Перейти к содержимому

xianyu_bandegezi

Участник
  • Публикации

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FOX_X]

Все публикации пользователя xianyu_bandegezi

  1. xianyu_bandegezi

    Корабли + озвучка

    Вы сможете купить их уже в следующем патче. Я уже неоднократно упоминал об этом выше: когда суперкорабль становится доступен для покупки и исследования на Общем тесте (ПТС) следующего обновления, это означает, что период раннего доступа завершен и теперь он открыт для всех игроков в обычном режиме.
  2. xianyu_bandegezi

    Корабли + озвучка

    Могу сказать со всей определённостью: если какой-либо суперкорабль уже начал продаваться на основном сервере и он предназначен для исследования за серебро, то вам нужно просто подождать три патча, и он станет общедоступным. Так что не стоит беспокоиться — тем более, что на общем тесте (ПТС) версии 26.1 их уже можно исследовать. Кроме того, сейчас большой вопрос, сильнее ли Somers, чем Gearing. Ветка Gearing не так давно получила комплексный баф, в то время как Somers, будучи акционным кораблём, не получил этих улучшений. Это напоминает ситуацию с Grosser Kurfürst и Preussen в своё время.
  3. xianyu_bandegezi

    Корабли + озвучка

    В любом случае, остаётся только ждать официального ответа. Кто знает, может быть, Somers вернётся вместе с другими кораблями, которые были временно выведены из продажи? Поживём — увидим.
  4. xianyu_bandegezi

    Корабли + озвучка

    Я не согласен с тем, что эсминец Somers «слишком силён». По крайней мере, на мой взгляд, в текущих реалиях его сильные стороны были сбалансированы постоянным выходом новых кораблей. Достаточно посмотреть на то, как чувствуют себя Thunderer и Musashi в современном рандоме, чтобы это понять. Нам остаётся только ждать. Разработчики ранее упоминали, что они не забыли про Somers и, возможно, в какой-то момент он вернётся. Впрочем, и сейчас есть способ его получить
  5. xianyu_bandegezi

    Корабли + озвучка

    Если проанализировать циклы тестирования всех суперкораблей и новых веток, то обычно ранний доступ к суперкораблям длится 3 патча (один квартал). На текущем ПТС 26.1 авианосец «Ульяновск» и эсминец «Робеспьер» уже доступны для исследования и покупки — как раз спустя квартал после их появления в 25.8. В то же время новые ветки обычно находятся в раннем доступе дольше — около 6 патчей (полгода)." "Что касается того, почему два суперкорабля были выброшены в ранний доступ одновременно — очевидно, что это было сделано для нейтрализации последствий раздачи тех самых 120 000 золота. Я думаю, мне не нужно вдаваться в подробности, вы и сами прекрасно понимаете, в какой форме проходил тот ивент раннего доступа. Также хочу напомнить, что на данный момент накопилось уже 4 анонсированных суперкорабля, которые находятся в статусе тестирования. Судя по моему анализу предыдущих циклов, каждый суперкорабль проходит примерно 4 этапа тестирования (один патч обычно делится на две итерации, каждая из которых считается за отдельный этап). Проще говоря, корабль тестируется около четырех раз. Если этот цикл завершен и разработчики считают, что правки баланса достаточны, корабль отправляется либо в ранний доступ, либо сразу в релиз (если это лодка за золото, сталь, уголь или очки исследования). Что касается схемы раннего доступа, тут всё понятно — как я уже говорил выше, сначала от игроков требуют огромных ресурсов за право обладания кораблем раньше остальных, и только по истечении времени он становится доступен для широких масс. Конечно, эти циклы тестирования — лишь результат моих собственных расчетов и наблюдений. В реальности могут быть отклонения, и только сами супертестеры и разработчики точно знают, как обстоят дела на самом деле. Но на самом деле корабли, прошедшие тестирование, могут выйти в релиз в любое время, без строгой привязки к датам. Бывает так, что они задерживаются и не выходят сразу (за исключением Верфи и новых веток развития, которые выходят строго по графику — если я правильно помню, об этом упоминалось в одном из прошлых отчетов разработчиков)
  6. xianyu_bandegezi

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Уважаемые разработчики, могли бы вы в рамках дозволенного рассказать подробнее о специальном событии для подлодок, запланированном на март 2026 года? Повлияет ли оно в какой-то мере на механики подводных лодок в основной версии игры? Или же это событие было запланировано именно как способ решения текущих проблем класса? Буду очень признателен за ответ, мне действительно крайне интересна эта тема.
  7. xianyu_bandegezi

