Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя Veivo

  1. Присоединяюсь, спасибо за фрисланда. Наконец-то можно увидев этого эсма заходить с гапом ему в дымы, не боясь, что он пустит торпеды, пробьёт фугасами в лоб или даже убежит... Такой корм - хоть какая-то отдушина =)
  2. Veivo

    Баланс...

    Дада, больше 5 эсмов на команду быть не может, 6 авиков на 4 уровне - это нереально, 2 на 2 случайные битвы ночью - иллюзия. Слышали такое :)
  3. Почитал смежную закрытую тему и вывел один главный пост, который повторялся несколько раз: "Я набиваю на смоленске 250к урона, но если по мне попадёт линкор - то я труп, а значит корабль скиллозависим и легко контрится". Ей богу, смешно
  4. Всё что меньше 42% - вредительство. Для авиков расчёт активностей совершенно другой, что по эффективности, что по заработанному серебру/опыту. В СРЕДНЕМ твой винрейт, как игрока ограничен где-то 58%, всё что выше абьюз техник. Например разнос новичков в песке или какого-нибудь сильного корабля, который хорошо заходит в рандоме, или группы товарищей, которая подбирает состав под рандом, чтобы гнуть. Никак 72% ты не сделаешь соло, в среднем, на разных кораблях в случайных боях и на постоянной основе. Некоторые корабли меньше зависят от команды, некоторые больше. Держать на всех кораблях 70+% можно только абьюзом механик и техник, никаким скиллом там и не пахнет. Скилл это 58%. Речь про рандом, читайте внимательней.
  5. Вообще-то 8%, от 42% до 58% винрет игрока. 42%, - если дохнуть на респе или стоять афк 58% - если отыгрывать как бог и максимально помогать своей команде. Всё что меньше 42% - вредительство. Всё что больше 58% - абьюз кораблей, уровней, режимов, аддонов или групп.
  6. Плюс некоторые инструменты чинят телевизоры сами и лучше, а некоторые вообще не чинят :) Иногда тебе приносят телевизоры, которые невозможно починить в принципе. А бывает работающий телевизор принесут :)
  7. Только по заверениям изготовителя техники, телевизоры чинятся сами с вероятностью 50 на 50.
  8. +1. А ещё твоё психологическое состояние, - тильт. Или когда на авианосцах первый раз играешь) А ещё стабильность интернет соединения. Или общая неадекватность игроков в пятницу вечером, Очень много факторов влияет на эту статистику - отсюда и такие серии игр...
  9. Просто жесть....... я ему пишу про то, что он не читает пост, - он повторяет одно и тоже. Постараюсь себя сдерживать: перечитай, пожалуйста, мой пост ещё раз и внимательней. Ты опаздал со своей писаниной на 5 минут, после изменения поста, а теперь втираешь дичь для третьего класса, с помощью калькуляо. по поводу статистики - действительно, 20 боёв подряд не могут произойти в короткий промежуток времени. Так как "маловероятных событий не происходит", следуя принципу практической невозможности маловероятных событий за короткий промежуток(или даже единичный). И шанс на 10 сливов ничтожно мал, даже за 1000 игр. Но в этой игре присутствуют и другие вещи, влияющие на результаты - это уровни кораблей(на 7 легче, чем на 8, - не кидает к десяткам), состояние игроков, матчмейкинг, в стоке ты играешь или нет, флажки, группы и.т.д. Вот всё это и позволяет делать много игр подряд выигрышными или проигрышными.
  10. Вероятность выпадения орла/решки один раз равна ½. Тогда вероятность выпадения орла/решки 10 раз подряд равна(½)^10 = 1/2^10 = 1/1024 = 0,09765625% (чуть меньше 0,1%) Вероятность выпадения 20 раз, это в 20 степени на три нуля больше, т.е. 0,0001%(или что-то около того+-) Сомневаюсь, что за неделю можно выхватить такой приз, даже просто чисто статистически. А иногда такие серии бывают по 2-3 раза за неделю.
  11. Veivo

    Авианосцы: 0.8.7.0

    Я эсминцевод. Think about it. Читаю между строк: "Меня обижают авики, а когда торпедоносцы заходят с боку, я не могу уклониться, удалите авиков из игры, пожалуйста!!!11". То есть ты признаёшь, что до 0.8 они были имбалансны. И что сейчас они в жестоком нерфе, без супермодернизаций, с кривой механикой разделения эскадрилий. С несбалансированными играми на десятых уровнях. Бессмысленности менеджмента ПВО, т.к. она сбивает любую эксадрилью. И вытекающей ущербности Бритов с Американцами - потому что ХП авиков перестало играть роль, не важно какие у тебя перки на живучесть и сколько хп у самолётов. Решает их количество и разделение эксадрилий, а значит 2 из 3 наций авиков - стали абсолютно неконкурентноспособными. 10 уровни вообще бесмыссленны, кроме света на лайтгейме и ловли одиночек на ошибках. Как пёс бродячий побираешься крохами, а не играешь в игру. У тебя у самого, даже на лоулевел авиках 40% винрейт. Авианосцы требуют допила. Сейчас 2 ЛЮБЫХ крейсера 10лвла включают пво борт, без всякой заградки и ты теряешь ВСЕ самолёты, без возможности ухода и манёвра. Это делает саму концепцию авиков бессмысленной и чем скорее разработчики обратят на это внимание - тем лучше.
  12. Veivo

