-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Кстати, у новичка — итальянца 4-го уровня — ПВО гораздо мощнее (в дальней ауре), чем у Юбари. Так что никаких «ментальных» ограничений на выдачу сильного ПВО крейсерам 4-го у разработчиков нет. Тем более непонятно их равнодушие к донастройке ПВО первого премиумного крейсера World of Warships. -
С Новым годом всех разработчиков и игроков! Сил, радости, терпения и взаимопонимания! Берегите себя и друг друга. :)
-
Итоги голосования - ресурс, за который будет распространяться Hayate.
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Кстати, разовью мысль из цитаты для тех, у кого в голове сформировался образ акционных десяток: «непрем» и (поэтому) «не фармит». У нас в игре фармятся две сущности — серебро и опыт (разных видов, но не суть). И с фармом последнего, как я слышал, некоторые акционные десятки вроде как справляются лучше регулярных десяток и премиумных девяток. И иногда бывает так, что опыт нужнее серебра. -
Слишком раннее исчезновение "лампочки" (преждевременное уведомление об отсвете)
srggn ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Технические вопросы
Так ведь снаряды могут и 5, и 7, и даже больше секунд лететь в цель. Отсветились и через пять секунд плотно прилетело? Такое вполне бывает, так как стреляли по вам издалека еще при свете.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
srggn ответил в тему Umbaretz в Объявления
Я об этом сказал, меня заминусили. :) -
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
srggn ответил в тему Umbaretz в Объявления
Я просто пессимист. :) -
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
srggn ответил в тему Umbaretz в Объявления
После PR я бы это не утверждал. Давайте прикинем одно место к другому. Премиумная девятка у нас стоит ок. 3 тр. PR - чуть больше 9 тр. Учитывая, что при его быстрой покупке насыпают "всякого новогоднего" согласно прогрессу строительства, 9 тр. можно несколько уменьшить. Вопрос — насколько? Я бы предположил, что условная цена гипотетической десятки в преммагазине без "доп.опций" могла бы составлять 4,5 – 5,5 тр. (но до 6 тр.). Если "перевести" это в свободный опыт, то разница будет весьма заметна. -
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
srggn ответил в тему Umbaretz в Объявления
Загадка не в том, сколько будет стоить кораблик. Это было предположение. Загадка в том, сколько будет «удивленных» ценой. :) -
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
srggn ответил в тему Umbaretz в Объявления
Вот просто интересно, а все ли проголосовавшие за "свободку" понимают, что цена десятки, вполне возможно, будет гораздо выше, чем девятки. Не миллион, а, например, полтора или два? Если так произойдет, то не будет разочарований? -
Я, конечно, не специалист в социологии, но ИМХО, это правдоподобное значение. Полагаю, что оно где-то рядом с общим числом поддерживающих саму идею Бюро. А если говорить о фаворитах, то тоже интересная картина. За "свободку" будут голосовать те, у которых "все выкачано" (это условная группа, и я не говорю обо всех), и она не нужна на цели прокачки, а за уголь — те, которым свободка нужна на прокачку модулей, быстрого закрытия почти прокачанных кораблей — то есть, на ускорение естественного прогресса, в котором уголь, как бы ни хотелось его на это потратить, помочь не может.
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
srggn ответил в тему Umbaretz в Объявления
Лучшее — всем, а худшее — лучшим (избранным, как вы написали, но по какому-то критерию, который их в худшие явно не зачисляет)? Без обид и подколов, я просто реально не понял логики. Почему? -
Целый день ездил по делам, почитывал эту тему... Приехал, посмотрел видео AL300... И пожалуй, тоже мог бы создать подобную тему (у меня тоже не горит). Только бы назвал ее шире: «Почему у меня не горит от Пуэрто Рико или Испанский стыд». Мне нравится игра и одновременно я в шоке от того, что произошло. Шок — не горение. Внутри меня «когнитивный диссонанс» с тем самым стыдом. Мне давно нравится то, за что сейчас мне неловко... Это же еще все расхлебать придется. Вводя потом этот крейсер за другие ресурсы. Или поставить на нем крест и вывести из будущих продаж? Но это упущенная выгода. Это плохо для проекта. Так и лодка не ахти. Тут столько вопросов и сейчас, и на перспективу... Что же вы натворили?..
