Перейти к содержимому

XuTpblu_6ypyHdyk

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOPM3]

Все публикации пользователя XuTpblu_6ypyHdyk

  1. XuTpblu_6ypyHdyk

    Минусаторы в кооперативе

    Лучшим - корабль. (По ссылке можно посмотреть список награждённых и списки награждённых за другие недели). Просто за выставление плюсов или за положительную карму - флажки.
  2. XuTpblu_6ypyHdyk

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    На HD3850 теперь нет "красного неба". Спасибо. P.S. Несмотря на то, что итальянские дымы по своей реализации - лютый эльфизм, но по механике они идеальны - работают, как и должны были работать дымы в реальном бою - только прикрывать собственное отступление, а не быть шапкой-невидимкой для фугасоплюек и торпедного спама. По ящикам у нас получилось так: Из 20 ящиков, выданных в снабжении и за выполнение директив - три задачи на Монтекулю и одна на восьмёрку. Из 19 ящиков, купленных за жетоны - ни одной задачи на корабли Женева выпала в восьмом наборе.
  3. В меню они опять будут разбиты на 2-3 группы. И желающие более тонкой настройки будут недовольны. Может быть есть компромисс, и уровни для отдельно для каждого звука(выстрел ГК ЛК/выстрел ГК ЭМ/выстрелПМК/двигатель/пожар...) можно выставлять в конфиг-файле? Если сейчас такой возможности нет, возможно вы хотели бы добавить её в следующих патчах?
  4. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.8.8] Производительность

    В боях низких уровней (напр: на Диане) на картах "Остров", "К полюсу", "Большая гонка"... вместо облаков красная заливка с черными буквами. Кажется, раньше на минимальных настройках графики детали кораблей блестели, словно мокрый металл на солнце. А сейчас просто текстурки, без бликов. Мне не мешает. Боты в кооперативе продолжают кидать торпеды в неверную сторону. (Если противник слева - кидает торпеды напрво). Не постоянно, но довольно часто. На минимальном качестве звука вернулся звук моторов. Спасибо, а то кроме выстрелов ничего не было слышно. Новый порт понравился. Но: а) не смог найти мяукающего кота. Вроде, должен где-то в ногах под столом крутиться.. но повернуть камеру, чтобы его увидеть не получается. б) очень депрессивный вид из окна - сумрак с видом на стену соседнего дома. Надеюсь, вы сможете поменять на более какой-нибудь интересные вариант. Например, море с лунной дорожкой, или качающаяся ветка дерева с солнечными лучами через листву, или морозные узоры на стекле и падающий снег за окном. Перенесли комментарий в производительность? Ну, ок. Уточнения: тесты показали, что краснота не связана с Дианой / Дианой L или низкими уровнями боёв. Список карт с краснотой совпадает с указанными в https://forum.worldofwarships.ru/topic/132408-обновление-088-день-рождения/ Странно, что эти навороты активированы на стандартном (не HD-) клиенте с минимальными настройками графики, а не только для счастливых обладателей топовой графики.
  5. XuTpblu_6ypyHdyk

    AxelRamm и Yuudachi))

    Ооо, это вам ещё про про эсминец Ватафак (Wakatake) не рассказывали :D
  6. XuTpblu_6ypyHdyk

