Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20584
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. Эсминец IX Современный с постоянным камуфляжем «Победа мужества» и памятным флагом появился в игре в обновлении 25.5 и доступен для приобретения за жетоны в период празднования юбилея Победы. «Современный» — классический представитель артиллерийских эсминцев в нашей игре, но у него всё равно есть свои уникальные особенности. Его вооружение — восемь 100-мм орудий ГК. Из-за малого калибра у его снарядов небольшой урон, а у фугасов низкое бронепробитие. При этом у эсминца высокий урон в минуту, а пробитие фугасов составляет 1/5 калибра вместо 1/6, благодаря чему можно пробивать броню практически всех одноклассников, а также надстройки линкоров. При этом не стоит забывать и про ББ-снаряды. Если противник показывает борт, бронебойные смогут нанести весьма неплохой урон в слабозащищённые части корабля. У «Современного» всего один пятитрубный торпедный аппарат с не самой быстрой перезарядкой, поэтому торпеды — второстепенное вооружение. При этом его ТА использует особенность новой ветки советских эсминцев — он перезаряжается потрубно. Само собой, потрубный пуск торпед тоже доступен. Что касается остальных особенностей корабля, он во многом похож на представителей артиллерийской ветки: у него высокая скорость хода и плохая маскировка, а вместо «Дымогенератора» доступна «Ремонтная команда». С таким набором характеристик очевидно, что его роль в бою — артиллерийская поддержка союзников. Снаряжение, помимо уже упомянутой «Ремонтной команды», представлено «Аварийной командой» и «Форсажем». Тема является стартовой, по мере появления гайда будет заменена
  2. Yahagi — японский премиумный крейсер V уровня. Один из лёгких крейсеров типа Agano, кораблей нового поколения, призванных заменить крейсеры постройки 1920-х годов. Обладал сравнительно небольшими размерами, высокой скоростью хода и мощным торпедным вооружением. Yahagi — один из последних лёгких крейсеров японского Императорского флота. Он участвовал в сражении в Филиппинском море, в сражении в заливе Лейте и в бою у острова Самар, после чего погиб вместе с легендарным линкором Yamato во время операции «Тэн-Го». В World of Warships он расположился на V уровне. Его отличают высокая скорость, хорошая манёвренность и низкая заметность, а также очень мощное для его уровня торпедное вооружение. Основные характеристики: Шесть орудий калибра 152 мм в трёх двухорудийных башнях. Они отличаются неплохой для своего уровня дальнобойностью в 14,9 км и хорошими фугасными снарядами Два четырёхтрубных торпедных аппарата с возможностью стрельбы на оба борта. Время перезарядки — 120 секунд. Торпеды отличаются высоким для своего уровня уроном (17 233 ед.) и дальностью хода (12 км), но некомфортными углами наведения Высокая базовая скорость хода может быть временно увеличена снаряжением «Форсаж» в отдельном слоте. Крейсер может разогнаться почти до 40 узлов Высокая манёвренность и низкая заметность защищают корабль лучше, чем его слабое бронирование Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% к стоимости обслуживания корабля после боя за счёт постоянного камуфляжа Тема является стартовой, после появления полноценного гайда будет заменена
  3. Японский премиумный крейсер появился в игре в обновлении 13.8, и является наградой за сбор коллекции "Эхо будущего" (вместе с тематическим камуфляжем "Комета") Корабль отличает хорошая маскировка, высокая скорость хода, и наличие авиагруппы Тема является стартовой, после появления полноценного гайда будет заменена. (желающие написать полноценный гайд - можете обратиться ко мне в личку)
  4. Я этот Эксель космический зацепил на 1.5 года, и хорошо, что пропустило, и ушёл в танки. EVE с нормальной жизнью совместима условно, хотя в целом, конечно, впечатления яркие остались (особенно когда лагает в замесе люто, вроде только кого-то сеткой цеплял, а уже яйцо...упс, уже клон) Так, может, это потому, что никто из этих ста персонажей (включая меня) реально принципиально не решает, как игра будет развиваться? Да и, честно говоря, мне на работе хватает всяких поисков решений проблем, я в корабли пиу-пиу делать прихожу. Ну или, по более классическому лексикону - пиф-паф. Меня в целом устраивает, никаких ррреволюционных изменений особо не хочется. И я тут не одинок, практически любое серьезное изменение геймплея вызывает недовольство и сопротивление заметной массы игроков, это я прямо уверенно могу сказать из опыта восьми лет мониторинга форума
  5. Корабль появился в обновлении 25.2 и доступен к покупке за сталь в Адмиралтействе Крейсер и вправду особый. У корабля есть двенадцать 150-мм орудий ГК. Они выделяются достойным уроном в минуту, особенно при использовании ОФ-снарядов, а также быстрым поворотом башен (некоторые, кстати, вращаются на 360 градусов). Корабль во многом похож на ещё одного «японца» — X Yodo, правда, без двух башен и без торпедных аппаратов. Зато вместо них у корабля в арсенале есть ни много ни мало постановщики мин, схожие по характеристикам с этим типом эскадрилий у VIII Hiryū (за исключением некоторых отличий). Из плюсов корабля можно отметить весьма неплохой запас очков боеспособности. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также «Заградительным огнём ПВО» или «Гидроакустическим поиском» на выбор в одном слоте. Тема является стартовой, по мере появления гайда будет заменена
  6. Герои 3 тоже стоят, как и 5. Но реже Если абстрагироваться от версии, то набор сложился уже очень давно - Цивилизация, Герои, Дум, Х-Сom, ну и корабли как-то затесались. Все. Новое в набор не добавляется.
