Перейти к содержимому

MengXinMX

Участник
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6340
  • Клан

    [DMRF]

Оценка

13 Нейтральная

О MengXinMX

  • Звание
    Юнга
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ваша мысль в определённой степени разумна: игра действительно нуждается в инструменте для оценки уровня игроков и улучшения системы подбора матчей. Однако для хорошей реализации требуется более сложный механизм, и в вашей идее есть немало недостатков. Например, один игрок с 900 очками в одной игре может принести команде больше пользы, чем два игрока по 500 очков вместе взятые. Если, как вы предложили, подбирать команды по среднему рейтингу, то матч, где два игрока по 500 очков сражаются против игрока с 900 очками и игрока со 100 очками, будет далеко не справедливым.
  2. Вы правы, действительно не стоит обсуждать реальность в игре. Однако я сомневаюсь насчёт того, что торпеды могут поразить цель только с дистанции 6–7 км. На практике надводный корабль не может всё время уходить на полной скорости — это сильно снижает его боевую эффективность, что ненамного лучше, чем быть потопленным. Трудно сказать наверняка, попадёт ли в вас торпеда с подводной лодки. Даже если лодка находится на сравнительно большом расстоянии, но вы не уклоняетесь и не используете средства борьбы за живучесть для сброса гидроакустического захвата торпеды, она всё равно может поразить вас и нанести огромный урон.
  3. Подводные лодки обладают высокой скрытностью, способностью к точному управляемому удару и эффективному уклонению от атак. Это означает, что надводным кораблям крайне сложно противодействовать атакам подводной лодки. Они могут лишь приблизительно определить её местоположение по редким гидроакустическим рябям (а некоторые подлодки их вообще не издают) или по информации от гидрофонов союзных субмарин (если мастерство игрока на союзной подводной лодке не очень высокое, информации будет меньше, либо её не будет вовсе). Затем остаётся лишь надеяться на удачу, применяя авиационный налёт с глубинными бомбами (перезарядка очень долгая), при этом даже одно попадание наносит лишь около 1/4 прочности подлодки. Если же лодка уклоняется, всплывая на поверхность или погружаясь на дно (что стало гораздо проще благодаря предупреждению о налёте), урон становится крайне низким (несколько сотен единиц, тогда как прочность подлодки составляет 10–20 тысяч и выше). В то же время надводные корабли не могут эффективно уклониться от атак самой подводной лодки, что для игрока под обстрелом просто разрушительно. Я уважаю решение разработчиков добавить подлодки ради геймплея, но сейчас они больше похожи на разрушителей игры. Поэтому я хотел бы помочь разработчикам сделать подводные лодки настоящей частью игры, а не её разрушителями. У меня есть несколько идей по балансу: Снизить скорость подводных лодок. Скорость субмарин должна быть ниже, чем у надводных кораблей того же уровня. Представьте себе: подводная лодка догоняет линкор, атакует и в конце концов топит его — в реальности это абсурд, а в игре случается сплошь и рядом, и даже хуже: иногда можно увидеть, как подлодка гоняется за целой эскадрой. Если скорость субмарины выше, чем у надводного корабля, то он просто не может оторваться от погони. Усилить противолодочное вооружение. Сейчас характеристики подлодок приближаются к современным (у них есть управляемые торпеды и гидрофоны с точным позиционированием), а противолодочные средства даже хуже, чем в конце Второй мировой. Эсминцы и некоторые крейсеры могут бороться с подлодками, только подойдя вплотную и сбросив глубинные бомбы — это очень трудно и опасно. Можно добавить некоторым кораблям «ежей» или реактивные бомбомёты (если есть на моделях), а остальным кораблям с классическими бомбами — авиационные глубинные бомбы. Для кораблей с авиационными бомбами максимальная дальность сброса слишком мала, особенно у крейсеров — она значительно меньше дальности торпед подлодок, что позволяет лодкам безопасно атаковать такие корабли из-за пределов зоны действия бомб. Нужно увеличить максимальную дальность сброса авиационных глубинных бомб. Кроме того, слишком долгая перезарядка противолодочного оружия — тоже одна из причин, почему надводные корабли не могут справиться с субмаринами. Её стоит немного сократить, а функцию уничтожения торпед убрать или перенести на другие устройства, чтобы не слишком сильно влиять на корабли с торпедным вооружением. Увеличить средства обнаружения подводных лодок. Одна из главных проблем, разрушающих геймплей, — то, что лодки слишком сложно обнаружить, при этом у самих лодок есть дешёвые способы видеть врага. Можно добавить некоторым надводным кораблям «активный гидролокатор»: при включении он будет периодически обнаруживать подводные лодки на перископной или рабочей глубине (далее — просто под водой) в определённом радиусе на некоторое время. Также можно добавить «налёт с гидроакустическими буями» — после сброса буи будут периодически освещать подводные лодки в зоне действия. Можно ввести для кораблей «пассивный гидролокатор», который улавливает «шум» в зоне действия. Подводные лодки издают шум при движении на высокой скорости, манёврах, работе гидролокатора и стрельбе торпедами. При обнаружении шума пассивный гидролокатор может давать игроку разную информацию: при слабом шуме — примерное направление, при среднем — примерное местоположение, при очень сильном — точное обнаружение. Чтобы сбалансировать эти изменения, можно немного улучшить способность подлодок к погружению, сделав их больше похожими на «тихих убийц» (полагающихся на скрытность и внезапный точный удар), а не на возможность безнаказанно атаковать повсюду благодаря своей чрезмерной скрытности и манёвренности, не получая ударов в ответ. В заключение — принят мой совет или нет, я искренне надеюсь, что разработчики сделают эту игру лучше.
  4. MengXinMX

    Обновление 26.6. День России

    Практически все корабли обладают высокой боевой эффективностью в определённых сценариях, и довольно многие из них очень популярны. Неужели их все нужно убрать из игры? Тогда ради чего вообще играть в эту игру — чтобы "отбывать срок" на нелюбимых кораблях?
×