-
Публикации
5 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9543
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Marsh_light
-
Понятное дело, что говорить за всю ветку пока рано, и тем более сравнивать ее с другими нациями. Но! Почему нельзя сравнивать ТТХ двух почти одинаковых кораблей, не играя на них? Если вики не врет относительно характеристик Чапаева, то получается, что из доступных для просмотра характеристик Чапаев проигрывает Кутузову практически по всем параметрам! Из преимуществ только чуть лучшая маскировка, которая в данном случае играет мало значения, и более быстрая перезарядка торпед, но они на Чапаеве идут всего на 4 км, что обесценивает их быстрое КД. Все остальное у Кутузова лучше, включая ПВО по всем аурам, торпеды (ибо идут на 8 км), дальность стрельбы и маневренность. Понятное дело, что в кораблях премы не обязаны быть значительно слабее прокачиваемых аналогов, но и не должны же они превосходить их во всем! Почему никто из КМ так и не дал комментариев по этому поводу? Эту странность я заметил еще до релиза кораблей, но думал, что ТТХ Чапаева подтянут, ан нет. P.S. Ах да, еще Чапаев быстрее на 0,5 узлов, что, несомненно, дает ему преимущество
-
Это шутка из разряда "хороший авианосец - мертвый авианосец"?
-
Незнание противника = быстрая победа.
Marsh_light ответил в тему konstantine597 в Обсуждение Мира Кораблей
Косяки селедки бортом ходят не потому что там броня толще и ей танковать нужно, а потому что так можно из всех стволов стрелять. Этому только способствует фраза из обучения: "развернитесь бортом к противнику, чтобы стрелять из всех орудий" Я как то, танкуя носом на Норке, лоб в лоб встретился с вышедшей из-за острова километрах в 13 от меня Айове, которая тоже шла носом. Ну, думаю, вот и пришел мне полярный пушной зверек. Чуть чаем не поперхнулся, когда это чудо на дистанции в 8-9 км от меня начало бортом ко мне поворачиваться, чтобы пальнуть из кормовой башни! Что тут сказать? Спасибо той Айове за новый рекорд по урону за бой на Норке -
Внутри HMAS Vampire - новые намеки на британскую ветку эсминцев
Marsh_light ответил в тему anonym_7sX80mRB0Hno в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, видео о кораблях далеко не всегда совпадает с текущими тенденциями в игре. И тем не мене, скорее всего нас ждет следующее: 1) Завтра советские крейсера; 2) В начале осени немецкие линкоры; 3) Затем британские крейсера и эсминцы. Может их выпустят вместе, а может быть и разделят. И вряд ли новая ветка, помимо немецких линкоров, будет летом, потому как в это время интерес в игре будет неплохо поддерживаться ожиданием этих самых линкоров. -
РЛС будет ни чем иным как "заградкой" против эсминцев. Подгадал и вовремя врубил РЛС, засветив обнаглевшего в конец эсминца - молодец. Во всех же остальных случаях опытные эсминцы будут разводить крейсера на РЛС, потому как для них покрутиться 20 сек. под обстрелом на 10 км дальности не проблема. С учетом того, что у крейсера нет никакой возможности заранее определить ни дальность до невидимого эсминца, ни направление его движения, как минимум в половине случаев РЛС будет включаться не вовремя, и только самые обнаглевшие эсминцы будут страдать. Торпедный суп это не справит, но хотя бы ниндзя будут бояться подходить на дистанцию 6-7 км для пуска, с больших дистанций по крайней мере веер будет не таким плотным. Тем не менее вангую, что ограничение на эсминцы все равно будет. И да, через неделю, когда РЛС появится у американцев, да и первые советы 8+ появятся, тогда и будет ясно, кто и как сильно начал страдать/нагибать.
-
Хотите, чтобы все поголовно игроки стремились к победе? Ой, да все просто! Достаточно не выдавать проигравшей команде никаких наград вообще, независимо от личных результатов. Тогда в рандоме ради победы все начнут глотки грызть, как врагам, так и нерадивым союзникам. Только вопрос: а Леста потянет оплату стольких разбитых мониторов, клавиатур и мышек?
