Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'угнетение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Камрады вот объясните мне почему после того, как на корабле ПП за 70% (Гнезенау) внезапно начинается полная вакханалия. Идут одни сливы, кидает в команды неумех и лангустов, нет нормального дамага (притом по тебе заходит по максимуму). Пробовал чередовать корабли, заходишь снова на Гнезе и опять сливы, вроде и цитки выбиваешь и за 70к дамага, но не тут то было, начинается дикий разлет снарядов и с 8 км ты не можешь нормально попасть по бортоходу на Пенсе или Щорсе под конец боя, либо одно звено бобров сносит тебе 50% хп. На протяжении трех дней стата корабля стремится к заветным 50%, а играть после этого абсолютно нет желания. Может показалось?
  2. Итак, у нас очередной рост тем про «угнетение» (словно методичку новую раздали ), где часто используется слово «патент». Под этим словом понимается патент, полученный владельцем ВГ Виктором Кислым на «Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game». Т.е. говоря по-русски, на балансировщик боев в многопользовательской игре. Патент стал известен в мае 2013, когда ВГ подали в суд на одну китайскую контору, которая для мыло.ру запилила браузерку про танки, куда без особых сомнений утянула и модели танков из WoT, и собственно, балансировщик. Патент сразу стал объектом многих пересудов. Причем в ру-сегменте они не утихают до сих пор, благодаря в том числе ряду статей и видео с неверными переводами и интерпретациями. Давайте попробуем разобраться, стоит ли постоянно вспоминать про этот патент. О чем вообще этот патент? Сразу скажу, если вам кто- то скажет, что вы промахнулись или не нанесли дамага противнику «потому что патент» - можете смело тыкать в такого иксперда пальцем и насмехаться над ним. Потому что патент посвящен исключительно подбору игроков в бой — матчмейкингу. Никакие другие механики в нем не рассматриваются вообще никак. Ни прицеливание, ни баллистика, ни попадания, ни пробития, ни урон, ни засвет, ни определение скила игроков — НИ-ЧЕ-ГО. Только составление предбоевой таблицы на основе класса и уровня техники. Техники, не игроков. Однако, на этот простой факт обычно не обращают внимания. Как правило, для доказательства зловредности КВГ, используются отдельные фразы, выдернутые из контекста In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more. А также : Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled. Страшное выделено — «дает возможность контролировать уровень сложности боя», «уровни сложности боевой сессии для каждого игрока контролируются». Видите, кричат «угнетаемые» - здесь прямо написано, что можно управлять сложностью! Однако, поднявшись чуть выше по тексту патента, мы видим следующее: «The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session» . Т.е. под словами «уровень сложности» в патенте понимается уровень боя — место игрока в предбоевой таблице. И таки да, с этой точки зрения — балансировщик управляет сложностью боя для игрока: он может поставить его в топ команды, а может запихнуть в дно, к уровням +2 от уровня корабля/танка игрока. Предполагая, что в топе играть легче, чем в +2. Логично? Абсолютно. При этом обратите внимание, что для утверждений, что сложность игры регулируется изменением механик нанесения урона или подбором игроков по скилу — в этих фразах нет никаких оснований. Такое вот передергивание смысла. 2) According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. … Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Криминал налицо. «Сервер хранит информацию о винрейте, и если много проигрываешь, то тебе облегчают игру». Да, вот так переводят эту фразу. Дополняя — облегчают, значит, попадаешь каждым залпом, всегда с максимальным уроном, а в союзниках у тебя исключительно фиолеты. На самом деле, во-1, тут пропущено фраза: As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Т.е. снова мы видим,что сложностью в патенте считается расположение игрока по уровням боя. Таким образом, в целом, данный абзац предполагает, что если винрейт игрока за некий период уменьшается — то его надо ставить в топ команды. Все, никаких подкруток, никаких скилованных союзников. Внезапно. Во-2, само по себе, хранение сервером информации о винрейте — что в этом неправильного? Извините, если бы не хранил — мы не имели бы так любимой многими «статки»... 3) The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete. Да это же пэй-ту-вин в чистом виде! Дать преимущество премиумной технике! Однако все опять намного проще Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles. Как видим, речь тут всего лишь о премтехнике с льготным, в +1, уровнем боев. Всего лишь. Кстати, ИМХО, в кораблях таких нет вообще. Так? Все, больше лично я не знаю претензий ,которые предъявляли бы данному патенту. Кто что вспомнит — пишите, разберем. Надеюсь, достаточно понятно изложил то, что реально в нем написано. Абсолютно нестрашный документ, никаких кровавых тайн и срывов покровов. По большому счету, чтобы знать его содержание — достаточно прочитать статью на ВикиВГ про балансировщик. В ней ровно то же самое, только понятнее и по-русски. Такие дела.
