Перейти к содержимому

0d000721_Ciallo

Участник
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4751
  • Клан

    [NEKOM]

Оценка

2 Нейтральная

О 0d000721_Ciallo

  • Звание
    Юнга
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Здравствуйте! Хочу предложить идею для развития режима «Операции» / PvE-сценариев в World of Warships. Основная цель — сделать PvE-сценарии более разнообразными и дать игрокам возможность почувствовать настоящий эффект «развития корабля внутри одного боя». 1. Общая концепция Предлагаю добавить в PvE-сценарии отдельную систему «Реликвий». Реликвии работают только внутри PvE-сценария и не влияют на случайные бои, ранговые бои и другие PvP-режимы. Во время прохождения сценария игрок получает реликвии за: уничтожение кораблей; выполнение дополнительных заданий; захват ключевых точек; уничтожение элитных противников; прохождение определённых этапов сценария; победу над боссом. После получения реликвии игрок может выбрать один из нескольких случайных вариантов. Таким образом, каждый бой постепенно превращается в создание собственного билда. Например: Обычный линкор → усиление ПМК → усиление пожаров → ускорение перезарядки → усиление урона по цитадели → огромный PvE-корабль, уничтожающий противников один за другим. 2. Пять типов реликвий Можно использовать пять основных слотов: 🪖 Шлем Основные эффекты: HP; сопротивление урону; ремонт; восстановление; снижение получаемого урона. Пример: «Стальной шлем» Получаемый урон от артиллерии -10%. 🏺 Кубок Основное направление — специальные типы урона: пожар; затопление; торпеды; фугасный урон; продолжительный урон. Пример: «Кубок пламени» Урон от пожаров +46%. 🌸 Цветок Основное направление — восстановление и длительные эффекты: восстановление HP; усиление ремонтной команды; бонусы после уничтожения корабля; бонусы за нанесение продолжительного урона. Пример: «Цветок регенерации» После уничтожения противника восстановить 5% максимального HP. 🪶 Перо Основное направление — прямой боевой урон: урон ГК; урон AP; урон HE; урон по цитадели; пробитие. Пример: «Перо разрушителя» При попадании в цитадель урон увеличивается на 66%. ⏳ Песочные часы Основное направление — скорость и темп боя: перезарядка ГК; перезарядка торпед; время восстановления снаряжения; скорость перезарядки ПМК; скорость подготовки авиации. Пример: «Песочные часы шторма» Перезарядка главного калибра -20%. 3. Реликвии должны создавать билды На мой взгляд, самое важное — не превращать систему просто в набор числовых бонусов. Реликвии должны взаимодействовать друг с другом. Например, можно создать несколько архетипов. Билд «Охотник за цитаделями» Перо разрушителя Урон по цитадели +66%. Кубок пробития Урон AP +25%. Песочные часы охотника После попадания в цитадель перезарядка ГК ускоряется на 20% на 8 секунд. Цветок палача После уничтожения корабля текущая перезарядка ГК дополнительно уменьшается на 50%. В результате игрок получает совершенно другой стиль игры: Попадание в цитадель → ускорение перезарядки → следующая атака → новая цитадель → уничтожение → ещё более высокая скорость стрельбы. 4. Билд «Пожар» Например: «Кубок пламени» Урон от пожаров +46%. «Серный цветок» При поджоге существует вероятность создать дополнительный очаг пожара. «Шлем бедствия» Чем больше очагов пожара на противнике, тем выше наносимый ему урон. Например: 1 пожар → +5% урона 2 пожара → +15% 3 пожара → +30% 4 пожара → +50% Таким образом, игрок начинает специально собирать билд вокруг пожаров. 5. Билд «Торпедный шторм» Для эсминцев: «Кубок глубин» Урон торпед +35%. «Перо охотника» Попадание торпедой ускоряет перезарядку торпед на 15% на 8 секунд. «Песочные часы прилива» Каждое попадание торпедой уменьшает текущую перезарядку торпед на 3%. Можно добавить легендарную реликвию: «Цунами» Если все торпеды одного залпа попали в одну цель, часть перезарядки следующего залпа мгновенно восстанавливается. 6. Билд «Безумное ПМК» Для линкоров: «Шлем ближнего боя» Дальность ПМК +30%. «Стальное сердце» Каждые 50 попаданий ПМК увеличивают скорострельность ПМК на 10%. «Берсерк» — легендарная реликвия Если противник находится на расстоянии менее 5 км: Скорострельность ПМК +100%. Урон ПМК +50%. Это может создать очень зрелищные ситуации, когда игрок на линкоре буквально врывается в группу противников и начинает уничтожать их ПМК. 7. Авианосцы также должны иметь собственные билды Например: «Перо небес» Урон авиации +20%. «Орлиный глаз» Урон по обнаруженной цели +15%. «Рой» После успешной атаки следующий авиационный отряд получает дополнительный самолёт. Легендарная реликвия: «Небесная кара» После трёх успешных атак по одной цели появляется дополнительный временный ударный отряд. Это позволит сделать PvE-авианосцы значительно более динамичными. 