Перейти к содержимому

Jadd

Глобальный модератор
  • Публикации

    14 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20637
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя Jadd

  1. Понимаете, с вероятностью 99% возникнет ситуация, когда придется выбирать: разбивать 12/12 по скиллу или по классам/уровням кораблей. Максимум что можно сделать в такой ситуации - поменять местами оппонентов после подборки (чтобы не было два фиолетовых против двух красных). Но все это ОЧЕНЬ осложняется отрядами
  2. При таком подходе может получиться ситуация, когда линкор балансит эсминцем. А крейсер - авианосцем.
  3. Каждый человек по-своему относится к проценту побед. Если рейтинг игрока будет считаться по иным параметрам - то, возможно, отношение тоже будет иное. Но на сегодняшний момент в этой игре, для этого игрового сообщества - победа является значимым критерием. Повторюсь, сама обсуждаемая тема возникла из этого вопроса.
  4. Понимаю Вашу точку зрения, но базовый стимул для командной игры - это все же победа. Собственно, вся эта тема (и аналогичные темы) возникают из желания авторов побждать, если они прикладывают усилия к достижению победы. Поэтому искусственное подтягивание игроков к 50% может негативно сказаться на мотивации коммьюнити. Поверьте, даже "теория заговора" о "45% бортоходах" весьма деморализует игроков - при том, что это все на уровне баек про "черные вертолеты". А Вы предлагаете ввести такое в официальный принцип работы балансировщика.
  5. Судя по всему, не понимаете. Проблема нагрузки на балансировщик является весьма актуальной, о чем неоднократно говорилось в интервью как команды разработки кораблей, так и танков. Не считайте людей, которые этим занимаются профессионально, глупей себя.
  6. Возможно, но тогда будет точка дискомфорта (в момент перехода в иную лигу) - существенное повышение трудности боев. Статистика будет тянуться к 50%, плюс может сформироваться принцип "играй левой пяткой - будешь в тепличных условиях".
  7. Да, совершенно верно. Уважаемый @x_NEPTUN_x, подобные анонсы на форуме не делаются. Единственное, что могу посоветовать - следить за информацией на официальном сайте и в блоге разработки. Как говорится, ничего исключать нельзя. Тему закрываю.
  8. Это у Вас от отсутствия понимания ситуации Настоятельно рекомендую изменить тон общения.
  9. В таком случае лиги становятся чисто техническим понятием, без мотивации игрока на переход в лигу выше.
  10. Jadd

