Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20430
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. И такое тоже, и просто условная ночь, и на какую-то из лиг бои собираться будут очень долго. Или не собираться. Или собираться урезанными командами, когда без деления были бы полные. Снимать ограничение на лиги? А если в соседней лиге все нормально с онлайном, и они не хотят видеть у себя "пришельцев"? Ботами добивать - при наличии живых игроков? Такое себе, как мне кажется. ....пошла полоса неудач (как тут многие жалуются) - вылетел в лигу ниже. И наоборот - условный 43% игрок, которому Фортуна улыбнулась - попадает вверх Если взять статистику (например) меня - то меня по этой системе недельной ротации будет болтать между топовой лигой и нижней с заездом в среднюю. И не только меня. И мы опять уходим от изначального вопроса - чего мы хотим добиться. Какой-то мотивации игроков - это одно. Формирование менее разнородных по скиллу команд - совсем другое. А кто-то, возможно, при разговоре про лиги имеет в виду что-то третье. Или четвертое. Пока я вижу это так: Лиги как метод формирования однородных команд - есть большие вопросы по критериям отбора игроков и корреляции этих обобщенных критериев с уровнем игры на конкретном корабле в конкретном бою. Лиги как мотивация игроков - узаконенное статкомерство, которое откровенно раздражает людей со средним и ниже среднего уровнем успехов. А какие лиги ставить игрокам в кооп/операции? (есть такие) А как устанавливать лиги для неиграющих/малоиграющих/делающих перерывы?
  2. На приведенном Вами фото, в общем, все видно. Начиная с того, что это не колеса. ИМХО вот это уже напоминает концепцию, которую можно обсуждать. Хотя навскидку, даже без проработки уже возникает вопрос с галочками и лигами. Возникает вопрос с теми, кто нерегулярно играет. И опять же с наполнением матчмейкера в часы низкого онлайна. И с самим матчмейкером - нагрузка на него существенно возрастает.
  3. Все хочу попробовать - как оно в новой команде будет. Тяжело мне с новыми людьми сходиться. Всем привет!
  4. @Cesarevich_EU @ALEXEI41 - убедительная просьба перенести взаимные обвинения в ЛС.
  5. Согласен, но я немного не про это. Я про то, что относительно большое количество боев не даст мне реальную возможность вытащить акк в лигу выше - как мне сейчас нереально вытащить винрейт по акку в 60+ Т.е. мотивации не будет. Да неужели? Впрочем, раз Вы начали развешивать ярлыки и разбрасываться обвинениями - извольте пруфы. Убедительные. Вы реально не осознаете разницу между зрителем футбольного матча и игроком WoWS? Вы даже не квадратное колесо придумываете - вы взялии колесо от фуры и доказываете, что это прекрасный пуфик в гостиную. В том-то и проблема, что речь не про турниры. А про рандом. Турниры, ранги, клановые бои - это отдельная тема. Ну, вот когда придумают - тогда и можно обсуждать. И да, я не сотрудник компании ВГ, не занимаюсь балансом и не жду карьерного роста в геймдеве. Логика понятна, но гарантий никаких нет. Начиная от того, что любой может ошибиться и слиться в начале боя, и заканчивая тем, что "средняя температура по аккаунту" никак не показывает эффективность игрока на отдельно взятом корабле. Сильно Вам поможет то, что я на Буденном неплохо играю - если я выкачу свою красно-проальфовую Москву?
  6. Про аудторию и концерты красиво, но не совсем понял - каким образом шоу-бизнес соотносятся с игрой в рандоме? Не уверен. Средний уровень игры игрока абсолютно не определяет уровень игры на том или ином конкретном корабле. У меня фиолетовая проальфа на Ташкенте - и красная на Хабаровске. Тоже не очень обосновано, как мне кажется Цветовая дифференциация штанов в игре присутствует (та же проальфа) , не вижу для себя никакого стимула в лигах, особенно если окажусь в "середине диапазона" Все эти рейтинги РБ/КБ короткие, и игроки реально могут изменить свою позицию. А когда отыграно 10-15-20к боев - динамика той же проальфы или ПП весьма скромная, особенно вверх. А лига вообще будет константой, из которой реально только вниз скатиться будет. Не.
