Перейти к содержимому

SRG911

Бета-тестер
  • Публикации

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10107
  • Клан

    [EZI-Z]

Все публикации пользователя SRG911

  1. Ведь намечаются же сражения времен русско-японской войны... Почему нельзя было добавить Макарова и сделать элитным командиром именно его?
  2. Давным-давно разработчики анонсировали ветку советских эсминцев с ракетным вооружением. Но что-то у них не сложилось и от этой идеи отказались. Хотя новый тип вооружения, если получится грамотно его забалансить, стал бы хорошим плюсом для игры.
  3. Сейчас дерево развития эсминцев СССР является смесью из лидеров и обычных эсминцев, где разные типы кораблей чередуются через одного, что смотрится довольно странно. Грядущие перестановки, где лидер Минск перестанет быть лидером и превратится в универсала, ни капли не улучшают ситуацию, а скорее даже наоборот. Из-за этого у меня возникло предложение по добавлению и ребалансу ряда кораблей, чтобы дерево развития выглядело более стройным и логичным. На 5 уровне у нас находится Подвойский, который является лидером... И это когда в реальности существовал эсминец Опытный (проект 45), который неплохо бы занял место на этом уровне. Далее разветвление: 1. Ветка лидеров. На 6 уровне занимает свое место апнутый Подвойский, а далее с 7 уровня все логично, как есть сейчас: Минск-Киев-Ташкент-Дельный-Зоркий. 2. Ветка универсалов. На 6 уровне Гневный (проект 7) смотрится хорошо. Его дальнейшим развитием на 7 уровне должен стать Огневой (проект 30) после небольшого нерфа ГК и торпед. А на 8 уровне займет место потомок Огневого, эсминец Смелый (проект 30-бис). Далее разветвление: 1. Ветка универсалов. Удалой (проект 35) и Грозовой (проект 40Н) - большие эсминцы, тут все логично. 2. Ветка торпедников. На 9 уровень добавить проект 41, систершип Неустрашимого, без суперхилки, но с апнутыми торпедами. И на 10 уровне займет свое место Спокойный (проект 56). По премиумам. 4 и 5 уровни. Новик в виде Якова Свердлова должен быть представлен. И/или Ушаковская серия, например, Железняков, у него торпедное вооружение помощнее и на 5 уровень в компанию к Красному Крыму и Октябрьской революции будет попроще подтянуть.  6 уровень. Эсминец проектов 7 или 7-У, например, Сторожевой. 8 уровень. Из проектов 30-бис можно добавить, допустим, эсминец Скорый. И из недостроенных кораблей интересно бы было увидеть проект 48, систершипа Киева - Ереван. 9 уровень. Бронированный лидер проекта 47 10 уровень. Один из эсминцев 56 проекта, например, эсминец Бывалый.
  4. SRG911

