-
Публикации
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5451 -
Клан
[BFMA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя pashu86
-
По моему что-то подобное уже есть, кланы для своих активностей могут рекрутировать наемников, которые будут играть с ними допустим в КБ и получать плюшки, но при этом не вступая в клан. Могу ошибаться в деталях если шо =)
-
видели уже подобные баги, разволюция сцепилась с трупом крейсера и тот потащил её на дно, бывает =)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Создание твинка для получения плюшек братства на основной аккаунт это и есть абьюз, так как само братство предусматривает участие других игроков. Да и были уже случаи когда через этот абьюз люди деньги фармили по акции "пригласи друга" =)
-
это можно выиграть только с толковой командой, где ЛК будут ловить дамаг от крейсеров, крейсера выстегивать эсминцы и потом все дружно будут прятаться от Ямато за островами, добивая остатки сил противника =) а яму сжечь, пожару пофиг на уровень. но да, для рандома это просто жуть, баланс для низких уровней отвратно сделан.
-
Трактат "о стремлении к совершенству" или "ода амёбам"
pashu86 ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
бесспорно, но этот пример показывает, что дамажка имеет влияние на бой, при чем самое непосредственное, а так же на ПП. научишься дамажить и не помирать почем зря, получишь свои 50+ запросто, а там уже можно и тактическим мышлением обзавестись, ну или упртс в дамаг и играть в бухгалтерию =)) -
Мне вот интересно, цифра дальности стрельбы еще сколько патчей будет плавать за границей миникарты?
- 209 ответов
-
- 18
-
-
-
интересный способ ведения диалога, я вроде и на вопрос ответил и пример привел, "а в ответ лишь тишина" =) И правильно сделали, кому надо (кланы) её и на стороннем сайте посмотрят, а всем остальным она по барабану, потому и игра идет куда легче и задорнее (ну и отсутствие КД на выход в бой влияет конечно).
-
Трактат "о стремлении к совершенству" или "ода амёбам"
pashu86 ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
так то оно так в теории, но если пройтись по фактам и взять хотя бы местного анимешника (кавай), который всегда играет исключительно на дамаг, то мы увидим процент побед равный 60 в соло, это о чем то да говорит =) хотя лично я сторонником отбивания альфы в каждом бою не являюсь, ибо эта тактика делает тебя своим заложником в случае слива, ведь в следующем бою нужно набить куда больше своей альфы, что бы выровнять статистику и это просто бесконечный круговорот циферок, игра превращается в симулятор корабельного бухгалтера =) -
Отдельной страницы на стайте/в игре/полуофициального сайта Zloo/оленемера в оф. модпаке Вам мало? а ведь это ещё не всё =) Я могу сказать в какой игре статистика практически не продвигается разработкой (за исключение приложения для смартфона типа аромори), но автозамена не даст мне написать это название, там что бы её найти нужно искать сторонние сайты и в самой игре тебе никто не скажет, что ты 47% рак =)
-
не знаю что сейчас за году продается, но в операциях в данный момент идеален сферический линкор в вакууме с хорошей дальностью стрельбы, ПМК и небольшим калибром ради быстрого КД ГК. но в целом мне кажется нет универсального корабля для операций, тот же Могами может затащить Сакуру, но получит по кабине в Гермесе и так далее...
-
первый нюанс - не стоит спрашивать об этом на форуме, второй - лучшие инвайты у популярных (относительно данной игры) стримеров.
-
Чип прекрасно горит, особенно у последних радеонов, аж кремний ближе к центру кристалла цвет меняет, КЗ может спалить любой чип и так далее. Ихмо, у автора скорее всего проблема с софтом, на втором месте "отвал" линии питания, либо одного/нескольких чипов памяти, но это все "вилами по воде" без конкретных наименований железа, которые нам так и не дали =)
-
отличная диагностика, сначала калечим, потом лечим то что вылезло, доктора Хауса пересмотрели? =) стоит все таки написать сюда что за карта, мат. плата и так далее, сейчас мы гадаем на кофейной гуще, одни видяхи страдают отвалами чипа, другие отрыгивают память, третьи просто плохо спроектированы и так далее.
-
Уже не раз и не два поднимался вопрос доработки коопа на этом форуме, ответ всегда один "в данный момент таких планов нет", разработку все устраивает. Сейчас вообще бесполезно снова поднимать данный вопрос, так как улучшение этого режима вызовет отток игроков из других режимов, особенно из случайных боев, которые и без того ближе к ночи собираются "очень не очень"...
