Перейти к содержимому

AltTux

Участник
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12896

Все публикации пользователя AltTux

  1. Я не понимаю, почему вы считаете это проблемой? Это всё равно что такси вызвать, и потом говорить: «Всё было прекрасно, быстро приехали и с комфортом довезли, но есть одна серьёзная проблема – деньги надо платить. За что вы меня так ненавидите?». Труд должен оплачиваться, никто даром работать не будет, ну и в этой игре такая экономика. Играю без «према», без камуфляжей, и этот сезон за ~200 боёв обошелся мне в 60 млн. игровой валюты, потерять за бой 200 тыс. – нормальная ситуация. Ну так и должно быть, благо за игру в «рандоме» накопилось достаточно, да просто Миссури позволяет играть и зарабатывать (другой вопрос, что играть сейчас на этом корабле никакого удовольствия не доставляет). Если трудности с «серебром» – есть достаточно способов за относительно небольшую плату улучшить своё финансовое положение, вполне справедливый подход.
  2. AltTux

    Топ 1 для Рангов

    Ну, пока что лидирует Hakuryu, если по проценту побед смотреть, что и понятно – авиков мало, и толковые игроки влияют на общую статистику. А вот дальше интереснее, в топах – Yueyang, потом Хабаровск, и только потом – Des Moines. Статистику по корабликам можно глянуть тут: https://ru.wows-numbers.com/season/id,9/?type=solo А в голосовалке, безусловно, отметят те кораблики, которые есть, а не на которых хотелось бы играть, или которые удачны для рангов. Вот у меня только Хабаровск, Грозовой и Москва, их и отметил (кроме Грозового, самый отвратительный кораблик не только для рангов, но и вообще среди десятых эсминцев).
  3. Да рано ещё, не спешите. Может, и за меньшее получится. Вот, к примеру, неплохой игрок – абсолютно 100% побед в рангах, но пока на 5 уровне. Если так пойдёт, то до первого ему ещё ~ 20 боёв. Может, и так. Но обычно в рангах игроки немного медленней помирают, чем в случайных боях, и если у одного авианосца ощутимо выше умение играть, то и реализовать его проще. Это ж не случайные бои, где команда может из себя стаю леммингов представлять, пойти и умереть за несколько минут.
  4. AltTux

    Проблемы геймплея

    Уважаемые разработчики! Не питаю большой надежды на внятное отношение на форуме, тут обычно на критичные замечания набегает куча народу с комментариями в стиле «учись играть» и всё такое, но всё же. Вот итог одного боя: В принципе, ничего необычного – вполне нормальный бой. Если бы не одно "но": наш авик в этом бою отыграл отвратительно (то есть он вообще не играл), авик противника – молодец. Самое смешное – у нас сильный игрок на авианосцах, имеет 66% побед и в случайных боях, и столько же на этом авике конкретно. У противника – средний игрок, 46% побед вообще и 49% на этом авианосце, но занял первое место. Это иллюстрация проблемы, миллион раз поднимавшейся на этом форуме – от авианосца зависит очень многое в бою, и для остальных игроков очень часто игра превращается в аттракцион. То есть мы не играем, мы статисты в исконном смысле этого слова – декорации. Это, к сожалению, перестаёт быть игрой и превращается в развлечение, в котором зрелище вам обеспечат, не дёргайтесь, от вас всё равно ничего не зависит. И это не только проблема авианосцев – и случайности слишком много в игре, проще играть на эсминцах (единственный класс, у которого минимум случайности, и многое зависит от игрока, торпеды пока что не рикошетят и непробитием не страдают). Я прекрасно понимаю, что эти проблемы известны, и простого решения не имеют – да, вот такие у нас авики, в следующем бою повезёт. Но, возможно, очередная тема на форуме ещё раз обозначит проблему ответной реакции – да, вот такая у нас игра, вкладывать деньги в неё в нынешнем состоянии смысла нет (хотя вы делаете огромную работу и это должно вознаграждаться). Зачем и за что? Нажать кнопку «В бой» и посмотреть десять минут на «ну не судьба, в следующем бою повезёт»?
  5. AltTux

