Перейти к содержимому

z1ooo

Участник
  • Публикации

    1 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8374
  • Клан

    [RE]

Все публикации пользователя z1ooo

  1. Поиграй в любую браузерку или телефонную игрушку с донатом. цены от WG покажутся благотворительностью. ))))) (5/50)
  2. z1ooo

    Project R. Ещё один повод для недовольства.

    Сундуки открывал? Вот и потратил. А так бы в игру не играл? (4/50)
  3. Кстати да. Давно уже хочу обналичить танковую заначку. (3/50)
  4. Один из тех самых моментов когда картинка так увлекает, что прослушиваешь, что говорили.)) потом перематываешь и слушаешь уже заново.)) Большой Лайк! ) (2/50)
  5. Карма есть, а вот 50 постов нет. Ну чтож... да начнется флуд! )) (1/50)
  6. Всем добра. ) 1. Интерфейс Авианосцев. Shift. При удерживании можно группировать авиагруппы или указать несколько последовательных действий. При коротком нажатии переключаешься на Z-камеру. Если слишком быстро объединить группы или указать маршрут, то можно их объединить и улететь в Z-камеру в самом разгаре боя. Естественно контроль и управление потеряно в моменты когда счет ведется на миллисекунды. Об этом писалось уже не раз и не два. Были багрепорты. Реакции 0. Читаете ли вы фидбеки которые вам пишут на форуме и если да, то почему игнорируете? 2. Интерфейс Авианосцев. Alt. При зажатом Alt подразумевается, что игрок хочет совершить ручную атаку, но при этом остаются доступные элементы управления такие, как навигационная метка и веер который уже поставленн. В итоге вместо того, чтобы поставить или переместить веер, т.е. совершить атаку, делаются действия которые не подразумеваешь, а именно при клике в навигационную точку ничего не происходит, а при клике в веер он может повернуться или при коротком клике может ничего не произойти. Опять возникает коллизия, потеря времени и т.д. Уже вышел очередной патч, микропатч, но это не меняется. Когда исправят этот интерфейсный баг? Почему он не был выявлен на стадии тестирования? Если выявлен почему не исправлен? 3. Интерфейс Авианосцев. Очередность взлета. а) Примерно В 0.5.1 урезали интерфейс. Когда группа ещё готовится ей можно дать приказ движения или атаки и до патча появлялась метка у группы и было понятно, что когда она будет готова, она взлетит. Сейчас метки нет и не понятно, что она будет делать после того, как будет готова. Это вводит в заблуждение и приходится несколько раз повторять приказ, чтобы быть уверенным, что не забыл про группу и она точно взлетит. Зачем убрали этот элемент интерфейса?б) Очень не хватает управления очередностью взлета. Хватило бы кнопки отменяющей любой приказ для выбранной авиагруппы. Авиководы просят уже минимум полтора года. Когда появится управляемая очередь? Если не сможете по каким либо причинам реализовать сами (не в планах, не интересно, не умеете ,лень), то предоставьте пожалуйста информацию, как можно самостоятельно изменить интерфейс для авианосцев. С помощью мододелов реализуем сами. Вопрос очень важный. Потому что 70% игры на авианосце это не переиграть противника, а победить неудобный интерфейс.
  7. z1ooo

