Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. я тоже так говорю ,когда понимаю, что аргументировать свою позицию нечем, а признавать это сильно не хочется
  2. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    а знаете, мне почему-то не плюют. Наверное, потому что я не считаю, что лучше знаю ,как надо делать эту игру. У меня совсем другая работа. И меня устраивает данное развлечение в том виде, какое его мне предлагают. Точно так же я хожу в те рестораны, которые мне нравятся, а не поучаю шеф-поваров, как надо готовить там, где не нравится. Смотрю то кино, которое нравится, а не пишу письма режиссерам, что сняли не так. Потому что в свое работе тоже буду прислушиваться к советам лишь тех ,кто действительно знает, о чем говорит. Это, знаете, нормально для взрослого адекватного человека - быть хорошим спецом в своем деле, и не лезть с особо ценными указаниями туду, где ничего не смыслишь. Даже если думаешь, что смыслишь. Лично я у вас этого не увидел. Ибо в своих рассуждениях вы понаделали кучу ничем не подкрепленных предположений, и на этом шатком фундаменте из гумуса и палок пытаетесь строить всеобъемлющие теории. Увы и ах, это так не работает. На гумусе - гумус и получается. Считаете, что это не так - извольте аргументировать. Реально аргументировать, фраза "ну я вот так думаю" - это не аргумент. Но вы вместо этого пытаетесь мне ярлыки клеить. Спасибо, для меня уровень дискуссии с вашей стороны теперь понятен. Ну и насчет уважения. Пользоваться плодами труда тех, кого вы "не уважаете и не верите" - беспринципно, даже как-то мерзенько, не находите?
  3. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    чем? у некоторых есть опыт наблюдения за Несси. И что? Не запрещать же им верить в то, что они действительно видели легендарное лохнесское чудовище сложно вспомнить несуществующее, не так ли? а с чего я должен им не верить? Какие основания? Нытье на форуме? Извините, я играю в игру Лесты, а не форумных икспертов, а раз так, - отношусь к тем, кто делает игру с бОльшим уважением, нежели к тем, кто только на форуме поучает, как надо. Лежа на диване - все футболисты, ага. Достаточно доступно ответил? Примеры, плз
  4. и снова в ход пошли сказки. Т.н. баг с засветом - в настоящий момент особенность механики появления корабля. Работает она и для вас, и для противника абсолютно одинаково. Какое-то влияние на то, кто кого первый увидит, может оказывать только пинг, но это вопрос не к игре, а удаленности места жительства пользователя и качеству инета в его краях. Другое дело, что кто-то видит миникарту и ждет выходящего из-за острова противника. А кто-то ушами хлопает, зато потом на форуме доказывает, что это его так угнетают, что он даже не успевает навести орудия. Вот и все
  5. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    Для начала - Эйнштейн. Ну и - Эйнштейн не математик, а физик. И его теория относительности к нашей игре не имеет никакого отношения. Оставьте его в покое, плз Да - на форуме. И нет - в игре.
  6. а купить в преммагазине что-нибудь после такого хочется?
  7. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    Классический пример, как из неверных предпосылок делается неверные выводы. Начнем с простого. все статисты никогда не играют более 5 боев в день? Уверены? с чего вы так решили? Почему не 10? нЯ вот припоминаю, что в танках году в 13-14, когда тема патента активно обсуждалась - кто-то из разрабов упоминал, что стата смотрится за 3 последние игровые сессии. Если я верно помню - то ваш принцип 5 боев идет лесом, не так ли? Нуи главное не так. Ибо в патенте описано аж 4 способа определения места игрока в команде: 1) рандомно в пределах уровня боев выбранной техники 2) с последовательным помещением выше или ниже. Причем начинать можно с топа ,с дна, или с середины 3) с опорой на винрейт. Причем и тут предлагается два варианта: - сразу определяя в топ или дно списка в зависимости от винрейта. - последовательно увеличивая или уменьшая уровень, в зависимости от результата предыдущего боя. что характерно, второй способ противоречит первому. 4) все, что выше, но с возможностью установки ограничения на уровень боев до достижения некоего кол-во боев на данной технике (принцип льготных боев для новой техники) Причем предпочтения не высказывается, т.е. все способы могут использоваться. А, да, еще вспомним фичу с искусственным прерыванием серии боев в дне списка. Из всего вышеперечисленного вытекает, что ваша попытка сделать выводы, опираясь в своих рассуждениях лишь на один вариант матчмейкинга - бессмысленна по умолчанию.
