

Vodorosl
Участник-
Публикации
465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5973 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vodorosl
-
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Vodorosl ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Скажите, зачем вы передали подлодки в нечто непонятное, если им все так же нельзя никуда, кроме рандома? В чем смысл? -
Полностью поддерживаю. Сам катаюсь с увеличенной в несколько раз миникартой, хотя зрение у меня хорошее. Следственно, для людей с плохим зрением надо бы дать возможность сделать миникарту еще больше. Да и в целом было бы неплохо в настройках сделать галочку "пропустить анимацию карты при нажатии кнопки M" Было бы еще лучше
-
Вот из-за таких и делают с игрой какую-то чертовщину. В базовых механниках не разбираются, зато орут, что ПЛ имба.
-
Не 1/2, а так, как было, тонкая настройка. Пикирующие лодки под водой медленные, акустические быстрые (немка имеет 27 узлов под водой, американка, вроде, 26 имела). На перископе была максимальная скорость. Надо целиком откатывать этот реворк. Он не несет никаких положительных изменений, зато хаоса - море. Единственный плюс, что я могу выделить, то, что для будущих ПЛ можно добавить специфичные глубины (например между перископной и предельной (по старой схеме, т.е. 30 метров) сделать глубину, на которой работает шноркель и не тратится автономность, а взамен лодка получает серьёзные дебаффы)
-
Ну, иногда сокращение дистанции засвета было нужно. В дуэли против эсминцев, или когда ТА на последних секундах перезарядки, а враг вот-вот будет тут. Так что ее засвет имел значение только над водой, в любом случае
-
Восстановление автономности в 0.1 и скорость на перископе в 1/3 от максимальной не дает того, что было раньше. Он, может, остался эффективным, но не настолько, каким был. Охота на эсминцев почти невозможна. А взамен он ничего не получил, кроме бесполезной предельной глубины. I-56 уж точно про шотган. Это не эсминец, это подлодка, и пусть она обладает конским засветом - она может нырять. А залп из 6 торпед по 13К с перезарядкой в 30 секунд - ее единственная, но очень мощная фишка. Ее можно было использовать как спамер, но гораздо лучше она раскрывала себя именно как шотганер. У меня стата открыта, можете посмотреть и убедиться, что в такой роли она очень хороша. Кстати, пусть он и был 2.6, но с помощью микроконтроля глубины на 14 метрах он становился ровно 2. Снижалась скорость, но в ситуации, когда тебе надо снизить заметность с 2.6 до 2, скорость вообще не нужна.
-
Всецело поддерживаю. Перепилкой ПЛ они не подняли лояльность "надводников", зато любители прем-ПЛ пострадали. Я покупал I-56, медленную, сложную, но смертоносную шотган машину, а не неуязвимое бревно вырыгивающее акустические торпеды с дистанции. Я покупал Сюркуф, универсальный, гибкий, адаптивный, живучий и очень интересный аппарат, а не торпедную заливашку с дистанции без автономности и нормальных способов реализовать вооружение. Я ждал ветку французских ПЛ, а не эсминцев с возможностью погружения. Не надо было трогать ПЛ. Поломали баланс, премы, геймплей. Все стало однообразным, скучным, пресным.
- 245 ответов
-
- 12
-
-
-
Какой раз вы это пишите? Большинство противников подлодок даже не попытаются рассмотреть точку зрения подводников. Бесполезно.
-
По своему опыту скажу, что опыт и кредиты выдают за разные действия в примерно одних и тех же соотношениях. Они разные, но незначительно. И мой навык позволял раньше оказываться на первом месте во всем бою достаточно часто, чтобы почти не испытывать нехватку серы. (Проблемы были только с покупкой суперов, но незначительные. Бои на любимой и обожаемой мною японке пополняли мой кошелёк очень значительно) Да и даже если это все не так - все равно. Главное геймплей, а не фарм. Если играть будет интересно и честно - пусть хоть полностью обрезают заработок Как же я скучаю по своему Сюркуфу...
-
Выглядит интересно, но нынешний "реворк" починить будет почти нереально. Нужно откатывать. А Ваши идеи вполне можно будет применить в новых ветках ПЛ или надводных кораблей.
-
Ну дела... Сперва позиционируют изменения как "полностью новый геймплей", а теперь пришли к тому, что альтернативки шотганят (поджогами и затопами), акустика слаба но удобна на расстоянии (те же 40К с залпа)... А что изменилось? А, тооооочно. Все премы переработали, и даже Сюркуф пострадал. Зато вернули золотом (а зачем тем, кто играет только на ПЛ это золото?). Все навыки и опыт игры "за" и "против" выброшены на свалку, баланс и интересность такого геймплея ОЧЕВИДНО страдают. А плюсы будут? Нет.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Из доты, видимо... Или с чем он там обычно корабли сравнивает?)) P.S. В такие моменты жалею, что тут нет реакции "аплодисменты" -
Это только если не на ПЛ))) У меня процент побед хороший, тащу часто, а карма на нуле
-
Вот и я о том же. Одна тактика на все ПЛ. О какой глубине речь?