  7. Возможно потому, что там другая игра? КБ, РБ - силушкой молодецкой померяться. И опять возвращаемся к вопросу - с какой целью все это делать? Что это должно дать игрокам? Первое очевидное последствие - у плохо играющих повысится процент побед, у хороших игроков понизится. Возникнут проблемы с балансом в часы низкого онлайна. Это, повторюсь, навскидку. По факту еще 33 проблемы вылезут.
  8. Это не "движение" будет, а постоянное бурление - если учитывать срез за месяц, например. Или унылая предопределенность, если брать статку по акку в целом - когда откатал 20к боев, и как ни упирайся - выше вряд ли уже попадешь, если только вниз катиться. Брошенные акки, вкачиваемые твинки и все такое. В принципе, наверное, можно было бы полностью все переделать, когда ПП вообще роли не играет - и балансить по какому-нибудь рейтингу, как в КБ. Но точно не по проценту побед - слишком много узких мест. Ну и, повторюсь, предложение ТС - о том, как уменьшить влияние скилла на бой. Не уверен, что будет воспринято положительно.
  9. Идея автора - уменьшить влияние скилла на бой. А Вы предлагаете придумывать что-то, что дезавуирует идею автора.
  10. Угу Знаете, что будет? Среднего скилла игроки, которые пойдут в низшую лигу - чтобы чувствовать себя нагибаторами всего живого и неживого. И плевали они на бонусы.
  11. Та же самая проблема отсутствия мотивации к росту. Чем лучше твой результат - тем сильнее твой противник. Все будет скатываться к 50%. Уравниловка. Чем хуже ты играешь - тем сильнее система тебя тянет вверх. Чем лучше - тем сильнее давит вниз. Реально такое интересно? Если делить на лиги, то будет постоянное броуновское движение около границ. Скажем, возьмем предлагаемый тут вариант "лига до 50%" - в ней сразу появятся свои фиолеты, которые тут же попадут в высшую лигу, и тут же вылетят обратно. Неоднократно упоминались РБ и КБ - так там НЕ БАЛАНСИТ по проценту побед.
  12. Указанный Вами процент попаданий не является характеристикой, указывающей на точность орудий, т.к. зависит от массы не связанных с ТТХ орудия параметров: дальность до цели, размер цели, маневрирование, навыки стрельбы, и т.д. Закрыто.
  13. В настоящий момент такой информации нет; но не исключаю, что в будущем может появиться. Следите за анонсами на официальном сайте игры и в блоге разработки.
  14. ...за окном сыпануло снегом, телефон разрывается от звонков "Когда тепло дадут? Где тепло?"
  15. Тепло, однако. У нас ночью до нуля, в пригороде снег выпал. Сейчас градусов пять по ощущениям.
  16. У нас тут и без крайнего севера нежарко У нас тоже дали отопление, но как-то полушишечно. Батареи не холодные, но и не теплые. Градусов 27-30 на ощупь.
  17. А я зачем-то Уичиту 10 минут назад купил. По купону....
  18. Не, вроде не он. Может. Влегрис. Но это не точно. Всем привет. Эхх, оскудевает ветка...а когда-то топ-1 сервера по флуду были.
  19. Jadd

    Стрим "Немецкие крестоносцы"

    Кхм-кхм. Давайте без переходов на личности, пожалуйста. И без откровенного оффтопика.
  20. Каки таки премы? Фрисланд в порту, других не вижу Ну и флажков надавали на ДР - фарм-фарм-фарм
  21. Да, но нет. Можно прокидывать в топ свободкой...ну и кактусы тоже прокидывать. Я вот начал качать япЛК...и чето скучно Нагато проходить. Прокину до Амаги, или сразу до Изюма. В след. раз буду сбрасывать Харугумо - Китаказе я люблю.
  22. Уважаемые участники форума! Приглашаю продолжить обсуждение корабля в теме с актуальным гайдом. Все же с 0.5.5 в игре произошло много изменений. Спасибо @MirniyTraktor за гайд. Эту тему закрываю.
  23. А фиг его знает. Теоретически лодка с хтоническим потанцевалом, но слиться на ней элементарно. Вспоминается анекдот "теоретически мы миллионеры..."
×