Перейти к содержимому

protapartorg

Старший бета-тестер
  • Публикации

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22259
  • Клан

    [2018]

Все публикации пользователя protapartorg

  1. protapartorg

    [ALL] МОСТ

    [LESTA] MatroseFuchs Разработчик Опубликовано: 10 июн 2024, 09:28:34 В ответ на аналогичную просьбу писал следующие: "Добрый день. К сожалению порт пока не возможно загрузить из-за технической проблемы. Эта проблема уже исправлена и загрузка порта будет возможна в одном из следующих обновлений через несколько версий." Ваши рассуждения для меня носят необычный характер. Вопрос был про конкретный порт, а вы отвечаете про возможные большие размеры абстрактно любых портов (что возможно). Порт Нью Йорк выбивался по размеру относительно других портов? Был самым большим? Именно размеры порта Нью Йорк не позволят его ни вернуть в клиент игры, ни добавить в модпак? Кроме того, в клиенте на выбор много портов, но пропал один из первых портов - Нью Йорк. Этот порт, для меня, был олицетворением американкой ветки кораблей. В нём, опять же на мой вкус, была лучшая музыкальная тема. И теперь именно этот порт пропал не только из клиента, но и недоступен даже через модпак.
  2. protapartorg

    [ALL] МОСТ

    Из клиента по каким-то причинам удалили порт Нью-Йорк. В модпаке есть возможность добавлять порты в клиент. Прошу добавить этот порт в Модпак.
  3. Есть игры, где все видно и определено заранее и исход определяется ТОЛЬКО действием игроков. Шахматы, на пример. Есть игры, где в игровой процесс включена случайность. Большинство игр в карты, да просто большинство игр. Почему игры со "случайностным" элементом гораздо более популярны? Мой ответ - потому что в случае поражения всегда можно себя утешить наличием невезения, что снимает с плеч ответственность за поражение. Обсуждаемая нами игра содержит такой элемент случайности. Это элемент спрятан за мега хитрой системой расчета, ни рассчитать, ни предугадать которую невозможно игроку в процессе игры. Поэтому желание сделать механизм пробития ББ прозрачным и предсказуемым противоречит интересам, как разработчиков, так и игроков(!), поскольку сделает игру более предсказуемой и, парадокс (?!) - менее интересной. Максимум на что имеет смысл рассчитывать - это на информацию о диаграмме "базового" пробития от дистации. Поскольку любая игра включает в себя набор барьеров на путь к цели, то отсутствие информации о пробитие ББ в каждой конкретной ситуации игры является таким барьером. Понимаю ваше желание облегчить процесс. Жду темы с требование ввести мод "Точка упреждения" в игровой клиент.
  4. В Морском сражении, в зачет выполнения задания, от недели к недели меняется задание для учета результатов боя. Это либо опыт, либо дамаг, либо отметки о сделанном действии (попадание, достижения и т.п.). Для условной справедливости, при выполнении других задач, засчитывают весь чистый опыт, половину дамага и половину планок. Эту же систему можно применить и для учета результатов боя в Морском сражении. Наблюдаемым препятствием является поиск справедливой (для большинства) системы такого баланса. Можно принять существующую для других заданий систему или разработать какое-либо другое уточнение правил.