-
О бедной Атланте замолвлю словечко
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Только глупых самолетов, которые решили упороться в Атланту. Умные самолеты ее облетают, оставляя уничтожение хлипкого крейсера пушкам союзников. Улучшение ПВО - это хорошо, но я уже не раз писал на форуме, почему делать ПВО специализацию для крейсера - это не лучшее решение. Если у нашей красавицы будет еще и РЛС (ведь у нее, собственно, кроме заградки нечего и нет), то она реально сможет превратиться из "увлечения не для всех" и "ПВО баржи", в эффективный корабль поддержки, который не грех будет взять в РБ. -
Нет. Говорили же уже.
-
Вроде как по словам разработчиков Одноглазый обойдется, типа ему и дымов хватит. К сожалению, ссылку на цитату дать не могу, ибо не помню уже, где этот комментарий встречался.
-
О бедной Атланте замолвлю словечко
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Итак, анонс нового патча состоялся, РЛС на подходе, а про Атланту ни слова... Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, РЛС - Атланте! -
Эффективность ручного целеуказания ПВО увеличена с 10% до 30% Это же отлично! Изменён звуковой эффект для маркеров повреждений. Если под этим понимается тот самый скрежет при уничтожении башен, то это просто праздник какой-то! Ждем с нетерпением!
-
Я как раз не читал, а только сериал смотрел. Про эту парочку спойлерить не буду, скажу лишь, что там каждый герой страдает так, что хватило бы на отдельный фильм драму. У кого зверски почти всю семью убьют, кого просто убьют, кого-то убьют и потом унизят, кого-то сперва унизят, а потом убьют, других убьют и изнасилуют, некоторых предадут и унизят, других предадут и убьют и т.д. и т.п. Ах да, еще одного зарязят зомби-вирусом, и он будет служить женщине, которую любит, но которую попутно жарят другие. Короче, прием, когда на героя сваливаются немыслимые невзгоды, из-за чего зритель начинает ему сопереживать, в этом сериале принял какие-то совсем уж гипертрофированные формы. Как итог: когда страдают все, то вместо сопереживания просыпается лишь желание сравнить, кто будет страдать больше и в какой именно извращенной форме. Тем не менее сериал заслуживает внимания хотя бы из-за прекрасных декораций и костюмов, да и игры актеров, хоть и не всех. Главное только периодически не задумываться над логичностью увиденного или происходящего, списывая это на "тут выдуманный мир, так надо".
-
Приветствую всех заглянувших на огонек! Для нелюбителей многабукаф о чем тема: стандартная диванная аналитика, сдобренная порцией нытья. Наконец-то руки дошли доделать отзыв по вышеназванным темам. Частично он вдохновлен событиями и последствиями последних патчей, но также затронет и часть общих положений игры. Постарался излагать мысли с точки зрения игрока, а не опираться на статистические данные. Второе есть и у разработчков, причем в гораздо большем объеме, чем у игроков, а вот первое как раз и должно доноситься подобными темами. 1 Сетапы авианосцев Все позиционируется так, что игроку должен предоставляться выбор: делать уклон в атакующую (ударный сетап) или защитную тактику (истребительный сетап), либо же сохранять баланс между этими возможностями. Вроде как все правильно и понятно, но на практике игрок сталкивается с проблемой, что выбирать приходится не из трех сетапов, а из двух. Все упирается в “универсальный” сетап, который правильнее было бы назвать “базовый”. На большинстве авианосцев универсальный сетап проигрывает двум другим по количеству самолетов, что, на мой взгляд, совсем не компенсируется его, собственно, универсальностью. Нет, логика в этом тоже есть, что этот “стартовый” сетап мотивирует игрока быстрее выводить авианосец из стока и подталкивает к донату, как в случае остальных кораблей. Претензий тут никаких (ибо сие есть стандартный и, в случае WoWS, достаточно мягкий способ зарабатывания на free-to-play игре), кроме одной уже названной: часть авианосцев фактически лишена конкурентносопосбного универсального сетапа. Предложение: в свете вышесказанного считаю правильным переименовать “универсальный” сетап в “базовый”, оставив его на месте, а вот в дополнение к “истребительному” и “ударному” добавить третий “универсальный”, который не проигрывал бы двум другим в количестве самолетов, но был бы именно балансом между истребителями и ударниками. Понятное дело, что это потребует глобальной переделки авиагрупп, но на 2016 новых веток авианосцев не запланировано, а значит, есть время на балансировку. Как игроку, хотелось бы иметь выбор, а не уходить в роль либо злостного “каннибала”, либо безобидной “люстры”. 