Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Кстати, у новичка — итальянца 4-го уровня — ПВО гораздо мощнее (в дальней ауре), чем у Юбари. Так что никаких «ментальных» ограничений на выдачу сильного ПВО крейсерам 4-го у разработчиков нет. Тем более непонятно их равнодушие к донастройке ПВО первого премиумного крейсера World of Warships.
  2. С Новым годом всех разработчиков и игроков! Сил, радости, терпения и взаимопонимания! Берегите себя и друг друга. :)
  3. Кстати, разовью мысль из цитаты для тех, у кого в голове сформировался образ акционных десяток: «непрем» и (поэтому) «не фармит». У нас в игре фармятся две сущности — серебро и опыт (разных видов, но не суть). И с фармом последнего, как я слышал, некоторые акционные десятки вроде как справляются лучше регулярных десяток и премиумных девяток. И иногда бывает так, что опыт нужнее серебра.
  4. Так ведь снаряды могут и 5, и 7, и даже больше секунд лететь в цель. Отсветились и через пять секунд плотно прилетело? Такое вполне бывает, так как стреляли по вам издалека еще при свете.
  5. После PR я бы это не утверждал. Давайте прикинем одно место к другому. Премиумная девятка у нас стоит ок. 3 тр. PR - чуть больше 9 тр. Учитывая, что при его быстрой покупке насыпают "всякого новогоднего" согласно прогрессу строительства, 9 тр. можно несколько уменьшить. Вопрос — насколько? Я бы предположил, что условная цена гипотетической десятки в преммагазине без "доп.опций" могла бы составлять 4,5 – 5,5 тр. (но до 6 тр.). Если "перевести" это в свободный опыт, то разница будет весьма заметна.
  6. Загадка не в том, сколько будет стоить кораблик. Это было предположение. Загадка в том, сколько будет «удивленных» ценой. :)
  7. Вот просто интересно, а все ли проголосовавшие за "свободку" понимают, что цена десятки, вполне возможно, будет гораздо выше, чем девятки. Не миллион, а, например, полтора или два? Если так произойдет, то не будет разочарований?
  8. srggn

    Голосование по Hayate

    Я, конечно, не специалист в социологии, но ИМХО, это правдоподобное значение. Полагаю, что оно где-то рядом с общим числом поддерживающих саму идею Бюро. А если говорить о фаворитах, то тоже интересная картина. За "свободку" будут голосовать те, у которых "все выкачано" (это условная группа, и я не говорю обо всех), и она не нужна на цели прокачки, а за уголь — те, которым свободка нужна на прокачку модулей, быстрого закрытия почти прокачанных кораблей — то есть, на ускорение естественного прогресса, в котором уголь, как бы ни хотелось его на это потратить, помочь не может.
  9. Лучшее — всем, а худшее — лучшим (избранным, как вы написали, но по какому-то критерию, который их в худшие явно не зачисляет)? Без обид и подколов, я просто реально не понял логики. Почему?
  10. Целый день ездил по делам, почитывал эту тему... Приехал, посмотрел видео AL300... И пожалуй, тоже мог бы создать подобную тему (у меня тоже не горит). Только бы назвал ее шире: «Почему у меня не горит от Пуэрто Рико или Испанский стыд». Мне нравится игра и одновременно я в шоке от того, что произошло. Шок — не горение. Внутри меня «когнитивный диссонанс» с тем самым стыдом. Мне давно нравится то, за что сейчас мне неловко... Это же еще все расхлебать придется. Вводя потом этот крейсер за другие ресурсы. Или поставить на нем крест и вывести из будущих продаж? Но это упущенная выгода. Это плохо для проекта. Так и лодка не ахти. Тут столько вопросов и сейчас, и на перспективу... Что же вы натворили?..
  11. Красивые были трассеры. Цветов итальянского флага. Все сочеталось и было оригинально. Итальянский флаг для итальянского командира. Любые другие лучше уже не будут. Верните, пожалуйста.
  12. srggn

    Ошибка в новости

    Может, это «ТриА»?..
  13. srggn

    Прощай Roxette !

    rip :-<
  14. srggn

    Не нужны бои без авиков!

    Четвертый уровень вернет надежду. Света будет — ослепнуть можно. Но с Огайями туда не пускают...
  15. srggn

    быстрый бой)

    По моим наблюдениям, скрипты ботов написаны так, что боты сразу уходят вперед навстречу друг другу, воюют накоротке и часто таранятся. Пока игроки-люди оценивали ситуацию и размышляли, где они будут играть, выдвигались туда, пристреливались, боты во всю воевали. И боты команды людей оказались удачливее своих оппонентов. Было быстро достигнуто состояние команд, после которого признается поражение одной и присуждается победа другой команде, и бой закончился. Настолько быстрого боя я не видел, но на старших уровнях бывало, что и четырех минут не воевали, а бой уже всё.
  16. srggn

    Матчмейкер "песка"

    Насколько я понимаю, как это работает — всех, кто будет играть на 2-4 уровнях. А, возможно, и тех, кто собрался играть на 1м и 5 уровнях. «Котел» очереди, из которого матчмейкер набирает команды, общий. Если делать «преддробление», то это уже два «котла». Что там с серверными ресурсами и потенциальным ростом времени ожидания в этих уже двух очередях, кто же его знает... Но это мои предположения. Было бы иначе, жесткое ограничение на два или даже на один авианосец в бою давно бы сделали.
  17. srggn

    Матчмейкер "песка"

    Рост времени ожидания коснется всех. В этом проблема.
  18. srggn

    Матчмейкер "песка"

    Ничего не имею против самой идеи, но, насколько я знаю, любые подобные усложнения алгоритма сбора боев приводят к серьезному увеличению времени работы матчмейкера и росту времени ожидания ухода в бой. Что никак нельзя. Единственная возможность (разумеется, ИМХО) хоть как-то сбалансировать команды в рамках уже действующего их сбора в бой, это дать возможность матчмейкеру уже после формирования команд сделать «проверку на перекос» внутри классов и перераспределить играющих так, чтобы в одной команде не собрались все условно фиолетовые, а в другой условно белые.
  19. Некоторое время назад я задавал вопрос: если в коопе ты попадаешь в бой одним человеком, то что будет, если тебя убьют, а ты выйдешь из игры, то как заканчивается бой - боты доигрывают или сервер быстро что-то считает, или "кидает монетку"? Мне ответили, что боты доигрывают. И вот теперь получается, что "мир изменился". ;)
  20. Пример победного боя с комментариями и разъяснениями в помощь начинающим эсминцеводам и на заметку линкороводам. Базовые вещи, которые нужно учитывать уже с четвертого уровня, чтобы играть в удовольствие и побеждать. Приятного просмотра.
  21. Бог с тобой, каких монстров? :) Я хочу, чтобы тот, кто хочет играть на эсминцах, но пока не понимает этот класс, увидел его возможности, почувствовал границу риска и, пусть и пиксельную, но адреналиновость фана от игры на эсминцах. Сделай одолжение, посмотри этот бой. Ролик записан для себя, не попадет в рекомендации, возможно, буду на него где-нибудь ссылаться. Прочти описание и посмотри, как сыграли союзные эсминцы. Да, это рандом, никто ничего никому не должен. Но наверняка они получили бы больше удовольствия, если бы сыграли лучше. Пусть не им, но кому-нибудь другому какой-нибудь из моих (или не моих) роликов «откроет глаза» на этот класс и поможет его освоить. Но сделать это лучше всего на 4-м уровне, чтобы «закалиться» на пятом. Потому что с шестого придется играть «по-взрослому». :)
×