-
В связи с тем, что игроки сейчас объединяются во мнении, что нынешняя итерация ПЛ вышла крайне неудачной, предлагаю опрос, который покажет разработчикам мнение аудитории о развитии игры.
- 71 ответ
-
- 35
-
-
-
-
-
-
-
Может, конечно, я и ошибаюсь... Но я не вижу каких-то сложно-нарабатываемых навыков на нынешних ПЛ, необходимых для нагиба. Любой, кто осознает, что глубины околобесполезны, будет рвать. Единственное, что осталось от предыдущих ПЛ - необходимость следить за миникартой, но это базовый навык.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
Хы. Приведите, пожалуйста, пример эффективных "тактик".
-
А зачем вам погружаться? Вы в 10(!) раз больше урона получаете под водой, чем над водой. А бочкой после использования сонара получите в любом случае.
-
Тут нечем наслаждаться. Раньше вкус победы раскрывался в полной мере, потому что я знал, что она вырвана моими руками. А теперь за меня играет лодочка. Ни один навык там не нужен. Ни навык постановки двойных меток, ни знание таймингов, ни уворот от ГБ, ни менеджмент ХП и автономки там не нужны. Там НЕТ навыков. 45% будет играть не сильно хуже, чем я. Ощущения те же, как если на любом корабле играть против самых легких ботов. Цифры есть, но за ними ничего не стоит. Даже если я в каком-то бою сделаю 600К урона, эмоций от него я получу в разы меньше, чем от боя на старой Гато на 300К
- 71 ответ
-
- 4
-
-
В каком месте стало сложнее и интереснее??? У ПЛ только ОДНА тактика, при которой она не отправляется в порт с околонулевым вкладом. Зато если она играет по шаблону, ей просто нечего противопоставить. Раньше ПЛ сравнивали с артой в танках, я смеялся над этим. А сейчас точнее сравнения не подобрать, просто делаешь действия по одному и тому же плану и выигрывай. 0 интереса, 0 адреналина. Так если вам не нравится нынешний "геймплей", то зачем голосовать против? Возможно, я нечётко выразился. Пикирование в лоб - неэффективная тактика. И естественно, она не должны давать повышенной вероятности уничтожения ПЛ. Однако заход на ПЛ с борта, когда она не может встретить торпедами - эффективно.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Кстати, про какую гарантию идет речь, если у немцев минимум 8 км дальность, а засвет в чуть меньше 6?
-
Не говорите за всех. Я профильный подводник, и на мой взгляд подводный поиск - изюминка подводного геймплея. Он же активируется не в рандомный момент, а именно по прошествию подготовки. Подводник должен был атаковать, уйти и всплыть до активации врагом подводного поиска, чтобы быть эффективным. Это был один из тех навыков, который отличал хорошего игрока от плохого. Раньше она позволяла ПЛ маневрировать в бою друг с другом. Она не была для галочки. Сейчас же 60 метров редко когда помогают, потому что если ПЛ засветили и она нырнула на 60 - через минуту над ней встанет ЭМ и закидает ее бомбами. И там уже плевать, насколько режется урон - ей не выжить. Ваше личное впечатление. Таким эсминцам вполне можно было противостоять. Более того, я очень часто провоцировал их на такой маневр, а после забирал (не без урона, конечно, но ХП для того и нужны, чтобы их разменивать) Имбовые. 4501, которая по всем ТТХ мусор, вполне может закошмарить целый фланг. Теперь у таких эсминцев нет шансов даже против новичков. Конечно, очевидно, что такая тактика должна быть малоэффективна, но не нулевой же. Именно. Мало того, что ПЛ эффективнее в надводном положении, так ее еще и насильно на поверхность выпинывают. 4501 починили скорость хода под водой, а с остальными немцами что? Самое главное, что ПЛ получает 10% от урона ГБ над водой, что делает ее почти неуязвимой. Однако, если этот резист убрать - ПЛ будут быстро помирать, потому что при пуске сонара ей 100% прилетит бочка на макушку. Это просто отвратительная спарка механик, которая не дает навыку влиять на игру. Она стала пресной и неинтересной.
- 71 ответ
-
- 12
-
-
-
Часть неиграбельными (все, у чего нет акустики), часть имбовыми (все, у чего есть акустика) Подводная лодка плавая над водой за пределами круга засвета неуязвима, а имея наводяшки может наносить очень существенный урон.
- 71 ответ
-
- 6
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — изменения тестовых кораблей
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разработчики посчитали, что подлодки у нас надводные. Им погружаться теперь почти всегда вредно. (Увеличивается урон от ГБ либо уменьшается скорость. Плюс видимость нулевая, а от шумопеленга вражеской подлодки и ГАПа спасает только предельная глубина, на которой мы бесполезны) Так что пусть хоть 0 рисуют, плевать уже. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я играл на рубеже, и дальность торпед была приемлемой. Сомневаюсь, что тут ее значительно обрежут. Очевидно, какой посыл он оставил в своих комментариях, так что зачем придираться к тому, что не имеет значения? Причем, никакого логического изъяна там нет.