2 Текущая ситуация с ПВО 2.1 Скорость самолетов (ударных) После глобальной перебалансировки резко бросилось в глаза следующее: сильно обесценилась роль маневра (преимущественно на линкорах) корабля при налете авиации. До 0.5.3 правильный маневр корабля-цели, требующий повторного захода самолетов для успешной атаки, был сопряжен у авианосца с опасностью потери большинства самолетов, так как им пришлось бы слишком долго находиться в ауре ПВО. А теперь же мы имеем, что хоть дальнюю ауру и усилили, но самолеты носятся с такой скоростью, что успеваю зайти с другого борта к кораблю, который просто не успевает переложить руль в другую сторону. Я понимаю, упрощение геймплея ради основной части целевой аудитории и все такое прочее, но, может быть, будем понимать под “подстраиванинем под ЦА” отказ от сложных механик затопления, ручного выставления угла возвышения орудий ГК и т.д., а не низведение и так простых игровых механик до состояния необязательных? Предложение: Пусть ударные самолеты по-прежнему будут достаточно быстры, но только после сброса “подарков”, а при полной загрузке их скорость должна быть ниже. Так авианосцу придется прилагать больше мозгов при заходе на атаку, а у кораблей появится больше возможностей к выживанию за счет правильного маневрирования. Менее действенным станет и каннибализм. В то же время отбомбившиеся самолеты по-прежнему будет трудно перехватить. 2.2 Ручное целеуказание орудий ПВО Возвращаясь к подстраиванию под ЦА, это же касается и сильного снижения эффективности ручного целеуказания орудий ПВО без соответствующего перка. Если уж ЦА – это аналог вообще слабо ориентирующихся в происходящем вокруг игроков, то хотя бы не нужно низводить геймплей до состояния, когда дополнительная сноровка игрока не приносит пользы. При текущих цифрах ручное выделение вообще можно было бы убрать у кораблей, а давать его только при взятом перке. Как игрок могу сказать, что это было интересно, определять наиболее приоритетную цель и выставлять на ней метку, даже если приходилось отвлекаться от стрельбы из бинокля. Так и динамичность игры повышалась, и было некоторое чувство собственного удовлетворения, что все сделал правильно, проявил смекалку и реакцию, да и вообще молодец. На данный же момент без перка про ручное выделение в некоторых случаях вообще можно не вспоминать. Предложение: В этом случае слишком много возможных путей, поэтому ограничусь лишь привлечением внимания к проблеме. 2.3 Ордер Нет, кооперация – это хорошо и правильно, я – за, но у меня сложилось такое впечатление, что сила авианосца подбиралась из расчета Авианосец vs ордер. Отдельный же корабль максимум может потягаться против 1-2 групп самолетов. Что сказать? Это очень напоминает ассиметричный баланс как в Evolve. Это где четыре игрока, играющие за охотников, должны загнать и убить пятого игрока, играющего за сильного монстра. Практика показала, что грамотный монстр унижает несыгранных охотников так, что даже не смешно, либо монстр попросту ничего не может противопоставить. Вот только в WoWS вся команда не может вечно ходить ордером! Предложение: Правки ПВО еще будут, поэтому мне, как игроку, хотелось бы видеть такую ситуацию, когда от налета более-менее сносно могут отбиться 2-3 корабля, а не 3-5, как сейчас. Пусть большой ордер будет вообще неприступен для авиации! Поверьте, вражеская команда будет только рада (особенно эсминцы), если корабли в другой команде собьются в кучу и потеряют контроль карты и тактическое преимущество. Одиночкам по-прежнему будет несладко, а вот небольшая группа кораблей, где есть 1-2 с сильным ПВО, сможет как выполнять какую-то локальную задачу, но при этом не становиться лакомым кусочком для “торпедного супа”. 