Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Ее на крейсерах и не бывает. Сначала. Начните с японцев. Но можно и французов.
  2. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Проверю, спасибо. Посто соклан недавно дособрал "естественным образом" безо всяких покупок коллекцию по советам на два флага на корабль. Вот отсюда и вопрос - коллекция на 2 года игре так не собирается.
  3. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Хочу дособрать коллекцию "Два года игре" (не помню точное название). Как это сделать?
  4. srggn

    Атака клонов!

    Фигасе... Та же фигня...
  5. Присоединяюсь. Та же фигня.
  6. srggn

    гайд по кораблям, инфа 100))))

    Не, автопилот это не тру. Он путается в руле и передачах. У него вместо штурвала рычаги, как в танке — если поворот, то на все деньги. А потом в другую сторону...
  7. srggn

    гайд по кораблям, инфа 100))))

    Несколько пунктов, реально, «с языка снял». :D Эти бы слова да некоторым в уши. :) Плюсанул.
  8. Я вообще на рабочий стол иконку экзешника выложил и запускаю напрямую, безо всякого WGC. Проблем с незакрытием клиента даже без патча не ловил. Патч, естественно, не устанавливал.
  9. Тактика игры в режиме Стандартный бой должна предусматривать возможность быстрого перехода к обороне собственной базы. Почему это столь важно для победы и чем это обусловлено показано и разъяснено в данном ролике. Разумеется, с точки зрения его автора. Осторожно, много слов. :) Приятного и полезного просмотра! И спасибо за внимание.
  10. Конечно. Хотя я крутился, как мог, но один нецелый эсм под двумя авиками — обычно выжить нереально. Я не преувеличиваю, что был в шоке, когда бой окончился победой. Кстати, по ходу комментирования боя я обошел вниманием ту же самую ошибку союзной Светланы — она зашла на базу соперников и была вскоре уничтожена. После этого (и гибели также вырвавшегося вперед эсминца) наша команда начала проигрывать. Это еще один эпизод, подтверждающий бессмысленность подобных попыток захвата, когда вокруг куча соперников, и захватчик оказывается под фокусом.
  11. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Массачусетс, Джорджия практически однозначно. Бисмарк, Тирпиц вполне.
  12. Вы о каком варианте сейчас говорите? О первом или о втором?
  13. Я следил за обновлениями статистики, хотел узнать, как Яхаги себя чувствует. Задержка обновления - ок. недели была.
  14. Все же, стоит хотя бы для себя решить, кто и что считает по возможности уменьшить количество быстрых и неинтересных боев. Обсуждается т.н. "баланс по скиллу", но в него вкладывается разный смысл, и это ведет к непониманию друг друга. Вариант 1. "Лиги". ЕМНИП, в одной игре про современные танки попробовали нечто подобное. Онлайн упал тут же. Не наш метод. Вариант 2. "Равновесие" (хоть горшком назови - неважно). Матчмейкер работает как работал, но после подбора игроков ДЛЯ команд распределяет их, по мере сил (хе-хе), в пределах классов кораблей, более менее одинаково по ПП или к-ту убил/убит в разные команды. Для ПП градация м.б всего одна - 50%. По убил/убит - не знаю. И все. Т.е., как бы и не меняется ничего, но после подбора игроков команды получаются более сбалансированные. При втором варианте предпосылок для "турбин" поуменьшится. Они не уйдут совсем, но интересных боев должно стать больше.
  15. А зачем (вы это написали)? Это касается и остальных предложений, перед процитированным. Но, конечно, право ваше.
  16. Потому что им интереснее участие в процессе (а не его изучение), чем результат (и не стремление его улучшить). Но есть и другие люди, которые, возможно (но не обязательно), еще лучшие друзья, сыновья, братья, мужья, отцы и т.д. и т.п., для которых принцип "если что-то делаешь, то делай это хорошо" стал главным по жизни. Это одновременно и их проблема, но и их преимущество. Они могут быть терпеливы, всепонимающи и всепрощающи, но их не будет умилять чужая поверхностность, не говоря уже о разгильдяйстве. Если ориентироваться на тех, кому "и так сойдет", то WoWs даже не появилась бы. Поэтому, прекрасно понимая ваших друзей, я бы не стал считать их образцом отношения к увлечению (игре). Написал и подумал, а увлечены ли они? Да, их право относИтся ко всему так, как они считают. Равно, как и моё, и ваше, и кого угодно.
  17. Если все оставить как есть, то результативность тоже расти не будет — один вечер в неуравновешенных по скиллу командах, и стата даже упадет (и когда ее еще поднимете?). Только турбин будет больше. И в чем профит? Люди не за оранжевые штаны топят, а за интересные бои. Чтобы из, например, 4х одноуровневых ЛК, на которых два игрока 50%-, а два 50%+ в одну команду попадали "комплекты" из плюса и минуса, а не 2х плюсов, и 2х минусов. Чтобы хоть два-три боя сыграть с интересом, а не наигрывать турбины в огорчении и ожидании когда же матчмейкер нормально "карты сдаст". Время дорого. И вместо предложений, как еще победить турбобои, нас пугают стремлением ПП к 50%. И что? Если 51% станет труднодостижим, он будет менее значим? Игра не должна "красть" время игрока (мое время) ожиданием лучшего расклада. Если сейчас у вас времени больше, чем у меня, я вас пойму, но когда-нибудь и для вас все изменится.
  18. Кстати, а вот если оставить те же вопросы, что задал ТС, но не про серебро, а про опыт. Какой расклад будет? Премиумные 9и предпочтительней 10к с пермофляжем? И восьмерки?
  19. srggn

