-
Публикации
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9877 -
Клан
[RAO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 80r0da
-
Давно уже испортили звуки выстрелов, несколько патчей назад. Была отличная озвучка, где у каждого корабля свой голос. Какие были классные звуки у Нагато, Меко, Могами... Теперь это однотипное унылое ватное пуканье. Писали об этом фидбеки, никакого внятного ответа и реакции на это не было. Одна надежда -- что кто-нибудь запилит пак со старыми звуками выстрелов, чтобы корректно все работало с новыми кораблями.
-
Самокритика дело хорошее, но у меня нет Фубуки =)
-
Линкор Нагато, догорая,В квадрат D5 доковылял Но там его стерег Фубуки Шакал
-
У меня ПМК с 5-м перком. Недавно получил феерические результаты: выстрелов вспом. калибром 106, из них попаданий 1 типом: 7 на 1964 урона попаданий 2 типом: 17 на 1289 урона Мастера ближнего боя взял! LOL Похоже этот перк бесполезен совсем.
-
Я не утверждал, что "лично вы просите вывести из игры корабль Юбари". ТС просил "верните деньги, а мы забудем про такой корабль". Я считаю, что его занерфили несправедливо. Он и так до всех ребалансов требовал прямых рук и вдумчивой игры. А теперь тем более. После ввода советской ветки.. Грамотный советский эсм его рвет в пух и прах. Имхо ему нужно вернуть ПВО, сделать адекватную дальность стрельбы и скорость поворота башен. Такие, как были до ребаланса перков. Хотя дальность можно сделать и меньше -- при его баллистике все равно на максимальной дальности довольно сложно попасть в принципе. ГК там откровенно слабый.
-
Ребята, а зачем деньги обратно и весь этото максимализм? Как по мне, это чрезвычайно интересный и красивый корабль, эскпериментальный крейсер. Я до сих пор ужасно жалею, что у меня его нет. Быть может лучше бы вы просили у разрабов сделать ему нормальную скорость поворота башен и апнуть дальность? Все таки это гораздо лучше, чем его просто хоронить. Корабль уже смоделировали, и так далее... Да и вряд ли прямо-таки все владельцы хотели бы мани-бэк. P.S. Заодно про поворот башен и за стоковый Могами попросите. Дальность бог с ним, но вот это... Его просто убило.
-
Только что ситуация из боя. Саут Каролина встретилась с Богатырем. Дает ему два полных залпа по корпусу бронебойками под трубы в борт с 4 километров, попадает. Урон смехотворный. В результате Богатырь почти сжег Каролину дотла. Подходит союзник на Кирове, примерно с этого же расстояния разбирает Богатыря с двух залпов. Ну разве это не атас? Крейсер вблизи лучше уничтожает крейсеры, чем линкор... Насчет "это должно решаться не за счет точности, а за счет ПМК" -- не согласен. Где здесь тогда место скиллу останется? Для ГК надо определиться с целью, довернуть заранее медленные башни, а может и корпус, прицелиться и метко выстрелить. А что ПМК -- поставил цель и оно само разбирает. И конечно же, не последнюю роль играет удовольствие стрелять самому. При этом я не против апа ПМК, но не в качестве замены точности ГК ЛК вблизи, а параллельно. Его точность можно в полтора раза поднять, ничего плохого от этого не случится.
-
Вы, наверное, удивитесь. Но в ближнем бою ему башни даже Новый Орлеан бронебойками выбивает.
-
Скучно в игре? Надоели 10ки? Торпедный суп? Фурутака - вот ответ!