    Даже у лучших сдают нервы :D

    Привет. Тимкила нет. Тимдамаг да. 1 торпеда. Прости меня Arcanit за эту торпеду. Честно не хотел обидеть или как-то задеть. Тимкилить не собирался. (если бы собирался, то с меня бы стало. 5 из 5 зашло бы взведенные. Да и кидал бы все 10, а потом ещё в труп 5 штук с второго борта пока тонет труп. И в чат бы добавил: "ну что получил торпедок!!11!!!11!1!!") Не бомбил и играл с хорошим настроением. Кидал так чтобы не взвелись. Шутка юмора такая... пугать пугает, но не убивает и не дамажит. 1 торпеда случайно взвелась из-за маневра. Кутузов в той точке был дальше чем расчитывалось, Если бы шел по рельсам, то ничего не было бы. Акелла промахнулся( Зачем кинул? Шутка юмора такая... обычно так делал или с соотрядными или с ЛК которые вместе со мной берут базу и стоят...
  8. И она без учета личного вклада в победу))
  9. Утрируешь конечно, но я знаю систему которая справлялась за 30-40 боев и до которой WG к сожалению не доросло... В моем случае я не готов тратить по 150-200 боев каждый сезон... Это значит практически полностью забить на рандом и прокачку. ))
  10. Ты считаешь текущую экономику идеальной и самой справедливой? Лучшем мерилом скила и т.д?
  11. Это не Единичные исключения. Сейчас последнее место по опыту это не равно ничего не сделал для команды. ЭМ взял точку и слился. (будет на 2-3-м месте) ЭМ накрыл дымами союзника = бесполезное действие для тебя и полезное для сокомандника... а тебе не надо, чтобы он набил... надо самому ЛК прошел по центру 1 раз хорошо попал и будет на 3-4-м месте. ЛК который убивали отдаваясь, но просто потому что он был последний и было уже пофиг может быть на 1-м месте... точнее не так... он будет с большим отрывом на 1-м месте... АВ в ПВО редко будет на 1-м месте... причем чем лучше он сыграл тем больше надамажат союзники и больше точек возьмут... потому что лучший расклад это когда противник вообще ниразу нормально не откидался... и тд. это не единичные исключения...
  12. Если бы у нас была идеальная экономика, то был бы только за... Но экономика у нас ВНЕЗАПНО не идеальная и можно реально затащить бой, но быть на последнем месте. Можно весь бой не дамажить, но светить 3 вражеских фубуки с их торпедами выключая их из боя. Можно не сбивать самолеты, а просто наличием 3-х групп файтов заставлять противника не лететь к тебе и при этом количество сбитых и опыт будет зависеть полность от противника. В Итоге ты выключил из боя половину команды. По факту сделал этот бой, а звезды ты не достоин, БРАВО!! В прошлом сезоне таких боев было 3...
  13. В последнем сезоне мне не повезло 10 из 10 подряд на авике... наверное это дело во мне... пойду в кооператив играть...
  14. Emden'y посвящается... Оригинал: Ссылка: Последние видео: http://proships.ru/ Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  15. Если ранговые выйдут на 7-м уровне это будет уже не частный случай...
  16. Привлек внимание общественности => порадил больше зла. Оно надо? А внимание разработчиков привлекать не надо. Они в борьбе со злом себе руку оптимизацию загрузки отрезали и только в 0.5.2 чуток исправили. А показывать "смотрите, как мы со злом боримся" это порадить ещё больше зла при неудачной попытке. Оно надо?
  17. Давно просили записать гайд по авианосцам. Собственно вот начало. Далее буду дополнять этот пост, новыми видео по этому классу. Не авиководам советую посмотреть 2-ю часть. 1-я часть Управление. 2-я часть Торпеды по ALT 3-я часть [в процессе создания] Полезное: Злые тонкости успешной игры Как найти цитадель? (шкурки пробития) Стримы и летсплеи: z1ooo и AIatriste стопроцентный винрейт Стрим с разработчиком. В гостях Iwao. Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris. Зло, Авики, Rock'n'Roll
  18. Одному показалось, что по графику людей стали больше банить за мат -> они стали меньше материться -> больше тимкилить?
  19. Балистика в игре это не балансная характеристика. Так что значения должны быть очень близкими к navweaps.com. не хватает значений пробития в упор "на выходе из ствола". Похоже опечатка у Нью Йорка. Важнее не масса снаряда, а масса взрывчатки. Пробить палубу не так легко. 21,872 yards (20,000 m) 19.43" (494 mm) 4.30" (109 mm) Ямато 100мм палубы начинает пробивать только на 20км
  20. Эпичный бой насыщенный событиями. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  21. Ник в видео посмотри, д**))) 15 очков, ключевые 14: Скорострельность (маст хев) Поворот (Удалому нафиг не надо, а вот для Гремящего и Мурманска норм, а пересаживать придется.) Ремонт (за счет него + голдовой ремки + стиля игры => не нужны перки на пожары и криты. КД ремки успевает подойти к следующему криту/пожару) На дальность (Без него вообще никуда) На пожары (Без него жить можно, но с ним приятнее) Как Альтернатива: Заменить пожары на незаметность, но будет ли профит если и так долго живу, а так фокусить меньше будут.))
  22. Очень простой и короткий совет. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  23. Толи мне с ним повезло... толи корабль действительно хорош... Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  24. Обзор St. Louis'a самого популярного корабля в World of Warships. В любой непонятной ситуации - раш по центру! Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
×