Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'грабли'.
Найдено 1 результат
-
При всем моем глубоком (без сарказма) уважении к разработчикам: За годы существования игры в ней накопилось столько кораблей и механик, что можно было бы составить отдельный справочник по способам порчи нервов игроков. Одни корабли — как любимый диван: уютно, понятно, не требует усилий и со столиком под пенное. Другие — как тренажёр для космонавтов: требует концентрации, пота и порции адреналина. И это нормально. Сложные корабли должны оставаться сложными. Но разработчики, судя по всему, решили, что все должны быть счастливы одинаково, и начали методично пилить под одну гребёнку всё, что шевелится. Только вот результат такой политики — либо всё становится серым и похожим, либо кто-то получает игрушку, от которой остальные начинают заикаться. И что-то мне подсказывает, что мы снова на втором пути. С Хабаровском на раннем этапе это уже было (привет болгарке Валгериса). Но кто ж помнит старые ошибки, когда есть возможность совершить новые? Честно говоря, наблюдая за тем, как разработчики с завидным упорством «улучшают» игру, начинаешь задумываться: а не сидят ли там, в офисе, люди, которые сами никогда не попадали под обстрел с «Хабаровска» играя на каком-нибудь линкоре типа Курфюста, Ямато или Монтаны? Или, что ещё хуже, попадали, но решили, что это был невероятно увлекательный опыт, который стоит повторить с новым размахом. Предыстория для тех, кто не в курсе: «Хабаровск» — это советский эсминец десятого уровня. По сути, это артиллерийский монстр, который и без всяких «улучшений» умеет превращать жизнь противника в ад. Его фишка — скорость и манёвренность, позволяющие ему буквально мансить между вражескими снарядами (впрочем, не один он такой, но не в этом суть, сейчас про Хабаря). При этом у него есть 50 мм брони в поясе, которая с лёгкостью дробит фугасы большинства крейсеров и даже рикошетит бронебойные снаряды линкоров при правильном угле. А его артиллерия с настильной баллистикой и высокой скоростью снарядов позволяет комфортно расстреливать противников на дистанции до 15,6 км, в то время как самим противникам попасть в этот маленький, юркий корпус крайне сложно. Проще говоря, «Хабаровск» — это корабль для очень умелых игроков, способных одновременно уклоняться от вражеских залпов, следить за миникартой и держать врага на прицеле. В руках такого мастера он становится настоящей грозой фланга, способной выжечь и продавить любого противника. Большинство же игроков, предпочитающих более простой геймплей, на нём просто не могут реализоваться — это слишком сложно. Но разработчики решили, что этого недостаточно, и анонсировали ряд изменений, которые должны сделать «Хабаровск» доступнее для широкой публики. Только вот результат, как это часто бывает, вызывает скорее недоумение, чем радость. Итак, что нам обещают? Дальность торпед с 6 до 8,5 км. При том, что маскировка корабля составляет 7,9 км. То есть теперь «Хабаровск» сможет пускать торпеды из инвиза, не рискуя быть обнаруженным. Да, время перезарядки торпед увеличили, но но это как если бы вам увеличили зарплату, но при этом добавили ещё один рабочий день в неделю — формально прибавка есть, а по факту вы всё равно в минусе. Часть "особо одаренных" будут пытаться играть в советский шимаказе. Время перекладки рулей с 11,1 до 6,7 секунд. Вот это, пожалуй, главное изменение, способное кардинально поменять геймплей корабля. Сейчас игроки вынуждены ставить модернизацию на рули, чтобы хоть немного компенсировать поворотливость бегемота (по меркам эсминца, конечно же). После аппа эта модернизация станет бесполезной, и в освободившийся слот можно будет поставить модернизацию на форсаж. А теперь представьте, что получится в итоге Вместо того чтобы просто улучшить манёвренность, разработчики создают машину, которая сможет не просто уклоняться, а буквально мансовать между вражескими залпами не только за счет отворотов без потери скорости на вражах, но и отворотом с торможением и таким всеми линкороводами любимым ёрзаньем взад-вперед. Это как если бы ваш сосед, который и так вас доставал, неожиданно получил в подарок личный вертолёт, чтобы ещё и сверху вас поливать золотым дождем (вот прямо точное сравнение). В руках опытного игрока «Хабаровск» станет настолько уклончивым, что стрелять по нему будет всё равно что стрелять по мухе: шума много, а толку ноль. И это при том, что он и так был кошмаром для любого, кто не сидит в бронированной коробке. И вот тут возникает вопрос: а зачем это всё? Чтобы средний игрок мог на нём играть? Так он, может, и сядет — теперь ведь проще будет уворачиваться, даже не имея особых навыков. Но вот поможет ли он своей команде? Скорее всего, нет. Просто будет раздражать противников, которые не смогут в него попасть, и бесить союзников, которые будут смотреть, как он бестолково носится по карте. Хабаровсков станет больше, и в игре станет больше токсичности. Это как история с ребалансом подводных лодок — хотели упростить класс, а получили, что все от них устали. В руках же опытного игрока данный «апгрейд» превращает корабль в нечто, что будет носиться по полю боя, методично поджигая всё, что попадётся на пути, и вызывая у противников "теплое" чувство благодарности к отделу баланса. Глядя на такие решения, начинаешь подозревать, что разработчики либо не понимают, что делают, либо понимают, но им просто наплевать на то, что будет потом. Ведь через пол года, когда опытные игроки начнут выкашивать фланги как косилкой, а средние — просто раздражать всех вокруг, они снова прибегут с нерфом, и всё повторится. Это похоже на бесконечный цикл: сначала создают проблему, потом героически её решают, а потом игроки сидят и удивляются, как так вышло. В общем, ждём нового «баланса», который, как обычно, будет балансом только в головах тех, кто его придумал.
- 67 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