    Удалой и Неустрашимый

    Ну ветки советских эсминцев давно пора переделать, а то мешанина из лидеров и обычных эсминцев. А грядущие перестановки проблем никак не исправляют. На 5 уровне Подвойский, который является лидером... И это когда в реальности существовал эсминец Опытный (проект 45). Далее разветвление: 1. Ветка лидеров. На 6 уровне занимает свое место апнутый Подвойский, а далее с 7 уровня все логично, как есть сейчас: Минск-Киев-Ташкент-Дельный-Зоркий. 2. Ветка универсалов. На 6 уровне Гневный (проект 7) смотрится хорошо. Его дальнейшим развитием на 7 уровне должен стать Огневой (проект 30) после небольшого нерфа ГК и торпед. А на 8 уровне займет место потомок Огневого, эсминец Смелый (проект 30-бис). Далее разветвление: 1. Ветка универсалов. Удалой (проект 35) и Грозовой (проект 40Н) - большие эсминцы, тут все логично. 2. Ветка торпедников. На 9 уровень добавить проект 41, систершип Неустрашимого, без суперхилки, но с апнутыми торпедами. И на 10 уровне займет свое место Спокойный (проект 56). Из премов за ресурсы следует добавить бронированного лидера проекта 47 на 9й уровень. И исторический корабль в качестве награды на какой-нибудь праздник - один из эсминцев типа Новик с модернизациями военных лет на 5й уровень) Пересмотреть ТТХ Киева, установив в топе башни с универсальным ГК, как и планировалось в ходе его модернизации. И перебалансить Хабаровск, а то лидер с маневром хуже, чем у большинства крейсеров, смотрится просто абсурдно. Апнуть перекладку рулей до уровня Зоркого. А для того, чтобы не начал имбовать, снизить огневую мощь, переместив уникальную модернизацию в последний слот, чтобы она не дополняла, а конкурировала с модернизациями на дальность и скорострельность, являясь промежуточным универсальным вариантом.
  5. Изяславу и Светлане бронебойные снаряды оставьте. 4 уровень уже, новички должны начинать учиться ими пользоваться, тем более уже есть против кого. Киев - заменить орудия ГК на универсальные, как это планировалось и в реальности в рамках его модернизации. Все легкие крейсера - заменить глубинные бомбы на авиаудар. Крейсера с калибром орудий в 180 мм - либо дать возможность использовать перк на улучшенные ББ, либо на 8-10 уровнях дать улучшенный пробой фугасами, как и у всех остальных среднекалиберных крейсеров в игре. Про пересмотр характеристик премиумных кораблей... Гремящий - не знаю, что у него в текущих реалиях по статистике, но если не перегибает, то ап поворота башен не помешал бы. Ленинград - по аналогии с Минском, добавить хилку. Ташкент 39 - если статистика плохая, то улучшить время перезарядки торпед не помешало бы. Красный Крым, Микоян, Киров, Молотов, Лазо и Очаков - аналогично с веточными кораблями, выдать хилку. Дополнительно Очакову заменить торпеды на менее мощные, но с дальностью хода 10 километров. Москва - улучшить инвиз, хотя бы до 13 км. Хабаровск - апнуть время перекладки рулей, хотя бы до уровня Зоркого.
  6. Очередной советский высокоуровневый премиумный крейсер, но советские эсминцы разработчики упрямо продолжают игнорить. Почему?
  7. Разброс таки есть, торпеды не идут параллельно, а расходятся веером. Что дает высокую плотность огня на ближних дистанциях и низкую на дальних. Не полный, но вполне себе аналог разброса снарядов, который в рамках игрового движка тоже далек от реального мира. Но какое отношение все это имеет к Неустрашимому?)
  8. Торпедный веер точно так же расходится, как и эллипс рассеивания снарядов.
  9. SRG911

