Перейти к содержимому

pashu86

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5330
  • Клан

    [BFMA]

Все публикации пользователя pashu86

  1. upd. Таки вы знаете что я вам скажу, решил я покатать на фул фугасах под конец прокачки и вот... Двадцать семь пожаров! Все ясно с этой игрой =)
  2. посмотрел еще раз. 15 человек сыграло на Шампани более 40 боев. в принципе это все, что нужно знать об этой лодке =)
  3. Скрин 1 - послебоевая статистика. Скрин 2 и 3 - отчет о проведенном бое и оповещение. Бой был (Нараи), в статиститку не вошел. Контейнер мне тоже не положен, раз по вашей ссылке "доступных бонусов пока нет"?
  4. Еще раз, "линкор" 8 уровня и тяжелый крейсер 9 уровня уработали на точке крейсер 7 уровня. Герои не иначе. И при чем тут вообще неспособность Шампани принять урон? Залп от Йорка слишком мал по весу и калибру, что бы представлять опасность даже такому картониуму в краткосрочной перспективе. Взять тот же Бисмарк, я на нем чуть ли не каждый бой гонял тругольников с точек, всупал в клинч с другими лк, при этом сожрать торпеду и получить залп с лк не боялся, ибо знал что это не критично и можно танкануть, оттуда и пп высокий, как и все остальное, при том что я его качал с нуля, как и другие лодки. Для Шампани же законтрить семерку на точке танканув союзником уже подвиг, который стоит приводить в пример =) В том то и дело, что люди с опытом и умениями делятся всем этим и высказывают свое мнение. Принимать это или нет, дело каждого, для меня лично мнение профи важно, мнение профана нет.
  5. о да, действительно грозный противник XD я смотрел пару стримов по этому недоразумению, при чем от людей с руками и пп под 60, мнение вполне сложилось. большинство видят эту баржу бесполезной, но для ЦА пойдет.
  6. да сколько можно объяснять, влияет на бой любой корабль, своим действием, бездействием, не важно, важно то, что в нужный момент Шампань не сможет танкануть дамаг (на точке к примеру) и остаться в живых, а та же Гасконь легко. танковать союзниками это хорошо, но союзники имеют свойство заканчиваться и если преимущество по ходу боя не завоевано, ничего эта Шампань уже не сделает , сколько бы она там не настреляла. неужели не понятно?
  7. это бесполезно. я умываю руки =)
  8. это заметно по замечательнейшим игрокам, которых нельзя оскорблять, но у которых накатаны тысячи и десятки тысяч боев с пп ниже плинтуса =) стабильность. по-моему я довольно внятно разжевал, что танкование на синей линии бесполезно, а на первой линии Шампать танкануть не может ничего вообще. и не требую я от корабля, что бы он танковал как боженька, но сама возможность выйти когда нужно и принять урон у ЛК должна быть, иначе это большой крейсер. вон Граф Шпе, типа линкор, но по факту крейсер, ибо не танкует ничего и никогда, только увороты на дистанции, тут похожая ситуация. Занимаются, потому что проще стрелять в ЛК вблизи, чем в крейсер позади него, это игра на команду называется. А вот Шампань наша любимая может помогать команде только уроном издалека, пока танкуют за неё крейсера. Хотя мы это уже обсуждали по-моему. Раз в год и палка стреляет. Но по факту, танковали две норки и владик, пока снайпер вел настрел (по норкам с алабамой, высекатель крейсеров блин ^_^), это идеальные условия. При чем видно, что летело неплохо, а ведь вбр может и не дать дамаг, рандом дело такое особенно при стрельбе издалека. Есть похожие скрины с одной Шампанью на фланге? Нет. На нет и суда нет =) Когда больше не в кого или нет смысла, то почему бы и нет. Просто сам факт, что больше 10 залпов подряд облетали заговоренный Эльзас, довольно необычен.
  9. Уважаемые разработчики, лично я считаю, что такие акции должны проходить именно под эгидой лучшего результата за 1 бой, а не "нафарми на приз", этого нам и на верфи хватает.
  10. Кстати, насчет потециалки, которую способна набить Шампань, я когда вкачал гробику дальность и еще к ней не привык, очень удивился, когда залп за залпом на 23км летел вокруг эльзаса, идущего по синей линии, ляма полтора я ему просто подарил и при этом упреждение было в тютельку. Собственно Шампань может еще дальше хвостом вилять, маневрировать и танковать тонны потенциалки, вот только зачем? Обычно если пошел фокус по так называемым снайперам, это значит что других целей не осталось и этот дамаг бесполезный, в отличие от потенциалки на передовой, ведь этот дамаг не летит в союзников =)
  11. Под ранги многие покупают удобную прем технику. Делаем вывод =)
  12. Количество боев не определяет качество. Я повторюсь, если Шампань один лк на фланге, это провал в большинстве случаев, ибо ей нужен свет, а свет давать некому, ололо крейсера быстро закончатся, эм противника займут точку и гуд бай, отвоевать её Шампань не способна. Ну настреляет она на отступлении свою средуху и что дальше то? С края карты бои не выигрываются.
  13. допустим, но если Шампань единственный ЛК на фланге? лезть вперед не вариант, придется начинать войну за направление сразу с отступления, ололо крейсера сольются и все, фланг проигран. и что-то изменить Шампань не в состоянии, потому что одним дамагом сыт не будешь =)
  14. Абсолютно нетанкующий линкор. Зачем такое производить не понятно, сами своими руками загоняют рандом все дальше по углам карты....
  15. сайт код принял, но в порту пусто =)
  16. pashu86

