

AL_78ru
Участник-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7681
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AL_78ru
-
Заявка на разъяснение от разработчиков! Прошу проверить и разобраться, какими такими запросами вы насилуете HDD (SSD) при работе клиента в порту?! При нахождении в порту поступают постоянные, циклические запросы к HDD, в любых вкладках, разделах, и прекращаются с выходом в бой. Такое поведение Вашего продукта может привести к несвоевременному выходу из строя оборудования потребителя. Явление массовое.
-
Тему можно закрыть. Включилась раздача обновления в лаунчере, после выключения всё нормализовалось.
-
Индексация выключена. Обращения происходят только при открытом клиенте, и только в порту.
-
200%. (при выходе в бой обращения прекращаются)
-
Если игру не включать - коммерческий проект можно закрывать с таким отношением
-
Часто выкидывает из боя . комп виснет. кто поможет?
AL_78ru ответил в тему KamAZ_45_ks в Технические вопросы
1.Обнови драйвера и видеокарты и сетевой и звука, 2. проверь перегрев, 3. включи файл подкачки (даже если ОЗУ 8 Гб). 4. проверь фаервол, и добавь игру в исключения. Не запускай браузер с множеством вкладок при запущенной игре. Это исходя из той конфигурации, что ты выложил -
Часто выкидывает из боя . комп виснет. кто поможет?
AL_78ru ответил в тему KamAZ_45_ks в Технические вопросы
Конфигурация компа, какая ОС, какое сетевое соединение (кабель, вайфай)? мало информации -
Юнтолово. Оптика 300мб. пинг в игре 30. Нареканий нет.
-
Ну если рассуждать объективно, то чего ещё хотеть от "эльфийской" механики ПВО, засвета, т.п внедряемой в игру с последними патчами (после 8.х). Баланс тоже становится - эльфийским. Вполне закономерно.
-
Ну если это можно расценивать как ответ разработчика, то нам такой футбол уже наскучил.
-
С вводом 8.х была изменена система засвета. Когда будет исправлен баг регулярного засвета?! Ситуация 1: играем на эсминце (маскировка 5.5, после выстрела ГК 12.2), Сблизились с вражеским эсминцем на дистанцию 6км, началась перестрелка, зашёл в дымы на 3 сек, при выходе из них опять засвет! Все противники на дистанции более 6 км (светитят всех противников союзные эсминцы и союзная РЛС). ВОПРОС - Баг засвета или нет? Ситуация 2: играем на эсминце (маскировка 5.5, после выстрела ГК 12.2) Сблизились с вражеским эсминцем на дистанцию 6км, началась перестрелка, зашёл за остров, вышел из-за него через 5 сек. не стреляя, и снова засвет (ближайшие противники не ближе 10 км.). ВОПРОС - Баг засвета или нет? Ситуация 3: играем на эсминце (маскировка 5.5, после выстрела ГК 12.2) После перестрелки, на дистанции ближайшего противника 7-8км, при выходе из дымов не стреляя (даже глубоко в своём тылу) светишься на 1-2 сек. ВОПРОС - Баг засвета или нет? Такое впечатление, что стоит выстрелить из ГК даже 1 раз на виду противника, и будешь светиться все 20 сек, если есть хоть один противник на дистанции попадания ГК не смотря на дымы и острова (непосредственно в дымах или за островом не светишься). Прошу разработчиков ответить!
-
С вводом 8.х была изменена система засвета. Когда будет исправлен баг регулярного засвета?! Ситуация 1: играем на эсминце (маскировка 5.5, после выстрела ГК 12.2), Сблизились с вражеским эсминцем на дистанцию 6км, началась перестрелка, зашёл в дымы на 3 сек, при выходе из них опять засвет! Все противники на дистанции более 6 км (светитят всех противников союзные эсминцы и союзная РЛС). ВОПРОС - Баг засвета или нет? Ситуация 2: играем на эсминце (маскировка 5.5, после выстрела ГК 12.2) Сблизились с вражеским эсминцем на дистанцию 6км, началась перестрелка, зашёл за остров, вышел из-за него не стреляя и снова засвет (ближайшие противники не ближе 10 км.). ВОПРОС - Баг засвета или нет? Ситуация 3: играем на эсминце (маскировка 5.5, после выстрела ГК 12.2) После перестрелки, на дистанции ближайшего противника 7-8км, при выходе из дымов не стреляя (даже глубоко в своём тылу) светишься на 1-2 сек. ВОПРОС - Баг засвета или нет? Такое впечатление, что стоит выстрелить из ГК даже 1 раз на виду противника, и будешь светиться все 20 сек, если есть хоть один противник на дистанции попадания ГК не смотря на дымы и острова. Прошу разработчиков ответить!
