-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Ее на крейсерах и не бывает. Сначала. Начните с японцев. Но можно и французов.
-
Проверю, спасибо. Посто соклан недавно дособрал "естественным образом" безо всяких покупок коллекцию по советам на два флага на корабль. Вот отсюда и вопрос - коллекция на 2 года игре так не собирается.
-
Хочу дособрать коллекцию "Два года игре" (не помню точное название). Как это сделать?
-
Но нет ПВО. :)
-
Присоединяюсь. Та же фигня.
-
Не, автопилот это не тру. Он путается в руле и передачах. У него вместо штурвала рычаги, как в танке — если поворот, то на все деньги. А потом в другую сторону...
-
Несколько пунктов, реально, «с языка снял». :D Эти бы слова да некоторым в уши. :) Плюсанул.
-
Я вообще на рабочий стол иконку экзешника выложил и запускаю напрямую, безо всякого WGC. Проблем с незакрытием клиента даже без патча не ловил. Патч, естественно, не устанавливал.
-
Тактика игры в режиме Стандартный бой должна предусматривать возможность быстрого перехода к обороне собственной базы. Почему это столь важно для победы и чем это обусловлено показано и разъяснено в данном ролике. Разумеется, с точки зрения его автора. Осторожно, много слов. :) Приятного и полезного просмотра! И спасибо за внимание.
- 4 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
- изяслав
- стандартный бой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Изяслав +АВ ≫ 2(ЛК+АВ). «Разбор пролетов»: как грамотно заруинить победную катку
srggn ответил в тему srggn в Видео и Звук
Конечно. Хотя я крутился, как мог, но один нецелый эсм под двумя авиками — обычно выжить нереально. Я не преувеличиваю, что был в шоке, когда бой окончился победой. Кстати, по ходу комментирования боя я обошел вниманием ту же самую ошибку союзной Светланы — она зашла на базу соперников и была вскоре уничтожена. После этого (и гибели также вырвавшегося вперед эсминца) наша команда начала проигрывать. Это еще один эпизод, подтверждающий бессмысленность подобных попыток захвата, когда вокруг куча соперников, и захватчик оказывается под фокусом.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Массачусетс, Джорджия практически однозначно. Бисмарк, Тирпиц вполне.
-
Вы о каком варианте сейчас говорите? О первом или о втором?
-
Я следил за обновлениями статистики, хотел узнать, как Яхаги себя чувствует. Задержка обновления - ок. недели была.
-
Все же, стоит хотя бы для себя решить, кто и что считает по возможности уменьшить количество быстрых и неинтересных боев. Обсуждается т.н. "баланс по скиллу", но в него вкладывается разный смысл, и это ведет к непониманию друг друга. Вариант 1. "Лиги". ЕМНИП, в одной игре про современные танки попробовали нечто подобное. Онлайн упал тут же. Не наш метод. Вариант 2. "Равновесие" (хоть горшком назови - неважно). Матчмейкер работает как работал, но после подбора игроков ДЛЯ команд распределяет их, по мере сил (хе-хе), в пределах классов кораблей, более менее одинаково по ПП или к-ту убил/убит в разные команды. Для ПП градация м.б всего одна - 50%. По убил/убит - не знаю. И все. Т.е., как бы и не меняется ничего, но после подбора игроков команды получаются более сбалансированные. При втором варианте предпосылок для "турбин" поуменьшится. Они не уйдут совсем, но интересных боев должно стать больше.
-
А зачем (вы это написали)? Это касается и остальных предложений, перед процитированным. Но, конечно, право ваше.