    Новички. Вопросы - Ответы

    Команда в случайные бои формируется балансировщиком, исходя из правил составления команд. В ранговые бои - аналогично, с учетом специфики РБ В клановых боях команда формируется самими игроками.
  11. Отличная иллюстрация на предмет конфликта приоритетов! Если несложно - не могли бы Вы сформулировать замечания по предложенным концепциям?
  12. Идея ИМХО логичная, не знаю, как с технической осуществимостью. Я и говорю, что есть, на мой субъективный взгляд, интересные мысли. Искреннее спасибо авторам. Надеюсь, что команда разработки увидит потенциал - собственно, многие вещи, предложенные коммьюнити, постепенно в клиенте появляются (границы и таймер дымов, настройки миникарты и т.д.). Просто процесс небыстрый.
  13. Когда я его выкатил на тесте, на второй бой меня Кремль схлопнул в корму с 15 км. Нет, корабль, безусловно, сильный. Очень сильный.
  14. Серьёзный вопрос. Вообще вопросов очень много, и, к сожалению, я пока не вижу какой-то общей идеи, которая бы устраивала большинство. К тому же иногда забывают технические ограничения в мощности балансировщика и срок формирования боев по усложненным критериям - просто по времени нахождения подходящего корабля. Тем не менее, в теме с предложениями есть некоторые интересные идеи - ну, на мой взгляд.
  15. Уважаемые участники! Я повторно прошу писать в формате ветки, и воздержаться от обсуждения здесь. (это я авторам удаленных сообщений) Обсуждение - в основной ветке, ссылка в стартовом сообщении. Спасибо.
  16. Искать в ветке уже сложно, писал по памяти. В общем, я сделал тему. Пожалуйста, там без дискуссий, просто каждый пишет свое предложение.
  17. Бывает. Но это не только мои выводы, в теме про это писали и другие игроки.
  18. Проблема в том, что вот это "мы" - это не совсем "мы", а индивидуальный взгляд каждого игрока на больной (с его точки зрения) вопрос. Чего я тут добиваюсь - это формирование хоть какого-то реального "мы" с непротиворечивой позицией даже в плане хотелок. Если такое вообще возможно. Почему я говорю про реализуемость - ну тоже понятно: совсем оторванные от реалий концепции вряд ли будут рассмотрены к реализации. Если говорить "в целом", то разработчики в курсе того, что есть вопросы к балансу (и балансер регулярно модернизируется), что игрокам не хочется турбобоев (и разработчикам тоже не хочется) Запрос общего плана "сделайте хорошо" понятен, но он, зачастую, упирается в то, что это "лучше" игроки видят очень по-разному. Ваша концепция понятна, но она упирается в три момента: существенное повышение нагрузки на балансировщик, снижение к мотивации к повышению скилла (балансит все более умелыми противниками) и отсутствием корреляции средних результатов по аккаунту к игре на конкретнмо корабле. Если же привязываться к результатам на корабле, то балансер погибнет. Да и с наполнением команд будут проблемы (найти в оппоненты не просто эсминец, а эсминец с аналогичной эффективностью, да еще и чтобы у него ротация по уровню боев соблюдалась)
  19. Ууу, даже обсуждать не хочу. Система, при которой игроки играют не на победу команды, а на личный результат и "сохранение звезды".... Знаете, скажу честно - если будет что-то внятное, то я лично пойду просить разработчиков, чтобы почитали и посмотрели на предмет реализуемости. Но пока даже приблизительной условно-живой концепции лиг нет
  20. 17 не 17, но серии удачных боев у меня были. Как и серии неудачных. И при чем тут первый по опыту? Мы ведь всю команду должны учитывать. В целом, повторюсь, пока не очень понятно "зачем", и совсем непонятно "как". Вопросов столько, что если бы это было от лица разработки - тут бы такой вал критики возник, что... Попробуйте в одном сообщении описать концепцию: 1. Цели и задачи введения лиг 2. Механизмы реализации поставленных задач. 3. Ожидаемый результат. Если несложно - то более-менее с привязкой к существующим реалиям. Если мы тут серьёзно говорим о какой-то концепции, а не абстрактно рассуждаем.
  21. Подождите. Вы хотите индивидуально присваивать лигу для КАЖДОГО корабля, да еще и в динамике?
  22. И такое тоже, и просто условная ночь, и на какую-то из лиг бои собираться будут очень долго. Или не собираться. Или собираться урезанными командами, когда без деления были бы полные. Снимать ограничение на лиги? А если в соседней лиге все нормально с онлайном, и они не хотят видеть у себя "пришельцев"? Ботами добивать - при наличии живых игроков? Такое себе, как мне кажется. ....пошла полоса неудач (как тут многие жалуются) - вылетел в лигу ниже. И наоборот - условный 43% игрок, которому Фортуна улыбнулась - попадает вверх Если взять статистику (например) меня - то меня по этой системе недельной ротации будет болтать между топовой лигой и нижней с заездом в среднюю. И не только меня. И мы опять уходим от изначального вопроса - чего мы хотим добиться. Какой-то мотивации игроков - это одно. Формирование менее разнородных по скиллу команд - совсем другое. А кто-то, возможно, при разговоре про лиги имеет в виду что-то третье. Или четвертое. Пока я вижу это так: Лиги как метод формирования однородных команд - есть большие вопросы по критериям отбора игроков и корреляции этих обобщенных критериев с уровнем игры на конкретном корабле в конкретном бою. Лиги как мотивация игроков - узаконенное статкомерство, которое откровенно раздражает людей со средним и ниже среднего уровнем успехов. А какие лиги ставить игрокам в кооп/операции? (есть такие) А как устанавливать лиги для неиграющих/малоиграющих/делающих перерывы?
  23. На приведенном Вами фото, в общем, все видно. Начиная с того, что это не колеса. ИМХО вот это уже напоминает концепцию, которую можно обсуждать. Хотя навскидку, даже без проработки уже возникает вопрос с галочками и лигами. Возникает вопрос с теми, кто нерегулярно играет. И опять же с наполнением матчмейкера в часы низкого онлайна. И с самим матчмейкером - нагрузка на него существенно возрастает.
  24. Все хочу попробовать - как оно в новой команде будет. Тяжело мне с новыми людьми сходиться. Всем привет!
×