  8. мда.... Так-то это явно был Может, стоит спросить тогда? раз два три на выбор. реплеи существуют прямо в клиенте с бета-теста минимум. Только ситуация как с тренкомнатой - текущий функционал разрабов, с их слов, не устраивает, потому реплеи есть, но они отключены. Можно включить. Легко и просто. Было бы желание
  9. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    "случайно" - в данном случае: без искусственной сортировки по скилу. простите, как можно не признать официально официально зарегистрированный патент? Правда, и в нем нет ни слова про отбор по скилу/ПП/рейтингам/рангам... Да кого это волнует, да? более-менее стабилен. А вы хотите, чтобы до самолетов скатился?
  10. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    а кто сказал, что они обязательно сойдутся, если окажутся в разных командах? Вы очень хотите наступить на те же грабли ,по которым уже прошлись мыльные танки? Там попробовали вариант выравнивания команд по ПП. Результат - рухнувший онлайн и мат стримеров про раков в команде. Да, теперь раки стали обязательным приложением к фиолету. Играйте, ребята, на здоровье. Верю-верю. А у меня было. Дальше что будем делать? А чем ваша версия отличается? Вы же сами пишете, что на скил матчмейкер внимания не обращает.А значит, попадание в команды идет случайно. Что не так-то?
  11. страшные люди эти разрабы, так и сливают статку бедняге
  12. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    собственно, на этом и можно закончить главное, назвать недовольных "вменяемыми". Вон, в соседней темке персонаж, которому Леста уже год статку опускает. Отличный пример "вменяемости", я щетаю Кстати, а то, что с такой же долей вероятности эта пара может играть и в одной команде со статистами, и поровну фиолетов может быть - вы как-то очень ловко пропустили...
  13. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    ЭНШТЕЙН ! да еще и со СВОЕЙ теорией. Относительности, вероятности, да какая разница! ссс*** рыдаю просто.
  14. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    если эффект СЛУЧАЕН - то в чем проблема-то? вы очень самокритичны
  15. как вы можете объяснить, что корабль появляется одинаково, что в сливном, что в победном бою? поправлю: единственное основание - ЧСВИР (чувство собственной важности излишне раздутое). Которое не дает адекватно принять проигрыш.
  16. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    как раз, если не задаваться целью распределять равномерно, а оставить на волю рандома - вполне реально. Это раз. И два. Если все-таки предположить, что это не случайно - в чем смысл? Поднять статку фиолетам и опустить ракам? Готовы выдать предположения, которые не рассыплются при первом же рассмотрении?
  17. Клиническое ЧСВ тут у тех ,кто считает, что ему специально сливают статку злые разрабы. Так как подобные личности не в состоянии осознать тот простой факт, что ОН(ОНА) - лишь один из миллионов игроков, и изменения его личной статки на доли, или даже целые проценты - на фоне общеигровой статистики даже на погрешность не тянут, а значит, совершенно неинтересны разрабам. Что в игре ВСЕГДА одна команда выигрывает, а другая ВСЕГДА проигрывает, а значит делать, чтобы кто-то конкретно проигрывал - бессмысленно. Что тратить ресурсы, время, силы, чтобы на выходе получить результат, равный простому рандому - никакой бизнес не будет. Что никакого профита от этого вашего угнетения компания-разработчик не получает, скорее наоборот, только негатив ,что, кстати, прекрасно показывает вот эта самая тема. Но ЧСВ данных личностей настолько раздут, что за своим Я они всего вышеперечисленного, похоже, не видят. Как же, их величество обидели, кто-то посмел их победить в игре, это же невозможно!!11разрас
  18. DAP1