    Проблемы геймплея

    А, мышление изменится, и ваши фразы о том, что Миссури для Мидвея неуязвим я буду воспринимать как истину? Да я хоть сейчас могу с этим согласиться, раз вам так удобно, а толку? Если без сарказма, то высказанное вами собственное мнение «я на авике и мне хорошо» воспринималось бы гораздо лучше, чем попытки убедить кого-то в том, что сейчас всё хорошо в противостоянии авианосцев и линкоров. Вы игрок, и имеете своё право на видение игры, так же, как и я. А разработчики всё это воспринимают по-своему, одним хорошо, другим – не очень, ну и делают выводы по стратегии развития проекта. Это нормальная работа форума, обмен мнениями, а не попытки что-то кому-то доказать. Ещё бы игра активно развивалась – вообще было бы хорошо. И тема не про «авики», а немного про другое. Вот я сыграл пару боёв на Миссури, и пересел на эсминец. Тут писали, что авики в 1 бою из 4, что-то у меня с этим проблема выходит, что ни бой – с авианосцами. Ну сел на ЛоЯнг, и наплевать, что у противника Мидвей – меня не волнует. Да, опять «Первая кровь» – это Грёбе в нашей команде, прилетел авик и забрал, ну и наплевать – я на эсминце. Ну и по пять-шесть эсминцев в команде (реально на высоких уровнях видел по 6 эсмов, видимо, в очереди ничего другого не нашлось) – это же хорошо, правда? Вот у меня свободки набралось на Мусаси, а брать его не хочется совсем – зачем он мне сейчас? Это ведь прекрасное развитие проекта, онлайн растёт, баланс по классам в боях, разнообразие, и всё такое.
  6. AltTux

    Проблемы геймплея

    Я очень редко вижу игроков на авианосцах, которые в состоянии отправить группы на две точки сразу. Или хотя бы «крадунов», которые отправляют ястребов на свет/прикрытие. Зато почти всегда отправленные «подкрадываться» группы – это беда для команды. Поэтому, как всегда на форуме, сойдёмся на такой оценке – вы великолепный игрок, и всегда топите авик противника с полпинка, а мне почему-то в боях попадаются не настолько умелые игроки (хорошо, если такой в команде противника), которые половину боя «му-му водят» в попытках забрать вражеский авик. И это тоже особенность игры – вместо прикрытия какого-нибудь сарая с плохим ПВО типа Мусаси или Амаги (или немцев с их любовью к ББ бомбам) авианосец решает, что он умнее всех, и начинает хитрые манёвры. А часть игроков остаются на съедение вражеской авиации – мне это однозначно представляется проблемой геймплея. Вот скажите, вы же вроде бы русский язык понимаете, и с логикой хоть как-то дружите? Вы мне зачем предлагаете авик качать, когда я вам привёл пример геймплея, в котором Миссури не сбивает самолёты от слова «совсем»? Вопрос не в том, что на ЛК играть плохо, вопрос в том, что игра очень часто выглядит так: «Приходит шахматист на соревнование, а это соревнование по боксу. Извини, братюнь, в следующий раз повезёт». Я понимаю, что зачастую тут на форуме это практикуется – уводить дискуссию в другую сторону, но всё же. «Миссури не прикрывает от Мидвея» – «О, всё, это сказки, удали тему» – «Вот пример, 2 самолёта и в порт» – «Ну выкачай авик 8 уровня». Зачем мне его качать, что изменится? У того игрока на видео самолёты не падают, а у меня падать будут? Или мне в другой игре его качать? Или мне Леста персонально включит режим «нагибатора»? Где логика? Давайте вы мне ещё что-нибудь посоветуете, например, ПВО-крейсер выкачать – хорошая же идея! Приходит игрок на форум с мыслью «Ребят, что-то с механикой игры не то» – «Выкачай ПВО-крейсер!», отличное же решение! Ну да, только что-то онлайн особо не растёт, наверное, надо активней убеждать форумчан, что проблемы у них самих – авик не выкачали, или не на том играют.
  7. AltTux

