-
Публикации
14 365 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20431 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jadd
-
Виноват, исправляюсь.
- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
А у меня зимняя резина на втором комплекте дисков
-
_/﹋\_ (҂`_´] <,︻╦╤─ /﹋\
-
Золотые слова! Едешь по М7, например, в Казань - в салоне дискотека: антирадар постоянно пищит, смарфон бубнит про "впереди камера контроля скорости...." Есть, правда, в степях Забайкалья Волгограда непопулярные среди основной массы автотуристов дороги - там ни туристов, ни камер, ни ГИБДД, ни асфальта путевого. Там можно ехать, сколько машина позволяет. Ну те же 120, примерно - выше опасно.
-
Субарит Всем привет! / > フ | _ _| /`ミ _x 彡 / | / ヽ ノ / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)_) \二つ
-
Ленин — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Jadd ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Здравствуйте. У меня этого ЛК нет, но попросил коллег проверить - у них правильное отображение. Возможно, у Вас некорректно сработал клиент на Вашем компьютере. -
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Jadd ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Уважаемые @Goha_S и @Cpt_Pollution! Неужели мне надо начать скрывать сообщения, чтобы моя просьба о переводе дискуссии на несвязанные с игровой моделью "Советского Союза" темы за пределы профильной ветки была услышана? И да, @Goha_S, изгнать меня из ветки выставлением минуса не получится. -
Я считаю, что если игрокам хочется провести опрос - то надо внятно сформулировать то, о чем будем спрашивать. Если мы опрос в фарс не хотим превратить. Ну и второе - при проработке концепции вылазят многие внутренние противоречия, которые могут изменить саму концепцию. А, возможно, показать ее нереализуемость вообще.
-
С моей точки зрения это не очень приятно, но в топ-10 вопросов по игре точно не входит.
-
Я все еще не уверен, что выравнивание по скиллу уберет турбобои. Плюс в теме были иные предложения по балансировщику, которые направлены на баланс кораблей, а не игроков. Я допускаю, что совершенствование балансировщика в данном направлении (вариант Темнокота) может снизить проблему турбосливов. А, возможно, и нет. Но я в любом случае (лично я! не разработчики) считаю, что совершенствование баланса кораблей менее опасно для игры, чем баланс по скиллу. Потому что я не считаю свою точку зрения единственно правильной. И я твердо считаю, что доведение до разработки Вашей точки зрения (как и точки зрения иных игроков) в ясном и четком виде в ЛЮБОМ случае будет полезно для игры. Даже если мне она (точка зрения) не нравится. Просто потому что действительно Вашу позицию поддерживает какое-то количество игроков, и это важная информация.
-
Приводились неоднократно. Если меня по мере роста моей результативности будет балансить все более скилловым противником - то мой процент побед начнет падать. Не надо, пожалуйста, приводить какие-то абстрактные примеры игр, у которых абсолютно иной геймплей. Я бы хотел видеть, как это будет в кораблях.
-
Нет. Не надо, пожалуйста, домыслов. Я просто вижу, что диалога не выходит, плюс к этому у Вас появилась неприятная манера аргументации путем объявления свой точки зрения "очевидной". Ну и я до сих пор не убежден (как игрок) что это все является хорошей идеей.
-
Да. Как только у нас появляется принцип "сильных балансим сильными" - все это начинает скатываться в исскусственное приведение ПП к 50. Я уж не говорю о том, что в таком случае, ПП вообще перестанет отражать реальный скилл игроков, и вся Ваша система кренится и рушится. Это именно то, что я называю "идея не доведена даже до стадии работоспособного прототипа" Очередные бездоказательные обвинения. Считайте, что я Вам желтую карточку показал.
-
Тема была буквально меньше месяца назад Предложения я пытался собрать здесь Как видите, мнения достаточно полярные. У каждого своя концепция. Лично мое субъективное мнение - мне понравилась концепция @Temnokot, но там не про баланс по скиллу.
-
Вы вот это сейчас реально серьёзно? Я в плане продавливания игровых механик Вот именно поэтому всегда команда разработчиков и говорила, что сбор мнения с форума - это только один из каналов получения информации. Так-то было бы удобно и недорого - закинул темку на форуме, человек сто проголосовало, и вроде как "исследовали аудиторию". Удобно, но абсолютно нерепрезентативно. Ну и я еще раз говорю - даже для форумного опроса было бы неплохо сформировать рабочую концепцию. А не "а давайте поделим на лиги и проголосуем за все хорошее" Вы даже меня, как игрока, убедить не можете в том, что мне будет лучше.
