Перейти к содержимому

drozd707

Участник
  • Публикации

    1 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11732
  • Клан

    [BSP4]

Все публикации пользователя drozd707

  1. Ну точно выдадут бесплатно! А если без шуток то... эмм, а это собственно что такое? Только что он потерял всю свою особенность, да да ТА ташкека никто не считал мощными, но все признавали что забавно раз в 60 секунд скидывать 9 торпед по 3 с разным прицелом и углом. И тут БАЦ, это теперь обычный эсминец, даже не торпедный. Да 10км торпеды, однако японцы уже на 6 лвле могут пославиться такой джальностью и КД будет лучше. А я напомню что Ташкек всё ещё огромное не манёвренное корыто с плохой скрытностью. Зачем? Во имя чего ему убивается именно веселье? почему нельзя срезать например урон торпеды или их ходовые качества? Зачем трогать возможность корабля... играть!
  2. После немецких юшек бояться нечего. Как вариант баланса, ПЛка всплывает (из под воды нормально пускать ракеты долго не могли), запускает ракету ,светится из за этого на всю карту и на 20 секунд не может нырять, так как шахты нужно закрыть. До попадения ракеты нужен прямой визуальный контакт с целью) ЗА 20 секунд ПЛку изничтожат дружным фокусом). Плюс она больше всех других ПЛ поэтому будет светиться километров этак на 7.
  3. Где то поперхнулся вустер) А заодно толпа арт эсминцев)
  4. Да чего многие такие негативщики? Балансных переменных у ракет больше чем у авиаудара, плюс все корабли с ракетами имеют убогие остальные характеристики, при том что запуск ракеты демаскирует куда сильнее залпа ГК. На деле ракетные корабли были бы очень позиционно требовательным классом и проигрывали бы почти всему у чего есть орудия, а начальные ракеты были настолько совершенными и надёжными, что крейсера старались делать пушечными, дабы хоть что то могло не подводить флот.
  5. Подобный функционал уже тестируется на авиаударе. А вот возможность менять место патрулирование это дикий абуз, который гарантирует зацеп за любой авик кроме... Советских авиков которые в принципе игнорирую истребители, имея возможность пролететь их на пофиг и начать атаку любой группой. Потому что они туго реагируют.
  6. drozd707

    Акция «Разборка в джакузи»

    О боги! Это же десяток контейнеров "Особые сигналы"!!! Их не не выдают десятками в БП и не впихивают каждый ивент! Это не какое то синее фуфло которое даёт какие то хорошие бонусы, это самый повседневный контейнер самого среднего грейда! А вот помните как было раньше? Давали какие то поганы суперконтейнеры к десятку каких то флажконтейнеров! Просто тьфу! То ли дело сейчас!!! А среди тех кто выдохнул читая это сообщение я проведу розыгрыш контейнера с кораблём минус 8 лвла! Я, конечно зажрался, но пожалуй как то вот так. Ну ни о чём акция, требует очень много, а даёт крайне мало, особенно для этого невероятно скучного режима.
  7. И что бы каждую минуту видимость у кораблей снижалась! Пепел же!
  8. drozd707

    Бюллетень разработки обновления 12.3

    Ну да. цепочка где можно будет получить любого капитана союзников. Почему в мае если война для союзников закончилась летом? Хороший вопрос! Даже слишком.... Да ладно, думаю Леста у нас хорошая и выдаст нам бесплатно Ташкек в недокомплектации. Зря его что ли нерфили недавно?)
  9. drozd707

    Бюллетень разработки обновления 12.3

    Так люди уже давно решили что будем строить эсм-гибрид следующим. Разработчики правда ещё не знают, что люди уже знают следующую верфь)
  10. drozd707