    Авианосцы: 0.8.7.0

    А это много? У меня на лайтнинге 70% за 30 игр, удалить теперь эсминцы из игры? На демоне за 150 игр у стримеров 75% винрейт, удаляем крейсера? Токсичности авиков никакой нет. Эсминцы намного более токсичны, со своими сквозняками и золотым дождём из дымов. Тебя потопил авианосец и теперь ты пришёл изливать горе на форум, ничем не отличаясь от тех, кто создавал десятки тем с просьбой "понерфить" тот или иной класс. У авиков сейчас проблемы с ПВО и супермодернизациями, их ещё будут допиливать напильником и балансить с остальными кораблями. И это будет больше похоже на АП, так что готовься, запасайся корнем валерианы.
  13. Veivo

    Авианосцы: 0.8.7.0

    Сильно припекло? Не смог в манёвр и пошёл жаловаться на форум про авиков? Пиши в ЛС, я тебе скину несколько гайдов, что делать, когда на тебя эскадрильи заходят и как маневрировать, так и быть, научу тебя.
  14. Veivo

    Авианосцы: 0.8.7.0

    Т.е. если нужно пыхтеть, чтобы добраться до 48% и разница между двумя авианосцами 20% винрейта в одних и тех же руках, то с классом что-то не так.
  15. Тебе стоит подтянуть знания об игре, чтобы восполнить пробелы. Одно дело жечь курфюрста всю игру и набить 100к, другое дело утопить 4 эсминца и нанести 100к. Совершенно разные последствия для игры. В игре есть понятия полезный и не полезный дамаг. Самый бесполезный - растянутый по времени и отхиливаемый, самый полезный - нанесённый сразу и неотхиливаемый. Учим матчасть.
  16. Скоро его понерфят. Как и инерционный взрыватель. И будет урон у него только по сравнимому водоизмещению, либо пожарами. То, что творится сейчас, иначе как дичью и не назвать. Уверен, что разработчики всё видят и знают, но ДПМ, как у линкора и постоянные пожары.... не говоря о торпедах и дымах - такую имбу сделать можно только специально. Сами знаете для чего. Это не правда, считается совсем по другому. Если будешь жечь одного коня, а он всё отхилит - вообще уйдёшь в минус. Считается именно полезный и неотхиленный урон, на пятничном стриме говорили, что выгодней топить эсминцев в промышленных масштабах, чем жечь линкоры.
  17. Veivo

    Авианосцы: 0.8.7.0

    Винрейт высокий только на 4 авиках. 6 и 8 часто кидает на 2 уровня выше, где они более чем бесполезны. 6 авик, теряет все самолёты на восьмёрках, очень часто не успевая сделать первый сброс. И это уклоняясь от разрывов и торпедируя из инвиза. Нет более бесполезного класса, чем авик не на своих уровнях. на четвёрках легко держать винрейт 65-75%, там ни у кого нет ПВО. Сведение двухсекундное и вылетать можно по кд, делая по 3 захода на цель. Не нужно делать выводы за весь класс, по песочнице. Сколько там у мидвея сейчас? 48%, 49%? винрейт? На авиках сейчас играют энтузиасты, 4 и 10 ещё играбельные, но 6 и 8 просто несбалансированная боль. И по степени влияния на бой, чувствуешь, что с классом что-то не так.
  18. Veivo

    Авианосцы: 0.8.7.0

    Единственное, что я понял из темы, что в любой непонятной ситуации нужно жечь коня.
  19. Veivo

    про ИВ

    Будут ещё подлодки и тяжелые крейсера, крейсера поддержки и авики всякие разные)
  20. Veivo

    про ИВ

    ИВ вроде как в процессе нерфа. Чтобы положить конец фугасному аутизму, когда маленькие кораблики пробивают огромные броневанны фугасами. И мета лёгких крейсеров сделала большинство тяжёлых крейсеров практически бесполезными. ИВ будет увеличивать пробой на 20% только и уменьшать шанс пожара на 50%. Хочешь пробой - забудь про пожары. Хочешь пожары!? Забудь про инерционный взрыватель. Харагумо и дарингу компенсируют собственным пробитием, остальные всякие воркстеры будут занерфлены, точнее приведены к изначальной концепции.
  21. Veivo