-
Нет. Я вижу, что Вы присваиваете себе право говорить от лица "большинства", не имея ни единого пруфа. Ну и Вы меня потроллить, что ли, решили? А Вы в курсе, что форум посещает достаточно небольшая часть игроков? Например. Ну и для опроса надо хотя бы сформировать хоть какую-то условно-работоспособную систему. А смысл улучшать скилл игры в таком случае? Чем лучше я буду играть - тем сильнее противника мне система будет подыскивать, вгоняя меня в 50 (точнее - 49) процентов побед. Чем хуже - тем легче. Мало того, тут же возникает багоюз, когда делают статку на малом количчестве боев, и оставляют корабль.
-
Все сложно Перечень вопросов я написал выше. Никто из противников самой идеи эту концепцию не поддержал, т.к. она обладает всеми врожденными недостатками, не решая ничего. Де факто - ровно такой же уравнитель. Сильных гнем вниз, слабых тащим наверх. Только при этом ПОЛНОСТЬЮ теряется сам факт лиги, идет тупое повышение сложности - тем выше, чем лучше ты играешь на этом корабле
-
А я лично считаю, что передергивать мои слова и вырывать их из контекста нехорошо. Я написал, что даже очень небольшое количество игроков не смогли договориться и сформировать общее мнение. Считаю Ваше поведение крайне необдуманным. Правильно ли я понимаю, что Вы: 1. Безосновательно решили, что Вы говорите от большинства игроков; 2. Ровно так же безосновательно записали своих оппонентов в меньшинство.
-
Есть такое понятие "репрезентативность выборки". Я не уверен, что в данном случае оно применимо. Были длительные жаркие споры, по итогам которых стало понятно, что идеи сырые, механизм реализации непонятен, и поддерживаются они далеко не всеми игроками.
-
Я не руководство проекта, и даже близко к нему не отношусь. Высказал свое мнение, что Ваша теория (как и некоторыее другие) не предоставляет приемлемого решения указанных проблем. Как и то, что даже на уровне форумной дискуссии не получается сформирвоать непротиворечивый и устраивающий большинство вариант "баланса по скиллу". Даже в виде концепции.
-
Нет, не просто. Уже была такая тема, там не смогли договориться ни о чем. Хотя там обменивались мнениями ничтожное (относительно общей аудитории) количество игроков 1. Как проальфа определяет уровень игрока? Почему именно проальфа? А что, если не проальфа? 2. Как эффективность игрока в целом коррелирует с эффективность его на конкретном корабле? 3. Проблема мотивации игрока - чем лучше играешь, тем сильнее противника тебе подбирает. Чем хуже - тем легче. ПП будет стремиться к 50%, несмотря на твои усилия. 4. Кто вообще сказал, что турбины исчезнут? Это умозрительная гипотеза, которая, вообще-то, еще требует подтверждения. 5. Проблемы с длительным подбором команд будет встречаться гораздо чаще. 6. Смысл всего этого мероприятия? Идея с лигами мертвая. Мер-тва-я. Пруф - ЛМВ. Никому не интересно потеть и биться среди баклажанов без награды. В обычном рандоме - это хотя бы удовольствие от нагиба.
- 380 ответов
-
- 11
-
-
-
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Jadd ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Тему почистил. Некоторые участники, допустившие неоднократные оскорбительные и провокационные высказывания, а также обсуждавшие работу модераторов, ходят по очень тонкому льду. Хочу обратить внимание, что в реальности корабли не строили с учетом требований балансировщика WoWS, и не подгоняли под тот или иной уровень. Это делает команда игры, при этом используя соответствующие игровые допущения. PS Исторические дискуссии желательно вести в соответствующем разделе. -
Хуже.Клан и раньше узнавали. А теперь персонально меня начали узнавать в бою. Иногда сопровождая криками "Ату его! Гоните его к лесу, ломайте ему ноги!" ---------------------------- Всем привет!
-
Benham — американский эсминец IX уровня. Головной корабль серии эсминцев, основным вооружением которых, кроме универсальных 127-мм орудий, были размещённые побортно четыре четырёхтрубных торпедных аппарата. Страничка корабля в Кораблепедии - Benham Данная тема является стартовой для обсуждения этого эсминца. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
-
Jaguar - французский эсминец V уровня. Родоначальник подкласса контрминоносцев, характерных для ВМС Франции быстроходных кораблей, отличавшихся от современных им эсминцев крупными размерами и мощным артиллерийским вооружением. Страничка корабля в Кораблепедии - Jaguar Данная тема является стартовой для обсуждения этого эсминца. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
