Перейти к содержимому

Radonegsky

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    577

Все публикации пользователя Radonegsky

  1. Radonegsky

    [0.5.13] Британские крейсеры

    Вообще, я допускаю, что я рак (за всех не буду уж) и просто не умею в них играть, тогда как папки гнут на них. Так вот возникает вопрос: вот разработчики видят картинку - средняя по больнице 50%, но у раков 45%, а у папок 60%. и середина жидкая такая... Что они будут делать? Папки то на форуме ныть не будут и их меньше...
  2. Radonegsky

    [0.5.13] Британские крейсеры

    Урон от ББ (особенно в цитадель) практически не отхиливается. урон в цитадель может быть восстановлен на 1/10.
  3. Radonegsky

    [0.5.13] Британские крейсеры

    Кстати да, ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ На кой черт нам хилка если долбят нас исключительно ББ? Ну и сносят понятное дело порядка 50-60%, а отхил - 5%... Эсмы до сих пор со мной бодаться не пытались, либо плевались пока я в другую сторону отвернут либо сматывались, так что урона от фуг, который можно было бы вернуть - отсутствует. ВОТ ЭТО уже косяк, да.
  4. Radonegsky

    [0.5.13] Британские крейсеры

    Пока доскребся только до Данаи - очень уж противно со всех прошедших стрелять. ПротивоЭМ стать не получается в виду отсутствия в боях последних (ну это временно, допустим), но даже там, где есть, до сих пор я не имею никаких преимуществ - я как на ладони, стреляю как бык...., все кроем ЭМ сдувают меня одним взглядом. Посмотрим, что будет дальше, это пока только пару боев на Данаи, отличия все же чувствуются с ростом уровня.
  5. Radonegsky

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    За 12 апреля - отличное предложение. С каждым годом его отмечают все ширее и ширее. Фестиваль "Алые паруса" вроде как набирает обороты, это который вроде как на выпускной, тоже чуть чуть и будет Праздник с большой буквы П - Питерцы вам спасибо за него скажут.
  6. Radonegsky

    Странный опрос от Варгейминга

    Я один на победный турбобой отвечаю: Нет не понравилось? Я один отвечаю, что не понравилось, когда в игре не было какого-то класса? У меня что: одного не возникает вопрос зачем этот опрос нужен и как он работает? Куда мы катимся...
  7. Не вдавался в подробности, но судя по описанию это "охотники на ЭМ". Сдается мне охотники эти забьют на трудную (и скорее всего низко оплачиваемую) охоту на ЭМ, и, войдя с последними в сговор, будут вместе весело угнетать ЛК из дымов (ну и АВ на высоких уровнях). Иными словами, а зачем мне "охотиться на ЭМ" если я могу НЕ "охотиться на ЭМ"?
  8. Объявлено 0.5.13 - информации о перках нет. Но теперь у нас будет функционал Контейнеров! Читай лут! А наличие лута предоставляет дополнительные возможности введения данного предложения. В контейнерах с определенной вероятностью может выпадать "Направление на переквалификацию" - которое позволяет скинуть 1 очко умений.
  9. Не увидел раздела для "писем в спортлото", поэтому пишу здесь. Уважаемые разработчики, Предложение не тему Перков: Обоснование и актуальность: Перков уже и так достаточно много. При этом также много очков, которые можно на них распределить. Планируется их сделать еще больше, что повысит гибкость, но также повысит и общую ответсвенность, так появится больше возможности для совершения ошибки. При этом для меня неудачно выбранный перк является проблемой, так как я "не достаточно финансово раскрепощен". Я не могу исправить свою ошибку, но и играть с этим крестом тоже не хочется, качать нового командира - тоже та еще травма для психики. Поэтому я бы очень хотел, чтобы у меня, с ростом часов в игре, была возможность исправить ошибки прошлого. Суть: Добавить расходник, который можно получить в игре без доната (за гринд), который скидывал бы 1 очко умений. При этом не должны нарушаться текущие принципы иерархии, т.е. нельзя скинуть 4 перк, если есть 5. Перк 5-го лвл стоит 5 очков для прокачки. Таким образом для сброса 5 перка необходимо 5 таких расходников. Полный сброс, а также и единичный, точно также остается за дублоны. Такая система реализована в одной бесплатной игре про гринд, но не от близов. Там тоже огромное дерево, которое надо править, т.к. перса запарываешь на раз. При этом полный сброс (а это порядка 80 очков) невозможен в силу его абсолютной нерентабельности - время/деньги (ты столько не нагриндишь), проще качаться заново (ну фишка там такая), или ждать сброса с патчем. В Кораблях, где твой прогресс с тобой на всю жизнь (ну без твинков) - возможность перекачки за гринд ой как нужна. Все это к тому, что наличие такой функции лично меня бы очень сильно расслабило в плане продолжения гринда, и я бы спокойно играл, не слушая какой я тюлень, что не выбрал "правильный перк". АПД1: Так как в игре отсутствует лут как таковой, эту фичу можно удобно реализовать через ЛБЗ, что сохранит контроль за ситуацией в руках разработчика. ЛБЗ можно реализовать например через ПвЕ - АПД2 О взаимодействии с премами : АПД3: Почему не "Сброс за серебро как в танках"
  10. Radonegsky