    Премиум корабли за ВПВБ

    Зря. Вознаграждаться должно только время, проведённое с пользой для команды. Но за это награда уже предусмотрена - серебром, на которое можно купить новый корабль. И за участие в РБ и КБ (с пользой для команды) тоже выдают ресурсы. Просто "проведенное в бою время" - это АФК корабли, которые будет каждые 15 минут забрасывать в бой простейший автокликер.
  7. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    + автопилот указывает точный маршрут на карте, с учётом огибания препятствий + возможность сбросить перки + удобнее назначать приоритетный сектор + бот-штурмовики научились попадать. Было 2 попадания в мой неподвижный ЛК, и даже одно попадание в мой ЭМ(!) Раньше они просто бессильно кружились над кораблём, пока их всех не собьют. + бот-АВ теперь поочерёдно атакует все три направления, а не один выбранный фланг как в 0.8.6. Распределение направления атак - хорошо для игроков со слабым ПВО, теперь они не будут под фокусом АВ весь бой, И хорошо для игроков на медленных кораблях с сильным ПВО - есть шанс накосить самолётов. Раньше, если тебя зареспило на левом фланге, а бот-АВ атаковал только правый - шанса добраться до вражеских самолётов не было. - на АВ (эффективно)пользоваться приоритетным сектором теперь невозможно, т.к. для этого сперва необходимо посадить группу. Что помешало сделать приоритетный сектор для АВ автоматическим, как и ремку, хотя бы на то время, когда группа в воздухе? - самостоятельно включаются фильтры в порту, сбрасывается установленная точка для автопилота (отписался в ошибках) - для получения скидки на сброс приходится перелопатить все непрочитанные новости, чтобы найти кнопку Не могли бы вы новости с кнопкой (на призы, акции, скидки, компенсации и т.д.) помечать к-н значком, чтобы их не приходилось искать?
  8. XuTpblu_6ypyHdyk

    Боевые задачи в обновлении 0.8.7

    Можно мне в меню опцию : "автоматически получать все подарки и принимать участие во всех акциях " ? Или, хотя бы только "принимать все подарки". От такой точно никто не откажется...
  9. XuTpblu_6ypyHdyk

    Баги известные и не очень

    0.8.7 Баг с установкой автопилота. У меня воспроизводится на ЛК. Например, на фр. ЛК IV. Начало боя. Кооператив, если это имеет значение. 1) открываем планшет (М). 2) устанавливаем точку ("автопилот включен") 3) закрываем планшет (ESC или М - на результат не влияет). 4) спидометр остался в положении "STOP", и движение корабля по маршруту не началось. 5) нажимаем "вперед" (W) ("автопилот отключен"). Можно повторять сколько угодно раз (я пробовал по 3-4 раза), но автопилот отключается при попытке дать полный ход. PS если подождать несколько секунд, не трогая W, то автопилот самостоятельно переключит спидометр из положения "STOP" на "FULL", и начнёт движение по маршруту. При включенном автопилоте корабль идёт не прямо по курсу, а постоянно рыскает носом (примерно10 градусов вправо, 10 градусов влево , 10 градусов вправо и т.д.). Возможно, это визуальный баг, а физическая модель идёт прямо по курсу. Несколько раз самопроизвольно (без к-л действий с моей стороны) включались фильтры в порту (иконки кораблей в карусели выглядели затенёнными). Причину выяснить не удалось. Нет. Последнее время катаю только кооператив, поэтому переключение режимов боя не трогаю. Это не отдельный рапорт о баге. Это уточнение к первой ситуации. Дополнил описание.
  10. XuTpblu_6ypyHdyk

