Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Юбари очень уязвим. Ничто не мешает авианосцу соперников заниматься другими кораблями, предоставив разбирать Юбари союзникам. Большой зонтик — да, но я не сказал, что такой же сильный в дальней ауре, как и в ближней. Но реально помогать союзнику в зоне дальней ауры своего ПВО Юбари должен. Вопрос настройки. Это вопрос настройки также. Я в предыдущем посте отметил, что в одиночку Юбари не должен забирать всю авиагруппу на подлете. Это будет на старших уровнях. Но уже на 4м командир должен почувствовать "ай, больно!". В воспитательно-образовательных целях. У Юбари действительно эффективное ПВО, но если к Юбари никто не прилетает, то и сбитий не будет. Если ангар конечен, то после сбития всего новых сбитий у Юбари не будет также. Да, конечно играл. Моя точка зрения по Юбари учитывает мой опыт игры на авианосцах нового образца. Ангар небесконечен так же как и могла бы быть "небесконечна" заградка: ограничение только временем перезарядки и продолжительностью боя. Конечно, надо. Но начать стоило бы хотя бы с крейсеров ПВО. Точнее, продолжить традицию Атланты. :) Кстати, "бесконечная" заградка не делает из Атланты ПВО-имбу на 7 уровне.
  2. 35. Точно до конца досмотрели? :) Я принимаю эти аргументы, понимаю, но не соглашаюсь. Попробую пояснить. 1. Начнем с переноса (или усиления) — о дальней ауре. Логика связана с наличием на 3/4 уровнях кораблей без ПВО вообще. Во-первых, наличие корабля, способного дать ПВО-зонт могло бы способствовать развитию навыков взаимодействия кораблей (игроков, играющих на них) разных классов и "технических способностей" уже с песочницы. Во-вторых, по аналогии со старшими уровнями, где сдуру можно потерять всю авиагруппу, залетев "не на того/тех": авианосцы сразу же, уже на 4 уровне, должны понимать, что есть опасность потерять авиагруппу целиком при выборе неверной цели. Юбари соло не должен ее уничтожать на подлете, но вместе с еще каким-нибудь кораблем с не самым слабым ПВО-вооружением — хотя бы во время первой атаки — вполне. 2. В том виде как Юбари есть, он не станет ПВО-имбой даже с бесконечной заградкой. Но, повторю "про логику": если бесконечен снаряд, то и броня должна быть бесконечной, если бесконечен ангар, то должна быть бесконечна заградка (и то, и другое перезаряжается, весь вопрос в настройке кулдауна). По крайней мере для кораблей, которые разработчики позиционируют как ПВО-юниты. Юбари не бессмертен под налетами. И много сбитий — следствие восполняемости ангаров. Сам же авианосец не теряет очки боеспособности, пока не станет видим и досягаем (об этом уже говорилось). Понимаете, можно бы и оставить все как есть, но несоблюдение баланса в логических установках механик игры демонстрирует некую незавершенность модели. Разве совершенство хуже? Лучшее — враг хорошего. Я не знал. Но теперь знают все. ;)
  3. А вы посмотрели видео до конца? Автор поста, который вы привели, там же написал мне, что ему "Не ясно что вы хотите сказать видео.". А до этого написал, что закрыл видео "после 2:25". Странно было бы начать спор с ним "о вкусе устриц до хрипоты до драки"... Да, на момент создания ролика у меня не отложилось в голове, что при наличии перка "Шквальный огонь ПВО" не происходит усиления/ослабления постоянного урона по секторам. Но я и не объясняю, как работает ПВО, ролик вообще о другом. По большому счету, мое упущение затруднило мне выживание под налетами, еще нагляднее показав ПВО-возможности Юбари. А они там раскрыты полностью, даже "Чистые небеса" "Мастер ПВО" взято. И, тем не менее, я не остался доволен. А почему — станет ясно, если его все-таки посмотреть. PS "Минус" не от меня.
  4. Помним, любим, иногда скорбим — тогда стараемся не давать в обиду. Юбари как символ WoWs — по его состоянию можно судить об игре. Если с ним все хорошо, то и с игрой тоже. Он же самый первый премиумный крейсер. :)
  5. В продолжение к видео „Крейсер Yubari в патче 0.8.7: «ПВО? Не-е, не слышал…»“ сделал ролик для 0.8.8.: Спасибо за внимание.
  6. Это не обучающее видео. Возможно, в данном случае для наглядности даже лучше не до конца понимать механики ПВО. Если я с чем-то не разобрался, то еще разберусь. И если бы вы посмотрели сначала первое, а затем второе видео, то вам было бы ясно, о чем эти два ролика, что их связывает и почему появился второй. В любом случае, спасибо за подробный разбор увиденного.
  7. Цитирую сам себя. Не R.I.P., но и... Впрочем, смотрите сами. Сделал видео о ПВО Юбари в 0.8.8.:
  8. srggn

    Бонус-коды

    Все ввелись и сработали копипастом (в смысле, система не ругалась). Спасибо!
  9. srggn

