Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20164
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. Ахой, навигаторы! Всем доброго! Соберем 2к стали с нижней лиги? Практически под ногами валяется, грешно не поднять.
  2. Да, в принципе, как и на всех эсмах дальше по ветке. Фугасополивание с дистанции в маневре. Жечь линкоры, крейсера - с осторожностью. Можно иногда охотиться на одинокие медленные торпедные эсминцы, но тут пеленг будет полезным. На точки лезть противопоказано, особенно в начале боя - фокус и порт. Геймплей специфичный, в общем.
  3. Вот Вы чуть выше писали про "сейчас 1500 дублонов..." и тут же опять вспоминаете три тысячи. Вы определитесь с курсом А в СНГ отношение к такой сумме очень разное. И очень зависит от того, как человек воспринимает данную сумму. Я вижу, как по 3-4 тысячи люди ежемесячно спускают на сигареты. А я вот, например, не курю; и никогда (а я в проектах ВГ с 2010 г.) не видел никакого криминала в том, чтобы потратить раз в несколько месяцев 1.5-3 к рублей на пиксели, которые меня какое-то время будут радовать. И таких людей достаточно много. Помимо этого, в игре регулярно бывают распродажи со скидками - один раз аж до 58% (весной купоны рассылали, я так В.Вирджинию взял) Сугубо мое личное субъективное мнение - я, при покупке премов, всегда ориентировался на ютуб-обзоры от игроков, которым я доверяю. 2-3 обзора - и мне примерно понятно, что за корабль. Мало того - зачастую эти обзоры приходится смотреть, чтобы лучше понять геймплей на корабле. А то купил - и чего-то не выходит. Так было, например, с Уорспайтом. Или Атаго, на котором я учился далеко не пять боев. От Кронштадта первые боев 15 вообще руки опускались - набивал тыш по 30 урона, абсолютно не понимая, как же, наконец, на нем выдать нормальный результат. Почти все премы, которые мне не зашли - это именно та ситуация, когда я брал корабль вопреки здравому смыслу. Понимая, что не мой геймплей, но все равно хочется.
  4. Вот что меня удивляет - так это почему надо обязательно закончить набросом даже более-менее злравый текст. Начнем с того, что разработчики постоянно раздают за активности премкорабли, камуфляжи, серебро, уголь, флажки и прочее. Что в существенной мере снижает потребность в донате. Я могу добавить, например, сюда раздачу Индианаполиса, которая вызвала в свое время весьма негативную реакцию донатеров. Флажок пиратский красный - я за него 1.5 к дублонов отдал, потом его выдали всем. Да много что можно вспомнить. Оченвидно, что разработчики балансируют между интересами групп. Это как минимум. Хотя лично я считаю Ваше мнение глубоко ошибочным. Я знаю людей, которые у нас, на РУ-сервере заносили сразу полную сумму на Бэнхем. Это более 12к рублей - если в ящики переводить. Есть масса игроков, у которых скуплены или все, или бОльшая часть премов. В танках РУ-сервер все эти года был основной площадкой доната. Так что донат зависит не от места жительства игрока, а от его желания платить за игровое имущество. Ну и сейчас идет акция, когда премы стоят не три тыщи. Они и раньше-то далеко не все столько стоили. Насчет тест-драйва и возврата. Идея тест-драйва периодически возникала. Она не нова. Я не могу и не хочу говорить за разработчиков, есть ли планы на платный тест-драйв, как Вы предлагаете. Прошлой осенью такое начиналось - с выдачей премов в аренду за небольшие деньги, с последующим выкупом по желанию. Возможно, будет еще. Недавно была акция - на стриме за небольшой донат стримеру можно было получить бонус-код на аренду корабля. Я так Уичиту попробовал. Ну и, наконец, идут постоянные тесты новых версий на тест-сервере. Если очень хочется попробовать корабли - можно зайти туда. Давно там не был, но ЕМНИП тестовые дублоны на аккаунт там давали. Могу ошибаться, кто ходил на тест - поправьте В целом основная проблема тест-драйва - за 2-3-5 боев особо понять корабль сложно, особенно если геймплей как-то отличается. Если давать на более длительный срок, да еще и весь ассортимент - это уже сложно назвать тест-драйвом. Тест-драйв авто - это когда ты едешь с менеджером вокруг квартала. А не когда ты берешь авто на неделю и едешь на нем по своим делам.
  5. Enseigne Gabolde — французский эсминец II уровня. Экспериментальный эсминец с турбинами нового типа. Был заложен ещё до начала Первой мировой войны и достроен после её завершения. С учётом опыта войны получил усиленное вооружение, в частности мощные 550-мм торпедные аппараты. Страничка корабля в Кораблепедии - Enseigne Gabolde Данная тема является стартовой для обсуждения этого эсминца. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  6. Viribus Unitis — европейский премиумный линкор V уровня. Головной корабль единственной серии дредноутов ВМС Австро-Венгрии. Применив достаточно плотную компоновку, конструкторы смогли создать хорошо бронированный линкор относительно небольших размеров с мощным вооружением из двенадцати 305-мм орудий главного калибра. Введен в игру в обновлении 0.8.8 Страничка в Кораблепедии Viribus Unitis Тема является стартовой, при появлении полноценного гайда будет заменена
  7. Не-не-не, я не игрок в прокачку, это меня не развлекает, а раздражает. Так исторически сложилось, что меня процесс выкачивания бесит, поэтому и премов много, что здесь, что в танках.
