Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20433
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. Корабли периодически пересматриваются. Как в сторону апов, так и нерфов. Самый свежий пример - небольшой ап Блыскавицы. Решение об изменении ТТХ корабля происходит на основании анализа статистики по широкому спектру показателей разных групп игроков. Подчеркну, что именно разных групп. И по значительно более широкому перечню статистических показателей, нежели доступны для рассмотрения игрокам. По тем же условиям, что и обычных кораблей. Т.к. каких-либо конкретных анонсов на форуме разработчики не дают, тему закрываю. PS: У разработчиков нет цели "гнобить" отдельные корабли. Просто не на всех кораблях игрок может играть с одинаковой эффективностью, какие-то заходят лучше, какие-то хуже. В итоге может создаться ощущение, что какой-то корабль слаб, хотя в целом это не так.
  2. Здравствуйте! На официальном канале игры есть видео, которое поможет Вам разобраться в схеме работы модификаторов опыта и кредитов
  3. Бронирование борта, защищающее от фугасов; скорость; большой запас прочности; заградка.
  4. Jadd

    Поздравляю!

    И правда! (достает книжечку и отмечает красным карандашом)
  5. Я, все же, напишу. Потому что я на форуме с 2015 г, и у меня НИ РАЗУ не было такого. С разных машин форум читал.
  6. Кх-м Ужас, говорите... Ну, слушайте. В один черный-черный день решили разработчики прислушиваться ко всему, что пишут на форуме. И не просто прислушиваться, а отдать, так сказать, штурвал проекта в руки форумной общественности. И тему на форум поставили черную. Только гробы и черепа белеют. ...ну, сначала, натурально, прикончили авики. Авиководы сопротивлялись, но их маловато оказалось. Отобрали у них торпеды и ракеты. Оставили было сначала бомбы, но потом решили, что полумеры - это не наш метод. В общем - только ПМК. Ну и светить, конечно, теперь не получалось - замечали корабли с километра. Линчеватели искали было Джедая, но оказались, как обычно, слабоваты в коленях - он, ухмыльнувшись, достал из широких штанин Шимаказе. Натурально, эсминцы оказались вторыми на очереди, профурсетки инвизные. Блудницы торпедные. Ух и отольются кошке мышкины слезки. ...но тут дело пошло как-то не очень. Сила пошла на силу, коса на камень, и натурально треснул мир напополам. В итоге, конечно, одолели супостата. Торпеды, в соответствии с учением линкоризма-балансизма шли теперь со скоростью не более 35 узлов, и не далее, чем на 4 морские мили (хотели километры, но решили подсластить пилюлю). ПМК теперь бил с точностью и дистанцией крейсерского ГК. Опять искали Джедая, но маэстро взял творческую паузу на переосмысление. Крейсера ушли сами. Нет, их никто не гнал, но в сложившейся ситуации... Небольшая популяция особо стойких оставалась, попасть с ними в бой считалось большой удачей - лучшей, чем получение СК И все было бы хорошо, но тут волны с шипением расступились, и на поверхности показалась рубка подводной лодки. На ней был закреплен экран, по которому проплывали слова "Виват, подводники! В эфире Эф-Дабл-Вэ Channel - канал, на котором изучают корабли и подводные лодки (точнее, их торпеды) в кораблях!"
  7. К сожалению, не могу втягиваться в дискуссию; единственное что скажу, что мое личное мнение абсолютно иное.
  8. Ну, насчет ГК - тут очень спорно 8 (а не 12, как, например, у Фусо/Мексики/Нормандии) стволов почти самого низкого на уровне калибра и с самым низким бронепробитием.
  9. Jadd

    Переобучение командира

    Хорошо. Закрываю.
  10. Скажите, Вам принципиально все время писать название корабля с ошибкой?
  11. Jadd

    Переобучение командира

    Основной принцип доната - экономия времени. Практически все можно получить и выкачать, но с донатом - быстрее. Считаю это мягким подходом к монетизации.
  12. Jadd

    Авианосцы нужна помощь.

    Как таковой, стрельбы на авианосцах нет. Там есть управление авиагруппами Базовые основы геймплея освещены в этом ролике Краткое описание японских и американских авианосцев можно найти в этой статье https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/cv8-which-nation-to-choose/ Британские авианосцы описаны здесь: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/british-aircraft-carriers/
  13. Уважаемый @AlexanderKruger! Я внимательно читаю ветку, и, учитывая изложенные в Вашем сообщении аргументы (которые я, как участник форума со времен ЗБТ, прекрасно вижу и осознаю), я ничего не стирал и никаких мер не принимал. Просто обратил внимание участников на то, что разговор постепенно начинает уходить в оффтопик "как в целом играть на крейсерах", и мне не хотелось бы вмешиваться. Например, убирать реплеи - если они будут на других крейсерах. Я вообще предпочитаю заранее избежать возможной негативной ситуации - чем потом начинать чистки. И да, Вы именно что осуждаете мои действия. Если Вам непонятна моя реакция - можете написать мне в ЛС. Например. Давайте на этом закончим. Из уважения к Вашим доводам убрал красный шрифт, но это не значит, что я приветствую оффтопик.
  14. Jadd

    Переобучение командира

    Ну ведь это Ваше субъективное мнение, а не истина в последней инстанции? Вы уверены, что это так. Люди, отвечающие за разработку геймплея, возможно, видят это по-другому. В частности (с моей точки зрения) возникает вопрос - а зачем игроку, которого (по Вашим словам) прокачка мотивирует двигаться вперед, нужна необходимость бесплатной пересадки на предыдущий корабль ниже уровнем? В игре, помимо этого, необходимо фармить и простой опыт, и серебро. Возможность фармить элитку - это бонус игрокам с прокачаными командирами. И, соответственно, стимул на получение таких командиров.
  15. Jadd

