Перейти к содержимому

Vodorosl

Участник
  • Публикации

    475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6065
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя Vodorosl

  1. Товарищи разработчики, теперь-то становится очевидно, что ребаланс ПЛ получился ОЧЕНЬ плохим. Все ужасно несбалансированно, а цели сего действа не достигнуты. ПЛ до сих пор не пускаются ни в ранги, ни в блицы, ваншоты до сих пор происходят, пиу-пиу до сих пор существует. Так верните все на место, там хотя бы не было ультимативных имб, и только 2 с половиной лодки были откровенным УГ. Требовался навык. Сейчас-то что? Пиу-пиу сонаром на дистанции и спам термическими вплотную. Навыков не нужно! Все лодки одинаковые. Зачем мне Пасопати, если у меня есть любой другой прем? Они не отличаются друг от друга почти ничем! Верните старые лодки. Тогда и продажи лодок поднимутся, и часть игроков вернется. Все будет лучше. Тогда не было авиаударов, перезаряжающихся по 90 секунд, не было глубинок, наносящих затопы ЛК и уничтожающих торпеды, не было ваншотов ЭМ термическими торпедами из ниоткуда. Подводный бой был куда логичнее, роли лодок были разнообразнее.
  2. Vodorosl

    Переработка ПЛ

    Мне вот интересно, те кто дизят тему, вам действительно интереснее катать с нынешними ПЛ, чем со старыми? С чего бы??? Если вас смущает градус фантастики, то по такой логике большая часть игр просто не должна существовать, ибо там вообще несуществующие вещи описываются. Подлодка в рамках аркады это нечто, в чей функционал обязательно входит возможность нырнуть, потому что это следует из названия. А дальше можно нарисовать что угодно. У нас по волнам ходит Транклюкатор и Вольтижеры разные, так почему вас смущает фентезийное наведение и скорость? Лицемерие?
  3. Ага, с 21 узлом надводной скорости она ОЧЕНЬ боялась подводного поиска и грамотный подводник мог переиграть игрока на 4501. Да, для надводных кораблей возможностей для перехвата мало, но 4501 это и не простой корабль, а за ОИ. Плюсом, пускать она могла только акустику, от которой можно было уклониться даже без ремки, если приноровиться. Да, торпедам надо сделать разброс, а соотношение скорости к незаметности вообще дичь. Ни один ЭМ кроме бритов не сможет уклониться от ряда рыбок в борт, а там и 5К урона хватает. Регулярно щелкаю их сейчас таким образом. Раньше ЭМ топились об ПЛ только если упарывались. И то вероятность утопить ПЛ была, и значительная
  4. 1) Постоянная шумка имба, нельзя так. 2) Направление ПЛ во время пуска сонара снижает вероятность уклонения от ГБ почти до 0, и с невозможностью снизить урон до 10% (а ее и не должно быть) ПЛ будет быстро получать по щам. Тоже нельзя. 3) Тогда ПЛ будет сильно страдать от упоровшихся ЭМ. И получится, что ПЛ против ЛК/КР имеют шансы примерно 50/50 друг друга утопить (если не считать кр со сбросом глубинок с борта, их надо апать), зато ЭМ 90% топит ПЛ. Вот если у ЛК и КР отберут авиаудары и добавят бомбометы с выбором направления КР, то я согласен даже на 3 километра, тогда будет камень-ножницы-бумага. Но достаточно просто вернуть абсолютно так же, как было. Всего, что имело ГАП, среднестатистическая К-1 очень боялась. Секундный засвет на перископе и 6 авиаударов уже летит бомбить макушку, а это ваншот. И даже если выжил - тебя загнали на предельную, а там скорость очень маленькая. Не уйдешь уже никуда и никак. А издалека торпедами отстреливать только акустическими можно корабли с ГАП, иначе нерезультативно. А напомню, что ГАП имеет подавляющая часть крейсеров и немецкие ЛК, у которых слабое ПТЗ. У остальных ПТЗ сводили атаку К-1 до 30К урона, что точно не 70% от прочности. И тем не менее он был главной помойкой среди ПЛ-10)) Почему же так? А потому, что по импульсу сразу ГБ прилетали, уклониться от которых он не в состоянии, как и пережить их. Те, кто закидывал акустику издалека, имели ОЧЕНЬ малую эффективность и влияние на бой. Хорошо, если пачку торпед загнал в ЛК. Сладость 2501 была в том, что под водой она гнала очень быстро, так же, как и над водой. 27 узлов))) Ну и ДПМ большой. Тем не менее многим она тоже не нравилась. А Балао жесткий универсал. Она была хороша не акустикой, а возможностью отыграть любую ситуацию комфортно, и быстро зарядить батарейку. Она действительно была очень хороша, и может быть, требовала некоторого нерфа.
  5. Vodorosl