    Обновление 0.5.12.1

    Можно еще раз? Т.е. изменение чисто "интерфейсное"? Толщина как была минимальной в этом месте так и будет (170) тогда как показываться будет средняя?
  11. Radonegsky

    ядерное оружие

    Нашел таки, ладно. Зря.
  12. Radonegsky

    ядерное оружие

    Вопрос резонный - обещали. Где инфа, разработчики? Если отказали - то почему, и может укажите когда это сообщили? Если сообщили вообще...
  13. Кстати, а были ли на авиках штурмовики как раз? Я просто не спец, было бы интересно.
  14. Дело в том, что урон будет несоизмеримо ниже чем у "профильных". Никакого дебафа не будет, т.к. расчеты батарей, сидя за 150-300 мм брони, плевать хотели на истребители и их пушки (а скорее пулеметы). При этом: появляется еще цели для мисклика при управлении, что усложнит и без того не простой микроконтроль авиагрупп, что с обычной атаки, что с Альта. Т.е. польза даже не то что не оправдывает, но тут, имхо, больше вреда может быть.
  15. Ну они действительно универсальные, и действительно среди них есть "имбы" - но это не вопрос темы. Дело в том, что в тех же танках нет такого сетапа, который не пригодится, а здесь - вроде есть. Тут конечно есть нюанс в том, что авики то бывают не в каждом бою... а вот эсминца есть всегда (по сравнению с авиками), так что это не совсем "или или". Статистика нужна...
  16. Но предложенное не вариант. Таймер - это цель, когда она достигается должна быть Победа. С твоим вариантом она теряет смысл и появляются моды на "общее время". Выравнивать экономику турбобоев надо другими средствами. Например правкой карт/точками респауна/соответствия карты уровню техники/правильный расположением целей.
  17. Поразительная способность облекать свои очевидные хотелки в сложные механизмы "предложений". Видимо как раз из-за того, что "ТС не догадывался". Основательней надо подходить к этому. И вот кстати вопрос, а то я не в курсе: Когда дают компенсацию - слот оставляют? Если да, предложенное становится чуть более возможно, если нет - чуть менее.
  18. Или дать на двоих один запас. Это довольно очевидные опции. Но это усложнение интерфейса, повысит порог вхождения.
  19. Ну вообще-то это дейтсвительно проблема. Попасть с ПВО сетапом туда где он не нужен - это кошмар для вас. Угадать с ПВО сетапом - кошмар для них. И так, и так - боль, а причина при этом - рандом. Вот бы сделать это зависимым от действия от игрока в БОЮ, а не в порту.
  20. Короче просто "Дайте больше времени". ИМХО, и так достаточно. А то что ты предлагаешь - именно в таком виде, а не в увеличении времени - источник горения в одном месте. Он уже проиграл. Его единственная мысль - подохнуть так, чтобы было хуже противнику. Т.е. в данном случае - морочить ему голову до последнего. Нет спасибо.
  21. В общем и целом желание следующее: дайте больше морковки, т.к. текущей нас на тот же лютый фарм уже не затащишь. Предложение легко урезается до более контролируемого сверху "списка призов на выбор".. Корабль А/Корабль Б + сера/Корабль С + модуль. Скорее всего не будет, но разрабы отметят что игрок уже насытился и надо думать дальше...
  22. Предложенное - хотелка, которая ничего не даст. Она не нужна в геймплее - это просто еда для ПВО. Принцип работы притянут за уши - при чем тут снижение характеристик?
  23. Такая система поощряет фарм, а значит выгодна разработчику. Чем больше игрок проводит времени в игре - тем лучше. Ок, контраргумент: зачем тогда премы на которых можно кепа переучить/подготовить нового? Отвечу: премы таки гнут, и хочется делать это с удовольствием, так что страдать на них тоже никто не хочет. А вот совместить фарм серебра с фармом Фичи для переобучения - прекрасный стимул. И я бы не стал привязывать это к премам, если вы так подумали. И самое главное: На десятках (и иже с ними) - особо не пофармишь , так что на переобучение придется гриндить на чем-то другом, а так как на премах можно садить кого угодно - покупай прем. ПРОФИТ. На самом деле. При этом "испорченного кепа" не придется демобилизовывать. При этом если взять низкий-средний уровень то там система станет более дружелюбной для новичка, и позволит ему допускать ошибки, но играть с удовольствием дальше, выходя в ТОП-лвл, где уже для сброса тебе нужен прем, который фармит. Такие дела. Выгодно всем. А разработчику так вообще два раза.
  24. BlackWines (04 окт 2016 - 09:45) писал: 5 расходников - пять перков, Допустим. Но, смысл прокачки в том, что сложно прокачать - после 4-го. То есть выкачать до 3-4 - достаточно плёвое дело.Получается, необходимости в 5-ти итемах сброса нет. Не так. Итемов надо столько, сколько очков ты потратил. Таким образом как сложно вкачать 4 перк, так и сложно его сбросить. 5 - еще сложнее. 10:25 Добавлено спустя 0 минут Да. В будущей системе перков станет больше, так что они по-любому станут доступнее, но меньше влиять на игру. Хотелось бы иметь возможность перекидывать.
×