Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20435
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. Viribus Unitis — европейский премиумный линкор V уровня. Головной корабль единственной серии дредноутов ВМС Австро-Венгрии. Применив достаточно плотную компоновку, конструкторы смогли создать хорошо бронированный линкор относительно небольших размеров с мощным вооружением из двенадцати 305-мм орудий главного калибра. Введен в игру в обновлении 0.8.8 Страничка в Кораблепедии Viribus Unitis Тема является стартовой, при появлении полноценного гайда будет заменена
  2. Не-не-не, я не игрок в прокачку, это меня не развлекает, а раздражает. Так исторически сложилось, что меня процесс выкачивания бесит, поэтому и премов много, что здесь, что в танках.
  3. Сейчас, что ли? Давай лучше в ЛС. Хотя я тестовые корабли смотрю невнимательно, времени пока на них нет
  4. Вооо! А у волонтеров - есть! Был... Я почти уверен, что прокину топчик за свободку. Ну хотя бы один раз я должен это сделать!
  5. Виноват, исправляюсь.
  6. А у меня зимняя резина на втором комплекте дисков
  7. Золотые слова! Едешь по М7, например, в Казань - в салоне дискотека: антирадар постоянно пищит, смарфон бубнит про "впереди камера контроля скорости...." Есть, правда, в степях Забайкалья Волгограда непопулярные среди основной массы автотуристов дороги - там ни туристов, ни камер, ни ГИБДД, ни асфальта путевого. Там можно ехать, сколько машина позволяет. Ну те же 120, примерно - выше опасно.
  8. Субарит Всем привет! / >  フ     |  _  _|     /`ミ _x 彡     /      |    /  ヽ   ノ / ̄|   | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)_) \二つ
  9. Здравствуйте. У меня этого ЛК нет, но попросил коллег проверить - у них правильное отображение. Возможно, у Вас некорректно сработал клиент на Вашем компьютере.
  10. Уважаемые @Goha_S и @Cpt_Pollution! Неужели мне надо начать скрывать сообщения, чтобы моя просьба о переводе дискуссии на несвязанные с игровой моделью "Советского Союза" темы за пределы профильной ветки была услышана? И да, @Goha_S, изгнать меня из ветки выставлением минуса не получится.
  11. Я считаю, что если игрокам хочется провести опрос - то надо внятно сформулировать то, о чем будем спрашивать. Если мы опрос в фарс не хотим превратить. Ну и второе - при проработке концепции вылазят многие внутренние противоречия, которые могут изменить саму концепцию. А, возможно, показать ее нереализуемость вообще.
  12. С моей точки зрения это не очень приятно, но в топ-10 вопросов по игре точно не входит.
  13. Я все еще не уверен, что выравнивание по скиллу уберет турбобои. Плюс в теме были иные предложения по балансировщику, которые направлены на баланс кораблей, а не игроков. Я допускаю, что совершенствование балансировщика в данном направлении (вариант Темнокота) может снизить проблему турбосливов. А, возможно, и нет. Но я в любом случае (лично я! не разработчики) считаю, что совершенствование баланса кораблей менее опасно для игры, чем баланс по скиллу. Потому что я не считаю свою точку зрения единственно правильной. И я твердо считаю, что доведение до разработки Вашей точки зрения (как и точки зрения иных игроков) в ясном и четком виде в ЛЮБОМ случае будет полезно для игры. Даже если мне она (точка зрения) не нравится. Просто потому что действительно Вашу позицию поддерживает какое-то количество игроков, и это важная информация.
  14. Приводились неоднократно. Если меня по мере роста моей результативности будет балансить все более скилловым противником - то мой процент побед начнет падать. Не надо, пожалуйста, приводить какие-то абстрактные примеры игр, у которых абсолютно иной геймплей. Я бы хотел видеть, как это будет в кораблях.
  15. Нет. Не надо, пожалуйста, домыслов. Я просто вижу, что диалога не выходит, плюс к этому у Вас появилась неприятная манера аргументации путем объявления свой точки зрения "очевидной". Ну и я до сих пор не убежден (как игрок) что это все является хорошей идеей.
