Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. У аккаунта игрока в WoWs есть параметр Уровень. Я не знаю, как сейчас отображается интерфейс в порту (его пункты) в зависимости от Уровня аккаунта, но мимо вы не пройдете. В зависимости от Уровня аккаунта появляется возможность устанавливать модернизации и камуфляжи, флажные сигналы и назначать командиров на корабли, прокачивая и улучшая навыки этих командиров. Ничего страшного, он постепенно и с интерфейсом освоится, и с вновь открывающимися возможностями. Я когда второй акк начинал, там все постепенно появлялось, с пояснениями, картинками — невозможно было что-то пропустить.
  2. Так не получится с них начать. Чтобы их открыть, нужно играть на крейсерах. Но на счет прощают больше ошибок — согласен. ИМХО, докачавшись до 5го уровня, нужно попробовать все классы, чтобы понимать как им противодействовать на своем "любимом". Только после этого двигаться дальше. Иначе, без таких знаний, дальше будет непонятно и трудно.
  3. На здоровье. Кстати, правильно делаете, что не стесняетесь играть с ботами. В кооперативе можно научится базовым навыкам стрельбы (боты очень предсказуемы и прямолинейны) и позиционированию себя относительно "вражеских" юнитов — не заходить между ними, не упарываться (не выбегать без нужды) вперед. Также там неплохо опробовать новые корабли.
  4. Главным калибром. Настройками. У японцев очень хорошие, "пожаристые" фугасы. Тяжелые крейсера у японцев начинаются раньше (у французов на 7м уровне) — уже на 5м уровне Фурутака обладает несколько лучшей броней. Но "расплачивается" дальностью стрельбы по сравнению с легкими крейсерами. У французов, по моим ощущениям, залпы менее кучные. Не сказал бы. Их обычно новичкам не советуют. Хрупкие. :) С американцами тоже все не так однозначно. По 5й уровень все хорошо. Но как только омахоиды закончатся, нужно будет учиться играть по-новой. Особенно, если следующим будет выбран тяжелый крейсер Пенсакола.
  5. Ее на крейсерах и не бывает. Сначала. Начните с японцев. Но можно и французов.
  6. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Проверю, спасибо. Посто соклан недавно дособрал "естественным образом" безо всяких покупок коллекцию по советам на два флага на корабль. Вот отсюда и вопрос - коллекция на 2 года игре так не собирается.
  7. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Хочу дособрать коллекцию "Два года игре" (не помню точное название). Как это сделать?
  8. srggn

    Атака клонов!

    Фигасе... Та же фигня...
  9. Присоединяюсь. Та же фигня.
  10. srggn

    гайд по кораблям, инфа 100))))

    Не, автопилот это не тру. Он путается в руле и передачах. У него вместо штурвала рычаги, как в танке — если поворот, то на все деньги. А потом в другую сторону...
  11. srggn

    гайд по кораблям, инфа 100))))