    Проблемы геймплея

    Вы мне сейчас шаблон сломали. Обычно такие обоснованные, толковые и развёрнутые комментарии содержат фразу «удалите игру», а тут бац! – тему. Не ожидал. А по факту, ну вот в качестве примера: https://youtu.be/a7dcgQ1FpTA Давайте посмотрим, сколько самолётов там Миссури сбил на подлёте, и дружно придумаем что-нибудь типа «Там кэп не прокачан!» (ага, на прем-корабле не прокачан), или «Там корпус стоковый!» (ну да, на Миссури-то). А, вот, придумал! Там же РУОП перка нет, и УОП! То есть линкор с топовой ПВО на уровне утопает с двух звеньев торпедоносцев – ну это ладно, бывает, задом пятился, сам виноват – медленно, и не отвернёшь. Но то, что он при этом почти ничего не сбил – 2 самолёта всего из двух звеньев торпедоносцев, это показательно. А теперь рассказывайте, как мне на Миссури прикрывать соседей в 5 км. С удовольствием послушаю
  8. AltTux

    Проблемы геймплея

    А он не уходил никуда, на Кии с фланга на фланг не побегаешь. Я на Миссури был в 5 км от него, но с такого расстояния прикрыть от АВ 10 Миссури не может. И сидеть у меня под боком он не мог – нас светил авик, и летело из-за островов, а мы их особо и не видели, пришлось как-то пытаться за острова пытаться спрятаться, а не прикрывать друг друга. Вот так звёзды сошлись. Я, конечно, верю, что вы бы сыграли по-другому, и всё бы у вас в том бою было хорошо, даже на Kii против Мидвея, но сам я никаких шансов для него в том бою не увидел, и ошибок игры с его стороны тоже. С Ришелье, кстати, такая же ситуация.
  9. AltTux