    Обзор крейсера New Orleans

    Давай обновлённый обзор на Buffalo, который заходит в очень ограниченные бои, мсимальной неактуальностью в текущей мете и 45-49% ПП даже у профессиональных игроков =)
  22. В видео есть голос, стоит смотреть? Кто подскажет
  23. Замечательный корабль, но требовательный к мониторам. Нужен второй монитор, чтобы брать упреждение по эсминцам.
  24. Сейчас стрелял через острова, часть снарядов ударялось об гору, часть - пролетала дальше и проходила СКВОЗЬ вражеский корабль, как будто он иллюзия, не нанося урона. Первый раз такое видел. Специально не менял положение и темп стрельбы, с 10 километров ни один снаряд в него не попал, все пролетали насквозь в любую проекцию, как будто корабля там нет.
  25. Создаю эту тему, чтобы узнать ваше мнение об эсминцах в нынешних реалиях игры. Объективной информации не хватает, контрибьюторы говорят одно, форумные "гуру" совершенно другое, настаивая на своём мнении. Прыгая от одного стримера к другому, я начал замечать, что они говорят одни и те же вещи, а именно о чрезмерном, на их взгляд, влиянии эсминцев на бой. Попробовав покатать на эсмах, я понял, что их замечания не лишены смысла. Эсминцы, при правильном использовании, действительно оказывают подавляющие действие, стопая иногда целый фланг. Мало кто из барж хочет лезть в эти странные дымы, да ещё и с торпедным супом. Эсминцы сейчас: 1. Имеют самое большое влияние на бой, т.н. импакт. 2. Обладают огромным набором инструментов. Берут точки, светят союзникам, уничтожают линкоры, ставят дымы и.т.д 3. Имеют самую большую т.н. "альфу", торпедами можно забрать любой корабль. 4. Имеют самые низкие границы засвета, в общей массе. 5. Обладают самой большой скоростью и манёвренностью, в общей массе. (с форсажем - скоростью, как у некоторых торпед). 6. Не имеют ЦИТАДЕЛИ. 7. Ограниченно восприимчивы к ББ. 8. Легко уворачиваются от торпед, благодаря небольшим размерам и вёрткости. 9. Лучше всего держат удар, от фокуса противника. Даринг имеет 30000 потенциальных хп с лечилкой. Как у лёгкого крейсера, но без цитадели, с маленьким хитбоксом, быстрой перекладкой рулей. Средний влетающий шот 1300-2600, почти от любого корабля. 10. Имеют возможность уйти, если допустили ошибку или вышли на сильного противника, благодаря дымам. Что из этого может противопоставить потенциальный крейсер? РЛС, которая не у всех даже есть? Глупо спорить, что эсминцы боятся только других эсминцев, другие корабли для них, за ислючением рлсников и авиков - корм. Попадал несколько раз за бой в засвет 4-х+ кораблей в 10км и легко уходил. На крейсере это смертельный номер. Некоторые форумчане, с замыленным глазом доказывают, что Эсминцы оказывают такое же влияние на бой, как и другие классы, но это не так. У эсминцев выше скиллкап, это значит в статистике 50% игроков играют плохо, так как требования к классу выше, чем у других кораблей, они и занижают статистику, показывая постоянные смерти. А другие 50% гнут всех в бараний рог, насмехаясь над линкорами и крейсерами на стримах, и делая стату в 95% в рангах. Один из стримеров, как я писал выше, дуэлился с эсмами противника и если убивал их, а свои оставались живые - выходил из боя. Даже при таком раскладе было выиграно 60% боёв. Бой без 3-х крейсеров даже не заметит этого, а без 3-х эсминцев - практически слит. Процитирую пользователя Woosah из соседней темы: "-На них и так возложена огромная ответственность в каждом бою: свети, захватывай точки, сдерживай, топи, двигайся, помогай, ставь дымы себе и союзникам; но вместе с этим они порой обладают настолько поражающей боевой мощью, что остаётся только недоумевать и сыпать матом. Быстрая потеря хотя бы одного эсминца сильно снижают шансы на победу и развязывает руки вражеской команде на более активные действия. Все это знают, все это понимают. Если на вашем фланге сдох вражеский эсминец и других тут нет, а ваш остался жив, чаще всего в эту брешь начинают ломиться все линкоры и крейсеры. Остановить это очень тяжело. Так сминаются фланги. Потому что люди боятся не шквального огня противника, а призрачной угрозы, которая из ниоткуда может потопить любого." (с) Речь идёт не об их имбовости, а о чрезмерном влиянии! На них возложено слишком много задач и команда, потерявшая эсминцы проседает заметней, чем потеряв крейсера или линкоры. В новых патчах им ещё добавят работу по убийству подводных лодок. Спросите себя сами, если ваши 3 эсминца будут потоплены в первые минуты боя, а вражеские 3 идут на ваш фланг полным ходом, будет ли интересной такая игра?
×