    Не хочу я так играть-сколько можно

    когда же до вас дойдет, что матчмейкеру пофиг на днищ и нагибаторов? Что его интересует ТОЛЬКО класс и уровень?
  19. DAP1

    Прекратите угнетать

    Вы какие-то глупости пишете. Согласно местным экспертам - вы сейчас должны пол-преммагазина скупить. И играть вообще без передышки, чтобы отыграться. Ведь ради этого все это т.н. угнетение и затевалось.
  20. меня просто поражает, насколько инфантильны могут быть взрослые вроде бы люди. Скажите, а если у вас в команде был человек, для кого это была единственная победа на 20 сливов - его угнетали или нет?
  21. Л-логика: Одни пишут: "ЗОГ управляет миром"., другие "Это паранойя". Вывод - ЗОГ существует.
  22. DAP1

    Прекратите угнетать

    а можно поподробнее, как его слив приносит профит Лесте? Просто интересно
  23. Итак, у нас очередной рост тем про «угнетение» (словно методичку новую раздали ), где часто используется слово «патент». Под этим словом понимается патент, полученный владельцем ВГ Виктором Кислым на «Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game». Т.е. говоря по-русски, на балансировщик боев в многопользовательской игре. Патент стал известен в мае 2013, когда ВГ подали в суд на одну китайскую контору, которая для мыло.ру запилила браузерку про танки, куда без особых сомнений утянула и модели танков из WoT, и собственно, балансировщик. Патент сразу стал объектом многих пересудов. Причем в ру-сегменте они не утихают до сих пор, благодаря в том числе ряду статей и видео с неверными переводами и интерпретациями. Давайте попробуем разобраться, стоит ли постоянно вспоминать про этот патент. О чем вообще этот патент? Сразу скажу, если вам кто- то скажет, что вы промахнулись или не нанесли дамага противнику «потому что патент» - можете смело тыкать в такого иксперда пальцем и насмехаться над ним. Потому что патент посвящен исключительно подбору игроков в бой — матчмейкингу. Никакие другие механики в нем не рассматриваются вообще никак. Ни прицеливание, ни баллистика, ни попадания, ни пробития, ни урон, ни засвет, ни определение скила игроков — НИ-ЧЕ-ГО. Только составление предбоевой таблицы на основе класса и уровня техники. Техники, не игроков. Однако, на этот простой факт обычно не обращают внимания. Как правило, для доказательства зловредности КВГ, используются отдельные фразы, выдернутые из контекста In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more. А также : Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. Страшное выделено — «дает возможность контролировать уровень сложности боя», «уровни сложности боевой сессии для каждого игрока контролируются». Видите, кричат «угнетаемые» - здесь прямо написано, что можно управлять сложностью! Однако, поднявшись чуть выше по тексту патента, мы видим следующее: «The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session» . Т.е. под словами «уровень сложности» в патенте понимается уровень боя — место игрока в предбоевой таблице. И таки да, с этой точки зрения — балансировщик управляет сложностью боя для игрока: он может поставить его в топ команды, а может запихнуть в дно, к уровням +2 от уровня корабля/танка игрока. Предполагая, что в топе играть легче, чем в +2. Логично? Абсолютно. При этом обратите внимание, что для утверждений, что сложность игры регулируется изменением механик нанесения урона или подбором игроков по скилу — в этих фразах нет никаких оснований. Такое вот передергивание смысла. 2) According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. … Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Криминал налицо. «Сервер хранит информацию о винрейте, и если много проигрываешь, то тебе облегчают игру». Да, вот так переводят эту фразу. Дополняя — облегчают, значит, попадаешь каждым залпом, всегда с максимальным уроном, а в союзниках у тебя исключительно фиолеты. На самом деле, во-1, тут пропущено фраза: As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Т.е. снова мы видим,что сложностью в патенте считается расположение игрока по уровням боя. Таким образом, в целом, данный абзац предполагает, что если винрейт игрока за некий период уменьшается — то его надо ставить в топ команды. Все, никаких подкруток, никаких скилованных союзников. Внезапно. Во-2, само по себе, хранение сервером информации о винрейте — что в этом неправильного? Извините, если бы не хранил — мы не имели бы так любимой многими «статки»... 3) The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete. Да это же пэй-ту-вин в чистом виде! Дать преимущество премиумной технике! Однако все опять намного проще Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles. Как видим, речь тут всего лишь о премтехнике с льготным, в +1, уровнем боев. Всего лишь. Кстати, ИМХО, в кораблях таких нет вообще. Так? Все, больше лично я не знаю претензий ,которые предъявляли бы данному патенту. Кто что вспомнит — пишите, разберем. Надеюсь, достаточно понятно изложил то, что реально в нем написано. Абсолютно нестрашный документ, никаких кровавых тайн и срывов покровов. По большому счету, чтобы знать его содержание — достаточно прочитать статью на ВикиВГ про балансировщик. В ней ровно то же самое, только понятнее и по-русски. Такие дела.
×