  3. прощайте, достало, "случайно" уничтоженные оба торп апарта на китайце в рангах (ни разу никогда до этого я и одного то убитого не получал... за почти 2 сотни боев) это край, не нравиться что я писал на форуме? наказали? удаляю вашу игру
  4. Вопрос: почему как только одеваю на корабли флажки +50% к опыту и пытаюсь снять ежедневный бонус (х2 или х1,5) то идут непрерывные поражения и ни одной победы? а как только снимаю флажки - сразу получается победа, за что такой режим к флажкам привязан?
  5. Тема в Обсуждении, хотя обсуждать тоже достало. Вот уж не знаю, что вы там будете делать, что подкручивать и настраивать в вашем балансере. Не моя это проблема, а Ваша, уважаемые ответственные лица. Но реалии последних месяцев вполне говорят сами за себя. А вот скрины, которые тоже говорят сами за себя. У кого хватит смелости рассказать, что это офигенно интересно, забавно, так и должно быть и т.д? Напомню, что проект коммерческий. Это товар, который Вы продаете. Я его покупаю. А если он не качественный, что делать? Правильно - или вернуть или выкинуть. Вернуть тут нечего. Верить в повышение качества тоже не очень. Вероятно выкинуть. Вот это ни разу не турбо. Нельсон такой скоростной, что к месту событий прибыл первым. Фиджи просто быстрый. Тут успел пострелять. Про Хабаровск даже не хочется говорить в 100500 раз. Обратная ситуация. Меня лично ни разу не напрягает Баланс +/- 2. Да хоть 3. Приспособлюсь. Но вам точно что то надо делать с турбобоями. А это точно завязано на скилл. Сами решайте, сами думайте. Но уверяю вас, дорогие наши разработчики, народ подгорает в большинстве случаев. Общий фон - негатива больше, чем интереса. С наилучшими пожеланиями . Принимайте Верные решения. ПыСы. Откровенно говоря, если бы не общение с людьми, с которыми я тут познакомился уже свалил бы давно.
  6. anonym_VeKMo3JkMdMz

    Прозрачный намёк

    Как это понимать? Мне дали намёк на то, что сегодня играть больше не стоит?
  7. Что вы знаете об угнетении? Линкоры плохо горят?
  8. Всем кто здесь Мир Пожаров отписался режим угнетения чтоли включили???
  9. Увидел на видео, что планируются провести работы по сокращению разрыва между "папками" и "нубами". ИМХО, это не нормально, когда папке усложняют игру, а нубу делают проще, тем самым их уравнивают.Многие видели это на примере танков. В итоге папки уходили из игры, а нубов становилось всё больше, так-как им не к чему было стремиться.Именно по этому я бросил танки. Я не уверен, что эта информация на 100% достоверная, но будет очень обидно, если это так. Нет смысл играть в игру, где чем лучше ты играешь, тем больше тебя "угнетают". Думаю, многие уже читали или смотрели видео про "патент Кислого". Если подобная ситуация доберётся до Кораблей, лично для меня игра потеряет всякий смысл. А что думаете вы по этому поводу? Если вас не устраивает подобная ситуация, будите ли вы пытаться донести своё мнение до разработчиков?