    Проблемы геймплея

    «Всё равно слив» – это обычно из-за вашего каннибализма, и вы этого даже не понимаете. Пока вы «стеночке» крадётесь за вражеским авиком, он светит точки, ваша команда слепа и получает урон от противников, которые не светятся, эсмы бросают точки и уходят, потому что с самолётами над головой точки не очень удобно брать. Авик, который отправляет группы вдоль синей линии в начале боя – горе для команды почти всегда, особенно на высоких уровнях. Проблема не в том, что команда сливается – это очень удобное объяснение, на любые случаи жизни. Проблема в другом – очень много ситуаций, когда игрок вообще никак и ни на что не влияет, и это обусловлено не командой, а игровой механикой. В скрине результатов боя есть Kii и Richelieu. Этот бедолага на Kii оказался один на один с авиком десятого уровня, потому что на нашем фланге наших самолётов не было, а пристроиться к крейсеру или к моему Миссури для поддержки ПВО у него не получилось, да и не прикрывает особо ПВО от Мидвея, даже у Миссури. По итогу этот бой для капитана Kii выглядел так: Вошел в бой, света на фланге нет, из-за островов стреляют и жгут (и их не видно), авик 10 уровня с пары заходов отправляет в порт. Вопрос: а где игра-то? Ну понятно, что «Качай 10, качай авиков, бери эсминцы, а-за-за ...». Ну а по делу – игры нет, есть зрелище, и притом печальное. В следующем бою будет по-другому, да, но как-то слишком уж много стало боёв по принципу «Потерпи, тут ты ничего не решаешь, в следующий раз повезёт»
  10. Знаете, в этой теме больше всего умиляет беспомощность комментариев людей, пытающихся доказать, что серийности побед/поражений нет. Как вы себе представляете «один день, одно рачьё» или «протащенное другими»? Вы понимаете, что при наличии сотен и тысяч игроков в одной лиге, зашедших в игру за один день, встречать в один день только слабых игроков, а в другой только достаточно сильных – нереально? Вы можете себе представить ситуацию, когда в большом городе вы выйдете на улицу и будете встречать только мужчин, а в другой день – только женщин, при этом пожмёте плечами и скажете «ну, бывает, случайно так совпало»? Закон больших чисел – «не, не слышал»? Откуда этот бред про то, что кого-то «тащит», потому что так просто повезло? В среднем у игроков несколько сотен боёв – попробуйте три-четыре сотни раз подбросить монетку, чтобы орёл выпал минимум на 50 раз больше решки. Как думаете, сколько заходов потребуется? «Тащить» кого-то может только при условии вмешательства системы. Уж лучше ничего не пишите, чем такое писать. Кстати, мы когда-то давно в Танках активно эти самые серии обсуждали (до того дообсуждались, что тему втихую с форума стёрли, когда чуть из топа ушла). Так вот, математикой мы так эти самые «серии» и не поймали. Отсюда вывод – они, может, и есть, но даже если и так, то особого влияния не оказывают. Исключение – это когда игра явно «не идёт», но игрок продолжает долбиться в ранги, как заядлый игроман в казино, теряя звёзды. Есть такая примета: переклинило «систему» – выйди из игры на несколько часов, иначе сам себе злобный Буратино. Но, опять-таки, математикой мы это не выловили, так что скорее на правах приметы.
  11. В целом один из самых толковых комментариев, но с некоторыми утверждениями можно поспорить. Мне кажется, что «хитрый» балансировщик имеет место быть, и иногда он начинает сильно помогать, а иногда – дико мешать. Ну и плюс какие-то странности с попаданиями, «непробитиями» и прочим игровым «реализмом». Забавно смотреть, как снаряды полного бортового залпа ЛК, выпущенные в борт другого ЛК с 7 км, дружно «не долетают», причём вообще все! Промах в «сарай» с близкого расстояния при фокусе цели на этом самом сарае очень тяжело чем-то вменяемым объяснить. Ну или наоборот бывает – я тут недавно умудрился на один эсминец повесить с Чапая три пожарчика одновременно, никогда такого раньше не видел. Самое смешное, что если такую теорию принять (о Заговоре, всё как я люблю), то вдруг окажется, что такая схема помогает игрокам быстрее брать первый ранг, причём всем подряд. Если 20 примерно одинаковых по уровню человек заставить играть друг с другом, то долбиться они будут очень долго! А если сначала одной партии из 10 чел «помочь» и пропихнуть дальше, а потом второй, то все счастливы, и быстренько получают заветные достижения. Но игроки обычно об этом не думают, только о негативе. Меня вот «подкинуло» с четвёртого до первого ранга за ~20 боёв, из которых было только два поражения (одно с сохранением звезды). Это явно не мой уровень игры, ну не играю я настолько хорошо, так что проще поверить, что в этом «виноваты все (балансировщик, раки в командах, лаги), но только не я любимый». Так что тезис «на взятие 1 ранга влияют только руки» выглядит немного спорным. А вот про Атаго и Чапая – в точку!
  12. AltTux

    леста когда вы уже почините авики

    Да нет там никакой механики, тупо аналог ВБР, как карта ляжет. Авики сейчас для вхождения в игру абсолютно невменяемы. То твои истребители всех вражеских выкосят, то наоборот. Причём происходит это постоянно, в каждом бою практически, и понять по каким принципам это работает невозможно. Вроде бы случайность для помощи новичкам полезна, да только какая тут помощь, если игровая механика отсутствует напрочь?
  13. Я не про уровень, а про РБ в целом. Если оставить те же корабли, те же уровни и карты – ну и какой интерес? Нет, безусловно интересно, призы и всё такое, но этот «День сурка» может многих отпугнуть – повторно проходить полосы «сливов» и выигрышей в надежде на команду? Поэтому изменения нужны, без этого ранги загнутся. Вопрос лишь в том, нужны ли такие изменения, как в этом сезоне. Разработчиков можно ругать, но следует признать, что встряска режиму нужна. Кстати, ваша статистика не совсем показательна – 140 тыс. участников не доходят до верхних рангов, многим этот режим не так уж интересен, взяли призы за начальные уровни, и всё. Я бы предположил, что до высшей лиги доходят только тысяч 10-20 максимум, и сколько из них не стали бы тратить нервы на ранги в очередной раз – это вопрос. Да, и про «геймплей зашел» – по ощущениям он просто стал более рандомным, меньшему числу игроков прям уж «зайдёт», и у меньшего числа «прям уж подгорит».
  14. Господа, а если честно – сколько народу ушло бы из рангов, если бы оставили без изменений правила прошлого сезона? Я не дабы «поразжигать», а просто такая вот мысль – в прошлом сезоне больше 400 боёв потратил на достижение первого ранга (это очень много), и если бы этот сезон был бы точно таким же, то не факт, что стал бы играть. Весьма нервно и напряжённо, и входить в ту же реку опять как-то не очень хочется. Да, сделали совсем другие ранги, и да, из-за бритов игровая механика «сжалась» до нескольких простых тактик, бои стали быстрее, более рандомные и случайные. Но это разнообразие, без него никуда, хотя в РБ-6 с дымами и британцами явно перебор:
  15. Да, есть такое. Я так Ташкентом на Гнессике катался, да еще и жив остался.
  16. Уважаемые разработчики! Недавно обратил внимание на такой нюанс – повторное выполнение заданий в кампании «Почётная служба» перестало работать. Раньше было довольно просто: можно было проходить одно и то же задание по несколько раз, награда давалась только за первое прохождение, но «ромбики» можно было получить и за повторное выполнение того же задания. То есть можно было взять третье задание в четвёртой миссии «Почётной службы» – вывести из строя 5 модулей «рулевая машина», за первое выполнение получить 15 «аварийных команд» и 3 значка, а потом опять взять то же задание в надежде получить только 3 значка. Однако сейчас такой подход не работает – прогресс по повторным заданиям не идёт (то ли после 0.6.0, то ли после 0.6.0.1). В патч-ноутах ничего по поводу этого «исправления» не нашел (может, плохо искал). Очень сильно сомневаюсь, что это такой «баг», который «пофиксили» – во-первых, такая схема официально была использована в кампании на Графа Шпее (надо собрать 3 значка, а заданий всего 2, по одному значку за каждое, надо было дважды одно из них выполнить), во-вторых по прежнему можно выбрать задание для повторного выполнения (тогда бы уж и это отключили). Можно ли получить официальное разъяснение по этому поводу – есть ли возможность повторно выполнять задания, получая значки? Дело в том, что пятая миссия «Почётной службы» у вас настроена очень уж хитро, на восьмёрках можно получить только 9 значков из 10, а остальные задания – только десятки (а таковых у меня нет). Причём финальное задание на Shinonome – сыграть 1 бой на 8-10 уровне, то есть так сразу и не разберёшь, что для получения эсминчика обязательно нужны кораблики 10 уровня. Ради эсминца (даже такого редкого) доходить до 10 уровня особого желания нет, честно говоря. Ну и собственно в качестве обратной связи: может, в описаниях кампаний всё-таки писать требования для них? Например, «Корабли X уровня», или «Наличие Тирпица» (как это было для кампании «Погоня за подарками»?
  17. Проверил, всё работает – повторное выполнение идёт. Что-то я недоглядел, видимо. Ну и одна иконка штурвала и для выбитых двигателя, и для рулевых машин ясности не добавляла.
  18. Ну вот сейчас зашел в игру – по нулям, ничего там не засчиталось. Впрочем, клиент переставлю, попробую и отпишусь по результатам.
  19. О, спасибо за информацию! Скрин я вряд ли сочиню такой – послебоевая статистика это одно, а экран кампаний – другое, но в принципе не проблема, итоговое окошко после боя сниму. Попробую вечером поиграть – посмотрю, действительно ли всё так.
  20. Возможно, я поторопился с темой и у меня какой-то баг, но вчера мне абсолютно явно не засчитали выбитые рули на Ло Янге, причём на экране послебоевой статистики было указано 2 повреждённых модуля, а в задании не засчитали вообще ничего. Вот я тоже так думал. Посмотрите ещё раз на задания пятой (финальной) миссии – на восьмёрках вам не хватит ровно одного значка.
  21. AltTux