-
Я даже не знаю что сказать, наверное ничего не буду, удачных боев =)
-
я не спорю что адекватно, но это выглядит так, как будто фельдшер в поселке городского типа рассуждает про методики проведения операций по коронарному шунтированию нейрохирургами высшего класса, опираясь на опыт в детской игре "стань врачом". ну если не растет твой процент побед, значит ты что-то делаешь не так, зачем винить во всем других игроков и сами корабли? проще признать что "шатал я эту стату, играю ради пострелять, просто кораблики нравятся" и вопросов не будет, нет же, надо лезть в рассуждения и теории, в которых мало что понимаешь...
-
Я может сейчас кого то разочарую, но "сам принцип игры", как вы выразились, заключается не в том, что бы пойти вперед и героически (нет) сдохнуть, а победить команду противника. Те, кто идут вперед, опуская свою статистику, мешают остальной команде победить и заставляют этих ваших стотиздов играть на ретираде, отстреливаясь от превосходящих сил противника, "набивая дамажку", а превосходящими эти силы сделали именно ВЫ, просто отдавшись. Так может стоит начать думать в бою, а не просто жать кнопку вперед и потом жаловаться на стотиздов, которые портят вам игру?
-
Самый плохой пример, который можно было привести в контексте данной темы, я видел пару его боев со стримов, залезть в стату к союзнику прямо во время боя и обматерить его за 47% с ног до головы - типичное поведение данного газелиста =) я даже хз что тут сказать, только саркастически похлопать могу =)))
-
И это мало что даст, кроме примерного понимания может игрок играть в команде или нет. На каждом классе и каждом корабле играть не будешь с новеньким, а стата все показывает, на каком классе игрок может влиять на бой, универсал он или нет и так далее. Самое распространенный аргумент "красных" игроков - статист "стрелял с третьей линии", "не помог игрокам с первой линии, которые героически отдавались в начале боя" =) Вкатывать уметь надо, сдохнуть под фокусом на первых минутах или просто пытаясь рашить толпу противника, это не признак мастерства, это просто глупая тактика и союзники, которые не пошли на это дело, как раз молодцы, может они еще бой затащат. Советы и французы одни из лучших в игре в плане противодействия эсминцам противника, катаясь где-то там и попукивая в сторону врага влияния на бой не окажешь, нужно уметь вовремя ворваться, раскидать эсм противника и свалить, что бы спокойно попукивать по линкорам издалека, не опасаясь захвата точки на своем фланге. Хорошую практику в данном деле можно получить в рангах, я в свое время на Блыскавице там очень неплохо раздавал, да и на Махане тоже, пока его не попилили... В общем было это давно =) Потому что нужно совершенствовать свою игру, читать гайды, изучать тактики, знать на что способны корабли противника, если совершать одни и те же ошибки из раза в раз, ничего расти и не будет =)
-
Для соревновательного элемента есть специальные режимы, например КБ, РБ, где статистика игрока, его рейтинг играют ключевую роль. Для случайных боев (а это основной тип боя в данной игре) статистика не играет никакой роли, скорее она даже токсична в переделённых моментах, например когда у многих игроков в бою стоит оленемер, плохого игрока просто кинут одного, а хорошего зафокусит враг, именно поэтому многие хорошие игроки скрывают стату.
-
Статистика нужна разве что кланам, для первичного понимания что из себя представляет конкретный игрок, будет ли он хотя бы теоретически полезен в команде для продвижения в лигах КБ. Ну и пользователи оленемера используют её в тактических целях, хотя я и не одобряю этот аддон, имхо это лишнее и зачастую ломает бой. В остальном большинству плевать на статистику, я не знаю зачем она так продвигается самой разработкой, но видимо дает о себе знать танковое прошлое. Я бы взял модель WT, что бы стата собиралась где-то там и искали её те, кому ну очень надо, те же кланы, но что есть, то есть...
-
крейсер в гермесе это просто.... боль, это тупо боль, вся команда ботов стреляет по крейсерам, линкоры плавают целые, только торпеды жрут, ты на крейсере как лев в клетке, вертишься туда сюда и хоть как то пытаешься дамажить, при этом даже похилиться не успеваешь подплыть, потому что пока ты вертишься, команда идет вперед вместе с главным ботом, "отличный баланс, великолепный, я прям каждый раз радуюсь с этих новых операций!"
-
я Массачусец имел ввиду =)
-
меня на могами фокусят, как ни вертись, куда не отступай, как только подходишь в радиус стрельбы - фейрверк снарядов по кабине =) при этом на Массе ботам на меня вообще наплевать, главное торпеду не словить, остальное пофиг, видимо настройки у ботов стоят на фокус крейсеров.