-
"Улыбнись, Фортуна" ПРИЕМ СКРИНШОТОВ. Итоги подведены. Призы начислены.
AL_78ru ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
1. Ранее замеченное, постоянное падение FPS на картах NVIDIA стало намного реже (на картах AMD падения FPS не наблюдалось). 2. Падение FPS при массовых налётах авиации 2х авианосцев по одной цели (на более слабых видеокартах падение более значительное). 3. Баг со звуком (рёв) при приближении самолётов, а затем полная тишина. 4. Долгая загрузка элементов интерфейса в порту (арсенал, задачи, морское сражение, компании). 5. Такая же высокая нагрузка на видеокарту в порту как и раньше. 6. Сильно раздражает изменённая система засвета, когда после выстрелов из ГК (эсминец), проходишь через дым, и на выходе из дымов продолжаешь светиться. Та-же история если зайти за остров, и выйдя из-за него продолжаешь светиться (хотя ближайшие вражеские единицы находятся на большей дистанции прямого засвета, нет ни РЛС, ни ГАП!
-
Победный бой, 1 звезда до следующего. В окне по завершении боя появилось сообщение 4 ранг., награда за ранг получена. НО, в порту отображается 5 ранг без одной звезды! Замечено после выхода обновления 21 февраля.
- 1 ответ
-
- баг
- начисление звезд
- (и ещё 1 )
-
1. в рейтинге КБ 1100 кланов, а не человек 2. Если Вы входите в топ 5, тебя не смущает, что подобрать вам соперника сложно? 3. Основной состав клана собирается в основном во время проведения КБ, и (режим арены) вполне оживил бы онлайн. 4. Допустим, у нас в клане в онлайне вечером вполне набирается 1-2 команды новичков, с техникой 6-8 лвл. которые хотят в КБ, и могли бы тренироваться на 6-8 лвлах, но на 10х (тем более на аренде) им рано. И отсутствие такого режима многим отбивает желание играть (рандом жесток). 5. КБ на 6-8 уровнях это доп рейтинг, и врядли он заберёт большУю часть игроков, желающих играть КБ на самой (более-менее) сбалансированой технике (тем более сталь только в топ рейтинге). P.S. Сугубо моё наблюдение, не претендующее на статус истины. Люди вполне понимают, что это совсем разный контингент этого онлайна. И те кто недожил до более-интересных режимов командных боёв, наигравшись в рандоме - покидают игру или теряют интерес. Постепенное повышение сложности и интереса в игре, повысят онлайн (рандом беспощаден в сокращении ЦА).
-
А что мешает сделать например так: 1. КБ на 10 лвл., - 7х7, оставить как есть, + межсерверный мачмейкер. (текущий рейтинг, назовём его "старший", "High") 2. КБ (арена) 8 лвл., - 7х7, (8х8, 1 авик в сетапе), (рейтинг, назовём его "промежуточный", "Middle") 3. КБ (арена) 6 лвл., - 6х6, возможен эпицентр, (рейтинг, назовём его "младший", "Junior") Мотивация: 1. На 10х уровнять ничего не менять (кроме межсерверного мачмейкера), дабы не испортить то что есть и устраивает большенство. 2. На 8х уровнять можно обкатывать внесение разных механик: эпицентр, Снежная буря (в механике погодного явления изменить видимость до 3 км, РЛС и ГАП до 5 км, видимость с самолётов - 3км., появляется в середине раунда на 5 мин.) , и всяких эльфийских режимов. 3. На 6х уровнях будет возможность подготовить новичков к режиму КБ. 4. Ввести цепочку персональных задач для 6-8 ур. 5. Появится востребованность низкоуровневой техники, её продажи в прем магазине. 6. Режим КБ (арена) - с обновлением рейтинга каждые 3 месяца.