    U-2501, палка выстрелила

    А что удивляет? ПЛ и эсминцы получают наибольшие льготы в бою, особенно после перепила доходности. Дошло уже до смешного где эсминец умерев на 4 минуте боя но сделав -2 топ 1 команды при том что за ним с отсаванием в 400-600 опыта будут идти ЛК и КР с 3-4 фрагами и с уроном за бой под 200к.
  11. Честно говоря мне не нравится текущее бюро исследований. Изначальная задумка его была губительна, но в то же время давала геймплейную часть, сейчас же это довольно, не приветливый элемент скучного гринда, без какого либо геймплея. Посему предлагаю небольшой пакет улучшений Бюро, что бы им стало чуть интереснее заниматься. Дисклеймер: цифры ориентировочные, я конечно пытался их скорректировать под реальность, но значения могут быть очень шероховаты. Отдел анализа боевых отчётов Данный отдел открывается вместе с доступом к Бюро. Задача отдела анализировать накопленный опыт и делать помогающие конструкторам выводы. Работает он элементарно, игроку нужно сыграть 15 пвп боёв где он попадёт в топ 10 команды, после чего запускается цикл анализа, он занимает 24 часа, спустя 24 часа игроку будет начислено 0.25% от всего доступного к переводу в свободного опыта. Каждые 5 сбросов веток увеличивают процент на 0.25% вплоть до максимума в 2%. Данный отдел позволит получать пользу от игры на выкачанных кораблях и позволит игрокам хоть как-то, пусть и очень медленно обналичивать опыт без траты миллиардов дублонов. Думаю, многие захотели бы себе его прокачать пару раз. Однако раз в 5 сбросов это жутко долго, тут то и вступают в ход другие отделы что изначально закрыты Теперь каждый сброс ветки игрок будет получать 1 приказ на расширение. Данный приказ позволит улучшить отделы или их открыть Отдел оптимизации конструирования Данный элемент позволит удешевить перепрокачку одних и тех же веток. Изначально отдел даёт потолок в 1% удешевление прокачки, сброшенной и разок пройденной ветки кораблей, каждый уровень улучшения увеличивает потолок на один шаг, однако каждые 5 шагов в каждой ветке в два раза снижает эффективность скидки. Что поделать, оптимизировать можно бесконечно, но смысла в этом немного. Запутал? Рашифрую, после первого сброса ветки мы не получаем ничего, пройдя её с базовыми условиями следующий её сброс даст 1% скидки. Продолжаем 1+1+1+1+1=5 вот мы дошли до 5% скидки, теперь каждый раз будет не 5+1, а 5+0.5= 5.5, после 5 шагов мы получим 7.5% скидки, далее 0.5 делится на 2 и получаем 0.25, то есть 7.5+0.25= 7.75% и так до 10%, после 10% будет прибавляться просто 0.1%. Да да, цифры, страшно, на деле элементарно, и я это честно украл из бордерлендса 2. Отдел логистики Данный отдел занимается довольно занятной вещью, он будет пытаться достать нам ресурсы. Изначально он приносит 1 единицу ресурса раз в 12 часов. Что бы начать работу ему нужны разведданные, которые получаются каждые 3 пвп боя. Отдел имеет запас данных, изначально это всего 2 ячейки. С каждым же уровнем растёт на 1 привозимый ресурс и увеличивается запас разведданных. Я уточню, отдел привозит с шансом в 70% уголь, шансом 20% сталь и 10% дублоны. У отдела есть склад, с которого можно забрать всё что накопилось, однако, чем больше перевес какого-то ресурса на складе, тем меньше шанс его привоза и больше шанс для остальных, так что для стали и дублонов выгоднее не забирать добычу, а для угля, каждый день его опустошать. Данный отдел будет наиболее полезен при плотном занятии сбросом веток, даже если на ОИ нечего купить, можно будет прокачивать этот отдел и получать, пусть и немного, но стабильно ресурсов. Командиры (Данный пункт уже перебор, но он призван поощрять прокачку разных наций, а не бесконечный упор на Харугумо.) После первого прохождения повторной прокачки ветки, игроку начисляется национальный командир исследовательского отдела. Командиры прикрепляются к отделам и повышают их скорость работы, однако каждый своим способом. По сути командиры это повторяющиеся микрозадачки, которые выполняются суммарно, а не разово. Цифры максимально примерные Командир СССР – Каждые 10 миллионов полученного потенциального урона снижают время работы отдела на 1 час. Командир Японии – Каждый раз нанося урон в 15% и больше от хп максимального противника скорость работы отдела на 10 минут. Командир США – Каждые 5 лент попал в цитадель или 25 лент сбил самолёт снижает время работы на 15 минут. Командир Германии – Каждые 100.000 нанесённого урона кораблям снижают время работы на 7.5 минут. Командир Великобритании – Каждые 10 лет поджог или 2 ленты попал торпедой снижают время работы на 3 минуты. Командир Франции – Каждые 2 ленты захватил/помог захватить или 8 лент защитил снижать время работы на 20 минут. Командир Италии – Каждые 200 лент попал ГК снижают время работы на 1 минуту. Командир Пан-азии – Каждое получение медали «боевой разведчик» снижает время работы отдела на 2 часа. Командир Европы – Каждые 5 лент уничтожил снижают время работы отдела на 20 минут. Командир Нидерландов – Каждое получение медали «Кракен» снижает время работы отдела на 24 часа. Командир Пан-америки – каждое получение достижения «Детонация» ускоряет время работы отдела на 6 часов. В целом командиры призваны награждать за активные боевые заслуги и сложность с наградой зависят от проблемности выполнения их задачи. Каждый игрок смог бы сам подстроить, где что ему нужно. Может быть он хочет сделать ставку в логистике на Кракен сразу получив за один день не 2 срабатывания, а 4, а может он не хочет идти ва банк и предпочтёт практичного немца, что по немногу будет снижать время, зато почти каждый бой. В целом это предложение превращает Бюро в… кликер. Все любят Кликеры! Ну ладно, может и не все, но хотя бы будет ощущаться какой никакой прогресс и если в один прекрасный момент игрок поймёт что ему ничего не нужно, у него останется не фига, а вполне работающее бюро, что будет на него работать. Я бы мог нагородить пару десятков листов с идеями для бюро, с десяток отделов, но пока ограничусь минималистическим вариантом.
  12. До сих пор не понимаю зачем такое чудо нужно в нашей игре. С фугасами в нём был смысл, но по сути сейчас это просто минотавр который разменял половину огневой мощи на хп. Боевые инструкции так и вовсе кажутся костылём. В целом то что тестилось изначально смысл имело, а то что выкатили в итоге просто дублирует бритов, но делает это в довольно неудобной безальтернативной манере.
  13. На самом деле на то и был расчёт, что бы старички не остались с этой системой в пролёте, а у новичков просто не будет скапливаться свободка для вот таких огромных значений. С одной стороны люди много игравшие утонут в свободке первые месяца 2, с другой данная система ликвидирует скапливанние этих миллиардов опыта.
  14. Советую глянуть на это под другим углом. Да, у них нет нечётных уровней, однако, зачастую 5-7-9 лвлы дают несколько иной геймплей, меняются особенности в то время как аивик и ПЛ тошнят на одном и том же по 2 лвла, то есть это не столько преимущество, сколько сведение к однообразию.
  15. drozd707