    Переобучение командира

    Весь игровой процесс в любой игре - это преодоление намеренно создаваемых сложностей. Под Ваше определение легко подходит, например, сам принцип прокачки - а чего это мне не дают сразу десятку, требуют выкачивать ветку.
  16. Jadd

    Переобучение командира

    Мысль не новая, про источник возмущения хорошо Ольга написала. В игре есть правила и допущения. Игровые. Специализация командиров - одно из них. Если сравнивать, например, с танками - в кораблях все это все намного лояльнее к игроку. И в голде цена ниже, и - самое главное - есть элитный опыт, за который все это можно сделать. Бесплатно. Соответственно, я бы попросил Вас быть аккуратнее в выражениях.
  17. Jadd

    Новички. Вопросы - Ответы

    Я бы посоветовал Ло Янг. Чисто субъективно. На Кидде набитие дамажки требует бОльшего скилла. Ло Янг уже, конечно, не та имба, что была...но, повторюсь, на мой взгляд он самый понятный и "традиционный". PS: Асасио тоже может быть забавным вариантом, но это именно про фан и удовольствие. Он очень специфичен со своими суперглубоководными торпедами. PPS: Пожалуйста, не цитируте большие сообщения целиком.
  18. Уважаемые участники форума! Я хочу напомнить, что данная ветка посвящена крейсеру Щорс, а не разбору тактики одного боя.
  19. Jadd

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ну, сколько людей - столько мнений. С моей точки зрения, эм8 для новичка должен быть: - с более-менее длинными торпедами и хорошим весом торпедного залпа (чтобы не строить геймплей от артиллерии и перехвата других эсминцев, т.к. это требует определенного скилла и понимания игры) - с хорошим запасом ХП или хилкой - с хорошей незаметностью и скоростью хода выше среднего - чтобы вовремя заметить и уклониться от эсминца-перехватчика - с ПВО и заградкой, чтобы авики прицельно не гонялись. ... и мы понимаем, что на 8 лвл такого премэсминца нет Приходится идти на компромиссы 1. Ло Янг. "+" Малозаметные (но медленные) торпеды на 9.2 км Длинные дымы ГАП для того, чтобы не словить в дымах торпеды, да и вражеские эсминцы поостерегутся соваться. В принципе, можно поставить заградку Длинные "американские" дымы "-" Плохая баллистика Невысокий ДПМ Заградка - только вместо ГАПа По сути, на мой взгляд, Ло Янг позволяет реализовывать тактику ближе всех к традиционному геймплею эсминцев. В варианте с длинными торпедами просто откидываться по противнику с безопасного расстояния, ну и стрелять из дымов. ГАП даст относительную безопасность, ну или заградка позволить как-то отбиться от авика, если станет понятно, что они очень мешают играть 2. Кидд "+" Хилка Заградка Хороший ДПМ Длинные "американские" дымы, с которых можно настрелять "-" Торпеды ополовинены - всего 4 штуки Плохая баллистика Тут от торпед не поиграешь - только устраивать фугасный *** из дымов. Хилка и заградка дадут живучесть. 3. Cossac "+" Хороший вес залпа Низкая заметность Большое количество дымов ГАП "-" Короткие дымы Короткий ГАП Малый вес торпедного залпа Эсминец опасен, но скиллозависим. Геймплей спесссифисський, как сказал бы Райкин. Новичку с нми совладать трудно, на мой взгляд. 4. Asashio "+" Ультимативные 20км торпеды с очень низкой заметностью Сам очень мало светится (лучший на уровне,в месте с Кагеро). Казак уступает ему Расходник на перезарядку позволяет дать залп из 16 (!) торпед "-" Торпеды - только против ЛК и АВ. Крейсеры и эсминцы их не ловят, поэтому против них очень грустно - только бежать. Что не всегда возможно ПВО практически нет Скорость средняя, живучесть низкая Фановый аппарат, но зависит от сетапа команды. В принципе, геймплей-то очень простой: найти вражеский ЛК и накидывать по нему с безопасного расстояния.
  20. Jadd

    Премиум корабли

    Премиум-корабли, как правило, обладают повышенным заработком серебра, на них можно пересаживать командиров без переобучения, иногда они дают свой, отличающийся от прокачиваемой ветки геймплей. Пока никаких планов на изменение данной ситуации не предвидится.
  21. Jadd

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемые игроки! В очередной раз напоминаю, что эта тема предназначена для помощи новичкам в формате "вопрос-ответ". Тему почистил.
  22. Bayard - французский премиумный крейсер VIII уровня. Вариант развития первоначального проекта крейсера De Grasse с усиленным артиллерийским вооружением за счёт увеличения числа башен главного калибра до четырёх. Страничка корабля в Кораблепедии Bayard Обзор от Kirito Данная тема является стартовой для обсуждения этого крейсера. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  23. Да, давайте в логику. "Было" - потому что сейчас эффективность данного приема значительно снижена введением механики торможения. И именно из-за того, что механика сохраняется - он не особо популярен.
  24. Нет. При кажущейся схожести есть очень существенные различия в ролях и задачах. По поводу механик - в принципе, вот тут собраны соответствующие ролики с официального канала. https://www.youtube.com/playlist?list=PLdMjDQMd_pLnv21ubk5F0UeD4yokbyCz0
  25. Вы просто не застали времён, когда это было введено. Скольжение по линии края карты было распространённым эффективным приёмом уворота от снарядов, т.к. позволяло быстро и непредсказуемо менять направление движения.
×