-
1. Авианосцы стали ещё токсичнее, особенно для эсминцев. По 2 авианосца в раунде - это перебор. 2. Раз уж делаете фикс РЛС, то делайте и правку в засвете с самолётов (задержка засвета 10 сек, засвет только в зоне ПВО или от класса корабля). 3. Новые правила засвета совсем сломали гемплей, ( Если раньше после выстрелов зайдя в дым (или за остров) можно было снять засвет и спокойно отсветиться, то сейчас появившись на чистой воде продолжаешь светиться дальше. Это уже не поддаётся никакой логике. 4. Если раньше за островами ныкались процентов 20 в команде, то сейчас, при виде самолётов, за островами стоят и эсминцы, и крейсера и линкоры. Рандомные бои стали просто ужасны. 5. Если уж засунули самолёты в игру про корабли, то балансите их планово, после многих тестов, а не в угоду 5% игроков испытывать их на остальных. Очень не дальновидный маркетинг. 6. До полного баланса авианосцев, ввести ограничение на 1 авианосец в команде, или вообще перенести их на тест-сервер.
-
Зайди в игру без геймцентра. через файл WorldOfWarships.exe в папке с установленной игрой. Введи вручную логин и пароль и будешь в игре. Через WG Game Center зайти не получилось, вылетает " Не удалось подключиться к серверу". (хотя днём нормально залогинился через него, без ошибок с первого раза)
-
ИМХО, Балансить категорически разные юниты с разницей +/- 2 сложнее, чем более-менее схожие с +/-1. Новые авики возможно снимут токсичность от вездесущих мух. Ну и на мой взгляд, ввести "перегрев ствола" на главные калибры с КД менее 4х сек. забалнисили бы ололо фугасников. Меньшая токсичность боёв, больше интерес новичков, из этого выйдет желание донатить и продолжительно играть из интереса. Игра (в отличии от тех-же танков и самолётов) более зависима от командной игры, рандом-же отбивает желание у многих продолжать развитие в игре и тем более платить за это "удовольствие".
-
Баланс +/- 1 решил бы многие проблемы :)
-
Порадовала бы возможность переводить опыт с "прем.кораблей" и "элитных" в свободный опыт по курсу /10 ну или хотя бы /20.
-
Предлагаю новый расходник: "пассивные отражатели сигнала РЛС"
AL_78ru ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
В полный штиль оптическая дальность видимости, с высоты надстройки (15м примерно) - составляет 8 миль (около 15 км), так-как корабли довольно габаритные конструкции, их видно и на большем расстоянии. На видимость сильно влияют погодные условия, температура и т.п. Есть понятие "радиолокационный горизонт", так вот антенна РЛС располагается чуть выше мостика, и спокойно видит объекты высотой (те-же 15м к примеру) на дистанции 20 км. Если уж на гражданских судах всё видно, то корабельные РЛС явно просвечивают точнее. А вот климатические условия, дождь, волнение, туман, снег - сильно ухудшают видимость РЛС (приходилось подстраивать), а так-же есть слепая зона в несколько десятков метров (30-35м) вокруг антенны. Ну а волна 6 м - это "6" баллов волнение, и это серьёзно, и никак не "отсутствие волнения" :))). Даже при таком волнении, через пару недель, и у бывалых моряков аппетит никчерту, "смычки" заборт нередкость :)). Ну и на видео выше, это не 10 баллов шторм, а около 8-9 что не снижает серьёзности положения, и скорее всего в северном море ( слишком уж волны короткие), в Атлантике амплитуда длиннее, а на Балтике наоборот - короче. Прям ностальгия :) И что касаемо игры, нормаль всё с РЛС, да напрягают, но заставляют действовать аккуратнее и надеяться на помощь в команде. Больше напрягают вездесущие, светящие всю карту мухи, и амеровские фугасные плевалки со слишком малым КД, и неперегревающимися стволами. P.S. Да, ходил в море. -
Порт где можно наблюдать свой флот
AL_78ru ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
Идея вполне просто реализуема, нужна лишь воля и желание разработчика. Например на базе порта Кронштадт. Примерно такой концепт настраиваемого порта: Есть специально отведенные посадочные места для кораблей, есть меню настройки порта, есть всплывающее меню выбора кораблей из карусели. -
За календарь спасибо, но напрягает кнопка "принять участие", нельзя ли эту кнопку реализовать прямо в клиенте?