  5. Прошу разработчиков предоставить возможность получать прогресс выполнения заданий Морского сражения по результатам игры в режиме Операции. Обоснование: Режим Операции ничем не хуже других режимов (ИМХО), по крайней мере Кооперативного боя. В нашем клане (вероятно не только в нашем) многие выбирают для игры режим Операции и это ущемляет их возможность внести вклад в зарабатывании нефти и в развитие Клановой базы. Наблюдаемые препятствия: Надо будет что-то сделать в игре (программе). Написать какой-то дополнительный код. Надо будет отбалансить справедливость подсчета результатов боя в сравнении с другими режимами. По итогу, некоторые кланы и игроки быстрее будут отстраивать Клановую базу и получать дополнительные плюшки, которых они сейчас получают меньше. Способы решения: Предложить программиста решить эту не сложную (для хороших программистов) проблему. Применить механику, используемую в других Боевых задачах - использование коэффициента к результатам для зачета выполнения боевой задачи Морского сражения. Согласиться с тем, что кому-то станет немного приятнее играть. И все это на х.. зачем? Ожидаемые выгоды: Значительное количество игроков (в моем окружении точно) будут получать больше плюшек от любимого ими режима Операции. Будет устранена еще одна дискриминация игроков по признаку предпочитаемого ими режима - более справедливое положение дел в игре. Игроки, предпочитающие режим Операции, будут больше заинтересованы принять участие в Морском сражении, т.е. Морское сражение будет лучше привлекать игроков в игру. Резюме: За небольшие усилия и маленькие потери проект станет гораздо более справедливым и привлекательным. P.S. Каким бы способ не увеличивался онлайн игры, в конечном итоге это ведет к увеличению дохода проекта. Предлагаемый способ представляется хорошим соотношением затрат и выгод для проекта Мир кораблей. Прошу одобрить и реализовать.
  6. Некоторое время назад, после очередной обновы, окна в чате клиента стали открываться в микроразмере. Не беда, если бы была память у этих окон о том, какого размера они были и где находились при последнем открытии. Но такого сервиса не завезли. Уважаемые разработчики! Поверьте! Раз за разом увеличивать размер окон начинает утомлять. Прошу добавить ИИ в окна клиента. Пусть они помнят, какими и где их открывали последний (крайний?) раз!
  7. В игре периодически появляются новые контейнеры. Но как узнать что в них может оказаться? Содержимое часто встречающихся контейнеров большинству известно. НО. Появляется много новых. И содержимое всех в голове уже не удержишь. Разработчики позаботились об этой нашей проблеме и создали ссылку на соответствующую страницу своего сайта. Сделали и забыли. И вот вам открывается страница, на которой перечислены ВСЕ возможные в игре контейнеры (а их скопилась уже кукуева туча). Не тот на который вы кликнули в порту, а ВСЕ. Искать нужный контейнер в этой солянке удовольствие ниже среднего. Предлагаю: Сделать ссылки от контейнера в клиенте к странице сайта более точными. Чтобы они открывали страницу сразу напротив интересующего контейнер. Программистам делов не много, а многие скажут спасибо за такой "продвинутый" (нормальный, не кривой) сервис.
  8. В том то и проблема, что поиск по названию корректно не работает, а выдает набор страниц, самая подходящая из которых ТА САМАЯ, перегруженная контейнерами. В остальном вас понял. Спасибо за понимание проблемы и конструктивный вариант решения. Вы вселили надежду, что не все так плохо с пониманием на форуме.
  9. protapartorg