3 Роли кораблей в бою 3.1 ПВО прикрытие Вот уже какой патч подряд нам твердят, что крейсер должен противопоставляться авианосцу, крейсер должен противодействовать авиации… разве что блинчики он выпекать не должен. Так, скажу как игрок, крейсер в роли ПВО – это либо не реализуемо, либо скучно. Начнем с того, что авианосца в бою может вообще не быть, и встает логичный вопрос: зачем я брал столько перков и ставил столько модулей, если они в этом бою мне не нужны вообще никак? Во-вторых, даже если авианосец есть, далеко не факт, что он вообще залетит в твою ауру ПВО. Это что касается “не реализуемо”. Конечно же, в самом начале боя можно пойти к союзному авианосцу и начать прикрывать его, но и в этом случае красные самлетики могут решить, что лучше откидаться по другим кораблям! Крейсер банально не может быть в разных частях карты одновременно, равно как не может и угнаться за самолетами, да даже и в случае прикрытия одного линкора могут быть проблемы, так как постоянно находиться на удалении 2-3 км. от прикрываемой цели бывает сложно. И при любом раскладе такое ПВО прикрытие – очень скучное занятие, к тому же еще и почти не вознаграждаемое игрой. В общем, противодействие авианосцу на крейсере – это химера, максимум на что способен крейсер (чтобы и эффект был, и игрок не скучал) это содействие в защите ПВО. Единственный, кто действительно способен выполнять функции ПВО – это другой авианосец. Он гарантированно встретит в бою другой авианосец, он способен прикрывать большую область на карте, а также своевременно реагировать на вражеские налеты. Именно авианосец должен позиционироваться как главный ПВО-шник на районе. Предложение: Во-первых, не нужно делать чисто ударные сетапы без истребителей вообще. В идеале так вообще стоит дать возможность бомбардировщикам вести маневренный воздушный бой, пусть и с пониженной эффективностью и меньшим боезапасом. Во-вторых, ПВО сетапы авианосцев следует сделать более интересными для игры и более прибыльными. Первое можно сделать путем усложнения воздушного боя (или же дать возможность истребителям атаковать надводные цели, пусть с минимальным уроном, но хотя бы с возможностью поджечь), а второе за счет вознаграждения разведки. 3.2 Вознаграждение за выполнение своей роли в бою Вот здесь точно рассуждения общего характера. Уже не раз и не два мы могли наблюдать различные косяки, связанные с доходностью кораблей в зависимости от их действий. То линкоры прут на точки, чтобы опыта побольше было, то американские крейсера ПВО не усиливают, потому что за самолеты награды мало, а отбиться и заградкой можно. То же самое и с мотивацией игрока делать правильные действия в бою, получая за это плюшки. Предложение: Собственно, а к чему такая уравниловка? Почему не сделать дифференцированную систему начисления опыта и серебра? То есть линкоры будут получать повышенный опыт за нанесение урона, и пониженный за взятие точек, в то время как эсминцам будет начисляться куда больше при успешном захвате и удержании. Подобное разделение должно работать и в пределах одного класса. ПВО авианосец получает больше опыта за сбитые саомлеты, а ударник – за нанесенный урон. И т.д. и т.п. Такая система, пусть и требующая большой предварительной проработки, будет куда более гибкой. Разработчикам она позволит более мягко настраивать доходность отдельных классов и веток кораблей, а игроку позволит совмещать приятное с полезным, когда, к примеру, на ПВО авианосце можно будет сконцентрироваться на перехвате вражеских самолетов, а пытаться набить крохи урона бомбардировщиками, чтобы на ремонт хватило. Это определенно должно уменьшить частоту случаев непрофильного использования кораблей. 4 И немного просто хотелок 4.1 Да поменяйте вы звук при уничтожении башен! На каком круге ада какой черт записывал этот инфернальный скрежет?!? После игры на Атланте так вообще уши кровоточить начинают! 4.2 А еще! А еще… ладно, много этих “а еще” набирается. Лучше оформлю это отдельными темами, а то и так могучая простыня вышла. Надеюсь, что сей отзыв поможет сделать игру лучше.
