-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ZSA55]
Оценка
78 ХорошаяО madsau
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте madsau
-
Знак


Посетители профиля
232 просмотра профиля
-
И-2 это не про драку с вражескими ПЛ, как на немцах или Балао. Это про то, как ты не даешь вражеской ПЛ реализовать свой потенциал, пока ты получаешь насвет и затопления. Да, потопить вражескую ПЛ будет трудно, но если союзники не прям краборукие, то ты просто не даешь ей светить и нормально атаковать по своим. Много хочешь. Даже у авиков такого функционала еще нет, и было сказано что у гибридов его никогда не будет - слишком имбово.
-
Я пытался, но для прикрытия союзников - они очень слабые( Вот прям только эсминца прикрыть или не очень большого крейса. Очень много игорьков еще не осознали, насколько широкий угол наведения задних торп у Касы. Я уже раз 10 ловил эсминцев и вражеские К-1 на противоходе на эти торпедные аппараты. Даже на крейсы пару раз срабатывало.
-
В этом как бы и суть? Каса играется скорее от надводного, всплывая для атаки в 2,5 км от жирных целей, сразу же ставит дым и пускает 11 торпед, после чего с ехидным лицом танкует ГБ и в дымах уходит, после чего погружается для релокации на следующую атаку. Плюс у торпед очень жирные углы наводки на борт. Но риска на ней в разы выше, чем на К-1, а результаты хуже - особенно учитывая то, что К-1 может уйти на глубину на 4 (!) минуты против 2:15 касы. Это при том, что каса мне так-то зашла, ПЛ очень смешная. Ну и полная невозможность сделать что-либо вражеским ПЛ кроме засвета - это да. Не понял этого прикола на релизе, не понимаю и сейчас. Проигрывал и выигрывал несколько боёв чисто из-за того, что ПЛ может просто сидеть в перископе и доджить обычные торпеды, и единственный выход - это таран.
-
Там основные торпедные аппараты в корме, а не во лбу. Так что мог дать лобовыми торпедами, а потом закинуть с кормовых вдогонку. А вообще - играется Касабьянка скорее как торпедный эсм, а не как ПЛ. Очень быстрая, куча торпед на борт и корму, неплохая надводная незаметность + дымы + возможность уйти под воду от РЛС. Передние торпедные аппараты ужасные конечно, полторы минуты перезарядки ради 4 торпед - это смешно.
-
Взял по скидке, откатал достаточно боёв, чтобы составить обширное мнение по поводу этого чуда японской мысли. Начну с недостатков, ибо так будет проще: I-2 страдает от общего недостатка маневренности. Уклонятся от торпед на ней - очень тяжелая задача, уходить на глубину без снаряжения - тоже. Из-за этого нужно держать почтительное расстояние от противника, если нет уверенности в том, что тебя прикроют. Даже установка рулей в оборудовании не решает эту проблему полностью (а ведь улучшение авиагруппы находится в одном из слотов с рулями). Расстояние нужно держать и потому, что I-2 крайне заметна в надводном положении. Большинство эсмов и ПЛ нас пересвечивают, что загоняет нас вглубь наших линий еще больше. Отсутствие кормовых торпед. Довольно слабые торпеды по отдельности, плюс у торпед довольно высокая заметность, попаданий по не отвлечённому противнику будет крайне мало. Дуэлиться с другими ПЛ на ней затруднительно, а помощь уроном будет идти в основном от затоплений и пожаров. По итогу мы получает 4 жирных минуса, которые не позволяют ей играть в полную мощь без поддержки союзников, что при соло игре в рандоме будет вызывать ощутимые затруднения, ведь если наш фланг провалился - то эффективность I-2 стремится к нулю. Но если сокомандники хороши, то можно отыграть от плюсов: Миноносцы! Всего 3 штуки в звене с перезарядкой в две минуты и посредственной прочностью, но подлодка с авиакрылом - это крайне злобная комбинация. Возможность разведывать противников бесконтактно (включая эсминцы) всегда полезна, а постановка мин позволит отрезать пути отступления, наступления или сделать укрытие ловушкой, в которые мы и наши союзники сможем