    Обучение.

    Есть спрос на обучение? Хорошо. А какой будет обмен? Кто-то захочет получать удовольствие, обучая новичков. Но это редкость. (Зато не требует от разработчиков никаких усилий, а это весомый плюс.) Но всё же. Вижу конструктивную идею в том, чтобы разработчики создали на форуме (или еще где) площадку, на которой желающие обучиться (возмездно или даром) могли найти желающих обучать. Могли там согласовать условия предоставления услуги по обучению (за спасибо, деньги, дублоны, поцелуй в щёчку и т.п.). И получить удовольствие. Безопасно. Открыто. Прозрачно. Вижу один минус в моем предложении. Разработчикам придется уделить силы и внимание этому проекту.
  10. Сообщение, собственно, и создано для того, чтобы разработчики озаботили содержимым этой страницы. Доступностью информации.
  11. protapartorg

    Наёмники в клановых боях

    Теплое и мягкое. Наемники полезны для режима КБ. Некоторые игроки не хотят "быть загнанными(?!)" в клан. Спор о том, что предпочтительнее: потерять часть наемников, не пожелавших вступить в клан или "загнать" кого-то в клан под это дело? Можно рассмотреть промежуточный вариант. Количество наемников в команде без клана ограничить одним, а состоящим в клане - два-три-четыре (можно отбалансить). При этом один наемник без клана должен блокировать возможность пригласить других наемников, в т.ч. состоящих в других кланах. Состоящему в клане наемнику давать экономические бонусы клана, с которым вышел в бой. Другие варианты, как привлечь наемников вступить в клан.
  12. Уже проделан долгий путь в признании права любителей режима Операции выполнять почти все задачи в этом режиме. Баланс найден в применении коэффициента при засчитывании результата боя для целей выполнения задания. Как правило, надо в два раза больше потопить, надомажить и т.д. Предложение разработчикам. Разрешить засчитывать результаты игры в Операция для целей выполнения заданий Морского сражения. При необходимости использовать коэффициенты. Мотивация просьбы в том, что в нашем клане очень многие предпочитают играть в режиме Операции. И, соответственно, пока клан не может зарабатывать нефть от этой активности. К сожалению.
  13. protapartorg

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    Мне понравилось, что залп может собраться в кучку. И даже в нос вражескому крейсеру зайдёт большая часть залпа. Жаль, что корректировщик летает не долго. ))) Прикольно.
  14. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Ну пидобиришь и пидобирь, правила не запрещают. А твинки Ваши меня совсем не интересуют. (Подтверждение не внимательного чтения, т.к. я ни где не настаивал на этой информации) И вообще, вопрос о твинках всплыл в контексте акции как пример недобросовестного в ней участия. И, соответственно, желания прояснить отношение разработчикам к этой проблеме. Но никак не в контексте ваших успехов в их создании и применении, без желания получить несанкционированные преимущества в обсуждаемой акции. Поэтому, если бы ваши твинки имели отношение к получению преимуществ в акции, то тогда бы их пример можно было бы рассматривать не как хвастовство. А как явку с повинной, например.
  15. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    При общем согласии по поводу акции, нежелательность попадания в бой с такими игроками растет с отрицательным ростом скила игрока. Соответственно Вас это коснется менее других. Но в режимах Операция, Трансильвания, КООП (операции не идут в статистику и их не видно) такие игроки выгребают весь опыт. Не просто "тащат", а буквально оставляют остальных ни с чем. Не всегда конечно, но достаточно часто, чтобы появился неприятный осадок. И да, на втором-шестом уровне играют либо новички, либо "***"(есть конечно еще "я не такой, мне нравится корабль, каких на высоких левелах нет" :))) ), т.к. ветераны проходят эти уровни за свободку. Сомневаюсь, что вновь пришедшим по акции НОВЫМ (малоопытным) игрокам понравится нашествие "***ов". ( *** - интернет-мэм, медведь ***, в игре *** это игрок, имеющий большое количество боев, но при этом продолжающий играть на низких уровнях с целью повышения своих статистических данных. "Песочные нагибаторы". )
  16. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Желание похвалиться статой и невнимательное чтение приводит к непониманию. (Если бы поняли, вы не приводили бы себя в пример, т.к. это было бы оффтопом) Со всем уважением. Я говорю о ТВИНКАХ, созданных ПОД АКЦИЮ, активная "жизнь" которых будет несколько дней. Типа таких:
  17. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Ничего не имею против скилованных игроков играющих соло. Напрягать начинают отряды фиолетовых на взаимно усиливающих себя кораблях. Тогда шанс на победу стремится к 20-30%. Проблема этой акции в том, что за денежный приз будут бороться скилованные. Которые как на работе будут выполнять на твинках условия акции. И еще один аспект. Эти же нагибаторы будут в КООПе и в Операциях. Где нещадно уничтожая ботов не оставят опыта менее скилованным игрокам. Может кто-то посчитает плюсом снижения привлекательности этих типов боев, а для меня операции оставались интересны, как приемлемый баланс игрового интереса и фарма.
  18. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Мне гораздо неприятнее не наплыв раков, которые будут в обоих командах и которых у соперника я могу переиграть. А наплыв фиолетовых статистов, "работающих" за денежный приз, которых я вряд ли переиграю. (получат они его или нет, вопрос будущего, а терпеть мне их приходится сейчас.) Говорю о таких:
  19. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Мое видение, почему для меня данная акция плохо пахнет. Если издалека. Почему казино — это бизнес, а шулеры-каталы это мошенники и преступники? Ответ я вижу в честности происходящего. В казино уровень честности отъема денег приемлем для общества, есть шанс выиграть и в обмен дается удовольствие от игры. А игра шулеров полный обман, нет шанса выиграть и удовольствия нет. Обмен в первом случае приемлем, во втором криминален. Подобные акции могут иметь какой-то положительный эффект для проекта. Но. 1. Выиграть главные призы в них могут только не пойманные мошенники или профессионалы. Эти люди с развитием проекта соотносятся примерно никак. 2. Наплыв скиловых твинков делает остальным игрокам игру гораздо менее комфортной. Т.е. большая часть игроков расплачивается комфортом своей игры за какие-то выгоды, получаемые проектом. Т.о. для меня эта акция вредная. Получить приз шансов нет, а неудобства приходится терпеть.
  20. protapartorg