8. Система редкости Можно сделать несколько уровней редкости: Обычная Небольшие простые бонусы. Редкая Более сильные эффекты. Эпическая Изменяет стиль игры. Легендарная Сильно влияет на билд и создаёт уникальную механику. Например: Обычная: ГК -5% к перезарядке. Редкая: ГК -10%. Эпическая: попадание ускоряет перезарядку. Легендарная: попадание может мгновенно перезарядить часть залпа. 9. Уровни сложности Также предлагаю добавить несколько уровней сложности сценариев. I — Обычная Стандартные противники. Награды: Обычные реликвии. II — Сложная Усиленные противники. Награды: Редкие реликвии. III — Элитная Появляются элитные противники и дополнительные механики. Награды: Эпические реликвии. IV — Бездна Сильное усиление противников + специальные модификаторы сценария. Награды: Эпические и легендарные реликвии. V — Катастрофа Максимальная сложность. Очень сильные противники, дополнительные боссы и особые механики. Награды: Легендарные реликвии. 10. Боссы должны иметь уникальные реликвии После уничтожения финального босса можно давать игроку возможность выбрать одну из нескольких уникальных реликвий. Например: «Душа линкора» Для орудий калибра 406 мм и выше: Урон AP +50%. «Глубинное чудовище» Урон торпед +100%. Перезарядка торпед +30%. «Стальная крепость» Получаемый урон -35%. Скорость корабля -15%. Такие предметы могут полностью изменить билд в конце сценария. 11. Реликвии можно комбинировать в комплекты Например: Комплект «Разрушитель» 2 предмета: Урон ГК +10%. 4 предмета: Попадание в цитадель ускоряет перезарядку ГК на 20%. 5 предметов: Попадание в цитадель имеет небольшой шанс мгновенно перезарядить ГК. Комплект «Пламя» 2 предмета: Шанс поджога +15%. 4 предмета: Урон от пожаров +35%. 5 предметов: При наличии трёх и более очагов пожара цель получает дополнительный периодический урон. Комплект «Глубины» 2 предмета: Урон торпед +20%. 4 предмета: Вероятность затопления +30%. 5 предметов: Попадание торпедой по уже затопленной цели дополнительно ускоряет перезарядку торпед. 12. Важный момент — никаких PvP-бонусов Я считаю это принципиально важным. Реликвии должны существовать исключительно внутри PvE. Они не должны: переноситься в случайные бои; работать в ранговых боях; изменять характеристики корабля навсегда; влиять на экономику PvP; создавать преимущество для игроков в обычных боях. Именно это позволяет сделать эффекты действительно сильными. Например: Урон по цитадели +200% Скорость перезарядки -70% Урон торпед +300% Скорострельность ПМК +500% Для PvP это очевидно неприемлемо. Но для отдельного PvE-режима именно такие экстремальные эффекты могут создать ощущение «power fantasy». 13. Roguelite-структура прохождения Сам сценарий можно построить примерно так: Начало сценария ↓ Выбор стартовой реликвии ↓ Обычный бой ↓ Получение реликвии ↓ Выбор 1 из 3 ↓ ┌─────┴─────┐ ↓ ↓ Элитный бой Снабжение ↓ ↓ Сильная Улучшение реликвия реликвии └─────┬─────┘ ↓ Босс ↓ Легендарная реликвия ↓ Финальное сражение ↓ Победа Таким образом, даже если игрок несколько раз проходит один и тот же сценарий, комбинация реликвий может каждый раз быть разной. 14. Экран результатов После прохождения сценария можно показывать не только обычную статистику, но и собранный билд. Например: «Ваш билд: Пламенный разрушитель» 🪖 Шлем Получаемый урон -10% 🏺 Кубок Урон от пожаров +46% 🌸 Цветок Восстановление HP после уничтожения 🪶 Перо Урон по цитадели +66% ⏳ Песочные часы Перезарядка ГК -25% Статистика сценария Урон: 2 847 391 Уничтожено кораблей: 27 Попаданий в цитадель: 43 Поджогов: 87 Урон от пожаров: 1 132 400 15. Почему мне кажется, что эта система может хорошо работать именно в PvE Сейчас основной цикл многих PvE-сценариев выглядит примерно так: Зайти → выполнить задачи → уничтожить противников → получить награду → повторить. Система реликвий добавляет ещё один слой: Зайти → получить случайный билд → адаптироваться к нему → постепенно становиться сильнее → получить легендарную реликвию → уничтожать всё более сильных противников → победить босса. То есть игрок получает не только цель «пройти сценарий», но и дополнительную цель: «Какой билд я сегодня соберу?» Именно это может сделать PvE более реиграбельным. Итоговая идея Я бы рассматривал эту систему как смесь: World of Warships PvE + Roguelite + система реликвий. Главная особенность: Игрок не прокачивает корабль навсегда. Он прокачивает его только внутри конкретного прохождения. Это позволяет разработчикам использовать гораздо более высокие значения бонусов и создавать действительно необычные комбинации, не нарушая баланс PvP. Например: обычный линкор → несколько реликвий → сверхмощный линкор → финальный босс → десятки тысяч урона за залп → ощущение полноценной «войны против флота». Мне кажется, именно такого элемента «прокачался за один бой и стал машиной для уничтожения всего вокруг» сейчас особенно не хватает PvE-сценариям.
×