  10. Не могу сейчас (в силу некоторых обстоятельств) писать с основы, но я работал над этим материалом почти полдня и, полагаю, он заслуживает пристального внимания. Вчера случилась вот такая игровая сессия: 13 побед в 16 боях (винрейт 81,3%). В том числе 9 побед подряд на ЛК 5-9. Я сразу заподозрил неладное, так как из этих 16 боев какая-то борьба за победу шла от силы в 3-4, а в моем прицеле (и вообще в поле зрения) постоянно находились 45% ребята. И я решил ее проверить. Все мои подозрения подтвердились Не раз доводилось слышать фразу - "Ставим программу Анализатор логов. Смотрим бои. Убеждаемся, что никакого режима угнетения не существует". Я проанализировал. Ну ОК, а режим обратный "режиму угнетения" существует? Я пользуюсь Анализатором логов относительно недавно и это первый случай, когда я решил плотно проверить игровую сессию, когда у меня возникли первые же подозрения. Сейчас будет много текста и разбор по каждому бою. Для тех, кому лень читать, выводы сразу, а не в конце. Итак. Во всех, ВСЕХ 16 боях, без исключений, победила команда, чей средний процент побед был выше, то есть выше уровень мастерства (будем считать это так). Где-то просто выше, а где-то разница в уровне игроков была колоссальная. Во ВСЕХ боях, где участвовали авианосцы, победила именно та команда, где авианосцы были лучше (и, как правило, разница их мастерстве была просто катастрофической). Во всех 13 боях, что мы победили, у соперника не оказалось ни единого игрока, который как-то бы соответствовал хотя бы моему уровню игры. Единственный бой, когда напротив меня оказался игрок, который был сильнее, мы с треском проиграли (но об этом ниже). А распределение по уровням было следующим: 9 боев топ (причем 6 раз топ абсолютный) и только лишь 2(!) боя из 16 самое дно списка (и конечно это случилось на пятерках). Как вы видите и здесь все ОЧЕНЬ комфортно. Привожу скриншот своей личной игры во время этой сессии. Может быть и неплохо, но абсолютно ничего выдающегося. Свою игру я бы оценил так. 5 хороших боев, 5 провальных или неудачных и 6 просто неплохих. Каким образом по этой формуле вывелся процент побед в 81 - решительно непонятно. Но, на мой взгляд, 100% зависимость результата боя от среднего процента побед игроков в команде на протяжении 16 боев подряд это несколько чересчур, вы не находите? Может ли это быть просто совпадением? Совпадение ли то, что почти во всех боях не было никакой борьбы и они игрались с необычайной легкостью? Совпадение ли то, что все более менее приличные игроки, в формирующемся бою, попадали именно в мою команду? Как думаете? Его величество Матчмейкер знает о вас ВСЕ, ваш процент побед вообще, и за последнее время, он знает ТТХ вашего корабля (сток он или топ) и, как недавно выяснилось, даже перки вашего капитана. Другой вопрос, что из этого он использует при формировании боя. Мы этого не знаем и это один из самых охраняемых секретов компании Варгейминг. Но сам факт того, что матчмейкер "знает" гораздо больше, чем ему нужно для формирования СЛУЧАЙНЫХ боев, вызывает и всегда будет вызвать массу подозрений, порождая различные конспирологические теории. Но для меня никакой конспирологии тут давно нет. Я точно знаю, что существуют бои, в которых матчмейкер создает дисбаланс по различным параметрам, снижая шансы одной из команд практически до нуля, а другая команда наоборот имеет почти 100% шансы на победу. Итак: Первый бой. Поражение. Команда противника чуть сильнее. Но в начале боя произошла нелепость - проплывая мимо острова, намертво застрял там на 5 минут, пока выбирался (не участвуя в бою) союзники уже потеряли много ХП и несколько кораблей. Сделать было уже ничего нельзя. Умер под фокусом, 30К урона, провал. Это единственный бой по которому я бы не стал делать никаких выводов. Так как при моем опыте игры на Арканзасе тут все было возможно. Второй бой. Победа. У нас больше на одного эсминца и грамотный Клемсон, против бестолкового V-170. Danae ушел в порт первым же залпом в игре, моим с 16 км (ваншот). После чего я сразу же попросил команду зафокусить Ориона и проблем у нас не возникло. Для соперника все закончилось за 7 минут. Третий бой. Поражение. Полный кошмар, который лучше всего проиллюстрирует вот этот скриншот У моих сокомандников (в отличие от соперника) вообще никакого опыта игры. Кончилось тем, что я убился о 4 корабля соперника берущих нашу