80r0da ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Вот да. И гнули на ней, когда это еще не было менстримом =) -
При чем здесь нагиб за деньги? При чем здесь выкачивание линкоров? О каком донате речь? Я говорю про схему -- захотел поиграть на ЛК6 -- нужно удачный бой пофармить на КР6 для этого. Я сам так играю. Поиграл на 5-6 уровне ради фана, потом через несколько боев выкатил Ямато. Ну а если какой-то индивидуум не может на 5-6 нафармить и будет прямо серу регулярно покупать, чтобы на ЛК кататься... Ну что ж, унылый это нагиб получится. На целых 43%. И о каком притоке новых игроков? Сейчас такое время, что все кому надо, уже давно все знают про "кораблики" и попробовали. Тут надо заботиться об удержании состояния, когда онлайн под 50К был. Большинство приходит ради линкоров? Ну вот пришел новый игрок ради линкоров в игру. Вкачал. Смотрит -- авики его бомбят безбожно, эсминцы тоже из инвиза торпедами засыпают, так еще и орудия такие кривые, что попасть ни в кого толком не удается. Отличный геймплей. Я вот многих знаю, кто именно из-за этого ушел. Люди не любят страдать, и не любят слишком долго вникать в какую-то проблему. То что в рандоме редко будет команда -- это ясно. Хотя, в ранговых потеря ЛК часто означала проигрыш -- и ничего, люди как-то играли и прикрывали. Реализация, чтобы могли тащить без оглядки на сокомандников? Ок, все наши эмы слились, точки все их. Считаю, тода надо накинуть линкам скорости, а то получается, что в такой ситуации без оглядки на сокомандников реализоваться ну никак не выходит... И что в итоге получится? Крейсер должен побеждать линкор за счет мощного скилла и понимания механики взаимодействия линкором. Что надо в уворот уметь, надо дистанцию держать, боеприпас подходящий выбирать и так далее. А если эта реализация Алехи 43% происходит за счет того, что я его Кливленд с Фусо тупо повредить толком несколькими залпами не могу с 7 км, когда он бортом стоит... Потому что игра так решила -- что я должен промахнуться. Это полная фигня получается.
-
Я не предлагаю сделать покупку за 400 млн. серы -- понятно что это просто астрономическая сумма. Минимального или даже отрицательного фарма будет достаточно. Хочешь играть на линкоре -- будь готов фармить для этого на крейсере или эсме. Относительно платы за ремонт. Когда в команде существуют грамотные эсмы и крейсеры, которые светят и дают прикрышку -- я буду давить. Это ИМХО гораздо интереснее, чем стрелять за 9000 километров. Даже на Ямато. А там ремонт дорого стоит. Если каждый будет выполнять свою работу -- все будет нормально. С чего бы крейсеры сдохнут с первых минут? В своих начальных постах я писал об улучшении ситуации с меткостью ЛК исключительно по КР на короткой дистанции. Пусть это будет до 7 км, к примеру. Если крейсеры в начале боя лезут к ЛК на такую дистанцию.. о чем можно говорить? На дистанции свыше 10 км у большинства линкоров с меткостью все более-менее нормально, я не считаю, что ее надо увеличивать. Но вблизи она настолько слабо улучшается, что это как раз и вынуждает стоять на безопасной дистанции. Какой смысл мне давить противника, если я знаю, что не начну пользуясь сокращением дистанции его ваншотить и вливать больше дамага, а вот риск попасть под фокус и торпеды (особенно с последними правками по торпедам и рулям) у меня будет максимальным? Я и с 15 километров волью сколько мне надо, без всех этих напрягов с торпедами. Именно поэтому сокращение дистанции должно давать возможность ЛК существенно увеличить меткость и соответственно вносимый урон -- чтобы сокращать дистанцию и давить имело смысл.
-
Альфа теоретически позволяет, но вероятность этого примерно такая же, как у джекпота в лотерее. Ей можно принебречь. Как я считаю, балансировать такие вещи лучше экономическим путем. Да, линкор дорогой, штучный товар, требует прикрышку и сопровождение, зато валит ого-го. И играет в минус. Даже на шестом уровне. А крейсер фармит отлично, хотя и долго не живет. Игра стала бы более зрелищной, более динамичной, более тактической, роль ордера повысилась бы и выглядело бы все реалистичнее. Почему-то все равно в бою Х-левел встречается, а без према там хорошо если в ноль сыграешь с голдовыми расходниками.
-
Тренировочная комната. Решил проверить, набьет ли ПМК Ямато цитадели Москве. (Да, я иногда люблю страдать фигней). Поставил на автопилот, зафиксировал угол наводки башен, свернул клиент, почитал ленту, пока корабль шел. Вот что я вижу: приоритет цели установлен, ПВО/ПМК включен, но не стреляет. (Перк на ПМК есть.) До этого запускал такой же бой с другими кораблями в качестве подопытных, все работало нормально. Правда, башни не фиксировал и автопилот не использовал. Не знаю, может ли это быть связано. P.S. Прикольно, на таком же расстоянии Могами хватило на три залпа =)
-
Ваше мнение о балансе Советского эсминца 7 уровня "Киев".