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Подобная акция была какое-то время назад (большое) в танках. Запомнилась скандалом с выбором победителя. Сейчас наблюдаю огромное количество твинков. Игроки только зарегистрировались, но играют вполне или даже очень умело. Идет нешуточная борьба за реальные деньги в призовых. После окончания акции 90+% твинков будут заброшены. До следующей акции. Ну, такое себе действие. Временно онлайн безусловно поднимает. Так как в большинстве своем это старые игроки на новых аккаунта усердно проходящие квест, то в долговременной перспективе не знаю как это увеличит хоть сколько-нибудь заметно количество живых людей в игре. Я бы раздавал живые деньги в двух случаях. Если бы в проекте у меня шло все очень плохо и надо было переломить ситуацию. Или если бы у меня денег было ну очень много, я решил все проблемы игры, а их все равно надо было куда-то деть. В других случаях я бы не раздавал живые деньги.
  21. Поиграл немного на этом чуде. Концепция позволяет играть весьма интересно, но в целом корабль мне скорее не понравился, чем наоборот. Главная претензия - он косой. Бобры очень долго сводятся, круг всё равно большой и летят очень рандомно, часто мимо. Главный калибр так же не карает бортходов. Выбить цитку в борт скорее удача, чем правило. Нет надежности в нанесении дамага. ДПМ маленький. Борт и корма хорошо впитывают фугасы, с кормы не постреляешь на отходе. Лезть в первых рядах смысла нет. Не постреляешь толком, не полетаешь. Управлять кораблем с поднятой группой нельзя (ремку прожать или хилку, подкорректировать маршрут) - только автопилот. Таким образом настройки толкают к осторожному геймплею на задней линии, к стоянию носом, лучше за камнем. Такое себе удовольствие. Набрал 200к под бустами и задвинул в дальний угол. В текущих настройках очень посредственный корабль.
  22. Сколько опыта надо на него с восьмерки?
  23. "Ваши моральные воззрения"? Браво. Мора́ль (лат. moralitas, термин введён Цицероном от лат. mores «общепринятые традиции») — принятые в обществе представления о хорошем и плохом, правильном и неправильном, добре и зле, а также совокупность норм поведения, вытекающих из этих представлений. Мораль наша (общества), моя будет этика. Конструктивное обсуждение невозможно без знания соответствующей научной номенклатуры. Будет желание разобраться в моей позиции, пишите в личку. Здесь офтопить я больше не буду.
  24. Было бы не плохо сразу привести ту часть Пользовательского соглашения, на основании которого вы делаете такой вывод. Это было бы проявлением уважения и доказывало вашу позицию. Однако есть соображение, которое обычно не попадает в ПС, но не смотря на это оно не перерастает существовать. Игра создается не только разработчиками. Но и пользователями. Без игроков разработчики не смогут извлекать доход из своего продукта. Поэтому, что бы там не писали в ПС, с этической точки зрения, игра как нечто работающие, в какой-то степени, принадлежит и всем игрокам. ИМХО. Очевидное доказательство тому - вознаграждения (в виде различного игрового имущества и т.д.), получаемые игроками за участие в проекте, просто за сам факт игры в кораблики.
×