    Переработка ПЛ

    Доброго времени суток. Проблема в том, что: 1) переработка торпед подлодок бессмысленна и вносит только больше неудобств. Альтернативные торпеды все так же используются для шотганов, просто теперь основной урон вносится пожарами и затопами. Акустические все так же используются для атаки с расстояния и даже урон наносят сравнимый. (1 нынешняя акустическая торпеда примерно равна двум предыдущим). Зато адреналина и от того и от другого куда меньше, влияния игрока меньше, потому что попасть сонаром и альтернативными стало в разы проще, зато после сонара по тебе 100% будет прямое попадание глубинкой, а пожар альтернативы скорее всего будет снят ремкой. Влияние игрока на ПЛ уменьшено как на шанс победы, так и на шанс поражения. Просто пулякай, что-нибудь да будет. 2) дымовые снаряды крутая идея, но для лодок, которые изначально были забалансированны с их учетом. Французы, например. Это уникальная фишка. 3) положения ПЛ вообще швах. Смысл глубины ниже перископной почти не имеют, логика зависимости мобильности, безопасности и засвета от глубины нарушена, причем как игровая, так и "логика реальной жизни". Более того, переработка глубин сломала 2501 и 4501. 4) обновления противолодочного вооружения не устраивают ни тех, ни других. Теперь шанс попадания глубинкой по подлодке, пальнувшей сонаром - 100 % , зато перезарядка 90 секунд. Опять же, скилл игроков мало на что влияет. Акустическим ПЛ остается только держать дистанцию и плавать над водой, зато там они черезвычайно живучи. А еще механики уничтожения торпед, мин и возможность поставить затоп надводным кораблям. Дичь. 5) бесполезных навыков стало еще больше. 6) обновленные концепции? Это когда отличие геймплея Пасопати от С-189 днем с огнем не сыщешь? В чем интерес? 7) Ну спасибо. Только стоимость-то в золоте. А я только на ПЛ играю. Зачем мне ваше золото? Мне плевать на любые другие корабли за золото. Всегда была. У корабликов в реальной жизни нет полосочки ХП. Ну а на это Вам уже ответили))
  6. Vodorosl

    Переработка ПЛ

    Ага, и в каком месте старые ПЛ ошибка? И кто будет компенсировать потраченные на ПЛ рубли? Особенно для тех, кто играет только на них?
  7. У меня есть. У меня каким-то образом получалось набивать урон минами. В целом играть хорошо на ней вполне возможно, но она явно хуже некоторых имбочек. А еще отличается просто широченными углами пуска торпед. С другой стороны Свитер отзывался о ней как о полном корыте, а у меня не то, что бы много опыта игры на реворкнутых ПЛ, слишком это скучно и несбалансированно. Хотя Свитер это топ-1 и восприятие I-2 как корыта может может быть именно от оценки потенциала лодки максимально возможно повлиять на бой. Ну и еще она фановее многих других лодок. Короче корабль для души (хотя реворк пл убил всю душу в них) Ну и 30К стали она не стоит, так что покупайте ее только в том случае, если хотите именно ее
  8. Скажите, зачем вы передали подлодки в нечто непонятное, если им все так же нельзя никуда, кроме рандома? В чем смысл?
  9. Vodorosl

    Масштаб миникарты

    Полностью поддерживаю. Сам катаюсь с увеличенной в несколько раз миникартой, хотя зрение у меня хорошее. Следственно, для людей с плохим зрением надо бы дать возможность сделать миникарту еще больше. Да и в целом было бы неплохо в настройках сделать галочку "пропустить анимацию карты при нажатии кнопки M" Было бы еще лучше
  10. Vodorosl

