Перейти к содержимому

SG2_Wasy

Бета-тестер
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1155

Оценка

39 Удовлетворительная

О SG2_Wasy

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак
  1. Мне не зачем ЭТО тестить и пробовать. Данного функционала не было в реальности, даже с натяжкой. Дымы всякие были, заградки там тоже, акустический поиск - сонары вроде как и т.д., тоже были, ускоренная перезарядка - тоже можно из истории фактов надергать. Что за бред с акустическими волнами?
  2. Не обязательно делать залпы по две торпеды, можно и по шесть в залпе и широким веером. Опять таки исторически игрок должен не смотреть на то как торпеды куда-то там плывут, а заниматься мероприятиями по скрытному уходу с места атаки. Вы конечно можете доказывать сколько угодно про крутизну этой механики, но боюсь только время потеряете. Этому бреду не место в игре. Если не механике, то всем ПЛ в целом.
  3. Мы же тут пытаемся прочувствовать какой-то дух эпохи вместе с бодрым рубиловом. Однако ПЛ у нас получаются высосанными из пальца причем во всех отношениях и в ТТХ и в применении. Не слишком ли много условностей для одного класса?
  4. Пусть засвет получают после пуска и ныкаются тихонечко от глубинных бомб. Как собственно и было исторически. Если все что вводилось ранее так или иначе плюс-минус могло иметь реальные аналогии, то вся вот эта история с акустическими импульсами - facepalm
  5. На тест у меня доступа нет, читал и обзоры смотрел. Это не механика, а околонаучный бред, ничего общего с реальностью не имеющий. Аркада по мотивам, так сказать, но что послужило мотивом этой механики - не очень понятно.
  6. да нет в этом никакой необходимости, можно было вообще обойтись без натягиваний совы на глобус. Если уж так хочется подлодок, то можно было их делать и с реальными ТТХ, только размещать их не на базовых респах, а на специальных - для подводных лодок. Ближе к центру карты и сразу в подводном положении.
  7. Думаю вместо вакулина интереснее был бы эсминец типа арди с шестью 130мм пушками в трех двухорудийных башнях, размещение ТА аналогичное. Баллистика по прежнему посредственная, зато хоть стволов больше. Правда корабль несколько выбивается из концепции, это скорее наследник классического ЭМ бурраска, чем контр-миноносца гепарда.
  8. Акустические импульсы это какая-то ересь, уж простите. Зачем это вообще внедрять игру, ну сделали бы сонар для обнаружения и обычные торпеды, на поздних подлодках уже нормальные акустические торпеды, мало того что скорость подводная\надводная как у атомоходов? Что за "донаведение"? Телеуправляемые торпеды появились только в конце 20-ого века.
  9. Замечу тут что французские эсминцы ввиду отсутствия дымов крайне скиллозависимы. Я так понимаю есть желание сразу превратить линейку в кактусы вроде гепарда и вакулина
  10. После Гепарда показался чуть более комфортным, но только чуть. Можно приятно играть с нулевым кэпом, за вычетом торпедных атак. Пушки тут уже веселее вертятся, однако нужно согласится и с тем что баллистика на этом уровне уже сильно отстает. Стрельба по эсминцам на большие дистанции почти бесполезна, особенно по высокоуровневым, при их скорости в 45 и более узлов. Остается подленько накидывать фугасами по ЛК и КР, идем в инвизе - пристреливаемся, прожимаем барабан, после окончания барабана - снова уходим в инвиз Против ЭМ на этом уровне тоже тяжело - видят они нас всегда первыми, дымов у нас нет, прилетает при засвете отовсюду и сразу же - потому приходится сидеть в тылу. И вылетать в соло только на одиночек. Торпеды против встречающихся на этом уровне противников - смехотворны и по скорости, и по дамагу и по дальности. Иногда можно что-то сделать, но только лишь что-то. Углы передних ТА удобны, но это редко помогает. ПВО такое же слабое как и на гепарде, хотя тут что-то да сбивается Маневренность: поворачивает как крейсер, скорость посредственная Какой либо собой живучести на нем не заметил.
  11. отличный эсм много пушек, если держаться вдалеке от свалки, можно понакидывать фугасы из-за спины, обычно крейсера и лк не обращают на эсм внимание, если он далеко и среди других целей... нервничать и переключаться на ягуар, как правило, начинают после 2 пожара в случае сходки на кинжальной дистанции с ЭМ противника, те довольно легко лопаются из пушек, торпеды тут еще довольно медленные торпы тут еще можно безопасно применять - небольшой зазор инвиза в наличии ПВО у нас как не было так и нет скорость - в принципе сносно корабль обладает комфортными условиями боев, на этом уровне низкая баллистика пушек еще не является большой проблемой из-за не очень больших дистанций боев, инвиз какой-никакой есть, но тут надо готовится, дальше легко уже не будет
  12. до шестерки мне все французские ЭМ нравились, даже габольд
  13. Корабль - боль. Особенно если качаться с нулевым кэпом. Невозможно отыгрывать антиЭМ роль, т.к. не хватает баллистики, а для ближнего боя нет дымов. Максимум - постреливать по лк и крузерам с предельной дистанции. Дальность торпед, на грани незаметности - о безопасном применении можно забыть. ПВО чего-то там сбивает иногда, но это скорее статистическая погрешность Скорость хода на уровне некоторых крейсеров, маневренность плохая - потому уворачиваться от торпед сложно. Живучесть не выдающаяся. Это первый унылый эсминец в ветке. После прокачки невидимости жить уже сносно. Установка апгрейда на поворот башен тоже несколько улучшила ситуацию. Почти такой же Вакулин, кстати, намного лучше, всего-лишь за счет скорости поворота башен.
  14. Это уже полноценно артиллерийский эсминец, и вполне может в артбою разбирать одноуровневые аналоги. Ввиду посредственной баллистики очень важно уметь в упреждение. Дальнобойность стала лучше. После перка на ПМК, как и в предыдущем случае уже можно крейсера карать. Торпеды такие же, как и на 2,3 левеле, тока урон в полтора раза больше. Однако ввиду неизменившейся дальности применять их гораздо опаснее. Корабль стал больше и схлопотать фугас на нем проще. ПВО посредственное
  15. По сравнению со вторым уровнем на 3 узла больше скорость, что позволяет унести ноги. Количество пушек побольше, что позволяет сражаться с противником боле-мене на равных, но опять таки ХП мало. Торпеды такие же как и на втором левеле тока на две больше, но тут уже кораблики опаснее. После перка ускоренной перезарядки ПМК, уже можно разбирать одноуровневые крейсера. Хотя дальнобойности немного не хватает, 4-ым лучше таки инвиз брать, а не дальнобойность. Это если уже терпения хватить дальше на нем играть.
×