базу, сделав 100К урона. Четвертый бой. Победа. Уже начинается веселье (продлившееся 9 боев). Увидев в своей команде игрока SeekAndDestroy на Флинте в топе я понял, что можно расслабиться и покататься, пострелять в свое удовольствие У соперника достойного ответа на нас двоих не нашлось. Твинк на Уорспайте был скорее озабочен своей статой, чем победой команды. Бой был очень легкий (всего 10 минут) и я даже позволил себе взять паузу, 44К урона и 1 фраг на Джулио Чезаре это ни о чем. Пятый бой. Победа. Самое одно списка. В принципе по статистике бой просто ужасен — 30К урона на АРП Конго. Но так сложилась ситуация, что добрую часть боя я уходил и отстреливался от трех семерок(!), двух Гнейзенау и Лиона, они за каким-то чертом поперлись на верхнюю базу на "Новом рассвете", где мы и встретились, хотя это и были 45-47% игроки, ваш покорный слуга посчитал разумным ретироваться На другом же фланге, с оставшимися расправлялся наш Лион, скрывший стату (судя по его действиям в бою, я уверен, что это "фиолетовый" игрок). Всех перебив, сокомандники затем принялись за моих преследователей. У противника при таком тупом разъезде, да и с такими топами, шансов в этом бою не было. И хочу обратить внимание на тот факт, что если у нас авианосец был слабенький, то там вообще какое-то недоразумение. Честно говоря, вообще не помню взлетали его самолеты или нет Бой длился 16 минут. Шестой бой. Победа. Опять самое дно списка. Но вы только посмотрите, что тут учудил матчмейкер! Разница по скиллу 51,22 — 46,21! Это же смешно! Вы сравните эсминцев, посмотрите на чудесного игрока на Красном Крыме Наш Охотник просто издевался на соперником! Он со своими торпедами в 4,5 км нанес 3 сокрушающих удара, просто подплывал к кораблям и их топил. У меня же выдался во всех отношениях провальный бой. 24К урона на "Революции" это позор. Почему-то ничего не заходило. Но в принципе я мог бы и вообще быть АФК, это ничего бы не изменило Седьмой бой. Победа. Я на Нельсон. Перевес по скиллу в этом бою самый минимальный. Но стоп, кого мы видим? Так это тот самый Лион (условно фиолетовый), что был боем раньше. Интересно, а почему он в моей команде, а не напротив? В общем, сделали с ним на пару этот бой (я играл от ББ, утопил четверых) и плевать на нашего Фусо Восьмой бой. Победа. Сразу видно, что у нас посильнее авик и крейсера (включая твинка на Кирове). Но видели бы этих крейсеров соперника! Может это все таки были боты? Кенигсберг, Аоба и Щорс приперлись на точку, светили бортами и я их на Лионе расстрелял друг за другом буквально как в тире меньше чем за три минуты. Ужас. Бой длился целых 12 минут лишь по одной причине - Фубуки и Камикадзе соперника упирались и не хотели отдавать точки. Девятый бой. Победа. Я на Худе и в абсолютнейшем топе. У соперника вроде бы неплохой Сайпан, но наш-то еще лучше. А кто там второй авианосец? Ой, смотрите это же грамотный Рюдзе из предыдущего боя А кто напротив? Боже ты мой. Разница в скилле 11 процентов Ну почему так, почему не наоборот? Наши авики сходу ухлопали парочку эсминцев и бой закончился меньше чем за 9 минут, причем полным уничтожением команды соперника. Я вновь сыграл неудачно, 47К урона это смех. Просто не успел его настрелять, команда соперника быстро заканчивалась:-) Десятый бой. Победа. Лайон в топе. У нас 61% Кливленд, у соперника уникум на Могами И судя по событиям в этом бою, эсминцы противника не зря скрыли свою статистику Жили они недолго. Играл на фулл ББ (64К дамага), результат так себе, но мне понравилось как заходил урон по крейсерам, хоть никого и не утопил. Одиннадцатый бой. Победа. Ну наконец-то первый по настоящему сложный и захватывающий бой! Вы представляете? Первый за 11 каток! Длился все 20 минут. Атлантика. Эльзас. Пошел на нижнюю точку и весь бой там сидел под Монтаной и Республикой. А потом по краю карты прокрался вражеский Шима и начал меня спамить торпедами сбоку, чего я никак не ожидал. Я утонул, но сделал много полезного. 