безнаказанно настреливать, либо заставим слить ГБ на мины, а не на нашу тушку. Причем достать противника мы можем где угодно, даже на другом конце карты - что бывает крайне полезно в эндшпилях, когда остальные подлодки частенько не могут оказать прямого воздействия на бой. Учитывайте - отсчет новой группы начинается при ЗАПУСКЕ звена, что означает возможность мгновенно запустить вторую группу при долгом рейде первой группы. Крайне дальнобойные торпеды. Да, нанести много урона мы не сможем, но 11 км дальности на акустических и 17 (!) на термобарах - это весомый аргумент. Ловить отступающие линкоры на полный веер с 10+ км, особенно когда они стоят на минном поле - одно удовольствие. Очень широкие углы атаки торпедных аппаратов. Позволяет запустить торпеду практически куда угодно, особенно если мы стоит на небольшом отдалении. Быстрая перезарядка торпед - 30 секунд, плюс каждый аппарат заряжается раздельно, позволяя запускать столько торпед, сколько нужно в данный момент. Шумопеленгатор на 9 км - невероятно эффективная штука в связке с миноносцами. По итогу - I-2 своей стали явно стоит. Геймплей довольно уникальный (пусть и специфичный), а боевая эффективность в слаженных группах у неё запредельная. Да, в соло она бои не вытащит, и не сможет перевернуть ситуацию с случае ранней гибели эсминца, но поддержать его (да и любой другой союзный корабль) эта ПЛ сможет крайне эффективно. Ну и приложу скрины своего пока что лучшего боя на этом чудище.
-
Опять апнули подлодки, да что ж такое. Если вкратце - до первого засвета ПЛ, она может кидать импульсы без отрисовки места запуска на воде и миникарте, что превращает дальнобойные ПЛ по типу U-190 в сущий кошмар.
-
Бывает. Иногда не везёт с начальной раскаткой, после чего его с гыгыком можно запинать, а он в ответ ничего сделать не может, потому что урона нет. Хотя с 4 ЛК - это прям трудно. Ладно если бы там все были эсмы и крейсы.
-
Дождаться прыжка (у которого кд - минута), после чего слить торпеды? Плюс он с тебя не особо лечится, и его может спокойно телепортировать прямо к тебе (что дает карт бланш на торпеды в борт). Сигнал может просто нажать F3, если у него несколько ботов, а боты стреляют довольно метко. При наличии торп эсминца, он - главный фокус ради зарядки Зевса в случае появления, да и чередовать способности никто не мешал. Плюс внезапный инвиз с изменением курса очень мешает кидать торпеды.
-
Поставлю точку в этом споре. Торпедный эсм крайне эффективен против Фламменрейтера, ибо тому крайне тяжело уходить от торпед. Средне эффективен против Сигналрейтера, так как может топить ботов крайне быстро, но при их большом количестве - это довольно сложно. Крайне неэффективен против Гейстерягера из-за наличия блинка И щита, который полностью эти торпеды аннулирует.
-
1085 очков из 1200. Почти сбежал. Что как бы гораздо больше, чем мог выдать средний игрок на Фламмене в первую неделю. А вообще - очень зависит от противников и самой вафли, плюс рандом с начальной раскаткой.
-
Йо-хо-хо, взял этих сухопутных псов на абордаж! Ну а вообще забавная стратегия на гейстере - агрессивно прыгать в гончих и забирать их таранами. Рискованно, но результаты даёт.
-
Кстати, при достаточном количестве крейсов - смысла стоять на точках против Сигнала не очень много. Гораздо выгодней гонять его всей толпой, чем в 4 человека, как минимум дабы размазывать урон и быстрее выносить автоматонов.
-
Достаточно включить абилку и начать стрелять фугасами. Неважно, от чего гончие загорелись, главное - чтобы они горели. Даже если он ехидно стоят за кругом - пока они горят, они для Фламмена - вкусный, питательный корм, позволяющий чинить себя без особых проблем.
-
Не с рандомами, увы. Отожранный ЛК может в соло забить ваффентрагера, что решает, если игра дала 4 ЛК и 2 эсминца. Вот в отряде да, телепорт очень сильно решает.
-
Против него банально научились играть, вот и всё.