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Я очень рад видеть, что в этом выпуске «Вайтерлинии» (Waterline) были затронуты многие проблемы, о которых я раньше писал на форуме. Это показывает, что разработчики действительно стали гораздо больше прислушиваться к голосам игроков, чем раньше. Надеюсь, что вы продолжите в том же духе. Желаю игре только процветания!
  8. xianyu_bandegezi

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Меньше споров, больше логики и аргументированного анализа. Если писать на одних эмоциях, ваш комментарий просто удалят. Я понимаю причины действий разработчиков, но это не значит, что я с ними согласен, ведь я такой же пострадавший. Моя цель — объяснить разработчикам причины нашего недовольства, а не просто кричать о своей ярости. Если мы будем только злиться, они не поймут, в чём корень проблемы, потому что с их точки зрения всё выглядит логично. Что касается споров о том, являются ли низкоуровневые корабли мусором — здесь сложно судить. На этом сервере много местных игроков, которым нравится играть на низких уровнях. Это «мусор» только для нас (хотя я тоже не фанат песочницы и покупаю корабли за серебро только с 9-го уровня). Помните: этот сервер создан для СНГ, мы здесь — гости. Не нужно оставлять о себе плохое впечатление. Чтобы добиться поддержки и уважения, нужно выражать свои мысли логично и последовательно.
  9. xianyu_bandegezi

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Любой коммерческий продукт может существовать только тогда, когда цена приемлема для покупателя, а прибыль соответствует ожиданиям продавца — это очевидно для всех. Однако главная проблема в том, что игрокам совсем не нравится получать новые корабли через «лотереи». Напротив, мы предпочитаем видеть фиксированную цену (хотя вам это, конечно, не выгодно)." "Честно говоря, я по горло сыт вашими ивентами с «переворачиванием карточек» — пожалуйста, сократите их количество в следующем году! Это действительно вызывает отвращение. Да, 2025 год порадовал бесплатных игроков: они смогли получить корабли, которые раньше были им недоступны, тратя тонны подарочного золота. Но для тех, кто каждый месяц донатит и покупает золото за реальные деньги, это стало катастрофой — им теперь приходится платить гораздо больше дублонов за те же новинки, а ведь это их честно заработанные деньги.
  10. xianyu_bandegezi

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Стоит также отметить, что среди всех игр, в которые я когда-либо играл, в «Мире кораблей» цены на игровые предметы едва ли не самые высокие. Конечно, покупка нового корабля за донат не делает тебя имбой — чтобы побеждать, нужно тратить время на обучение и скилл. Тем не менее в этой игре достаточно много контента и кораблей, которые можно получить за другие игровые ресурсы, и именно поэтому я до сих пор продолжаю в неё играть.
  11. xianyu_bandegezi

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Ладно, давайте на время оставим тему того, есть ли на самом деле инфляция или нет. В ваших финансовых отчетах наверняка есть таблицы, где вы пересчитываете все разданные ресурсы в золотой эквивалент, и с вашей точки зрения инфляции может и не быть — более того, вы вынуждены выводить золото, чтобы поддерживать стабильность его общей массы. Спорить об этом бессмысленно. На самом деле я хочу сказать вот о чём: почему в 25-м году недовольство игроков стало намного громче, чем раньше? Я думаю, причина в том, что эта игра по своей сути — про коллекционирование кораблей. Любой ресурс (сталь, серебро, золото, уголь) в итоге превращается в часть нового корабля. И корень проблемы в том, сколько именно ресурсов нужно потратить, чтобы этот корабль получить. Игроки предпочитают стабильную и приемлемую цену. Однако раздача золота в 25-м году явно задрала планку стоимости новых кораблей в худшем сценарии (я имею в виду корабли за золото; суперкорабли — это отдельная история, раньше большинство просто оплачивало прогресс через прем-аккаунт). По факту, из-за этих 120 000 золота цена получения нового корабля стала нестабильной, а ожидания — туманными и пугающими
  12. Мне правда очень понравилось это изменение! Оно не только устранило моё чувство беспомощности, возникающее из-за необратимого недостатка (недостаточной боевой эффективности), когда я видел низкоуровневых союзников в боях X–XI уровней, но и позволило мне более плавно развивать свои ветки прокачки (технологические ветви) при игре на низких уровнях в этом патче. Это, безусловно, одно из величайших изменений в игре за многие годы!
  13. В рекламном видео линкора Aquitaine, посвящённом наступлению нового года (2026), я чётко помню упоминание о том, что в новом году игроки будут получать 1 000 золота в неделю. Однако сейчас в заданиях я вижу только 500 золота в неделю. Это ошибка, или же разработчики изменили данное решение, но соответствующая информация пока не была официально опубликована и доведена до игроков?
  14. xianyu_bandegezi

