Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20689
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. Я просто отдыхаю от кораблей +2 к удаче, +3 к силе
  2. Ну прости, бро. Я жду, пока юрист с обеда вернется, вот и гуглю от нечего делать.
  3. Да што вы говорите! Я там с сентября 2010 г. Ладно, ладно. Ну буду
  4. В этом предложении нет флага памятного
  5. Урааа! PS Беру еще один конт в премлабазе - и нашивка наша!
  6. Z20 Karl Galster Не могу найти именно такой ракурс, сужу по рисунку камо на корме и башням.
  7. Первый точно не оно. Узнаюю облака порта "Океан" ...и тут я понял, что смотрел на корабль не с той стороны PS Все равно не помогло PPS Верхний Z-23 Нижний, судя по облакам и ракурсу камеры, из ВТ. Тундроклиент ставить не буду
  8. За год? Метания по поводу судьбы коколлекционеров и ЛФ Нерф дымов Уход JW и закрытие программы "Час c JW" Отмена практики компенсации повторно купленных по скидке премов голдой по полной стоимости.
  9. Вах щайтан! Это немецкие 128мм башни...но я не нашел немецкого ЭМ с таким ограждением и расположением плотиков. Чую, что подвох, но не могу понять, в чем он
  10. Именно поэтому ПП не может являться единственным показателем скилла. Поэтому и есть проальфа и прочие рейтинги по совокупности показателей.
  11. Единственное, с чем могу согласиться, так это в том, что сколько людей, столько и мнений. Что касается остального. Общая статистика - это совокупность разовых послебоевых статистик. При этом она показывает результативность игрока на длительной выборке боев, нивелируя влияние разовых факторов, которые неизбежно привносят влияние в итоги конкретного боя. Тем не менее, повторюсь, общая статистика - это те же самые послебоевые результаты, и невозможно от нее отмахнуться. Геймплей в ПвП сессионках типа кораблей достаточно однообразный, а общая статистика (как генерализованная, так и в выборке по периодам) позволяет игроку оценивать свой прогресс (либо регресс, увы). И даже если он закрыл статистику для просмотра - сам он ее видит, и это ДЛЯ НЕГО ничего не меняет. Он так же может отслеживать по ней свой прогресс (да, леста не смогла в механизмы этого, нет сессионной статистики. Только прошипс может сказать, как ты отыграл вечер). Это позволяет ставить в игре цели, отличные от тупиковой "прокачать все десятки". Ну и более интересные, да. Кстати, к вопросу о набитии в песке - это не вопрос статистики, а вопрос ее анализа. Все, в общем-то. видно даже сейчас. Естественно. Как я и написал в первой строчке - я признаю право людей на собственное мнение.
  12. Не могу согласиться. Статистика является основой для игр подобного плана. ПвП игра без статистики - это как соревнования без замера результатов. Только вот такие соревнования превращаются в физкультуру. Я понимаю, конечно, что красота среди бегущих - первых нет и отстающих, но у меня нет стимула проводить в таких проектах время. Без статки - есть прекрасные синглплееры.
  13. Просто ору. Вчера в 22.15 мск был пик онлайна, на ру-сервере было 348 тыс игроков. Не считая Европы (которая одна делает ВСЕ сервера корабликов по онлайну) и США/Азии (ну, это мелочь)
  14. Блииин, Базз...какую же ересь ты пишешь. Половине танков камо нужен только для внешнего вида - они не играются от инвиза. Камо вообще мало что решает со своими 3% - на фоне коэффициента заметности и бонуса за прокачку маскировки. Про баланс вообще чуть не разбил себе лицо Я прекрасно помню действительно КРИВЫЕ балансы. А плач о том, что "ой, восьмерки у десяток" - так я помню времена баланса +4 3/5/7 - вообще шикарная идея. Просто не горит вообще. Блин, да если бы в кораблях такое сделали - когда ты попадаешь на восьмерках в дно, а там половина команды - тоже восьмерки. Еще 2 десятки и 4 девятки. При этом балансер в танках допиливают, будут учитывать не только формальные классы, но и роли техники (в переводе на корабельный - югумо не должен баланситься ташкентом) Про "предсказать исход боя"... Я не ставлю оленемер, и чисто по балансу ТЕХНИКИ бой предугадать невозможно - иногда 1-2 танка просто тащат все дико. А иногда бой уже почти закончен, тебя прибили, выходишь в ангар с уверенностью в том, что победили...и упс. Турбовины/турбосливы - это чисто итог игры ЦА. Там она...очень разная по скиллу. Два скилловичка просто разматывают красно-желтый фланг на изи, и вот потом-то конец немного предсказуем. PS Кстати, в этом "дне" вводят две новые карты. В отличие от другого проекта компании ВГ PPS Сейчас там запустят "битву блоггеров" - сравни с "рингом" PPPS Не знаю, катал ли ты "Линию фронта" или "Генеральное сражение" - но сравни с тем нулем попыток изменения геймплея в рандоме в "другом проекте КВГ". Представь себе, если бы корабли играли на карте, равной 12 (!!!) картам по площади. Атакующая сторона, защищающаяся. Респаун. Цель. Время. То, что в 2018 г делают с танками - это просто бомба. Хотя не могу не признать, что идею РБ они стырили у "другого проекта"
  15. "Анализируй это"? Фильм не смотрел, но сцена к нему подходит
  16. Ну есть у меня один друг...но он еще 50 боев не накатал, чтобы писать в этот раздел.
  17. Нежелание. Я не люблю кисельный гейплей хайлевелов.
  18. (серьёзно) Не, нельзя. Она очень хорошая, где я такую возьму еще. Ну их, этих мулаток.
  19. Я не играю на ноутбуке. Я вообще ноутбуки за недокомпьютеры считаю не люблю (но это сугубо мои тараканы)
  20. Посмотрим. Думаю, что выйду. Надеюсь, по крайней мере.
  21. Ну наплевать и наплевать. Это же их рабочее место, не моё. Немного жалко вложенных средств, но я свой фан трехгодичный, в общем, получил. Не так все и плохо.
  22. Накатал телегу разрабам в ветке про трехление проекта.
×