80r0da ответил в тему anonym_Pjzwiq9ddL7k в Фидбек
При всем уважении, процент выживаемости на Гневном и Киеве у вас очень низкий. Думаю в первую очередь именно за счет приоритета в охоте на другие эсминцы. Дуэль равных классов (кроме АВ) всегда риск. ЭМ vs ЭМ зачастую вообще 50 на 50. Нужно хорошо знать ТТХ соперника, использовать преимущество. Это не всегда возможно при наличии рядом других кораблей. Учитывая склонность к критованию башен и небольшую жизнеспособность, лезть перестреливаться с эсминцами в начале боя означает в лучшем случае выйти избитым победителем и в скором времени уйти на дно. Для СОВЭМ такая тактика ИМХО не предпочтительна -- лучше сконцентрироваться на свете, противоторпедной работе, обстреле противника с безопасного расстояния. А вот в середине и ближе к концу они становятся королями завоевания точек. Если удалось сохранить ХП, добивать вражеских ЭМ подранков за счет ТТХ действительно очень удобно. -
Ваше мнение о балансе Советского эсминца 7 уровня "Киев".
80r0da ответил в тему anonym_Pjzwiq9ddL7k в Фидбек
Да, на видео, конечно, показана боль. Но: 1) В следующем патче вероятность уничтожения башен ГК будет пересмотрена и уменьшена в разы. 2) Киев -- типичный советский быстрый картон-дамаггер. Лезть на нем на точку в ближний бой при наличии других эсминцев, имхо, не особо имеет смысл. В ближнем бою он будет вот так страдать. В первую очередь он предназначен для ведения боя на средних и дальних дистанциях, чему способствуют хорошая баллистика, высокая скорость поворота башен и хода. Я бы держался поодаль и ждал света от второго союзного эсминца, а потом помогал ему, расстреливая вражеские издалека. -
Я, в первую очередь, говорю про дистанции кинжального огня -- несколько километров от силы. Самый скрытный линкор у нас в игре -- Тирпиц заточенный в инвиз, светится с 12,3 км. С 12 километров и далее я и не предлагаю, чтобы ЛК шотали в борт при каждом залпе. Понятно, что крейсерам тоже нужно как-то жить. Сам на крейсерах играю тоже. На 8-10 уровнях я вообще очень редко встречаю крейсеры, которые бы решил подойти к ЛК ближе 15 км. Это бывает разве что случайно и все они сразу начинают убегать. Геймплей на Ямато, с его слоноподобной маневренностью и прочим, конечно, динамичным вообще назвать сложно. Он просто вынуждает тупить, хотя бы своим поворотом башен. Геймплей с натяжкой можно сравнить с шахматным слоном -- встал носом и держишь сектор. Я ожидал, что будет поинтереснее. Избегание на крейсере огня ЛК как раз ИМХО состоит в том, чтобы держаться на таком расстоянии, когда залпы линкора летят столько, что от них можно увернуться. Защита в первую очередь не в том, чтобы спрятаться, а в маневренности и дистанции. Именно поэтому я перестал играть на Могами -- мне нравится концепция истребителя эсминцев со стоковыми башнями, но невозможность стрельбы в маневре и дальность, которая как раз немного меньше границы относительного комфорта для крейсеров этого уровня, делает стоковый вариант неиграбельным. А для топовых пушек есть Меко, который по крайней мере не кидает ко всяким Дзао. Если есть нормальные эсминцы, которые светят торпеды и другие эсминцы, то крейсер может прикрывать линкоры, не отходя от них или даже держась за ними. Тогда вражеским линкорам не так уж просто его поразить. Ну а если эсминцы играют в свою игру и крейсерам приходится самим гоняться за эсмами и брать точки -- да, ЛК их вырежут рано или поздно.
-
С какой такой стати крейсер должен обязательно возможность безнаказанно подойти к ЛК и трясти перед ним бортом? К кораблю, который предназначен для уничтожения крейсеров? Если к Буденному близко подходит бортом, например, Нюрнберг -- он гарантированно улетает в порт от одного-двух залпов. У Буденного КД 7 сек. Если тот же Нюрнберг подходит к Фусо, то могут быть и два и три залпа со сквозняками, при которых Нюрнберг выживает. У Фусо КД 30 сек. То есть, возможность крейсера ваншотнуть крейсер не смущает. А линкор при большем КД, то есть изначально большей цене ошибки при промахе и т.д. должен быть ее лишен? Где логика?
-
Читаете внимательно? Где там про КР по ЛК? КР по КР больше вольет. А ЛК по КР -- как повезет.
-
Баг, как оказалось, не редкий. Сам недавно словил его еще раз, и друг вчера тоже отметил такое дело. Его из-за этого утопили. Каждый раз на Буденном.