-
Красивые были трассеры. Цветов итальянского флага. Все сочеталось и было оригинально. Итальянский флаг для итальянского командира. Любые другие лучше уже не будут. Верните, пожалуйста.
-
Четвертый уровень вернет надежду. Света будет — ослепнуть можно. Но с Огайями туда не пускают...
-
По моим наблюдениям, скрипты ботов написаны так, что боты сразу уходят вперед навстречу друг другу, воюют накоротке и часто таранятся. Пока игроки-люди оценивали ситуацию и размышляли, где они будут играть, выдвигались туда, пристреливались, боты во всю воевали. И боты команды людей оказались удачливее своих оппонентов. Было быстро достигнуто состояние команд, после которого признается поражение одной и присуждается победа другой команде, и бой закончился. Настолько быстрого боя я не видел, но на старших уровнях бывало, что и четырех минут не воевали, а бой уже всё.
-
Насколько я понимаю, как это работает — всех, кто будет играть на 2-4 уровнях. А, возможно, и тех, кто собрался играть на 1м и 5 уровнях. «Котел» очереди, из которого матчмейкер набирает команды, общий. Если делать «преддробление», то это уже два «котла». Что там с серверными ресурсами и потенциальным ростом времени ожидания в этих уже двух очередях, кто же его знает... Но это мои предположения. Было бы иначе, жесткое ограничение на два или даже на один авианосец в бою давно бы сделали.
-
Рост времени ожидания коснется всех. В этом проблема.
-
Ничего не имею против самой идеи, но, насколько я знаю, любые подобные усложнения алгоритма сбора боев приводят к серьезному увеличению времени работы матчмейкера и росту времени ожидания ухода в бой. Что никак нельзя. Единственная возможность (разумеется, ИМХО) хоть как-то сбалансировать команды в рамках уже действующего их сбора в бой, это дать возможность матчмейкеру уже после формирования команд сделать «проверку на перекос» внутри классов и перераспределить играющих так, чтобы в одной команде не собрались все условно фиолетовые, а в другой условно белые.
-
Некоторое время назад я задавал вопрос: если в коопе ты попадаешь в бой одним человеком, то что будет, если тебя убьют, а ты выйдешь из игры, то как заканчивается бой - боты доигрывают или сервер быстро что-то считает, или "кидает монетку"? Мне ответили, что боты доигрывают. И вот теперь получается, что "мир изменился". ;)
-
Эсминец Изяслав: «С самого начала у меня была какая-то тактика, и я её придерживался».
srggn ответил в тему srggn в Видео и Звук
Спасибо за идею. -
Пример победного боя с комментариями и разъяснениями в помощь начинающим эсминцеводам и на заметку линкороводам. Базовые вещи, которые нужно учитывать уже с четвертого уровня, чтобы играть в удовольствие и побеждать. Приятного просмотра.
- 19 ответов
-
- 6
-
-
-
-
Эсминец Изяслав: «С самого начала у меня была какая-то тактика, и я её придерживался».
srggn ответил в тему srggn в Видео и Звук
Бог с тобой, каких монстров? :) Я хочу, чтобы тот, кто хочет играть на эсминцах, но пока не понимает этот класс, увидел его возможности, почувствовал границу риска и, пусть и пиксельную, но адреналиновость фана от игры на эсминцах. Сделай одолжение, посмотри этот бой. Ролик записан для себя, не попадет в рекомендации, возможно, буду на него где-нибудь ссылаться. Прочти описание и посмотри, как сыграли союзные эсминцы. Да, это рандом, никто ничего никому не должен. Но наверняка они получили бы больше удовольствия, если бы сыграли лучше. Пусть не им, но кому-нибудь другому какой-нибудь из моих (или не моих) роликов «откроет глаза» на этот класс и поможет его освоить. Но сделать это лучше всего на 4-м уровне, чтобы «закалиться» на пятом. Потому что с шестого придется играть «по-взрослому». :)