  7. Безусловно, кому-то нравится арбуз, а кому-то - свиной хрящик. Но это не отменяет того факта., что Трансформеры собрали большую кассу. А в данном случае речь ведь шла не про личные оценки, а про то, что проект-де "находится в состоянии комы". Все, конечно, имеет свое начало и конец, и рано или поздно аудитория уйдет, и проект закончится, но объективные цифры показывают, что на текущий момент кома какая-то очень живая. С другой стороны, я как начал в 1992 г играть в Civilizаtion, так и сейчас периодически играю, хоть и в шестую уже версию. Хотя уже более 30 лет прошло.
  8. Корабль появился в игре в обновлении 25.3 в событии "Подводные силы" Giacomo Nani была построена на верфи CRDA в Монфальконе и вошла в состав флота в сентябре 1938 г. С началом Второй мировой войны G. Nani провела три безуспешных похода в Средиземном море, после чего, осенью 1940 г., была переведена в Атлантику. Во время своего четвёртого похода она потопила шведский угольный транспорт. G. Nani пропала без вести во время своего пятого похода в начале января 1941 г. Подводная лодка вооружена восемью ТА, по четыре на носу и на корме, по два заряжающих в каждой группе ТА. Её акустические торпеды по совокупности характеристик можно назвать средними, однако у них высокая заметность. Что касается обычных торпед — у них низкая заметность, при этом и скорость хода тоже низкая. У сонара G. Nani быстрая перезарядка. На вооружении подводной лодки также есть два орудия ГК, использующие только ПББ-снаряды с небольшой дальностью стрельбы. Использовать их стоит только в том случае, если нужно добить одноклассника или против эсминца с небольшим количеством боеспособности. К слову, у самой ПЛ с боеспособностью всё в порядке — её у G. Nani достойный запас. Если она и попадёт под огонь противника — сможет быстро спастись от него благодаря быстрому погружению и всплытию. При этом избегать огня противника ей помогает хорошая маскировка. Игровой процесс на G. Nani заключается в поддержке союзников — ПЛ проводит разведку и совершает атаки, заняв удобную позицию. Набор снаряжения стандартный: «Аварийная команда» с ограниченным количеством зарядов, «Шумопеленгатор» и «Подводный поиск». Во время события "Подводные силы" в Адмиралтействе доступен камуфляж "Гарибальдийские бригады". Камуфляж был вдохновлён символикой Гарибальдийских бригад — отрядов партизан-коммунистов, которые боролись за освобождение Италии на стороне антигитлеровской коалиции в 1943–1945 гг. Тема является стартовой, по мере появления гайда будет заменена
  9. Ну как сказать... С одной стороны, 29 млрд оборота и 10.5 млрд руб. годовой прибыли на "двух стагнирующих проектах образца 2010 г", с другой - глубокая диванная аналитика от лучших специалистов форума, что проект лежит в коме, и никогда не очнется. Конечно же мы выберем диванную аналитику, она прямо убедительнее звучит.
  10. Ну, давайте уж прямо на личности-то не будем переходить. Всякое бывало, даже мне бан выписывали, я потом долго Веллдану в личку жаловался, что меня, мураша, копытом в грудь... Отличная стратегия
  11. Ну вот прямо сразу премодерацию! А зачем мы тогда амнистию устраивали? Вы можете просто не участвовать в этом обсуждении гигантского морского боя на приз старшины шлюпки, и оно Вас провоцировать не будет.
  12. Я пока прекрасно понимаю, что это не сработало бы. Любое усложнение альт-атаки только повышало требования к скиллу, и единственный рабочий вариант - сделать автоатаку не хуже. Добавляем убирание альтования истребителями, получаем однокнопочный гейплей. А если не однокнопочный - то опять решает скилл при таком подходе у меня, откровенно говоря, даже никакого желания обсуждать эту гипотетическую ситуацию не остается. В силу принципиального несоответствия взглядов.