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Не знаю, помните ли вы, но когда разработчики объявили о продолжении раздач золота, они прямо сказали, что в это число уже включены те награды, которые раньше мы получали за ранговые бои и ежедневный вход. Посчитайте сами: раньше за все сезоны рангов в течение года можно было собрать 26 400 золота. А на весь 2026 год запланировано 26 500. И если они действительно навсегда убрали те старые задачи, то по факту золота станет даже меньше. С чего вдруг кто-то решил, что это «продолжение наград»? На самом деле это просто перекладывание старых наград из одного кармана в другой, ради которого вдобавок пожертвовали золотыми задачами на Чёрную пятницу. Я не знаю, останется ли эта система после 2026 года и вернутся ли когда-нибудь награды в ранги. Называть это «Золотым наследием» — просто смешно. Но, честно говоря, я поддерживаю это решение, потому что из-за прошлогодней раздачи 120к золота мне каждый раз приходилось тратить гораздо больше реальных денег, чтобы компенсировать весь тот негатив, который принесла инфляция.
  15. Я не хочу, чтобы раздача 120 000 золота когда-либо повторилась. Никогда. Это превратило стоимость игровых событий в полный хаос. Всё из-за того, что после раздачи этих 120 тысяч официалам пришлось придумывать любые способы, чтобы изъять их обратно. Это ударило даже по задачам на возврат золота за дубликаты кораблей Чёрной пятницы, и даже золото из ежедневных наград в календаре просто испарилось. Если в следующем году золото останется только в задачах, а из других активностей оно исчезнет навсегда, это будет просто катастрофа. Поэтому я больше никогда не буду ждать таких «подарков». Пусть лучше разработчики дарят уголь, сталь или сами корабли — любые игровые ресурсы, но только не золото в таком виде. Более того, это максимально несправедливо по отношению к тем игрокам, которые и так каждый месяц покупают золото. Теперь им приходится тратить по факту гораздо больше реальных денег на те же активности! И всё это только ради того, чтобы разработчики могли вывести из оборота те самые подаренные 120 000 золота!
  16. Согласно вашим объяснениям, награды в золоте фактически были перенесены из ранговых боёв в еженедельные боевые задачи. Но раз уж количество золота снизилось (а по факту оно просто вернулось к уровню прежних наград за ранги и личные турниры), я очень надеюсь, что события в следующем году не будут такими же хаотичными и неприемлемыми, как в 2025-м. Я могу понять ваши мотивы, побудившие к таким изменениям, но в то же время надеюсь, что вы не обманете доверие и преданность игроков
  17. Хотя я тоже разделяю эти опасения, но если взглянуть на цифры: при текущих 500 золота в неделю ситуация выглядит неоднозначно. Раньше, полагаясь на победы в ранговых боях и другие ежедневные активности, за год можно было собрать примерно 4400*6 = 26400 золота. Однако мы все понимаем, что большинство игроков не могут выбивать максимум побед, а многим и вовсе лень играть в ранги.Сейчас же, при стабильных 500 в неделю, за год (52 недели) выходит около 26 000 золота. Получается, хоть общий потенциальный максимум и стал чуть меньше, сам способ получения стал гораздо проще и доступнее для всех. Если снижение количества раздаваемого золота поможет вернуть его покупательную способность к уровню 23–24 годов, то, я считаю, оно того стоит.
  18. О, и кстати говоря, планируется ли в будущем возвращение коллабораций с такими проектами, как «アズールレーン» (Azur Lane), «ハイスクール・フリート» (High School Fleet) или «蒼き鋼のアルペジオ» (Aoki Hagane no Arpeggio)? Или, возможно, стоит ожидать сотрудничества с другими аниме-сериями на морскую тематику, например, с «宇宙戦艦ヤマト» (Space Battleship Yamato)? Я очень жду подобных проектов.
  19. Я и сам хочу верить вашим словам о том, что инфляции нет. Я прекрасно понимаю, как избыточная раздача золота без механизмов его вывода может повлиять на рынок, и поэтому осознаю причины ваших решений. Однако сейчас игроки просто выражают свои обоснованные опасения, не так ли? Поэтому мне бы хотелось, чтобы официальные представители иногда старались смотреть на проблемы с позиции игроков, а не только с точки зрения людей, которые уже знают будущие решения и поэтому ни о чём не беспокоятся.