    Глубинные бомбы

    Вот из-за таких и делают с игрой какую-то чертовщину. В базовых механниках не разбираются, зато орут, что ПЛ имба.
  11. Не 1/2, а так, как было, тонкая настройка. Пикирующие лодки под водой медленные, акустические быстрые (немка имеет 27 узлов под водой, американка, вроде, 26 имела). На перископе была максимальная скорость. Надо целиком откатывать этот реворк. Он не несет никаких положительных изменений, зато хаоса - море. Единственный плюс, что я могу выделить, то, что для будущих ПЛ можно добавить специфичные глубины (например между перископной и предельной (по старой схеме, т.е. 30 метров) сделать глубину, на которой работает шноркель и не тратится автономность, а взамен лодка получает серьёзные дебаффы)
  12. Ну, иногда сокращение дистанции засвета было нужно. В дуэли против эсминцев, или когда ТА на последних секундах перезарядки, а враг вот-вот будет тут. Так что ее засвет имел значение только над водой, в любом случае
  13. Восстановление автономности в 0.1 и скорость на перископе в 1/3 от максимальной не дает того, что было раньше. Он, может, остался эффективным, но не настолько, каким был. Охота на эсминцев почти невозможна. А взамен он ничего не получил, кроме бесполезной предельной глубины. I-56 уж точно про шотган. Это не эсминец, это подлодка, и пусть она обладает конским засветом - она может нырять. А залп из 6 торпед по 13К с перезарядкой в 30 секунд - ее единственная, но очень мощная фишка. Ее можно было использовать как спамер, но гораздо лучше она раскрывала себя именно как шотганер. У меня стата открыта, можете посмотреть и убедиться, что в такой роли она очень хороша. Кстати, пусть он и был 2.6, но с помощью микроконтроля глубины на 14 метрах он становился ровно 2. Снижалась скорость, но в ситуации, когда тебе надо снизить заметность с 2.6 до 2, скорость вообще не нужна.
  14. Всецело поддерживаю. Перепилкой ПЛ они не подняли лояльность "надводников", зато любители прем-ПЛ пострадали. Я покупал I-56, медленную, сложную, но смертоносную шотган машину, а не неуязвимое бревно вырыгивающее акустические торпеды с дистанции. Я покупал Сюркуф, универсальный, гибкий, адаптивный, живучий и очень интересный аппарат, а не торпедную заливашку с дистанции без автономности и нормальных способов реализовать вооружение. Я ждал ветку французских ПЛ, а не эсминцев с возможностью погружения. Не надо было трогать ПЛ. Поломали баланс, премы, геймплей. Все стало однообразным, скучным, пресным.
  15. Какой раз вы это пишите? Большинство противников подлодок даже не попытаются рассмотреть точку зрения подводников. Бесполезно.
  16. Vodorosl

    Ролевое обновление ПЛ

    По своему опыту скажу, что опыт и кредиты выдают за разные действия в примерно одних и тех же соотношениях. Они разные, но незначительно. И мой навык позволял раньше оказываться на первом месте во всем бою достаточно часто, чтобы почти не испытывать нехватку серы. (Проблемы были только с покупкой суперов, но незначительные. Бои на любимой и обожаемой мною японке пополняли мой кошелёк очень значительно) Да и даже если это все не так - все равно. Главное геймплей, а не фарм. Если играть будет интересно и честно - пусть хоть полностью обрезают заработок Как же я скучаю по своему Сюркуфу...
  17. Vodorosl

    Ролевое обновление ПЛ

    Выглядит интересно, но нынешний "реворк" починить будет почти нереально. Нужно откатывать. А Ваши идеи вполне можно будет применить в новых ветках ПЛ или надводных кораблей.
  18. Ну дела... Сперва позиционируют изменения как "полностью новый геймплей", а теперь пришли к тому, что альтернативки шотганят (поджогами и затопами), акустика слаба но удобна на расстоянии (те же 40К с залпа)... А что изменилось? А, тооооочно. Все премы переработали, и даже Сюркуф пострадал. Зато вернули золотом (а зачем тем, кто играет только на ПЛ это золото?). Все навыки и опыт игры "за" и "против" выброшены на свалку, баланс и интересность такого геймплея ОЧЕВИДНО страдают. А плюсы будут? Нет.
  19. Из доты, видимо... Или с чем он там обычно корабли сравнивает?)) P.S. В такие моменты жалею, что тут нет реакции "аплодисменты"
  20. Это только если не на ПЛ))) У меня процент побед хороший, тащу часто, а карма на нуле
  21. Вот и я о том же. Одна тактика на все ПЛ. О какой глубине речь?
  22. В связи с тем, что игроки сейчас объединяются во мнении, что нынешняя итерация ПЛ вышла крайне неудачной, предлагаю опрос, который покажет разработчикам мнение аудитории о развитии игры.
  23. Может, конечно, я и ошибаюсь... Но я не вижу каких-то сложно-нарабатываемых навыков на нынешних ПЛ, необходимых для нагиба. Любой, кто осознает, что глубины околобесполезны, будет рвать. Единственное, что осталось от предыдущих ПЛ - необходимость следить за миникартой, но это базовый навык.
  24. Хы. Приведите, пожалуйста, пример эффективных "тактик".
  25. Vodorosl

    Лодки.

    А зачем вам погружаться? Вы в 10(!) раз больше урона получаете под водой, чем над водой. А бочкой после использования сонара получите в любом случае.
×