Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'грабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Преамбула. 13 минут боя: 2 - на раскатку, 6 - повоевать, 5 - пустая трата времени. Итого: 54% - бесполезного времяпрепровождения и 46% - на бой - классное КПД в этой игре. А теперь сама амбула: Но сначала, не могу не вспомнить эпичный, фееричный, классный и просто о(фи)генный -каждый выберет прилагательное на свой вкус - момент. Женщинам, кормящий, инфантам, тонким натурам с чувствительной нравственной организацией души - видео не тыкать - просто читайте текст ниже https://vkvideo.ru/video-106976951_456239028 Режим «Циклон» в случайных боях. Для тех, кто не в курсе: есть два варианта этого погодного явления. Первый — когда по карте движется область с ограниченной видимостью, что , вообщем-то, удачное решение. Второй — когда на всю карту на 5–7 минут опускается плотный туман, и видимость падает до минимальной. И это, комрады, не геймплей, а издевательство. Я пришёл в эту игру стрелять, маневрировать, жечь сфинктеры стулья врагам - короче, банально получать свою маленькую порцию удовольствия в этой жизни. А не для того, чтобы полбоя бесцельно бродить в серой мгле, не понимая, что мне делать с линкором на короткой дистанции будучи на легком крейсере. Или наоборот, будучи на Линкоре, отвоевав точку - потопив всех врагов, не в состоянии пострелять на центр - ибо - туман - и тупо несколько минут плыть туда надеясь, что союзники тебе что-то да оставят из дамажки. «Циклон» превращает любой бой в лотерею, где навык, позиция и тактика (на которую ты рассчитывал загружаясь в бой) перестают иметь значение. Ты просто плывёшь вслепую, и твоя судьба зависит от того, на каком корабле ты вышел в бой и кто из твоих союзников потонул на фланге. Это не тактика, это рулетка. Но самое замечательное — это случайный характер его появления. Ты выходишь в бой на легкобронированном крейсере, который построен на дистанционном бое и уклонении. Ты занимаешь позицию, рассчитываешь отходы — и тут бац! «Циклон». Теперь твой корабль, который как .... ну вы все помните тот мем где хрупкая угнетательница прав чернокожих будет просить прощения у этих расово угнетенных ребят... оказывается в тумане на одной линии с линкором или линкорами противника. Ты понимаешь, что они там, точки нужно брать/защищать, а их залп сносит тебя с одного попадания. Все твои усилия, вся подготовка — коту под хвост. А если ты на эсминце, то дальность твоего обнаружения тоже сокращается, и преимущество, которое ты должен был получить, сводится к тому, что крейсер прожмет РЛС и все - порт с короткой дистанции. Блестящий баланс! Разработчики, видимо, свято верят, что «Циклон» добавляет разнообразия. Ну да, разнообразие в том, что ты теперь можешь проиграть не потому, что противник сильнее, а потому что генератор случайных чисел решил положить на тебя детородный орган. И ведь это не единичный случай — это системный подход. Вместо того чтобы работать над стабильным, предсказуемым геймплеем, они придумывают очередные «фишки», которые только раздражают. Вспомните «дирижабль», вспомните бесконечные переработки рангов. Это всё попытки замаскировать отсутствие реальной стратегии развития. Создаётся впечатление, что люди, принимающие решения, вообще не понимают, что движет игроками. Им кажется, что мы хотим сюрпризов. Но нет, мы хотим дамажить играть, а не гадать, появится ли туман через пять минут или нет или на наши головы обрушиться очередной опус безумных идей очередного гейдизайнера. И самое смешное — они даже не пытаются анализировать обратную связь. На форумах уже есть тем про разные режимы фантазии разработки которые убивают удовольствие. Ответа нет. Только новые патчи, новые режимы, новые проблемы. Это не разработка, это бег по кругу. В общем, если вы, как и я, не любите тратить время на плавание в тумане, то вы не одиноки. Но разработчикам, видимо, плевать. Их цель — не сделать игру лучше, а отчитаться о проделанной работе. И «Циклон» — идеальный тому пример. Спасибо за очередное «улучшение», которое заставляет меня закрывать игру и идти заниматься чем-то полезным. Продолжайте в том же духе. Ваши идеи действительно впечатляют — прямо как попытка починить протекающую крышу, заклеив дыру скотчем.