  20. Главное здесь то, что всё напрямую зависит от узнаваемости и популярности произведения. Чем более известным и «хайповым» является проект, тем, естественно, выше будет его востребованность среди игроков.
  21. Но вам также нужно понимать одну вещь: вы — разработчики, и вы знаете, что произойдёт в будущем, и действительно ли какие-то вещи исчезли навсегда или нет. Но игроки — не разработчики. Мы не видим будущего, мы лишь те, кто принимает последствия ваших решений. Поэтому наши опасения вполне обоснованны, ведь всё, что нам остаётся — это анализировать имеющиеся на данный момент данные.
  22. Честно говоря, положа руку на сердце, я бы предпочёл, чтобы вы вообще не раздавали эти 120 000 золота и не проводили подобные акции в будущем, лишь бы уровень цен и количество золота для «гаранта» оставались на прежнем, нормальном уровне. Вы должны прекрасно понимать, что золото — это уникальная кредитная валюта внутри игры. А что происходит, когда кредитная валюта теряет доверие?
  23. Это скорее метафора, ведь ваши намерения слишком очевидны: в этом событии нужно потратить гораздо больше дублонов или ресурсов, чтобы добраться до финальной награды (например, редких или лимитированных кораблей). Мой запрос предельно прост: я не против того, чтобы вы открывали каналы для прямой оплаты ресурсов реальными деньгами. Однако меня категорически не устраивает, когда дублоны лишаются возможности выполнять свою основную функцию. (Именно так вы поступили в текущем событии, и именно поэтому вы видите такой огромный ажиотаж и высокий интерес к этому обсуждению).
  24. Кроме того, наши слова об инфляции дублонов — это не пустые заявления. Я не знаю, составляют ли игроки в российском и белорусском регионах таблицы сравнения ценности предметов в золоте, но наши игроки проводят такой детальный анализ. У нас есть стандарт, по которому мы высчитываем, сколько ресурсов и имущества можно получить за потраченные дублоны. Сравнение уровня цен 2024 и 2025 годов наглядно доказывает: в 2025 году для получения того же объема имущества требуется значительно больше дублонов, чем в 2024-м. Не говоря уже о системе «гарантированного выпадения» кораблей: если в 2024 году «гарант» составлял в среднем 60–80 тысяч дублонов, то в 2025 году почти в каждом событии для получения финальной награды требуется уже около 100 тысяч дублонов! Вы должны понимать, что экономические бонусы и прочие подобные вещи в наборах — это лишь побочный продукт. Игроки хотят получать реальные корабли, на которых можно выйти в бой, а не эти бонусы (скажу прямо: способов их получения и так много, а у тех, кто регулярно донатит, их в избытке). В прошлых событиях по сбору ресурсов на суперкорабли игроки могли использовать излишки дней премиум-аккаунта и кредитов для продвижения. Однако в этом году для двух новых суперкораблей вы предложили только цепочки наборов за дублоны с абсурдной стоимостью. Проекты раннего доступа к суперкораблям, которых так ждали игроки, фактически исчезли. Я понимаю, что после того, как в экономику было вброшено по 120 000 дублонов, вам необходимо их «выводить», чтобы поддерживать стабильность цен. Но это не должно выглядеть так, будто вы просто повесили табличку: «Мы пришли забрать ваши ресурсы».
  25. Вы, вероятно, имеете в виду коллаборации с такими аниме-проектами, как «蒼き鋼のアルペジオ» (Aoki Hagane no Arpeggio) и «ハイスクール・フリート» (High School Fleet). Но вам стоит уяснить одну вещь: проблема не в том, что текущая коллаборация «не работает», а в том, что форма, в которой вы её представили, выглядит чересчур жадной. Вы отказались позволить игрокам использовать внутриигровые дублоны по их прямому назначению и предпочли продавать контент события исключительно за реальные деньги. В глазах игроков это выглядит как труднообъяснимый поступок, вызывающий панику. Люди боятся, что дублоны обесценятся или что в будущем за них можно будет получить гораздо меньше ценностей. И дело вовсе не в том, что игроки якобы «жадные», как вы могли подумать. Дело в том, что дублоны — это одна из базовых основ экономики этой игры. Кроме того, ваш нынешний партнер по коллаборации практически никак не связан с военно-морской тематикой. Все ваши прошлые совместные проекты, будь то «アズールレーン» (Azur Lane), «ハイスクール・フリート» (High School Fleet) или «蒼き鋼のアルペジオ» (Aoki Hagane no Arpeggio), по своей сути были неразрывно связаны с кораблями.
×