    [0.8.8] Звук

    Я один из тех, кому новые звуки зашли. Пресет "Ультра", очень старая дискретная звуковушка Creative X-Fi Music, драйвера свежие — Creative их обновила в этом году к выходу большого апдейта win 10. Звуковая картина в целом стала объёмнее, насыщеннее и ярче, некоторые из старых звуков стали звучать чуть громче, некоторые тише. Пока буду играть и вслушиваться в детали. Если будет что добавить из негатива, допишу сюда же.
  10. Присоединяюсь к поздравлению. Всех благ игре и разработчикам! Хладного вам разума и преданных приверженцев. И взаимного бережного отношения. С Днём рождения! Спасибо.
  11. Удивлять сейчас кого-нибудь чем-нибудь дело неблагодарное. Я радостью хотел поделиться. Что такие бои случаются. :) А видеоролик сейчас гляну. ----------------------------------------- Посмотрел. Да, замечательный настрел, фраги, все ок. Но сам бой не зацепил — все быстро решилось, вы устояли и продавили свой фланг, потом «переели» соперников и доедали их до победы, имея преимущество. А вот интриги (как в «моём» бою), когда до конца не понятно, кто победит, я не увидел. Ровная катка со стабильным настрелом. Сбор урожая. Но, хорошо. :)
  12. Бой мечты с «авторскими комментариями». :) Приятного просмотра и спасибо за внимание.
  13. srggn

    Армада. Yūdachi

    Насколько я понял из вчерашнего стрима, кораблик в данном виде весьма спорен. На нем играли недолго, высказали свое мнение, затем переключились на другие корабли и режимы. :) Возвращаясь к Yudachi. На этот раз, ИМХО, осторожность, проявленная при его настройке и направленная на то, чтобы сделать корабль неспособным "нагнуть" при модернизациях на перезарядку торпед и дымами в разных слотах даже с 19-перковым командиром, оказалась велика настолько, что получился юнит, не способный влиять на бой в той степени, которая делала бы игру на нем интересным.
  14. srggn

    Армада. Yūdachi

    Как были «надводные», так и остались. Чуть-чуть «заглубились» — 1,9 км.
  15. Дети. Никто никого не заставляет что-то покупать в WoWs. Цены в дублонах не поменялись. Что можно было купить на дублоны тогда, ровно в том же количестве можно купить и сегодня. А с 0.8.9 все вернется на круги своя. Только останутся воспоминания о капризах взрослых дядек.
  16. Потому что WoWs — коммерческий проект. Реализация вашего "почему" имеет отрицательную выгоду для компании. Можно. Но можно и так как сделали. Все в рамках свободы воли владельцев проекта. Как дети, прямо. Капризные дети с минусометами...
  17. Приветствую, коллега! Давно не заглядывал в ветку, но и вопрос, и ответы на него до сих пор актуальны. Я тоже не советую, хотя у меня на его командире стоит УОП (но нет БОП) и "Меткость" на ГК. Все бралось в прежнюю эру авиков. Ничего менять не стал. Командир с 19ю перками, "Противопожарка" и "Интендант" имеются. Ну, и в качестве хвастовства. Ровно неделю назад сыграл вот такой бой в соответствии с кредо нашего клана. :)
  18. Не очень охотно играю на этом линкоре, хотя как раз сейчас он меня, скорее, радует, чем огорчает. Решил «зафиналить» на нем ранговый спринт: Рекомендую попробовать его в ранговом спринте тем, у кого он есть, но кто про него уже и не вспоминает. ИМХО, есть возможность получить удовольствие. :)
  19. Зато склероз перестаёт беспокоить и на косоглазие внимания можно не обращать! :D
  20. Так все корабли сделаны так, чтобы могли убить друг друга. :) Небось, тот Дюнкерк сблизился слишком? Да и Бавария не сама старалась, чьи-то руки ее направляли? У меня не единожды от такого подгорало. Не сейчас, еще раньше. И его "оверпенетрейшн" тоже регулярно бесит — в видео оба залпа по Муцу сплошь сквозняки. Но этот бой ни на какой, например, Баварии выиграть бы не удалось. Именно. И дистанцию может контролировать.
  21. Я разные корабли брал, даже без перкованных командиров, Дюнкерк попробовал в середине сезона, и он неожиданно зашел. Поэтому вернулся к нему в конце. Возможно, у меня есть объяснение. :) Дюнкерк быстро не убить, а у него есть преимущество — перезарядка, как правило, быстрее остальных ЛК; на близких и средних дистанциях хорошо дырявит линкоры. Аоста кажется легкой добычей, поэтому ее стремятся быстро минуснуть. И для эсминцев Дука очень опасен. Это усиливает желание. :)
  22. Спасибо за быстрый ответ.
  23. Я вот только не понял, была ли какая-то новость об изменении цен? На портале пока все тихо. Это временная акция или "навсегда"?
  24. Я раза в три меньше потратился в конце недели. Но жаба молчит, ее моя совесть заткнула: не утерпел, хотел Обуано получить поскорее, купил три французских премконтейнера, а из них задание на Ле Террибль выпало. :)
×