    Блиц «4 на 4» на кораблях IX уровня

    Артиллерийские эсминцы должны страдать?
  10. Нет, это совершенно другие 180 мм универсальные орудия, что планировались к установке на кораблях проекта, который в игре у нас представлен Александром Невским. А вот здесь вообще не понял, с чего вдруг эти пушки просят ближнего боя? Баллистика очень хорошая, как и пробитие, они хороши именно для дальнего боя. То, что на Советском Союзе эти орудия сделали дробовиком для ближнего боя, это вопрос к самим разработчикам игры, а никак не к инженерам, создававшим данные орудия.
  11. Для того, чтобы получить максимальную маскировку, надо ставить модернизацию на ПВО и ПМК, вы серьезно? С какой нибудь модеркой, которая влияет на живучесть корабля, но никак не на его огневую мощь.
  12. Нет, стандартная крейсерская точность.
  13. От открытой воды лучше играть маневром, носоаутируем если только враг оказался слишком близко и нет возможности отсветиться и развернуться, не поймав пачки снарядов себе в борт. В островах еще можно носоаутировать, но тут к каждой ситуации надо подходить индивидуально и не стоять и ждать, пока нас сожгут издалека или под фокусом нескольких кораблей, а своевременно отходить и отсвечиваться. Ну и с предельных дистанций, как тут вам рекомендуют, не вижу особого смысла играть, польза команде минимальна, так что выбранную вами дистанцию считаю оптимальной. Можно в случае фокуса и осветиться и оторваться, и в случае необходимости начать давить или РЛС свою использовать.
  14. Купон всего на неделю? К чему такие подвохи? Значит, пока в премиум магазине нет интересных товаров, то придется умышленно ждать и не переходить на новый уровень коллекционера.
  15. Нерфить те ситуации, когда авик светит любого врага в любом месте, точно надо, но явно не таким способом. Как вариант, то авик должен полноценно светить вражеский корабль только для себя самого, а для всех союзников он должен отображаться только точкой на карте (как шумопеленгация у подводных лодок). Но такой нерф будет слишком сильным, поэтому должен быть механизм, позволяющий передавать не только координаты, но и полноценно отображать врага для союзников... Например, специальный расходник у авиации, позволяющий в течении определенного времени активно передавать полноценные разведданные по вражеским кораблям, но количество его применений должно быть сильно ограничено, чтобы авику приходилось с умом подходить к выбору момента для засвета противника.
  16. "С экрана послебоевой статистики убраны строки с количеством уничтоженных модулей. Также удалена повторяющаяся строка «Выведено из строя» из окна информации о повреждённых противниках." А зачем это делается? У вас же есть боевые задачи на уничтожение определенного количества модулей, а теперь вы отображение этого параметра убираете из статистики, что осложнит отслеживание прогресса выполнения задачи.
  17. У Гремящего все еще хуже. Для более комфортной игры еще и модернизацию на поворот башен рекомендую, так хоть за поворотом корпуса башни будут успевать.
  18. Это "особенность" не является конструктивной особенностью корабля, никаких исторических предпосылок для нее тоже нет. Она была придумана самими разработчиками для ветки советских линкоров. А линейный крейсер Измаил закрыл "дырку" в этой ветке, поэтому и была ему привязана эта "особенность". Теперь же появилась новая ветка - советские линейные крейсера, в которой и должен находиться Измаил. И обладать он должен "особенностью" этой ветки. А вместо него "дырку" на 6 уровне можно закрыть другим проектом линкора, который конструктивно должен быть похож на Петра Великого и Синопа.
  19. Категоричное нет. "Адмиральский" - это всего лишь название. Вы реально считаете, что ветку стоит выстраивать не по конструктивным особенностям кораблей, а по их названиям, причем еще и придуманным самими разработчиками? А концепция у него должна быть именно такой же, как и у кораблей новой ветки. Посмотрите хоть на Сенявина, ничего общего с Измаилом не находите? А теперь посмотрите на Петра Великого и Синопа, что объединят их и принципиально отличает от Измаила с Сенявиным? Разумеется, что линейному крейсеру Измаилу будет необходим ребаланс характеристик, а именно сделать стандартные настройки точности стрельбы ГК, заменить конечную быструю ремку на стандартную, выдать форсаж, но отобрать одну хилку, чтобы по геймплею он полностью соответствовал своим потомкам из новой ветки.
  20. А почему Измаила сразу не перенесли в новую ветку? В старой ему явно не место, а для этой он подходит идеально.
  21. Вот кстати да, хотелось бы изменений в ПМК. Понятно, что он все равно останется только для галочки, но немного повышенная дальность и точность были бы хоть какой-то компенсацией за уникальность, но малочисленность установок.
  22. Копался на сайтах, где все скрытые ТТХ есть, точность стандартная, как у большинства крейсеров 10 уровня. По ИВ полностью поддерживаю. Вот только у меня никак не получается собрать на него свою идеальную сборку перков командира. Из-за специфичности характеристик не все перки, которые хорошо идут на другие крейсера, подходят Невскому. Тот же отличник артиллерии, из-за танкования от дистанции и маневра, большую часть боя висит мертвым грузом и хорошо работает только при охоте на эсмы.
  23. 180 мм - самый обделенный разработчиками калибр... Крейсера с орудиями до 150 мм имеют перк на увеличение урона ОФ без штрафа к маскировке. Крейсера с орудиями более 190 мм имеют перк на увеличение урона ББ. Крейсера с орудиями 152 и 155 мм имеют встроенный "перк" на повышенное пробитие фугаса, что делает их равными 180 мм калибру. Да еще и ББшки 180 мм имеют "штраф" к задержке взрывателя, как у 203 мм, что дает много сквозняков. Корабль хороший, но стоит чуть пошаманить со снарядами, дав бонусный пробой фугасам и уменьшенную задержку взрывателя бронебойкам, как у всех остальных крейсеров со средним калибром.
  24. Тоже был поражен данным фактом. Еще предложил им добавить американскую полодку, которую по вымышленному заказу японцев могли бы спроектировать и построить немцы, но которую потом смогли бы захватить американцы... Какая-то мания наполнять игру "эльфийскими" кораблями, хотя вон те же советские эсминцы, как существовашие в железе, так и вполне реальные и интересные проекты, полностью игнорятся.
  25. Вот именно, что после ряда абсурдных нерфов Хабаровск был практически полностью лишен вариативности и из универсала превратился в совешенно другой корабль.
×