    [0.6.0] Первые впечатления

    Уважаемые разработчики! Понятно, что игра должна меняться, и что один из главных врагов любой игры – застой и равнодушие игроков. Понятно, что эмоции нужны – где-то негативные, где-то приятные, и это обновление привнесло их «с горкой». Учитывая опыт «старшего брата» (да, тех самых танчиков) это было ожидаемо. Да, и очевидно, что игра должна удовлетворять запросы широкого спектра игроков – кому-то фан важен, кому-то состязательный элемент, кому-то визуальная составляющая. Но мне кажется, что в этом обновлении вы явно через край хватили. Про линкоры тут уже всё написали. С трудом и мучениями выкачал Сигала на Норке, еле-еле подтянул «здравоохранительные» навыки и ПВО (за исключением ручного управления), худо-бедно можно было играть. Да, горел как свечка, и ПВО заканчивалось к середине боя (если Норка к этому моменту не заканчивалась), но хоть что-то. Сейчас стало хуже, и явно пропало желание вообще с линкорами связываться. Исследована Айова, а покупать не хочется. Зачем это сделано – непонятно. Крейсера – ну этим плюс/минус. Но до патча я докачал Чапаеву незаметность и поджигателя (это 15 очков навыков надо было), и он превратился в какой-то дикий ужас. Выжигает линкоры из зоны незаметности просто в угли. Сейчас та же «сборка» стоит 10 очков вместо 15 – а это очень большая разница. Опять вопрос – а зачем такой перекос? А Такао, сжигающий линкоры? Эсминцы – то же самое. Незаметность добирается на 10 очках – и начинается вакханалия. Это означает, что примерно на 6 уровне эсмы поголовно будут получать эту самую незаметность. Да и новые перки, думаю, никто особо не тестировал. Пеленгация для Ташкента, разгоняющегося до 48 узлов – это во что выльется? Будет гонять по всей карте японцев? А сидящие в дымах эсмы с этой самой «пеленгацией» – к ним теперь не подкрадёшься, эти изменения в геймплее кто-нибудь тестировал нормально? Впрочем, как уже было сказано, танчиками научены – ну, поменялась игра, переживём. А вот с чем я абсолютно точно определился – покупать премы смысла нет. Игра постоянно меняется, покупаешь одно – а через месяц это становится совсем другим кораблём. Купленный Ло Янг потерял за 3 месяца свою уникальность с ГАП (немцев добавили), теперь пеленгация еще появилась (а торпеды у лойки на 6 км только). Молотова купил, сейчас по акции рандом заполнен Шпее, который при везении сносит этот крейсер за 1-2 залпа. Такие радикальные изменения отбивают всякое желание покупать прем-кораблики.
  22. Уважаемые разработчики! Хотелось бы проиллюстрировать одним примером работу функции «Пожаловаться» и восприятия игроками понятия «командная игра». Один бой, в 03:05, у всех ещё полный набор «плюсов» и «минусов». В команде – взвод игроков клана 1-PSQ, по 7 «десяток» в команде, играю на Ло Янге (8 уровень). В бою пытался захватить точку, «отсветил» без стрельбы эсминец противника (наши утопили), далее потратил 2 дыма на союзные ЛК – и это было им очевидно, оставил на добивание ЛК противника (хотя мог стрелять, проблем не было). Поиграл, утопил Каролину торпедами (получив от неё залп, но без последствий), на которую нацелился союзный ЛК, заработал комментарии «'nj gjlcjcybr» и «-21» от игроков уже упомянутого взвода. Прикрыл союзный авианосец дымами и чудом утопил эсминец противника. Впрочем, «утопленный» соперник вполне спокойно похвалил меня в чате, хотя мне просто повезло. Собственно, бой: Spoiler Итог боя: первое место, 1 раз «похвалили» и 7 раз «пожаловались». Если я не пытался играть «командно», то я совершенно не представляю, как вообще