3 млн. потенциального урона, сам нанес 130К, Монтану хорошо потрепал, Салему снес 80% ХП. Бой мог закончиться нашим поражением, но мои союзники пошли в решительное наступление с верхней базы и забрали под конец Монтану и Шиму. Двенадцатый бой. Победа. Ну тут можно без ложной скромности сказать, что это была победа имени Айовы 180К урона и больше 2 млн. потенциального это достаточно серьезно. Вообще, мы должны были без проблем побеждать, так как у нас команда была заметно сильнее. В принципе так и было, мы уверено вели по кораблям весь бой, но тут начался циклон и в нем умудрились неожиданно потерять сразу троих, чашу весов стало клонить в сторону соперника и тут произошел ключевой эпизод боя. Мне на борт с половиной ХП из циклона вывалились вдвоем почти фуловые Амаги и Фридрих, я не только смог от них отбиться, но еще и так раздамажить, что нашему подошедшему на помощь Минотавру удалось их добить. Бой длился 19:25 и закончился уничтожением соперника, у нас осталось 3 корабля. Тринадцатый бой. Поражение. Видимо матчмейкеру это все надоело и он решил прервать череду моих побед на 10 бою У соперника оказался 68% игрок на Кронштадте. А все наши лучшие игроки были внизу списка на восьмерках. Но вы посмотрите на авианосцы. Это просто издевательство! Моя команда весь бой задавала вопрос "а чем занят наш авик?". Этого никто так и не понял, как и в принципе был ли он вообще в бою Что касается меня, то если ты на Мусаси, а авианосец желает тебя утопить, то он это сделает, увы. 115К урона, что я успел настрелять, нам ничего не дали, команду слили за 11 минут. Четырнадцатый бой. Тут, можно сказать, была "обратка". Снова чудовищный дисбаланс, но только уже в нашу сторону. Разница в скилле 52,73 — 48,79. Ради интереса, сравните ЛК9 соперника и наши. Это же смешно. Бой был совершенно удивительный. Такого у меня еще не было! Дело в том, что по мне так никто ни разу и не выстрелил из ГК. Представляете? Урона — 0. В статистике есть какие 200К потенциально урона, не знаю что это, может какие-то торпеды, которые прошли так далеко, что я их не заметил Бой происходил таким образом. Карта Раскол (вообще она конечно для девяток не очень подходит). Обе команды пошли на точки, но затем соперник, взяв две из них, в панике начал убегать и бегал весь бой, последних добивали уже на линии Я на Мусаси неспешно шел по центру и эпизодически постреливал. Не знаю, может быть это я всех так напугал? Легкие 134К урона за 11 минут. Пятнадцатый бой. Победа. Такая же история. Просто сравните наших топовых линкоров и противника. Изи катка на 9 минут. Я лениво катался на Курфюрсте и время от времени уклонялся от торпед Шимы с помощью ГАП. 94К урона, ну так себе, зато нафармил Несгораемого, специально не тушась Шестнадцатый бой. Победа. Мой Кронштадт сделал три фрага (из них два эсминца) и 94К урона. У соперника были приличные Мусаси и Бисмарк. В конечном итоге они меня вместе и запинали, но это уже был конец боя, когда игра была сделана (у нас три точки) и я просто сам полез к ним за дамажкой. В принципе, бой мы контролировали с самого начала и особых шансов у противника не было. Вот такой результат. Я не знаю как вы, но я лично вижу очень высокое влияние матчмейкера на исход этих боев. Итого, у нас только два жестких боя по 20 минут, где победитель не был ясен до самого конца. И три боя по 16 минут, где были какие-то сложности (хотя их исход был понятен с самого начала). Остальные 11 боев из 16(!) это "изи катки" как в одну, так и в другую сторону от 7 до 12 минут. Не знаю как вы, но я нахожу это просто катастрофой для игры. Хотелось бы услышать какие-нибудь комментарии от разработчиков по этому поводу.
  11. anonym_yNj8eik5ynBD

    КАЧЕЛИ

    На собственном опыте иллюстрирую случайность некоторых событий. Вечер пятницы предвещал хорошее настроение... 4-й ранг получен, 58% побед, будем расти над собой. 5 сливов всухую подряд 21-00...24-00 немного насторожили... но почему бы нет. Прорвемся? Но внезапно... спустя некоторое время .. уже борюсь, не потерять бы 6й. А как у вас, друзья? Все ли настолько плохие игроки, как я? Всегда ли вы главная причина всех сливов (мне так сообщил расстрелявший меня союзник в одном из боёв)? Забавнее всего чередование побед-поражений. В некоторых боях, что бы ты ни сделал, происходят чудеса... Если кому-то интересно, могу скинуть скрины каждого боя из списка в личку, с дамагом итд. Ниже скрины: на всякий случай: остерегайтесь человека с этим никнеймом:
  12. Steel_Claws_Vo_oV

    Это вообще законно?:)

    Зашёл поиграть в ранги после долгого перерыва. Уже наигрался) Общий скрин Первый бой Второй бой Третий бой Четвёртый бой
