Перейти к содержимому

madsau

Участник
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3316

Оценка

80 Хорошая

О madsau

  • Звание
    Старшина 2 статьи
    Старшина 2 статьи

Посетители профиля

373 просмотра профиля

Игра

  • Знак
  1. С одной стороны - апнули её неплохо, там термички на 10 км сейчас, куча воздуха и неплохая маскировка. С другой - акустика ОЧЕНЬ медленная. Да, позволяет навестить на подвижные и дальние цели (13,5 км хода, как никак), но половина кораблей от них может уходить бесконечно, сбрасывая наведение ремкой и/или ГБ. Ну и шумка на 6 км, что тяжело в засилье немцев и советов. У меня нередки бои, где я тупо не могу набить урон, потому что торпеды не успевают дойти до противника, лол, а рассчитывать на мясо, которое не знает, что делать с ПЛ - ну такое.
  2. Я пытался, но для прикрытия союзников - они очень слабые( Вот прям только эсминца прикрыть или не очень большого крейса. Очень много игорьков еще не осознали, насколько широкий угол наведения задних торп у Касы. Я уже раз 10 ловил эсминцев и вражеские К-1 на противоходе на эти торпедные аппараты. Даже на крейсы пару раз срабатывало.
  3. В этом как бы и суть? Каса играется скорее от надводного, всплывая для атаки в 2,5 км от жирных целей, сразу же ставит дым и пускает 11 торпед, после чего с ехидным лицом танкует ГБ и в дымах уходит, после чего погружается для релокации на следующую атаку. Плюс у торпед очень жирные углы наводки на борт. Но риска на ней в разы выше, чем на К-1, а результаты хуже - особенно учитывая то, что К-1 может уйти на глубину на 4 (!) минуты против 2:15 касы. Это при том, что каса мне так-то зашла, ПЛ очень смешная. Ну и полная невозможность сделать что-либо вражеским ПЛ кроме засвета - это да. Не понял этого прикола на релизе, не понимаю и сейчас. Проигрывал и выигрывал несколько боёв чисто из-за того, что ПЛ может просто сидеть в перископе и доджить обычные торпеды, и единственный выход - это таран.
  4. madsau

    [25.11] Блицы

    Опять апнули подлодки, да что ж такое. Если вкратце - до первого засвета ПЛ, она может кидать импульсы без отрисовки места запуска на воде и миникарте, что превращает дальнобойные ПЛ по типу U-190 в сущий кошмар.
  5. Бывает. Иногда не везёт с начальной раскаткой, после чего его с гыгыком можно запинать, а он в ответ ничего сделать не может, потому что урона нет. Хотя с 4 ЛК - это прям трудно. Ладно если бы там все были эсмы и крейсы.
  6. Дождаться прыжка (у которого кд - минута), после чего слить торпеды? Плюс он с тебя не особо лечится, и его может спокойно телепортировать прямо к тебе (что дает карт бланш на торпеды в борт). Сигнал может просто нажать F3, если у него несколько ботов, а боты стреляют довольно метко. При наличии торп эсминца, он - главный фокус ради зарядки Зевса в случае появления, да и чередовать способности никто не мешал. Плюс внезапный инвиз с изменением курса очень мешает кидать торпеды.
  7. Поставлю точку в этом споре. Торпедный эсм крайне эффективен против Фламменрейтера, ибо тому крайне тяжело уходить от торпед. Средне эффективен против Сигналрейтера, так как может топить ботов крайне быстро, но при их большом количестве - это довольно сложно. Крайне неэффективен против Гейстерягера из-за наличия блинка И щита, который полностью эти торпеды аннулирует.
  8. 1085 очков из 1200. Почти сбежал. Что как бы гораздо больше, чем мог выдать средний игрок на Фламмене в первую неделю. А вообще - очень зависит от противников и самой вафли, плюс рандом с начальной раскаткой.
  9. Йо-хо-хо, взял этих сухопутных псов на абордаж! Ну а вообще забавная стратегия на гейстере - агрессивно прыгать в гончих и забирать их таранами. Рискованно, но результаты даёт.
  10. Кстати, при достаточном количестве крейсов - смысла стоять на точках против Сигнала не очень много. Гораздо выгодней гонять его всей толпой, чем в 4 человека, как минимум дабы размазывать урон и быстрее выносить автоматонов.
  11. Достаточно включить абилку и начать стрелять фугасами. Неважно, от чего гончие загорелись, главное - чтобы они горели. Даже если он ехидно стоят за кругом - пока они горят, они для Фламмена - вкусный, питательный корм, позволяющий чинить себя без особых проблем.
  12. Не с рандомами, увы. Отожранный ЛК может в соло забить ваффентрагера, что решает, если игра дала 4 ЛК и 2 эсминца. Вот в отряде да, телепорт очень сильно решает.
  13. Против него банально научились играть, вот и всё.
  14. Отражатель не хилит, его хилит огненная аура. Она настакивает отхил на всё действие. То есть если за первые 10 секунд ваффен нанесёт 10к - то все последующие тики будут не менее этих 10к. Причём считаются ВСЕ пожары, включая от орудий. То есть можно включить ауру и тупо спамить фугасами по всем - и хилить себе по 100к+ даже с тех, кто не заходит в ауру.
  15. И крейсерами. 70% защиты на полторы минуты плюс отхил - это очень сильно
×