Перейти к содержимому

LUCAS0725

Участник
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5845
  • Клан

    [AVMJC]

Оценка

15 Нейтральная

О LUCAS0725

  • Звание
    Юнга
  • Знак
  1. Отсюда видно, насколько важно в этой игре получать информацию о местоположении подводных лодок. Мы не можем рассчитывать на то, что все субмарины будут помогать нам с обнаружением — надводным кораблям нужны собственные средства для этого.**
  2. Вы отдали самому подводному флоту ключевой инструмент получения информации в противолодочном противостоянии, причем с чрезмерно завышенным приоритетом. При этом ваша система поощрений подталкивает игроков на подлодках уклоняться от ответственности в этом противостоянии. В ходе боя, стоит подлодке сменить фланг, и игроки на этом направлении могут лишь молиться, чтобы подводник противника ошибся. Если же противник — опытный игрок, он может буквально в одиночку, без всякой поддержки союзников, перемалывать всю линию обороны, вынуждая нас отступать. И всё это только потому, что наша подлодка отказалась от выполнения своих прямых обязанностей по борьбе с вражеской субмариной и вместо этого тратит уйму времени, пытаясь перебраться на другой край карты, чтобы наносить урон там. При этом самая большая проблема в том, что вы не дали надводным кораблям достаточных средств для противодействия такому положению дел. Дальность стрельбы линкоров по подводным целям недостаточна, крейсеры не имеют средств обнаружения, а эсминцы, чья скрытность наиболее близка к подлодкам и которые теоретически лучше всего подходят для этой задачи, при сближении с субмариной рискуют нарваться на торпеды, попасть под сосредоточенный огонь врага и быть постоянно засвеченными самой подлодкой. И когда такой эсминец наконец с огромным трудом выходит на позицию прямо над подводной лодкой, всё, что он может сделать — это беспомощно наблюдать, как та уходит на глубину 60 метров, после чего его глубинные бомбы со стандартным уроном в 5100 наносят жалкие 255 единиц урона. Неужели при разработке игры вы сами не осознавали, насколько абсурдно и нелепо соотношение риска и вознаграждения в такой ситуации? Вы, конечно, можете сказать: «Мы сделали индикацию направления гидроакустических торпед очень заметной» или «Мы чётко разделили механизм отображения подводных лодок на разных глубинах». Но я отвечу: «Этого всё равно недостаточно». Да, игроки со временем могут выработать тактику применения этих механик на основе практического опыта, но нельзя отрицать, что у игроков на надводных кораблях просто нет надёжных, гарантированных средств обнаружения. Любое расходное снаряжение, используемое надводными кораблями в обычном бою, подводная лодка способна обойти или нейтрализовать. Я предлагаю вам задуматься, почему, например, тестируемый в данный момент «Нортгемптон» обладает настолько мощными противолодочными возможностями, которых нет ни у одного другого корабля, и при этом ни одно судно не сравнится с ним в этом аспекте. Чрезмерное сосредоточение всей тяжести противолодочной борьбы исключительно на самом классе подводных лодок — это огромная ошибка в дизайне игры. Вам следует разумно перераспределить часть этих полномочий и возможностей среди игроков на других надводных кораблях.
  3. И раз уж некоторые люди изначально не хотят нести ни малейшей ответственности перед союзниками, даже не удосуживаются включить голову перед заходом в случайный бой, то и я больше не буду помогать тем, кто с первых секунд занимает агрессивную позицию. Потому что без плагина я не в силах отличить, рискует сейчас опытный игрок, или передо мной просто рак, которому плевать на всех, кто хочет просто потыкать в монитор в своё удовольствие — особенно когда речь об игроках на эсминцах. Да, в рандоме никто никому ничего не должен. И я — не исключение.
×