  8. Сейчас, что ли? Давай лучше в ЛС. Хотя я тестовые корабли смотрю невнимательно, времени пока на них нет
  9. Вооо! А у волонтеров - есть! Был... Я почти уверен, что прокину топчик за свободку. Ну хотя бы один раз я должен это сделать!
  10. Виноват, исправляюсь.
  11. А у меня зимняя резина на втором комплекте дисков
  12. Золотые слова! Едешь по М7, например, в Казань - в салоне дискотека: антирадар постоянно пищит, смарфон бубнит про "впереди камера контроля скорости...." Есть, правда, в степях Забайкалья Волгограда непопулярные среди основной массы автотуристов дороги - там ни туристов, ни камер, ни ГИБДД, ни асфальта путевого. Там можно ехать, сколько машина позволяет. Ну те же 120, примерно - выше опасно.
  13. Субарит Всем привет! / >  フ     |  _  _|     /`ミ _x 彡     /      |    /  ヽ   ノ / ̄|   | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)_) \二つ
  14. Здравствуйте. У меня этого ЛК нет, но попросил коллег проверить - у них правильное отображение. Возможно, у Вас некорректно сработал клиент на Вашем компьютере.
  15. Уважаемые @Goha_S и @Cpt_Pollution! Неужели мне надо начать скрывать сообщения, чтобы моя просьба о переводе дискуссии на несвязанные с игровой моделью "Советского Союза" темы за пределы профильной ветки была услышана? И да, @Goha_S, изгнать меня из ветки выставлением минуса не получится.
  16. Я считаю, что если игрокам хочется провести опрос - то надо внятно сформулировать то, о чем будем спрашивать. Если мы опрос в фарс не хотим превратить. Ну и второе - при проработке концепции вылазят многие внутренние противоречия, которые могут изменить саму концепцию. А, возможно, показать ее нереализуемость вообще.
  17. С моей точки зрения это не очень приятно, но в топ-10 вопросов по игре точно не входит.
  18. Я все еще не уверен, что выравнивание по скиллу уберет турбобои. Плюс в теме были иные предложения по балансировщику, которые направлены на баланс кораблей, а не игроков. Я допускаю, что совершенствование балансировщика в данном направлении (вариант Темнокота) может снизить проблему турбосливов. А, возможно, и нет. Но я в любом случае (лично я! не разработчики) считаю, что совершенствование баланса кораблей менее опасно для игры, чем баланс по скиллу. Потому что я не считаю свою точку зрения единственно правильной. И я твердо считаю, что доведение до разработки Вашей точки зрения (как и точки зрения иных игроков) в ясном и четком виде в ЛЮБОМ случае будет полезно для игры. Даже если мне она (точка зрения) не нравится. Просто потому что действительно Вашу позицию поддерживает какое-то количество игроков, и это важная информация.
  19. Приводились неоднократно. Если меня по мере роста моей результативности будет балансить все более скилловым противником - то мой процент побед начнет падать. Не надо, пожалуйста, приводить какие-то абстрактные примеры игр, у которых абсолютно иной геймплей. Я бы хотел видеть, как это будет в кораблях.
  20. Нет. Не надо, пожалуйста, домыслов. Я просто вижу, что диалога не выходит, плюс к этому у Вас появилась неприятная манера аргументации путем объявления свой точки зрения "очевидной". Ну и я до сих пор не убежден (как игрок) что это все является хорошей идеей.
  21. Да. Как только у нас появляется принцип "сильных балансим сильными" - все это начинает скатываться в исскусственное приведение ПП к 50. Я уж не говорю о том, что в таком случае, ПП вообще перестанет отражать реальный скилл игроков, и вся Ваша система кренится и рушится. Это именно то, что я называю "идея не доведена даже до стадии работоспособного прототипа" Очередные бездоказательные обвинения. Считайте, что я Вам желтую карточку показал.
  22. Тема была буквально меньше месяца назад Предложения я пытался собрать здесь Как видите, мнения достаточно полярные. У каждого своя концепция. Лично мое субъективное мнение - мне понравилась концепция @Temnokot, но там не про баланс по скиллу.
  23. Вы вот это сейчас реально серьёзно? Я в плане продавливания игровых механик Вот именно поэтому всегда команда разработчиков и говорила, что сбор мнения с форума - это только один из каналов получения информации. Так-то было бы удобно и недорого - закинул темку на форуме, человек сто проголосовало, и вроде как "исследовали аудиторию". Удобно, но абсолютно нерепрезентативно. Ну и я еще раз говорю - даже для форумного опроса было бы неплохо сформировать рабочую концепцию. А не "а давайте поделим на лиги и проголосуем за все хорошее" Вы даже меня, как игрока, убедить не можете в том, что мне будет лучше.
  24. Нет. Я вижу, что Вы присваиваете себе право говорить от лица "большинства", не имея ни единого пруфа. Ну и Вы меня потроллить, что ли, решили? А Вы в курсе, что форум посещает достаточно небольшая часть игроков? Например. Ну и для опроса надо хотя бы сформировать хоть какую-то условно-работоспособную систему. А смысл улучшать скилл игры в таком случае? Чем лучше я буду играть - тем сильнее противника мне система будет подыскивать, вгоняя меня в 50 (точнее - 49) процентов побед. Чем хуже - тем легче. Мало того, тут же возникает багоюз, когда делают статку на малом количчестве боев, и оставляют корабль.
×