-
В начале боя на Буденном свернул клиент. Когда восстановил, войти в режим бинокля не представлялось возможным (на shift не реагирует вообще). Остальное управление кораблем работало как обычно, в том числе стрельба. Башни не вращались, как будто залипла правая кнопка мыши. Впервые с таким сталкиваюсь. Решил перезагрузить клиент -- в результате выкинуло в порт и все. Очень обидно -- я хотел продолжить бой, корабль в бою, а я в порту. Удивлен, что меня не вернуло в игру, как при вылете.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2130111" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Nemezis1991 (15 Апр 2016 - 13:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/HSBsnRhQFyc" width="640"></iframe></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Вот видео, которое отлично иллюстрирует то, чего быть практически не должно.</p> <p>Пачка 410-х болванок прилетает ровно в борт картонному крейсеру в район трубы... и он спокойно себе остается жив и идет дальше.</p> <p>А если такое происходит три раза (что вполне возможно в текущих реалиях), то это уже ~полторы минуты, учитывая КД Амаги.</p> <p>Сколько ему выпустят торпед за это время и повесят пожаров на такой дистанции?</p> <p>Более того, если бы вместо Амаги был скорострельный крейсер с хотя бы 152-ми дудками, то он анн***ировал бы оппонента бронебойками максимум за пару залпов.</p> <p>Получается, что с точки зрения противостояния крейсерам, в такой ситуации линкор бесполезнее скорострельного крейсера.</p> <p>Скорострельный крейсер просто вольет в такую цель значительно больше ДПМ.</p> <p>Это не нормально.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
-
Убрать разброс полностью я не предлагаю. Но предлагаю убрать ситуации, когда с 4-х километров снаряды из одной двухорудийной башни летят так, что один падает ровно перед форштевнем, а второй прямехонько за кормой линкора, который стоит бортом. Не вижу ничего предосудительного в том, что не смогут сблизиться. Ну ведь не придет же в голову опытному игроку на эсминце сближаться со скорострельным крейсером. Как правило, это происходит по ошибке или вынужденно -- и быстро заканчивается для эсминца. Но это скорострельный крейсер, а у линкора гораздо большее время перезарядки, он неуклюжий. Линкоры тогда смогут действительно нормально продавливать направление. Все равно под фокусом и налетами авианосцев они не так уж долго живут. Появится больше стимулов действовать против линкора сообща и не лезть к нему в клинч, пользуясь беспомощностью вблизи. Я недавно купил Mёги -- дай-ка, думаю, уже с высоты своего нынешнего опыта оценю этот корабль, так сказать. Заодно похожу отрядом с ребятами, которые качали лоу-левельные корабли. Меня хватило на два боя. Потому что это нереально раздражает, когда какая-нибудь Фурутака просто находится рядом с твоим кораблем шесть твоих залпов подряд, запускает по КД торпеды -- а ты ничего не можешь ей сделать, потому что не попадаешь из-за конского разброса. Хотя целишься правильно. Ну понятно, что Мёги это 4-й уровень, но ведь такое бывает и на 8-м уровне. Я не говорю, что вокруг линкора все живое должно просто испаряться, но хотелось бы большей стабильности урона. Чтобы не было откровенных периодов тотальной мазни по несколько залпов подряд.
-
На каком-нибудь Буденном в порядке вещей встать за островом и при определенном везении ваншотнуть подряд три-четыре крейсера вроде Кирова, которые по очереди бортом выходят. Именно потому, что если они выходят достаточно близко, то разброс практически минимальный и большинство снарядов при верном упреждении летят прямиком в цитадель. Разве это убивает геймплей? Тот, кто допустил ошибку, проигрывает тому, кто этим воспользовался. У линкоров же подобного на коротких дистанциях не наблюдается практически никогда -- то обнесло, то не пробило, то сквозняк, то каземат. Если бы у них был меньший разброс и было больше эпичных выстрелов на ближних дистанциях -- ИМХО было бы гораздо лучше.
-
После микропатча клиент крашнулся и слетели настройки в файле preferences.xml В том числе оказалось, что слетели строчки с командами для записи реплеев. Сейчас последние строчки в файле выглядят так: </camera> <filters /> <IsReplayEnabled> True </IsReplayEnabled> <ReplayCameraUpdate> 30 </ReplayCameraUpdate> </scriptsPreferences> <consoleHistory /></root> Реплеи все равно не записывает. Что я делаю не так? Или эта проблема не только у меня?
-
Спасибо всем. Проблему решил заменой нового preferences.xml старым, при котором гарантированно работали реплеи.