  16. Да. Как только у нас появляется принцип "сильных балансим сильными" - все это начинает скатываться в исскусственное приведение ПП к 50. Я уж не говорю о том, что в таком случае, ПП вообще перестанет отражать реальный скилл игроков, и вся Ваша система кренится и рушится. Это именно то, что я называю "идея не доведена даже до стадии работоспособного прототипа" Очередные бездоказательные обвинения. Считайте, что я Вам желтую карточку показал.
  17. Тема была буквально меньше месяца назад Предложения я пытался собрать здесь Как видите, мнения достаточно полярные. У каждого своя концепция. Лично мое субъективное мнение - мне понравилась концепция @Temnokot, но там не про баланс по скиллу.
  18. Вы вот это сейчас реально серьёзно? Я в плане продавливания игровых механик Вот именно поэтому всегда команда разработчиков и говорила, что сбор мнения с форума - это только один из каналов получения информации. Так-то было бы удобно и недорого - закинул темку на форуме, человек сто проголосовало, и вроде как "исследовали аудиторию". Удобно, но абсолютно нерепрезентативно. Ну и я еще раз говорю - даже для форумного опроса было бы неплохо сформировать рабочую концепцию. А не "а давайте поделим на лиги и проголосуем за все хорошее" Вы даже меня, как игрока, убедить не можете в том, что мне будет лучше.
  19. Нет. Я вижу, что Вы присваиваете себе право говорить от лица "большинства", не имея ни единого пруфа. Ну и Вы меня потроллить, что ли, решили? А Вы в курсе, что форум посещает достаточно небольшая часть игроков? Например. Ну и для опроса надо хотя бы сформировать хоть какую-то условно-работоспособную систему. А смысл улучшать скилл игры в таком случае? Чем лучше я буду играть - тем сильнее противника мне система будет подыскивать, вгоняя меня в 50 (точнее - 49) процентов побед. Чем хуже - тем легче. Мало того, тут же возникает багоюз, когда делают статку на малом количчестве боев, и оставляют корабль.
  20. Все сложно Перечень вопросов я написал выше. Никто из противников самой идеи эту концепцию не поддержал, т.к. она обладает всеми врожденными недостатками, не решая ничего. Де факто - ровно такой же уравнитель. Сильных гнем вниз, слабых тащим наверх. Только при этом ПОЛНОСТЬЮ теряется сам факт лиги, идет тупое повышение сложности - тем выше, чем лучше ты играешь на этом корабле
  21. А я лично считаю, что передергивать мои слова и вырывать их из контекста нехорошо. Я написал, что даже очень небольшое количество игроков не смогли договориться и сформировать общее мнение. Считаю Ваше поведение крайне необдуманным. Правильно ли я понимаю, что Вы: 1. Безосновательно решили, что Вы говорите от большинства игроков; 2. Ровно так же безосновательно записали своих оппонентов в меньшинство.
  22. Есть такое понятие "репрезентативность выборки". Я не уверен, что в данном случае оно применимо. Были длительные жаркие споры, по итогам которых стало понятно, что идеи сырые, механизм реализации непонятен, и поддерживаются они далеко не всеми игроками.
  23. Я не руководство проекта, и даже близко к нему не отношусь. Высказал свое мнение, что Ваша теория (как и некоторыее другие) не предоставляет приемлемого решения указанных проблем. Как и то, что даже на уровне форумной дискуссии не получается сформирвоать непротиворечивый и устраивающий большинство вариант "баланса по скиллу". Даже в виде концепции.
  24. Нет, не просто. Уже была такая тема, там не смогли договориться ни о чем. Хотя там обменивались мнениями ничтожное (относительно общей аудитории) количество игроков 1. Как проальфа определяет уровень игрока? Почему именно проальфа? А что, если не проальфа? 2. Как эффективность игрока в целом коррелирует с эффективность его на конкретном корабле? 3. Проблема мотивации игрока - чем лучше играешь, тем сильнее противника тебе подбирает. Чем хуже - тем легче. ПП будет стремиться к 50%, несмотря на твои усилия. 4. Кто вообще сказал, что турбины исчезнут? Это умозрительная гипотеза, которая, вообще-то, еще требует подтверждения. 5. Проблемы с длительным подбором команд будет встречаться гораздо чаще. 6. Смысл всего этого мероприятия? Идея с лигами мертвая. Мер-тва-я. Пруф - ЛМВ. Никому не интересно потеть и биться среди баклажанов без награды. В обычном рандоме - это хотя бы удовольствие от нагиба.
×