- 14 ответов
-
- 15
-
-
- Диванная аналитика
- ПВО
- (и ещё 4 )
-
О ПВО, ордерах, классовых ролях, авианосцах и их сетапах
Marsh_light ответил в тему Marsh_light в Фидбек
Так я же и писал, что воздушный бой неплохо было бы усложнить, чтобы ПВО авик не просто гонял саомлетики по карте, и лишь иногда использовал alt атаку. Про ап заградки я вроде и не писал, наоборот сказал, что сильное ПВО должно быть лишь дополнением, а не первопричиной существования. Как по мне, амерам нужно дать какой-нибудь уникальный саппорт навык, действующий на ближайших союзников, может хоть тогда они будут востребованы как эффективный саппорт, ибо хорошее ПВО уже есть и в скором времени будет РЛС. Про ордер может быть еще не распробовал, потому как в последнее время играл не очень много. В любом случае это были мысли вслух об общем. И спасибо за комментарий. P.S. Такое ощущение, что некоторые люди вообще не читали, что написано . -
Немного вайна и просьба к разработчикам
Marsh_light ответил в тему anonym_Obu5tZZ6Nz1t в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо думать, что все игроки такие глупые. Много есть и тех, кто прекрасно осведомлен о целях в режиме "превосходство", просто их собственные цели радикально отличаются от игровых вообще, и ваших в частности. Вы хотите победить? А они хотят набить много урона, чтобы цифры красивые были, потому как (привожу пример среднестатистической фразы с форума) "процент побед ничего не значит! Это не показатель скила! Важны только средний урон и фраги! Только так видно, что человек тащит команду нубов!" В этом случае разработчики вряд ли смогут что-либо сделать, по крайней мере в реалиях рандома.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Пожалуйста добавьте возможность убрать режим превосходства из случайных боев
Marsh_light ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
Знаете, вам нужно требовать не возможности отключения режима превосходства, а, наоборот, введения нового режима с ботами, где бы был узкий пролив, куда перли бы напролом боты, которых вы отстреливали. Дамажки там будет звались! -
Эх, вы бы не советы по игре на советских крейсерах выпускали бы, а лучше сами советские крейсера.
-
"Сайпан" в продаже в этом месяце?
Marsh_light ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что на RU сегменте не по-детски бомбит и в промышленных масштабах от авианосцев вообще, и от необходимости ходить ордерами в частности. По словам разработчиков, в Азии/Америке такого не наблюдается, потому и прем авианосец там не поднимет волну известной субстанции величиной с цунами. А вот у нас все сложно. -
О, какой в тему агрессивный минусатор зашел!
-
Напомнило: И да, основная проблема в том, что игрок, совершающий некоторые их этих правил, по определению прочитает эту тему уже после свершения ошибки
-
Вновь в прем магазине Warspite, и Tirpitz
Marsh_light ответил в тему daam в Обсуждение Мира Кораблей
С вам как со стенкой разговаривать Пожалуй, это хорошая стратегия. По крайней мере ограничусь покупкой голды на насущные вещи, а вот прем кораблики пока оставлю. Посмотрим еще, что там за француза обещали в этом году. -
Вновь в прем магазине Warspite, и Tirpitz
Marsh_light ответил в тему daam в Обсуждение Мира Кораблей
Да мне вообще фиолетово, пусть хоть навсегда их в продаже оставляют. Мне не нравится, когда люди не выполняют своих же обещаний или, как в этом случае, не следуют своим же собственным словам. Были безапелляционные заявления, что этих кораблей стоит ждать только на знаменательные даты, копить гульдены и пускать слюньки, а тут разом выкатили всех. Это выглядит несколько... пугающе.