендую". Когда-то я сам делал кучу любопытных опросов (один из примеров - почитайте, он и спустя это время не утратил своей актуальности), но на форуме они, увы не очень реперзентативны, хотя в целом всё равно показательны. Но от разработчиков я таких не видел почти.
  9. О. Девушка^_^ Никаких аватарок не меняй! Рыжие и ушастые рулят! Я точно знаю))
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Дерзкий эсминец СССР ?

    А чего не этот? https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерзкий_(эсминец,_1960) Очень даже наш.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Легализация Русских Никнеймов

    Мне и так неплохо. А вообще, конечно, позор, что Близард сделали русские ники, да ещё и склоняемые. А ВГ не может.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Как побеждать в Клановых боях

    Как и.о. крейсеровод, больше Яматы боюсь, чем Монтаны. Монтана в нос/корму всё же значительно реже пробивает, чем Ямато.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Корреляция

    2% на 200-300 боях это мелочь - в пределах погрешности. Если выкинете монетку 3 раз и она 152 раза на одну сторону упадёт, а на другую только 148, то вы сделаете вывод о том, что одна сторона тяжелее другой? И ещё: выживаемость можно трактовать по-разному. На исоказе вы боитесь сражаться за точки, выживаете чаще, но бои отдаёте.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Уровни аккаунта: для чего они?

    Это сильно помогает новичкам освоится. Чтобы на них не сваливалось всё и сразу (да ещё и не с самым лучшим интерфейсом). Поэтому им добавляют новые фишки постепенно. А твинкам можно и пострадать - твинки зло.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Игра пройдена... Наколлекционировал

    О! Свой человек)) Тоже оставляю в порту всю технику подряд. Только играть уже лень и надоело и разработчики сейчас выпускают корабли быстрее, чем я качаю.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Kii - катана из кузницы богов

    И очень косой. Слишком косой. В последнем сезоне РБ хотел проходить на нём, но после 10-20 боёв плюнул и вернулся на Амаги.
  17. Сделать - ноль проблем. Задача для школьника, умеющего даже не создавать, а настраивать форум. Но никто не делает же.
  18. Нет такого форума у нас вообще. А зачем этот дополнительный клик нужен? Я хочу найти тему про Мусаси. Я знаю, что она в японских линкорах. Зачем меня заставлять идти туда в два этапа?
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Заинтересовало

    В игре разброс по вертикали намного меньше, чем по горизонтали. Сделано давным давно по геймплейным соображениям. Относится к одной из скрытых механик, которые "не нужны" игрокам.
  20. Фигня эта структура форума. За неё отвечают КМ по слухам. Я давно им писал/спрашивал: неужели трудно сделать так, чтобы, например, в "американские линкоры" человек мог с главной страницы перейти в один клик? Это же главные разделы этого форума. Разве нет? Но именно в них нужно идти обходными путями.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Конкурс «Нашивка командира»

    А если в пэйнте в чём сохранять? А как же dwg?
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему плавает рейтинг КБ

    К вам другой вопрос: почему у вас вообще рейтинга нет? Ввели соревновательный режим, а результаты посмотреть негде.
  23. Интерфейс да, очень много имеет недоработок...
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ТОРПЕДНЫЕ КАТЕРА

    Автор хочет кораблики, которые будут: - светиться с 2 км - иметь пару торпед на борту - гибнуть с одного попадания любого калибра - не иметь никакого артвооружения или иметь способное разве что царапать надстройки эсминцев и с дальностью стрельбы в 1-2 км - по которым из-за размеров попасть можно разве что в упор или случайно Я верно понял? А оно нам надо?
  25. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков

    Я пропустил только 1. Ещё 2 закончил на втором ранге. Тупо не хватило времени набить нужного для меня количества боёв (около 300). Именно поэтому и решил забить на РБ - надоела гонка со временем и трата на игру времени, больше, чем я хочу.
×