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Много вопросов: 1) Зачем эти шарады с активацией зон? В отличие от ПЛ, которая полностью невидима и неуязвима под водой, ЭМ движется по поверхности, где может быть засвечен вражескими РЛС и авиацией, и обстрелян торпедами и снарядами. Есть обоснованные сомнения, что у ЭМ будет возможность и достаточное количество времени, чтобы найти и успешно атаковать ПЛ, которая к тому же, имеет соизмеримую с ним скорость. Почему не сделать обнаружение ПЛ проще, по аналогии с сонаром - пусть сразу указывает сектор и расстояние до ПЛ. 2) Почему искать и атаковать могут только эсминцы? Если они сольются в начале боя (как часто и происходит), то ПЛ будут фактически неуязвимы. Требуется резервная возможность противостоять ПЛ: а) дать возможность светить ПЛ на перископной глубине авиацией(включая катапультную) и корабельным ГАП под водой б) атаковать ПЛ на перископной глубине авиабомбами и торпедами(корабельными и авиационными), а так же китайскими торпедами на глубине в) дать глубинные бомбы и крейсерам 3) Почему запас кислорода 10 минут? Сейчас многие бои длятся меньше. Это даст возможность ПЛ быть невидимой и неуязвимой весь бой, передвигаясь с крейсерской скоростью появляться в любом месте поля, безнаказанно атаковать, и тут же снова уходить в сэйф. Не это ли так резко критиковали на форуме, и не это ли вы уже полгода пытаетесь исправить в новых авиках? Я не вижу существенной разницы для жертв. Конечно, не все бои такие короткие, но для затяжных предусмотрен шноркель. 4) Как происходит обмен информацией между ПЛ и командой? Передавать сообщение об обнаруженном противнике ПЛ может всегда или только в надводном положении? В подводном положении ПЛ видит всех противников т.к. их корпуса ниже ватерлинии погружены в воду. Будет ли у ПЛ в подводном положении ограничена видимость? А что в подводном положении происходит с миникартой? а) показаны все противники и союзники б) только последние метки в) ничего 5) Хотелось бы больше информации о характеристиках ПЛ. Не обязательно в цифрах, можно в сравнении с др классами или в процентах. Сколько здоровья у ПЛ ? а) как у Эм б) как у КР в) как у ЛК Дальность хода торпед (в сравнении с озвученной на стриме заметностью ПЛ: 5км с кораблей, 2.5км с самолётов и 2км с ПЛ): а) равна заметности б) вдвое больше в) в четыре раза больше Скорость погружения / всплытия от максимальной глубины до надводного положения так и останется около 5 секунд? Это меньше времени полёта некоторых снарядов и времени разворота звена для атаки, что делает ПЛ неуязвимой. 40k дамага с одного удачного пуска - не слишком ли много для управляемых торпед ПЛ VI, которые выстреливаются из инвиза и игнорируют були? Для некоторых ЭМ и АВ такой урон достигается за весь бой. Скорость торпед ПЛ а) медленнее обычных торпед б) как у обычных торпед в) выше скорости обычных торпед г) равна скорости ПЛ под водой Стрельба управляемыми торпедами дороже (послебоевое обслуживание и перезарядка) чем обычными? 6) Будут ли повреждения влиять на функциональность ПЛ? Сможет ли ПЛ погружаться при поврежденном корпусе (неполном здоровье) или после получения сквозных пробитий ББ? а) сможет, как обычно б) не сможет в) сможет, но начнется затопление Сможет ли ПЛ погружаться при пожаре / затоплении? а) сможет б) не сможет в) сможет, но только после окончания ремонта г) сможет, но урон от затопления будет увеличиваться с глубиной (глубже=сильнее) д) у ПЛ не будет пожаров и затоплений Сможет ли ПЛ устранять пожар и затопление в подводном положении? а) сможет б) сможет, но медленнее, чем в надводнодном положении в) только после всплытия, в надводном положении Будет ли повреждаться корпус при ударе об дно или превышении допустимой глубины? Будет ли повреждаться корпус при столкновении ПЛ с другими кораблями? Например, если ПЛ при всплытии заденет корабль над собой, или плывущий корабль переедет недостаточно глубоко погрузившуюся ПЛ. Как будет заходить урон от ББ и ОФ? а) как в ЭМ - 1/10 и 1/6 +отсутствие цитаделей б) как в нормальные корабли в) меньше, чем в ЭМ Что с атаками авиации, будет ли разброс ракет и бомб при атаке ПЛ? а) как по нормальным кораблям б) увеличенный разброс, как по ЭМ в) разброс будет больше, чем по ЭМ Будет ли уменьшение здоровья уменьшать запас кислорода? а) любые повреждения уменьшают максимальный запас кислорода б) повреждения от глубинных бомб в подводном положении уменьшают оставшийся кислород в) нет Выбитые рули влияют только на повороты или на скорость всплытия/погружения тоже? 7) Подводный рельеф везде одинаково глубокий, или будет подниматься при приближении к суше? Как ПЛ будут взаимодействовать с отмелями? 8) Как будет влиять камуфляж на заметность ПЛ? а) малозаметность всегда б) только в надводном положении в) камуфляж для ПЛ не будет давать бонусов к незаметности г) для ПЛ не будет камуфляжей 9) Планируется ли ограничение на количество ПЛ в бою? P.S. На мой взгляд, фокус с наведением на цель по лучу больше подходит не для торпед, а для ракетного оружия. Для торпед уместнее самонаведение (по шуму винтов, например). При этом у торпеды должен быть ограничен сектор поиска (или большой радиус поворота), чтобы цель имела возможность уклонения.
  11. XuTpblu_6ypyHdyk