  2. При всем моем глубоком (без сарказма) уважении к разработчикам: За годы существования игры в ней накопилось столько кораблей и механик, что можно было бы составить отдельный справочник по способам порчи нервов игроков. Одни корабли — как любимый диван: уютно, понятно, не требует усилий и со столиком под пенное. Другие — как тренажёр для космонавтов: требует концентрации, пота и порции адреналина. И это нормально. Сложные корабли должны оставаться сложными. Но разработчики, судя по всему, решили, что все должны быть счастливы одинаково, и начали методично пилить под одну гребёнку всё, что шевелится. Только вот результат такой политики — либо всё становится серым и похожим, либо кто-то получает игрушку, от которой остальные начинают заикаться. И что-то мне подсказывает, что мы снова на втором пути. С Хабаровском на раннем этапе это уже было (привет болгарке Валгериса). Но кто ж помнит старые ошибки, когда есть возможность совершить новые? Честно говоря, наблюдая за тем, как разработчики с завидным упорством «улучшают» игру, начинаешь задумываться: а не сидят ли там, в офисе, люди, которые сами никогда не попадали под обстрел с «Хабаровска» играя на каком-нибудь линкоре типа Курфюста, Ямато или Монтаны? Или, что ещё хуже, попадали, но решили, что это был невероятно увлекательный опыт, который стоит повторить с новым размахом. Предыстория для тех, кто не в курсе: «Хабаровск» — это советский эсминец десятого уровня. По сути, это артиллерийский монстр, который и без всяких «улучшений» умеет превращать жизнь противника в ад. Его фишка — скорость и манёвренность, позволяющие ему буквально мансить между вражескими снарядами (впрочем, не один он такой, но не в этом суть, сейчас про Хабаря). При этом у него есть 50 мм брони в поясе, которая с лёгкостью дробит фугасы большинства крейсеров и даже рикошетит бронебойные снаряды линкоров при правильном угле. А его артиллерия с настильной баллистикой и высокой скоростью снарядов позволяет комфортно расстреливать противников на дистанции до 15,6 км, в то время как самим противникам попасть в этот маленький, юркий корпус крайне сложно. Проще говоря, «Хабаровск» — это корабль для очень умелых игроков, способных одновременно уклоняться от вражеских залпов, следить за миникартой и держать врага на прицеле. В руках такого мастера он становится настоящей грозой фланга, способной выжечь и продавить любого противника. Большинство же игроков, предпочитающих более простой геймплей, на нём просто не могут реализоваться — это слишком сложно. Но разработчики решили, что этого недостаточно, и анонсировали ряд изменений, которые должны сделать «Хабаровск» доступнее для широкой публики. Только вот результат, как это часто бывает, вызывает скорее недоумение, чем радость. Итак, что нам обещают? Дальность торпед с 6 до 8,5 км. При том, что маскировка корабля составляет 7,9 км. То есть теперь «Хабаровск» сможет пускать торпеды из инвиза, не рискуя быть обнаруженным. Да, время перезарядки торпед увеличили, но но это как если бы вам увеличили зарплату, но при этом добавили ещё один рабочий день в неделю — формально прибавка есть, а по факту вы всё равно в минусе. Часть "особо одаренных" будут пытаться играть в советский шимаказе. Время перекладки рулей с 11,1 до 6,7 секунд. Вот это, пожалуй, главное изменение, способное кардинально поменять геймплей корабля. Сейчас игроки вынуждены ставить модернизацию на рули, чтобы хоть немного компенсировать поворотливость бегемота (по меркам эсминца, конечно же). После аппа эта модернизация станет бесполезной, и в освободившийся слот можно будет поставить модернизацию на форсаж. А теперь представьте, что получится в итоге Вместо того чтобы просто улучшить манёвренность, разработчики создают машину, которая сможет не просто уклоняться, а буквально мансовать между вражескими залпами не только за счет отворотов без потери скорости на вражах, но и отворотом с торможением и таким всеми линкороводами любимым ёрзаньем взад-вперед. Это как если бы ваш сосед, который и так вас доставал, неожиданно получил в подарок личный вертолёт, чтобы ещё и сверху вас поливать золотым дождем (вот прямо точное сравнение). В руках опытного игрока «Хабаровск» станет настолько уклончивым, что стрелять по нему будет всё равно что стрелять по мухе: шума много, а толку ноль. И это при том, что он и так был кошмаром для любого, кто не сидит в бронированной коробке. И вот тут возникает вопрос: а зачем это всё? Чтобы средний игрок мог на нём играть? Так он, может, и сядет — теперь ведь проще будет уворачиваться, даже не имея особых навыков. Но вот поможет ли он своей команде? Скорее всего, нет. Просто будет раздражать противников, которые не смогут в него попасть, и бесить союзников, которые будут смотреть, как он бестолково носится по карте. Хабаровсков станет больше, и в игре станет больше токсичности. Это как история с ребалансом подводных лодок — хотели упростить класс, а получили, что все от них устали. В руках же опытного игрока данный «апгрейд» превращает корабль в нечто, что будет носиться по полю боя, методично поджигая всё, что попадётся на пути, и вызывая у противников "теплое" чувство благодарности к отделу баланса. Глядя на такие решения, начинаешь подозревать, что разработчики либо не понимают, что делают, либо понимают, но им просто наплевать на то, что будет потом. Ведь через пол года, когда опытные игроки начнут выкашивать фланги как косилкой, а средние — просто раздражать всех вокруг, они снова прибегут с нерфом, и всё повторится. Это похоже на бесконечный цикл: сначала создают проблему, потом героически её решают, а потом игроки сидят и удивляются, как так вышло. В общем, ждём нового «баланса», который, как обычно, будет балансом только в головах тех, кто его придумал.
×