    Старые авианосцы

    Я скучаю по отсутствию старых авиков (как же было хорошо, когда их не было), которые почти пропали (по сравнению с нынешним их засилием) из игры в ожидании переделки. Несколько месяцев относительно спокойной игры.
  20. Про гипотезу это был дисклеймер. :)
  21. Да все просто . Психология. Представьте игру, идеальную по балансу и по кораблям. Неважно, что это будет один корабль на всех и вне уровней, но пусть игра гипотетически интересна, то есть привлекает к себе людей. А интерес без тщеславия (это игра с соревновательным элементом) не бывает. Где тщеславие, там и статистика. Но тогда у игроков останется лишь один повод для недовольства — они сами. Токсичным будет играть плохо или хорошо. Нивелировать скилл означает убить интерес к игре. Поощрять скилл — способствовать мизантропии. Но мизантропия в игре, где ты играешь командой — нонсенс. Поэтому эгрегор игры, как плазма, удерживается умелыми руками разработчиков (а я не ёрничаю сейчас — сами знаете сколько лет проекту) между тщеславием и мизантропией и другими факторами с помощью оригинальных (в ту или иную сторону токсичности) кораблей, боями +2, рандомностью траекторий снарядов и т.д. и т.п. Не в Смоленске, Кутузове или Белфасте дело... На правах гипотезы, конечно. ;)
  22. Нет повода что-либо купить, кроме своего желания: охота пуще неволи. Однако 300 м маскировки и 2400 ХП для любого эсминца (даже выше уровнем) очень серьезный аргумент. Даже очень-очень. Вдобавок Monaghan может очень быстро перезарядить торпеды благодаря соответствующему расходнику. Когда тебя пытаются штурмовать в дымах, это очень весомый аргумент и преимущество. Длинные торпеды — "завлекалка-отвлекалка", а с "обычными" это очень неплохой эсминец, который, местами, лучше, чем Farragut, считавшийся когда-то (а, может, и сейчас) чуть ли не лучшим эсминцем 6-го уровня. На 6-м уровне есть куда более достойные (чем Monaghan) внимания разработчиков премиумные корабли.
  23. Так баш на баш. Ваше "боже упаси покупать" на "боже упаси менять" разработчиков. :)
×