    Пятничный стрим: знаменитый Ark Royal

    Коротко, из озвученного: 1) пуск торпед только в надводном и перископном положении. 2) торпеды не курсовые, а сектор на носу и корме. Показали носовой пуск залпами по 2 торпеды. 3) торпеды с наведением(подруливают на цель). Успешно наведённые игнорируют були(39:15). Уроном 10-20тыс(в нос/корму) или 5-6тыс в були (46:06). 4) запас кислорода на 10минут, пополнение в надводном положении. Закончился - принудительное всплытие. 5) скорость в надводном и подводном положении одинаковая - 28 узлов (для ПЛ Х уровня), в перископном -"будет замедляться" (39:49). 6) видимость в надводном - 5км, с самолета - 2.7км, под водой может найти только др подлодка с 2км. 7) повредить можно фугасами в надводном или глуб. бомбами эсминца в подводном. Эсм сбрасывает бомбы автоматически, если находится над ПЛ. 8) ГАП и РЛС находят подлодку только в надводном, под водой - нет. 9) захват точек только в надводном. 10) готовятся ветки ПЛ США, СССР, Германии. по 3 штуки 6-8-10 уровни. 33:10-34:40 - рекламный ролик про подлодки Тут многие в полном недоумении от подобного решения. Верно, узлов. Опечатка. Спасибо, поправил.
  12. XuTpblu_6ypyHdyk

    Трек из Морских Легенд

    Если название уже знаете, то можно посмотреть здесь: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/world_of_warships_ost/ или здесь: https://soundcloud.com/world-of-warships
  13. XuTpblu_6ypyHdyk

    Замена видеокарты

    Эх... а у меня hd5750 отказала, пришлось вернуться на hd3850 Посоветуйте, пожалуйста, что-нибудь под замену из нижнего ценового сегмента.
  14. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    Неисправленные баги в кооперативе: 1) иногда бот в самом начале боя включает "полный назад", вместо "полный вперёд" 2) бот сбрасывает корабельные торпеды в сторону, противоположную от атакуемой цели. Даже если цель единственная на карте. Пример: цель слева от бота, он сбрасывает торпеды направо. 3) неверно работает подбор состава по классам. Часто 4 из 8 (т.е полкоманды) наполняет эсминцами, хотя в игре четыре(три, если отбросить авианосцы) класса кораблей. Хотелось бы ограничение "не более трёх кораблей одного класса". Новый баг: 4) иногда бот стреляет в противоположную от противника сторону (аналогично сбросу торпед). 5) бот-авиация абсолютно беспомощна. Ни одного попадания в мой эм/кр/лк, даже при отсутствии маневров. При этом самолёты бот теряет пачками, даже от слабого эм-ПВО. Но тут, возможно, вопросы не к кооперативу, а к балансу. 6) Штурмовики, похоже, вообще не делают/не могут провести атаку - просто нарезают круги над кораблём, пока их не собьют. При промахах должны быть всплески на воде, но их тоже нет.
  15. Спасибо за компенсацию, это приятно. И контейнер с возможностью открыть в нужный момент гораздо удобнее, чем просто прем-день. Вопрос: зачем эти лишние телодвижения (форум-кнопка-авторизация-кнопка-кнопка), почему не автоматическое начисление сундука в клиент?
  16. Новая ветка - хорошо. Эльфийские дымы - плохо. В игре уже есть нелогичные и спорные механики, но это не повод окончательно превращать игру в фэнтези.
  17. XuTpblu_6ypyHdyk

    Французские эсминцы: просто о правилах

    На картинке в призах указаны два эсминца шестого уровня. А в тексте к ящикам - 6-8 уровни. Где правильно?
  18. XuTpblu_6ypyHdyk

    Где можно скачать мелодию из Дикой волны?