-
Потому что им интереснее участие в процессе (а не его изучение), чем результат (и не стремление его улучшить). Но есть и другие люди, которые, возможно (но не обязательно), еще лучшие друзья, сыновья, братья, мужья, отцы и т.д. и т.п., для которых принцип "если что-то делаешь, то делай это хорошо" стал главным по жизни. Это одновременно и их проблема, но и их преимущество. Они могут быть терпеливы, всепонимающи и всепрощающи, но их не будет умилять чужая поверхностность, не говоря уже о разгильдяйстве. Если ориентироваться на тех, кому "и так сойдет", то WoWs даже не появилась бы. Поэтому, прекрасно понимая ваших друзей, я бы не стал считать их образцом отношения к увлечению (игре). Написал и подумал, а увлечены ли они? Да, их право относИтся ко всему так, как они считают. Равно, как и моё, и ваше, и кого угодно.
-
Если все оставить как есть, то результативность тоже расти не будет — один вечер в неуравновешенных по скиллу командах, и стата даже упадет (и когда ее еще поднимете?). Только турбин будет больше. И в чем профит? Люди не за оранжевые штаны топят, а за интересные бои. Чтобы из, например, 4х одноуровневых ЛК, на которых два игрока 50%-, а два 50%+ в одну команду попадали "комплекты" из плюса и минуса, а не 2х плюсов, и 2х минусов. Чтобы хоть два-три боя сыграть с интересом, а не наигрывать турбины в огорчении и ожидании когда же матчмейкер нормально "карты сдаст". Время дорого. И вместо предложений, как еще победить турбобои, нас пугают стремлением ПП к 50%. И что? Если 51% станет труднодостижим, он будет менее значим? Игра не должна "красть" время игрока (мое время) ожиданием лучшего расклада. Если сейчас у вас времени больше, чем у меня, я вас пойму, но когда-нибудь и для вас все изменится.
-
Спасибо!
-
Кстати, а вот если оставить те же вопросы, что задал ТС, но не про серебро, а про опыт. Какой расклад будет? Премиумные 9и предпочтительней 10к с пермофляжем? И восьмерки?
-
Я скучаю по отсутствию старых авиков (как же было хорошо, когда их не было), которые почти пропали (по сравнению с нынешним их засилием) из игры в ожидании переделки. Несколько месяцев относительно спокойной игры.
-
Про гипотезу это был дисклеймер. :)
-
Да все просто . Психология. Представьте игру, идеальную по балансу и по кораблям. Неважно, что это будет один корабль на всех и вне уровней, но пусть игра гипотетически интересна, то есть привлекает к себе людей. А интерес без тщеславия (это игра с соревновательным элементом) не бывает. Где тщеславие, там и статистика. Но тогда у игроков останется лишь один повод для недовольства — они сами. Токсичным будет играть плохо или хорошо. Нивелировать скилл означает убить интерес к игре. Поощрять скилл — способствовать мизантропии. Но мизантропия в игре, где ты играешь командой — нонсенс. Поэтому эгрегор игры, как плазма, удерживается умелыми руками разработчиков (а я не ёрничаю сейчас — сами знаете сколько лет проекту) между тщеславием и мизантропией и другими факторами с помощью оригинальных (в ту или иную сторону токсичности) кораблей, боями +2, рандомностью траекторий снарядов и т.д. и т.п. Не в Смоленске, Кутузове или Белфасте дело... На правах гипотезы, конечно. ;)
- 266 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Нет повода что-либо купить, кроме своего желания: охота пуще неволи. Однако 300 м маскировки и 2400 ХП для любого эсминца (даже выше уровнем) очень серьезный аргумент. Даже очень-очень. Вдобавок Monaghan может очень быстро перезарядить торпеды благодаря соответствующему расходнику. Когда тебя пытаются штурмовать в дымах, это очень весомый аргумент и преимущество. Длинные торпеды — "завлекалка-отвлекалка", а с "обычными" это очень неплохой эсминец, который, местами, лучше, чем Farragut, считавшийся когда-то (а, может, и сейчас) чуть ли не лучшим эсминцем 6-го уровня. На 6-м уровне есть куда более достойные (чем Monaghan) внимания разработчиков премиумные корабли.
-
Так баш на баш. Ваше "боже упаси покупать" на "боже упаси менять" разработчиков. :)