    [0.9.6] Улучшения звука

    А кто-нибудь из разработки вообще отпишется по поводу звука попаданий по врагу? Уже столько критики в адрес этого нововведения прозвучало, могли бы и пояснить свою позицию, а то из непрофильной темы гонят сюда, а тут молчок. Мне вот не понятно, зачем было дублировать озвучку ленточек, при чем так криво =)
  17. Ну я так и подумал в общем то, ругать никого не буду за очередной прекрасный дизайн =)
  18. то есть так и должно быть? Окей, прекрасно работает прекрасная настройка, я понял.
  19. В разделе БЗ в порту все посчитано, косяк именно в послебоевой статистике.
  20. Давно обратил внимание, что на экране послебоевой статистики не правильно идет подсчет БЗ, вчера зафиксировал. После боя иконка БЗ говорит о том, что прогресс задачи 96 попаданий ГК из 1600. При этом в самом бою я нанес 138 попаданий, которые в прогресс не вошли. В порту на экране БЗ фигурирует цифра 272, что правильно. У меня вопрос, откуда взята цифра 96, ведь 272 - 138 =134? з.ы. 134 и 138 это как раз те два боя, что я вчера провел на Махане, никакие другие корабли в эту статистику попасть не могли по условиям задачи.
  21. Обойти Ямато у крейсера займет минуты две, сам Ямато за это время даст 4-5 залпов. И все это в сферической ситуации в вакууме, когда Ямато загнан в угол и против него один единственный крейсер. Даже на приведенном видео абсолютно очевидно, что боты палят по центру корабля, при этом попадая в заднюю часть, один залп в носовую оконечность и все, нет Ямато. На деле же ЛК на последней заклепке выживали очень редко, ибо всегда найдется противник, который продамажит с другой стороны, откуда не ждали, либо сам ЛК нахватает урона во все свои части, пока танкует и на последнюю заклепку у него ХП не останется. Лично у меня так всегда и было, за исключением буквально пары боев, где я вынужден был постоянно отступать, и то фугас с пожаром или край карты и разворот делали свое дело. Вообще все эти разговоры про проблему заклепки идут в таком ключе, если бы я сейчас стал заливать что-то типа " мои линкоры горят до тла в каждом бою, спасения нет, все полыхает, ай понерфите фугасы!!111" Но ведь это не так, да проблема пожаров существует и она очень серьезная, но не настолько, что бы ЛК стали совсем неиграбельны. Они играбельны, но в роли крейсера, "острова, прострелы, сейвы" - вот наше всё. Мне это не нравится, но я не могу сказать, что из-за этого брошу класс ЛК, буду жрать кактус, писать на форум недовольные комментарии, но продолжать играть на ЛК =) Так же и с заклепкой, проблема была, но совершенно не критичная и если бы не итальяшки с вечно ноющими бритами, так бы и играли в бодрое топилово, а не вот это вот всё.
  22. не посмотрел я что тест с 16го числа, попытался войти и вот - Если кто не понял, опять языковые панели вылезают слева вверху в количестве двух штук и висят поверх экрана пока не тыкнешь на менюшки. На секундочку, 3 или 4 патч подряд это происходит...
  23. Чем труба отличается от любой другой надстройки? Отвечу сразу, ничем, ибо это и есть надстройка. Я говорю труба, ибо это уже мемом стало с подачи блогера, ник которго нельзя называть =) Лк к воде не приварен, но мы речь ведем о заклепке ведь, её выбить один залп, хотя пока лк довернет можно и три раза пальнуть. Платить за урон по себе не боялись, потому что была возможность танковать и набивать урон, сейчас за урон по себе ты платишь вообще заранее, но почему то танковать лк не идут, а есди идут, то погибают под фугасным дождем. Что лучше? По-моему очевидно. И не надо вспоминать альфы, беты и прочие этапы тестов, ибо есть релизная версия. Лично для меня лучшее время было до патча 0.8.5 именно благодаря правильной модели повреждений, которая позволяла лк жить и не бояться каждой плюхи. Как раз тогда я качал баварию и просто кайфовал от этой лодки, сейчас я боюсь даже подумать как на ней играется, тема на форуме как бы намекает. Заканчивать обсуждение механик в теме про механики? Обсуждать предмет обсуждения уже незаконно?)
  24. если мы говорим о борьбе крейсера с линкором, в чем проблема? не стреляй, обойди, стреляй. в игре нет таких мест, где можно засесть и образовать ДОТ, всегда можно обойти. ну а если уж так случилось, что нельзя, сам виноват - раньше надо было думать. говоря "труба" я имею ввиду все надстройки, которых на линкорах пруд пруди и пробиваются они вообще любым калибром. и да, настреливается туда ОВЕРМНОГО урона, не так давно на форуме вкладывали ролик как Смоленск сжег по-моему Республику, буквально за две минуты фул ХП, а в ответ сквозьняки. в старой модели повреждений, линкор бы выжил, утопив наглый крейсер, который выскочил на борзометре. спросите у любого стримера, какой период игры был лучший, вам 90% покажут старые ролики, где было веселое бодрое рубилово, где ЛК не играли в крейсер, прячась за островами, а шли танковать урон, потому что МОГЛИ. сейчас у нас в боях либо турбина, либо бодрое стоялово под островами, а так же у линии и лишь небольшой процент реально интересных боев. так что нет, страрая концепция была в раззы лучше и интереснее с точки зрения геймплея, да и вообще с любой. з.ы. фугасы работали так же, как и сейчас в плане пожаров. ребаланс в танках был.
  25. Нормально. За исключением того, что (как мне показалось) за ботов дают опыт и серебро как в коопе. А в целом это лучше, чем в два авика гонять треугольник и линкор после 5 минут ожидания боя =)
×