    А можно ли выложить её там, где прослушивание не требует обязательной регистрации? soundcloud, например.
  19. Итак, что происходит сейчас, когда есть разница в результатах между обычным и топ- игроком? Нерф характеристик корабля с целью опустить результаты про- игроков до среднестатистического уровня. Вопрос №1: что произойдёт, когда разрыв в результатах между обычным и топ-игроком с пермаментным баффом (на скорострельность, например) станет ещё больше? Игрок выкачал ветку с нуля, чтобы получить ЦБП-модернизацию. Из-за возросшей эффективности корабль занерфили. Вопрос №2: Будет ли выплачена владельцу ЦБП-модернизации компенсация за потраченные (на сброс и повторную прокачку) ресурсы и время. И, (если будет), то в каком виде? С переделкой балансировщика всё туго. Например, заявляли, что баланса по скилу не будет. Вопрос №3: будет ли баланс по количеству таких баффнутых нагибаторов в команде, или ситуация, когда одной команде их 10, а в другой 2, будут объявлена "нормальной"? Вопрос №4: Как будет происходить взаимодействие с APR кораблями? Ни "скинуть ветку", ни "прокачать ветку заново" в данном случае невозможно. Да и "кораблей 1-ого уровня, на которые будет скинут весь опыт" у неё нет. Когда корабль VI попадает в бой с противниками VII-VIII уровня, игроку начисляются бонусные очки опыта/серебра. Вопрос №5: Будет ли действовать подобный бонус в ситуации "обычный игрок VI против игрока на баффнутом VI" ? "Если бы голосования что-нибудь решали, нам бы запретили в них участвовать". Похоже тут такой же сценарий, как и с переделкой механики авианосцев в 8.0. Решение уже принято, одобрено и признано "успешным". Количество отрицательных отзывов значения не имеет. Статья просто уведомляет о том, что нас ожидает, чтобы при выводе в релиз можно было сказать "что вы так возмущаетесь, мы все изменения анонсировали заранее". Вспомните ситуацию с авиками, например. Случай не единственный, но из последних событий наиболее показательный. Вы верно уловили суть. А если пряморуким добавить ещё и пермаментный бафф, то с обрывками баланса можно попрощаться окончательно.
  20. Креативная группа отдела баланса. Обсуждение новых патчей. Будет ли жизнь после 8.7? Прогноз развития проекта от игроков. Прощание игрока с WoWs
  21. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    Т.е. хилка теперь вместо всей группы лечит только 1 самолёт. Который, к тому же, в новой механике всё равно собьют через пару секунд. Не хотите заменить этот (теперь) бесполезный припас на что-нибудь другое, менее эльфийское и более нужное? Например, припас "уклонение", который уменьшает урон группы от ПВО (постоянный и от черных разрывов), но при этом снижает скорость группы и увеличивает разброс боеприпасов (бомб, ракет, торпед). IMHO автоматическое ПВО против автоматического уклонения - честный вариант. Использование WASD приводит к разрыву по скилу. А это, в свою очередь, заканчивается непрерывным полугодовым нерфом. Стоит ли напрягаться ради такого исхода?
  22. XuTpblu_6ypyHdyk

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    Ну в стриме же отвечали - исторические режимы они не хотят делать, потому, "что они могут понравиться не всем". Правда, зачем выпускать несколько практически одинаковых режимов с эсмами подряд (космобои с "торпедным супом" недавно были), или почему эльфийские режимы должны нравиться всем больше исторических, там не ответили.
  23. XuTpblu_6ypyHdyk

    [0.8.5] Общий Фидбэк

    У ботов в кооперативе проблема со сбрасыванием торпед - иногда сбрасывают торпеды в сторону, противоположную от атакуемой цели. Пример: цель слева от бота, он сбрасывает торпеды направо. Даже если цель единственная на карте. Баг наблюдается с 8.4 и существует до сих пор. При "низком" качестве звука теперь не слышны волны и другие звуки. Звуки выстрелов остались.
  24. Британские снаряды теперь раздадут всем, это больше не национальная особенность? Не думаю, что в игре сейчас такая острая нехватка "стреляющих дымов". Не стоит поощрять "стояльцев за камушком". Такие нововведения сведут к минимуму любые активные наступательные действия. Очень жаль, что было принято решение привести геймплей к "бодрому танковому стоялову", с ваншотами из инвиза и бонусами для кустовых сидельцев. Такого геймплея я уже наелся в WoT.
×