  13. Не даю комментариев, просто голые факты Так уж случилось что эту неделю сижу дома и болею (только что температура спала). Чтобы отвлечься от болезни нужно чем-то заняться, поэтому играю много. Так вот, совсем свежее: Вчера всю первую половину дня шли сливы с редкими проблесками побед. Я стиснув зубы упорно проходил ШоКАКУ - единственный авик в игре от которого меня тошнит. Нет, я могу на нем играть (см. доказательство ниже) но он объективно самый слабый на уровне и очень командозависим. Т.е. затащить бой на нем в условиях ракоманды нереально, а последние шли косяком одна за другой. Все стандартные приемы (сменить корабль на любимый, подождать полчаса, перегрузить клиент) результатов не приносили, и в конце концов я не выдержал (да и температура опять поднялась) и вырубил ПК нафиг. Следующий подход к штанге я сделал уже в 20.00 и... серия из 10-и (десять!) побед подряд. Да, я играл на Энтерпрайзе и только на нем но поверьте не такая уж он имба чтобы тащить любой бой, особенно при балансе к 9-10. Но тут была именно ситуация когда получалось буквально все: причем половина боев была вчистую слита самим противником. Именно та ситуация когда "не ты выиграл, а он проиграл" (с). То есть "триггер переключился" и балансировщик заботливо оберегал меня от ракоманд Не знаю сколько это бы продолжалось, но пошел спать. Сегодня утром. Что-то мне подсказывало что ситуация будет не в мою пользу... Специально снова сажусь на Энтерпрайз (для чистоты эксперимента) , и... это было нечто! Нас с оппонентом на Шокаку отбалансило так что для авиков в этом бою вообще не было ни одной доступной цели То есть можно было просто выйти сразу из боя, это не сильно бы на него повлияло - согласитесь случай почти уникальный! Поясняю: мы единственные 8-е в бою в компании с Мойкой, Гиндебургом, Монтаной, Грозовым, Флетчером, парой "секретных" паназиатских ЭМ 9-10 уровня (у меня сильные подозрения что это клоны амеров) , Москвой, Донским ... Для тех кто в танке сидит поясню: мои (и оппонента тоже) звенья не в состоянии долететь до вышеперечисленных кораблей , даже одиночных. Так что единственное что оставалось это светить точки издалека - подойдешь поближе, звено сразу начинает таять... Ну еще повесил зонтик на наш Ямато для порядка, но он ему был не особо нужен т.к. противник просто не мог долететь: сунулся было но потерял все звенья и больше не пытался. И, как вы можете догадаться ракоманда в этот раз была у меня! Слили бой в одни ворота за 10 минут. Второй подход. Сажусь за Курфюрст. Вроде все Ок, я в топе списка явных перекосов нет. Вот только повоевать я увы так и не успел: за 5 (пять Карл!) минут половина нашей команды слилась, я оказался в компании пары инвизных ЭМ противника и под фокусом Монтаны, Москвы и Чапаева. Успел забрать с собой Чапая и одного из ЭМ . Ах да, в таблице был таки первым - это было не сложно, т.к. у остальных там очки близкие к нулевым. Резюме: ПК выключил. Вот думаю: зайти вечером попробовать или еще рано?
  14. Уважаемые разработчики! Это снова случилось, и без Вашей помощи преодолеть сливную серию нет ни какой возможности!!! В общем держаться нету больше сил, требуется нужное действие от Разработчиков: В общем нужна любая помощь! HELP! PS Не угнетенных просьба не беспокоить...
  15. не имеет значения верите вы в ВБР или нет, но факт остается фактом - в игре предостаточно странностей. Что бы не тратить на них нервы, пришел к такому алгоритму: в начале боя ведем себя "крайне пассивно", а через 3-4 минуты смотрим на счет. Если он в пользу противника, то на 90% - мы проиграем. Поэтому - либо "убегаем", либо "турбо-сливаемся". Если счет в нашу пользу, то играем вдумчиво, получаем удовольствие. Да, в 1 случае из 10 ситуация по ходу боя кардинально изменяется, в 1 случае из 10 можно самому бой затащить, но страдать в остальных 9 боях ради одного интересного - это мазохизм. Если бы игра была честной, то тогда другой разговор - можно было бы в каждом бою тащить, а так плывет шотник за 1 минуту до конца боя, его три союзника расстреливают, а он таки доживает. Или ты сам шотник, убегаешь, и тебя враги никак убить не могут: дно подумает - "как я божественно уворачиваюсь, а враги - такие раки", нормальный игрок подумает - "бред, я уже был в такой ситуации, только с обратной стороны" PS с удовольствием послушаем другие варианты "как сломать систему" )))) PPS Тут же вопрос - вы однозначно проигрышный бой до конца играете ? прямо таки, тащите, надеетесь выиграть или хотя бы "побольнее укусить напоследок" ?
×