можно для команды играть. А далее самое неприятное: после боя похвалил соперника «плюсиком» (за нормальную реакцию в чате), да и нашему эсминцу «Z-52»[1-PSQ] тоже «плюсик» поставил. После чего, увидев сообщение в Порту о «пожаловались», быстренько это всё отменил, благо «минусы» еще были. Признаю, такая реакция достойна порицания. Ну да ладно, перед соперником извинюсь, благо есть возможность побыть Дедом Морозом. Игроку на Z-52 написал в чате после боя с вопросом, куда остальные 14 минусов из обещанных 21 делись – он спокойно ответил, что это не они. Ну возможно, обвинять их особо не в чем, кроме забавных комментариев. Но как-то сомнительно, чтобы 7 разных игроков накидали «минусов». Итог: играешь на команду, получаешь неадекватную реакцию игроков, и сам перестаешь адекватно реагировать на игру. Задаешься вопросом – а зачем это вот всё? Бегать за линкорами и прятать их в дымах? Может, лучше в сторонке постоять? Заметил, что в последнее время реже стали плюсы ставить (возможно, мне это просто кажется). Мне кажется, что неплохо бы что-то поменять: как минимум, запретить ставить больше одного «минуса» и больше одного «плюса» за бой. Может быть, стоит увеличить в несколько раз количество доступных «плюсиков»? Или, к примеру, в рамках каждого боя давать возможность поставить «плюсики» нескольким игрокам, без привязки к суточному лимиту? Я понимаю, что любая система рейтингов порочна, и всегда будут недовольные, да и разработчикам виднее, но всё же в нынешнем виде положительная обратная связь между игроками как-то слабо прослеживается.
  23. То есть ничего не меняли, оно само снизилось? Ну, может быть. Уж не знаю, изменились ли там шансы или нет – гадать не буду. Но у меня тоже суперконтейнеры закончились в ноябре. В конце концов «испытать удачу» перестал выбирать – получать по 5 флажков как-то бессмысленно.
  24. Ну давайте «суп отдельно, мухи отдельно». Ни в коем случае не хочу вас задеть, но может быть, всё-таки будете точнее свои мысли выражать в том, что вы подразумеваете под «подобной ерундой»? Судя по сообщениям (перечитайте цитаты) – не только «карму», а любые игровые элементы, не несущие никакого функционала. Но вы, видимо, высказывали своё мнение именно по системе «кармы» – тогда да, никаких вопросов. В других играх я их не встречал, согласен. Называть это «ерундой» – тоже абсолютно правильно, потому что это элемент компьютерной игры, тут всё «ерунда». В таком случае никаких особых противоречий в ваших сообщениях нет, всё по делу. Ирония в том, что вы, судя по речи, грамотный, здравомыслящий и состоявшийся человек, но играете в компьютерную игру, разделяя что-то в ней на «ерунду» и «не ерунду», и ругая при этом «детей вконтактиков» за лайки и легкомыслие – ну, воля ваша. Но при этом делать замечание о том, что игроки, обращающие внимание на какие-то другие элементы игры, «фигнёй страдают», не то, что нормальные, занятые делом господа, знающие толк в истинных игровых ценностях – это уже, мягко говоря, нелогично. Ну а то, что такая система не нужна – это не предмет спора, а вопрос мнений игроков. Судя по теме, вы выражаете мнение довольно большой части игрового сообщества – ну и прекрасно, ничего не имею против вывода этой системы из игры. Хотя мне более импонирует мнение GomelHawk о вариантах улучшения системы. Безусловно нет, вы не один такой. Многих, как и вас, система «кармы» не волнует никак. А уж количество человек, которые не могут удержаться и не сообщить всему миру ценную информацию о том, насколько их что-то не волнует – вообще исчислению не поддаётся.
×