  13. Потому что все мы это видели, и знаем, как оно было людей, которые просили, нет - ТРЕБОВАЛИ! сломать и выпилить из игры "чуждый и искусственный RTS геймплей в шутере, который никак не балансируется (ну что там еще пишут хейтеры ПЛ сейчас - вот все это, помноженное на три)" - их было кратно больше тех, кто просит сейчас этот геймплей вернуть. У меня позиция простая: мне каждое РРРЕВОЛЮЦИОННОЕ изменение в игре сначала очень больно воспринимать. Вот есть сейчас авики в том виде, в котором есть, токсичность от них умеренная - вот и хорошо. Не надо нам второго реворка
  14. Да нельзя это было решить балансными правками, не зарезав класс в хламину. Порог входа был высокий, и эффективность ОЧЕНЬ сильно зависела от скилла. Вплоть до того, что когда в красной команде был SemenTKD, можно было со старта писать GG. При этом средний винрейт и дамажка по классу была в статистической норме - потому что умели не только лишь все. Потому что даже тогда новичку (ну и даже просто среднему игроку) в АВ было прямо ОЧЕНЬ жестко, а если балансными правками авики еще сильнее резать - то вообще был бы странный класс с вырождающимися игроками. Если старые авики вернут - то хейт про подлодки покажется деццким лепетом. Я поздновато понял, как на них играть, уже перед реворком почти (прошел авики с неудовлетворительной статистикой, потом начла смотреть гайды, поменял тактику, освоил альтование и это вот все, и снова пошел вверх по уровням). Такого чувства безнаказанного нагиба, как на Индепенденсе и (временами) на Энтерпрайзе, я не чувствовал даже на Камиказе. По Энтеру я даже гайд писал. Но бои обычно были валидольные. Все. Катать авики на расслабоне было просто нельзя. В итоге там играло в районе 1.5% игроков, что ли Поэтому и сделали реворк. Высокий порог вхождения, сильная корреляция скилла и влияния на бой, и низкая популярность.
  15. Абсолютно нет. Проблема старых авиков заключалась примерно в том же, о чем сейчас в голос кричат хейтеры ПЛ: превосходство в скилле ОДНОГО корабля в команде (над оппонентом на аналогичном классе) существенно влияло на бой ВСЕЙ команды. Типовая стратегия для игрока выше среднего - с самого начала выпилить вражеский АВ, потом безнаказанно творить грязь. Брать ЛК в ножницы, сносить бронебойками половину кабины какого-нибудь Тирпица за налет и прочее. Все это уже в этом году обсуждалось на форуме, даже старые видео и гифки постили для тех, кто не застал ту пору, ну или забыл.
  16. Jadd

    негатив в игре ..

    Нет, против меня!
  17. Алекс - Юстасу: П 3.2 Правил форума
  18. Точно нет. Гарантирую. На форуме есть примеры куда более изящного троллинга. А тут и не троллинг вообще
  19. @Krasnoe_Znamjaа можно попросить Вас почитать, все же, правила форума? Особенно п 3.2, про оформление сообщений. Спасибо.
  20. Jadd

    "Флуд" что это такое!?

    Просто закрою.
  21. Vineta — проект лёгкого крейсера, который задумывался как эскадренный разведчик при группах рейдеров в рамках немецкой программы развития военно-морских сил конца 1930-х гг. Постройка такого корабля предполагает увеличенные размеры и тяжёлое зенитное вооружение, а также улучшенное управление огнём ПВО. Если бы корабль был построен, вполне возможно, что на его вооружении стояли бы спаренные установки универсальных 128-мм орудий в оконечностях группами по три: треугольником, вершина которого обращена к штевню. В обновлениях 13.9 и 13.10 корабль можно получить в рамках акции по раннему доступу. В обновлениях 13.11, 25.1 и 25.2 (для удобства навигации в 2025 году произойдёт изменение нумерации версий. Число до точки будет обозначать год выхода обновления, а число после точки — чаще всего месяц выхода обновления) получить эти корабли будет невозможно. Немецкие крейсеры станут доступны для исследования всем игрокам только с выходом обновления 25.3 в марте 2025 года. Тема является стартовой, по мере появления полноценного гайда будет заменена
  22. по московскому времени живет не только Московский регион, а суммарно 36 регионов РФ, где проживает не менее 100 млн чел. Добавим сюда регионы по самарскому (9.1 млн чел) и екатеринбургскому времени (16,8 млн чел), и 1 млн в Калининградской области, которым не очень удобно, но приемлемо участие в событиях, ориентированных на московское время. Итого у нас выходит не менее 127 млн чел, или около 87% населения РФ. Поэтому московский прайм-тайм - он не столько московский, сколько прайм-тайм. И в 3 утра МСК народу в боях очень мало, несмотря на Сибирь, Дальний Восток и 11 часовых поясов.
  23. @LENIN_comrad @DattaRinge2 Остановитесь, пожалуйста.
  24. Предлагаю Вам подобные темы создавать в разделе "Предложения по игре". Оно вроде как логичнее. Сейчас перенесу
×