    Несколько пунктов, реально, «с языка снял». :D Эти бы слова да некоторым в уши. :) Плюсанул.
  12. Я вообще на рабочий стол иконку экзешника выложил и запускаю напрямую, безо всякого WGC. Проблем с незакрытием клиента даже без патча не ловил. Патч, естественно, не устанавливал.
  13. Тактика игры в режиме Стандартный бой должна предусматривать возможность быстрого перехода к обороне собственной базы. Почему это столь важно для победы и чем это обусловлено показано и разъяснено в данном ролике. Разумеется, с точки зрения его автора. Осторожно, много слов. :) Приятного и полезного просмотра! И спасибо за внимание.
  14. Конечно. Хотя я крутился, как мог, но один нецелый эсм под двумя авиками — обычно выжить нереально. Я не преувеличиваю, что был в шоке, когда бой окончился победой. Кстати, по ходу комментирования боя я обошел вниманием ту же самую ошибку союзной Светланы — она зашла на базу соперников и была вскоре уничтожена. После этого (и гибели также вырвавшегося вперед эсминца) наша команда начала проигрывать. Это еще один эпизод, подтверждающий бессмысленность подобных попыток захвата, когда вокруг куча соперников, и захватчик оказывается под фокусом.
  15. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Массачусетс, Джорджия практически однозначно. Бисмарк, Тирпиц вполне.
  16. Вы о каком варианте сейчас говорите? О первом или о втором?
  17. Я следил за обновлениями статистики, хотел узнать, как Яхаги себя чувствует. Задержка обновления - ок. недели была.
  18. Все же, стоит хотя бы для себя решить, кто и что считает по возможности уменьшить количество быстрых и неинтересных боев. Обсуждается т.н. "баланс по скиллу", но в него вкладывается разный смысл, и это ведет к непониманию друг друга. Вариант 1. "Лиги". ЕМНИП, в одной игре про современные танки попробовали нечто подобное. Онлайн упал тут же. Не наш метод. Вариант 2. "Равновесие" (хоть горшком назови - неважно). Матчмейкер работает как работал, но после подбора игроков ДЛЯ команд распределяет их, по мере сил (хе-хе), в пределах классов кораблей, более менее одинаково по ПП или к-ту убил/убит в разные команды. Для ПП градация м.б всего одна - 50%. По убил/убит - не знаю. И все. Т.е., как бы и не меняется ничего, но после подбора игроков команды получаются более сбалансированные. При втором варианте предпосылок для "турбин" поуменьшится. Они не уйдут совсем, но интересных боев должно стать больше.
  19. А зачем (вы это написали)? Это касается и остальных предложений, перед процитированным. Но, конечно, право ваше.
  20. Потому что им интереснее участие в процессе (а не его изучение), чем результат (и не стремление его улучшить). Но есть и другие люди, которые, возможно (но не обязательно), еще лучшие друзья, сыновья, братья, мужья, отцы и т.д. и т.п., для которых принцип "если что-то делаешь, то делай это хорошо" стал главным по жизни. Это одновременно и их проблема, но и их преимущество. Они могут быть терпеливы, всепонимающи и всепрощающи, но их не будет умилять чужая поверхностность, не говоря уже о разгильдяйстве. Если ориентироваться на тех, кому "и так сойдет", то WoWs даже не появилась бы. Поэтому, прекрасно понимая ваших друзей, я бы не стал считать их образцом отношения к увлечению (игре). Написал и подумал, а увлечены ли они? Да, их право относИтся ко всему так, как они считают. Равно, как и моё, и ваше, и кого угодно.
  21. Если все оставить как есть, то результативность тоже расти не будет — один вечер в неуравновешенных по скиллу командах, и стата даже упадет (и когда ее еще поднимете?). Только турбин будет больше. И в чем профит? Люди не за оранжевые штаны топят, а за интересные бои. Чтобы из, например, 4х одноуровневых ЛК, на которых два игрока 50%-, а два 50%+ в одну команду попадали "комплекты" из плюса и минуса, а не 2х плюсов, и 2х минусов. Чтобы хоть два-три боя сыграть с интересом, а не наигрывать турбины в огорчении и ожидании когда же матчмейкер нормально "карты сдаст". Время дорого. И вместо предложений, как еще победить турбобои, нас пугают стремлением ПП к 50%. И что? Если 51% станет труднодостижим, он будет менее значим? Игра не должна "красть" время игрока (мое время) ожиданием лучшего расклада. Если сейчас у вас времени больше, чем у меня, я вас пойму, но когда-нибудь и для вас все изменится.
  22. Кстати, а вот если оставить те же вопросы, что задал ТС, но не про серебро, а про опыт. Какой расклад будет? Премиумные 9и предпочтительней 10к с пермофляжем? И восьмерки?
  23. srggn

    Старые авианосцы

    Я скучаю по отсутствию старых авиков (как же было хорошо, когда их не было), которые почти пропали (по сравнению с нынешним их засилием) из игры в ожидании переделки. Несколько месяцев относительно спокойной игры.
×