    Несгораемый ранг

    ну... такое на самом деле. Просто чисто технически, все понавыбирают 3 или 4 ранг, что бы один раз до них дойти на волне винстрика, а потом с них вальяжно и без напряга добить первый ранг. И если бронза и серебро в этом плане ок (в бронзе так и вообще по моему мнению несгораемые нужны на 7 5 и 3 ранге, всё равно там основная ограждающая стена квалы), то вот в голде это позволит вполне комфортно стабильно брать первый ранг без страха недоиграть пару игр и отлететь назад.
  16. Вот благодаря такому сообщению и не появится. А обоих собирался брать, анализ проводил, смотрел, думал прикидывал цифры. (Тут же поясню, 305 немца по сути те же орудия агира, орудия илиноиса это орудия демойна. Оба корабля про орудия, таким образом не обязательно иметь оба корабля что бы понимать их концепт. Мекля из за настильной баллистики лучше в ближнем бою, а илиноис так же как и демойн лучше пробивает когда снаряды падают на палабу сверху, чем на близких дистанциях.)
  17. прошедший ветку демойна или минотавра, проблем не увидит) Так это и есть прямой прострел) Это выражение подразумевает не только чистое поле,а так же и просто возможность длительного беспрерывного ведения огня. Но да, я бы мог выразиться "постоянного огневого контакта с врагом" и это было бы правильнее.
  18. Стоит уточнять какой рейтинг. Тот что с покупок или тот что на обложке?) А то тот что с покупом благоволит всем артам!)
  19. Мекля всё же имеет орудия ЛК. Тут же тяжёлый крейсер, с амерскими снарядами и баллистикой. Данный агрегат будет ловить пользу от обстрела целей с дистанции, а так же будет требовать постоянного прямого прострела цели. Так что, могу смело сказать что геймплей у них будет крайне разный.
  20. Нет смысла разбираться в вопросе, ответ на который это способы фильтрации получаемой информации. И да, можно сделать нейросеть которая будет учиться модерировать нейросеть, а зна ней будет следить нейросеть которая будет звать оператора если что не так.
  21. Шокирует? Ему дали задачу, он нашёл оптимальное решение используя современные инструменты, это робот, он сделал то, что является наиболее логичным.
  22. Скажу с позиции творчества. Нейросеть это инструмент, который может обтесать скульптуру до формы, но что бы сделать хорошую скульптуру, нужно полное наблюдение и помощь скульптора. Никто и не говорит что нейросеть справится сама, у неё есть потолок, например она едва ли сможет написать детектив, но справится с лёгким романом и то нужны будут правки. В целом задача нейросети выполнить скучную работу по "обтёске" передав заготовку профессионалам, сэкономив их время. И да, наибольшее применение будет у нейросетей в сфере тактических просчётов и рассчётов в точных науках. Подобное когда то говорили и про калькуляторы с компьютерами)
  23. Силой спагетти и священной веры в превосходство морских сил Италии. К слову крейсерам Италии не легче чем Леоне, не смотря на то что глубинки там есть)
  24. По странному стечению невероятных совпадений разница между ценой дублонов и голды в танках как раз где то эти 30%. Да, в корабли играть дешевле!)
×