Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'казино'.
Найдено 2 результата
-
Гениальное решение: сделать половину боя неиграбельной, а потом удивляться падению онлайна
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Преамбула. 13 минут боя: 2 - на раскатку, 6 - повоевать, 5 - пустая трата времени. Итого: 54% - бесполезного времяпрепровождения и 46% - на бой - классное КПД в этой игре. А теперь сама амбула: Но сначала, не могу не вспомнить эпичный, фееричный, классный и просто о(фи)генный -каждый выберет прилагательное на свой вкус - момент. Женщинам, кормящий, инфантам, тонким натурам с чувствительной нравственной организацией души - видео не тыкать - просто читайте текст ниже https://vkvideo.ru/video-106976951_456239028 Режим «Циклон» в случайных боях. Для тех, кто не в курсе: есть два варианта этого погодного явления. Первый — когда по карте движется область с ограниченной видимостью, что , вообщем-то, удачное решение. Второй — когда на всю карту на 5–7 минут опускается плотный туман, и видимость падает до минимальной. И это, комрады, не геймплей, а издевательство. Я пришёл в эту игру стрелять, маневрировать, жечь сфинктеры стулья врагам - короче, банально получать свою маленькую порцию удовольствия в этой жизни. А не для того, чтобы полбоя бесцельно бродить в серой мгле, не понимая, что мне делать с линкором на короткой дистанции будучи на легком крейсере. Или наоборот, будучи на Линкоре, отвоевав точку - потопив всех врагов, не в состоянии пострелять на центр - ибо - туман - и тупо несколько минут плыть туда надеясь, что союзники тебе что-то да оставят из дамажки. «Циклон» превращает любой бой в лотерею, где навык, позиция и тактика (на которую ты рассчитывал загружаясь в бой) перестают иметь значение. Ты просто плывёшь вслепую, и твоя судьба зависит от того, на каком корабле ты вышел в бой и кто из твоих союзников потонул на фланге. Это не тактика, это рулетка. Но самое замечательное — это случайный характер его появления. Ты выходишь в бой на легкобронированном крейсере, который построен на дистанционном бое и уклонении. Ты занимаешь позицию, рассчитываешь отходы — и тут бац! «Циклон». Теперь твой корабль, который как .... ну вы все помните тот мем где хрупкая угнетательница прав чернокожих будет просить прощения у этих расово угнетенных ребят... оказывается в тумане на одной линии с линкором или линкорами противника. Ты понимаешь, что они там, точки нужно брать/защищать, а их залп сносит тебя с одного попадания. Все твои усилия, вся подготовка — коту под хвост. А если ты на эсминце, то дальность твоего обнаружения тоже сокращается, и преимущество, которое ты должен был получить, сводится к тому, что крейсер прожмет РЛС и все - порт с короткой дистанции. Блестящий баланс! Разработчики, видимо, свято верят, что «Циклон» добавляет разнообразия. Ну да, разнообразие в том, что ты теперь можешь проиграть не потому, что противник сильнее, а потому что генератор случайных чисел решил положить на тебя детородный орган. И ведь это не единичный случай — это системный подход. Вместо того чтобы работать над стабильным, предсказуемым геймплеем, они придумывают очередные «фишки», которые только раздражают. Вспомните «дирижабль», вспомните бесконечные переработки рангов. Это всё попытки замаскировать отсутствие реальной стратегии развития. Создаётся впечатление, что люди, принимающие решения, вообще не понимают, что движет игроками. Им кажется, что мы хотим сюрпризов. Но нет, мы хотим дамажить играть, а не гадать, появится ли туман через пять минут или нет или на наши головы обрушиться очередной опус безумных идей очередного гейдизайнера. И самое смешное — они даже не пытаются анализировать обратную связь. На форумах уже есть тем про разные режимы фантазии разработки которые убивают удовольствие. Ответа нет. Только новые патчи, новые режимы, новые проблемы. Это не разработка, это бег по кругу. В общем, если вы, как и я, не любите тратить время на плавание в тумане, то вы не одиноки. Но разработчикам, видимо, плевать. Их цель — не сделать игру лучше, а отчитаться о проделанной работе. И «Циклон» — идеальный тому пример. Спасибо за очередное «улучшение», которое заставляет меня закрывать игру и идти заниматься чем-то полезным. Продолжайте в том же духе. Ваши идеи действительно впечатляют — прямо как попытка починить протекающую крышу, заклеив дыру скотчем.- 78 ответов
-
- 46
-
-
-
-
-
-
-
На собственном опыте иллюстрирую случайность некоторых событий. Вечер пятницы предвещал хорошее настроение... 4-й ранг получен, 58% побед, будем расти над собой. 5 сливов всухую подряд 21-00...24-00 немного насторожили... но почему бы нет. Прорвемся? Но внезапно... спустя некоторое время .. уже борюсь, не потерять бы 6й. А как у вас, друзья? Все ли настолько плохие игроки, как я? Всегда ли вы главная причина всех сливов (мне так сообщил расстрелявший меня союзник в одном из боёв)? Забавнее всего чередование побед-поражений. В некоторых боях, что бы ты ни сделал, происходят чудеса... Если кому-то интересно, могу скинуть скрины каждого боя из списка в личку, с дамагом итд. Ниже скрины: на всякий случай: остерегайтесь человека с этим никнеймом:
