Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Это забавно: раньше ранний доступ к покупке премов получали лишь коллекционеры, которые типа как испытывали особо сильную любовь к игре и кораблям, за что им и доставалась такая привилегия, но покупать они могли только самый дорогой набор с кучей мишуры в придачу. Теперь же клуб веселых и донатящих де факто прекратил свое существование, поэтому ранний доступ к премам теперь получают только активно занесшие. Хм... налицо значительные шаги в сторону стирания искусственных границ между игроками! Ну, и, если второй занимательный факт: игроки были сильно недовольны, что им насильно впаривают обилие всяких довесков к покупаемым кораблям, и разработчики прислушались к недовольному гласу... поэтому теперь игрокам предложено самостоятельно и по собственному чистосердечному желанию тратить дублоны на ту мишуру, какую они сами себе выберут, чтобы получить новый корабль. Воистину, шаг на встречу сообществу!
  2. Marsh_light

    Сделаем игру лучше.

    Какой классный отзыв! Обобщение за всех игроков. Требование удалить неинтересное лично автору и ввести улучшить интересное лично ему. Святая уверенность в то, что какая-то вещь из другой игры обязательно является очень-очень классной, и без нее WoWS жить не сможет, конечно же бездоказательною. И в довершение отсутствие голосовалки, чтобы ни в коем случае не давать поводов выставить свое мнение не единственно верным. Для полноты отзыва не хватает только хайпануть на популярных темах типа WGC или бага с засветом.
  3. Если в утро понедельника накатывает грусть в тени нависшей рабочей недели, и лишь лучик с вестью чего-то нового о любимой игре мог бы прорезать эту безысходность, то... расслабьтесь. Почтой России они там что ли сообщения отправляют?
  4. Marsh_light

    вежливость. ты или вы

    Уж не знаю, где там жил Василий и с кем общался, но я вроде как тоже в РФ живу, и с ты/вы здесь все достаточно просто. Все, что касается сферы обслуживания, коммерции и общественного транспорта - "вы". При личном общении с незнакомыми людьми тоже "вы". "Ты" идет или с близкими людьми (родственники, коллеги), или, наоборот, с антисоциальными элементами, типа "Э, ты, сюда подошел". На "ты" с незнакомыми и вне конфликта, это разве что в исключительных случаях, когда незнакомых людей связывает нечто общее, к примеру, рыбаки на озере с ""Мужики, как клев?", или простой характер человека "Друг, закурить не найдется?". В общем-то, как почти и везде в мире, люди большую часть времени придерживаются формального вежливого стиля общения. Но если Василий обитал в каком-нибудь гоп районе, то тут уже вопрос не репрезентативной выборки для выводов.
  5. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! В общем, решил доработать по-человечески предложение по радиальному меню команд. Если кто не знает, у нас в игре можно отправлять быстрые команды в чат не только через F1-F9, но и выбирая их из меню, которое вызывается кнопкой “B”, вроде бы, но это не важно. Так вот, это меню, как и сами команды, на мой взгляд очень далеки от идеала, и основная претензия к функционалу, который очень скуден. Основное назначение быстрых команд должно состоять в возможности игрока информировать союзников с минимальными затратами времени и действий, и вот с информативностью наблюдаются серьезные проблемы. По факту мы и можем только спамить пожелания удачного боя, да требовать поддержки и дымовую завесу. Мы не можем конкретизировать свои требования команде, и мы не можем сообщать команде свой статус или намерения. Ниже будет ряд предложений, которые можно условно разделить на три группы: - переделка вызываемого меню сообщений; - переделка быстрых команд; - доработка боевого интерфейса. 1. Переделка вызываемого меню сообщений Чтобы устранить эти недостатки, потребуется – что очевидно - изменить сами команды, но также и переделать радиальное меню, сделав его более гибким и комплексным. Со вторым разговор отдельный. Что же до самого меню, то пока оно статично, то есть мы просто выбираем подходящую команду, но не можем уточнить или конкретизировать ее. Выводить все быстрые команды со всеми вариациями разом – это, конечно же, плохая идея, потому что получится мешанина. Логичный вывод – сделать всплывающие подменю команд, чтобы разветвленный выбор появлялся только в отношении той команды, на которую наведен курсор. Короче, проще показать. К примеру, мы хотим сообщить в чат, что собираемся применить ГАП. В радиальном меню с подпунктами это будет выглядеть как-то так. То есть сперва мы выбираем раздел, наводя на него мышь, после чего появляются подменю, мы наводим курсор дальше, и опять появляется подраздел выбора. Таким образом, меню может отображать большое число вариантов команд, при этом не показывая все разом. 2. Переделка быстрых команд Теперь что самих команд. Не претендую на идеальность своего варианта, но мне хорошим вариантом кажется что-то такое (И да, я знаю, откуда взял иконки): Принцип простой, что строго слева и справа расположены очевидные и наиболее используемые ответы ДА/НЕТ, или согласие или отказ. Сверху и снизу идут команды на атаку и отступление, что достаточно интуитивно. Далее, в правой полусфере сосредоточены команды, так или иначе связанные с разведкой и наступлением, а слева – с поддержкой и обороной. В верхней полусфере, в свою очередь, стоять более часто используемые команды, а в нижней – менее используемые. Теперь разберем команды подробнее с указанием, какие могут быть варианты выбора в подменю, и начнем с простого. 1. Согласие/отказ Ну, тут добавить особо нечего. 2. Нападение/оборона Текст команд меняется в зависимости от того, на кого наведен курсор. Кроме того, с помощью подменю можно конкретизировать, касается ли сообщение только игрока, или его союзников. Ниже приведен перечень возможных команд в зависимости от положения курсора. Курсор ни на кого не наведен: - “Я иду в атаку” или “Идем в атаку”; - “Я отступаю” или “Отступаем”. Курсор наведен на точку: - “Я выдвигаюсь на захват точки/базы” или “Захватываем точку/базу”; - “Я обороняю точку/базу” или “Защищаем точку/базу”; Курсор наведен на противника: - “Я атакую цель” или “Атакуем цель”; - “Не могу справиться с целью” или “Внимание на опасную цель”. 3. Поддержка, разведка и ПВО Подменю помогает конкретизировать: игроку нужна поддержка/разведка/помощь ПВО или он наоборот готов ее предоставить. И опять же, смысл команды меняется в зависимости от того, куда наведена мышь. Курсор ни на кого не наведен: - “Обеспечу разведку/поддержку” или “Нужна разведка/поддержка”. Курсор наведен на союзника: - “Обеспечу тебе разведку/поддержку” или “Нужна твоя разведка/поддержка”. 4. Обнаружение Рядом с разведкой логично расположены сообщения с обнаружением, разделенные на две части: игрок кого-то нашел, игрока кто-то нашел. 5. Снаряжение поддержки и снаряжение разведки Разделение нужно для удобства применения и в целом исходя из логики меню в целом. Если игроку нужно подстветить дымы, или он сам хочет это сделать, то и команду с соответствующими расходниками он будет искать в правой части, где все связано с разведкой. И как обычно, можно указать: человеку нужна та же РЛС или он собирается ее включить. Допустим, линкор запросит заградительный огонь. Но в этих разделах есть свои нюансы. Если игрок выбирает вариант, к примеру, “собираюсь поставить дымовую завесу”, но дымов у него нет, то в чат отправится сообщение “на моем корабле не установлен дымогенератор”. В общем-то, тоже полезная функция, к примеру, чтобы советский эсминец с хилкой сразу дал понять, что никого дымами прикрыть не сможет. То же и с заградкой на крейсере, если вместо нее стоит ГАП. Если нужный расходник на корабле есть, но он в КД, то при варианте “собираюсь использовать какое-то снаряжение” в чат будет выведено оставшееся до его восстановления время. Эти сообщения также могут быть обращены все вокруг или конкретному союзнику, если в момент отправления сообщения навести на него курсор. 6. Вооружение Пока у нас из такового только торпеды, но мы же все не теряем надежды, что могут появиться мины, противокорабельные ракеты или еще что-то, потому для наглядности и оставил еще один пункт рядом с торпедами. Здесь история такая же, что выбор нужной фразы известит союзников о намерении использовать оружие (Собираюсь произвести торпедный пуск!), а если оружие на КД, то в чат выведется оставшееся до перезарядки время. Засунуть сюда ГК конечно можно было бы, но это явно лишнее. 7. Общение А тут все наши любимые спасибо, пожалуйста, привет и чьи-то кишки. Выбираем сразу из всех возможных вариантов. Ну, мне показалось, что ничего не упустил и продумал более-менее гибкую систему, которая может учитывать новые расходники или механики игры путем добавления новых пунктов в подменюшки. Нет, конечно же, можно было добавить и еще пункты, но так меню потеряет симметрию, да и все основное вроде есть, а перегружать совсем редко используемыми мелочами - это лишнее. 3. Доработка боевого интерфейса А теперь несколько пожеланий, которые не связаны на прямую с быстрыми командами, но в то же время и пересекаются с ними. И главное, это хотелось бы отображение над кораблями союзников небольшими иконками следующей информации: - союзник использовал снаряжение (РЛС, ГАП, заградка и т.д.); - союзник попал в засвет; - если у союзника есть перк "приоритетная цель", то отображение количества на него наведенных врагов (хотя это спорный пункт). Вот здесь вот вроде бы вообще никаких проблем быть не должно, а в бою это очень поможет для интуитивного взаимопонимания в команде. ВАЖНО: И конечно же должно быть ограничение на скорость отдаваемых команд. Допустим, первые два подряд без ограничения (ну, может человек в спешке с первого раза не туда попал), потом пауза секунд в 15-30, чтобы не было спама кишок и прочего. P.S. Фаталистов и пессимистов, точно знающих, что все тлен и ничего делать не будут, прошу не беспокоиться - я и сам это знаю. Разработчики прислушаются - хорошо, сделают именно так - отлично, не заметят темы вообще - пофиг, сам себя развлек, пока это продумывал. Такие дела.
  6. Marsh_light

    Таран

    Старший альфа-тестер, 13к боев: "пасаны, а как у нас в игре таран работает?"
  7. Вроде бы взялся делать вот такие недельные компиляции, но в этот раз разработчики подготовили нам сюрприз, потому что опубликовали в блоге не одну новости, не две, и даже не три, а как вам целое...
  8. Хоть что-то, потому что официальный блог молчит как рыба об лед.
  9. Marsh_light

    Спасибо "Леста" за WGC.

    Повод пошуметь, и этого достаточно. Ставил ВГЦ, когда пригласили на тест Арены. Центр как центр, сейчас любая компания с больше чем 2-3 играми старается сделать что-то подобное. ВГшный работал нормально, и снес его только потому, что ничего кроме кораблей не интересно. Общий лаунчер выгоден ВГ хотя бы потому, что так реклама разных проектов распространяется сразу на всех пользователей их продуктов.
  10. Там одно движение мыши без остановок, и все подменюшки открываются на пути следования, так что время выбора команды минимально на самом деле. Ниже идут уже частности, будем честными. Единственное, что: И сюда же этот комментарий. Это было бы вообще идеально! Но у меня большие сомнения, что за такое вообще возьмутся. Как то уже сложилось, что в играх от ВГ среднего игрока считают... не очень самостоятельным, а значит и неспособным самому себе грамотно настроить интерфейс. Это пичалька.
  11. У нас и так единицы использую все возможности игры. Стоит сказать хотя бы то, что единицы использую миникарту , что уж говорить про какие-то команды. Ну, в предложенном варианте 12 пунктов, поэтому на F1-F12 должно лечь как влитое. И распределение кнопок можно сделать без привязки к меню, чтобы не тянуться до F12 за поддержкой. На самом деле выработка таких рефлексов - не особо-то и сложное дело, в мехварриорах, помнится, на автомате раздавались приказы ведомым, а там тоже почти все F были задействованы.
  12. Тут сложно спорить. Как бы не прискорбно было говорить, но текущий функционал более-менее соответствует потребностям среднего игрока в рандоме. Но в то же время нельзя исключать фактор именно что привыкания. В свое время и гудели все подряд, а сейчас вроде отучились, так может и к быстрым командам привыкнут. Я вот уже на автомате прожимаю "атаковать эту цель" по кораблям, уткнувшимся в берег, или просто по незаметно выскочившим с фланга эсминцам. И да, забыл указать в теме, что часть усложнений можно спрятать в "расширенный интерфейс", чтобы адептов минимализма не пугали цифирьки и значки.
  13. Marsh_light

    Saipan [0.5.16]

    Печаль происходит в игре. Уж не знаю, принесет ли нам процветание и успех ребаланс авианосцев, но пока что это какой-то театр абсурда. Люди докачиваются до 7 ур плоских, привыкая играть одной кнопкой, оправляя ударники через автоатаку просто по кратчайшей прямой, а истребители скармливают друг другу в догфайте. Угадайте, как такие адепты ЛКМ воспринимают Сайпан, знающий, где на клавиатуре кнопка alt. По идет перетягивание каната между новонёбными и плоскожаберными, выкатываю периодически Хирю и Сайпан... и это полный северный пушной зверек. То есть ты просто пристраиваешься в хвост к трем группам бобров, идущих как единое целое, а потом выслушиваешь в чате, как ты читор на имбалансном забабловом авике Знаете, это уже не вопрос баланса техники, а банального обучения, когда игра не удосуживается даже полусловом намекнуть, что с 6 ур. у плоских появляется ключевой элемент геймплея. И обвинения в читорстве за последнюю неделю я уже выслушивал раза 3-4, а периодически вражеские авики просто бросали игру, и вставали на месте с минимум половиной ангара. Это я все к чему. Не знаю как кому, а мне уже конкретно страшно, во что превратят плоских после ребаланса, если про какое-то там обучение никто даже слушать не хочет, зато Леста твердо намерена снизить разрыв между скилом игроков. Будем, потягивая чаек, играть на плоских, жамкая две кнопки после великого уравнения!
  14. Базовый шанс поджога бомб что-то около 120-130%, поэтому прибавка +2% по сути вообще не имеет никакого смысла.
  15. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.8

    Я бы на месте особо чувствительных людей лучше начал заранее переживать о будущей советской арке с линкорами
  16. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.8

    Ну, лично я не агрюсь, но соглашусь, что в военной форме Даша выглядела бы лучше. В танках в свое время тоже ввели девушек танкисток в аутентичной форме для разных наций, и выглядело все это вполне уместно, и кроме элитных потомственных хейтеров никто толком и не возражал. Тут же... ну, такое. Агриться смысла нет, но в форме было бы лучше.
  17. Короче, новостей все еще нет, но я тут на кое-что занятное наткнулся. Вот такое вот чудо появилось в вики: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Brennus Что, зачем, почему, откуда и куда - не знаю.
  18. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.8

    Знаете, в такого рода вопросах достаточно будет мысленного эксперимента. Как я понял, проблема в том, что под волшебными круассанами заряжающие Луи и Мартеля будут выдавать по 3 залпа, что наверное слишком круто. Но чтобы это исправить, быть может лучше подравнять кончики, чем сдирать скальп? Меняем время работы расходника с 15 на 10 секунд и - вуаля! - по круассанами выдается только 2 залпа. Ну, а если задача была понерфить крейсера ввиду повышенной эффективности (во что не очень верится, в смысле сверх эффективность), то может стоит так и написать, не прикрываясь необходимостью сбалансировать расходник. Когда советам перепала тогда еще недавно появившаяся РЛС, никто им дальность обзора или что-то подобное не резал.
  19. Marsh_light

    Бюллетень разработки 0.7.8

    Касательно Луи и Мартеля. Ну, с такими апами никаких нерфов не нужно. Уж лучше бы срезали эффективность крайне ситуативного расходника, чем отпилили непосредственно ДПМ. И второй крайне важный вопрос: а где Харибда?!
  20. Marsh_light

    Роза команд

    Да не, я только за. Самому все было лень с тех пор проработать свое предложение поглубже, а напоминать разработчикам о таком нужно, потому что текущая система быстрых команд годится только на пожелание удачного боя в начале и спама "кальмарьих кишок" в чат.
  21. Marsh_light

    Роза команд

    Уже предлагал вариант с точно такой же механикой действия. Игрокам понравилось и - о чудо! - даже разработчик отписался, но на том все и заглохло. Впрочем, ничего нового. Тут еще ведь какая проблема: у нас же игра экстра класса, а значит должна быть озвучка быстрых команд, причем на всех языках, и если переделывать команды, то нужно перезаписывать и всю озвучку, а Лесте, мне думается, это очень не охота делать.
  22. Marsh_light

    Нужен ли циклон?

    Циклон должен быть таким, как тестировался в операциях: с передвигающейся по карте границей, внутри которого снижается заметность корабля, его дальность видимости, а также точность стрельбы по кораблю и самого корабля. То есть просто доработанный вариант имеющегося циклона. Но если люди не могут приспособитmся к имеющемуся крайне упрощенному варианту, то от такого бомбежки будет еще больше. Опять нужно следить за картой, или "вот циклон появился не с той стороны, и поэтому мы проиграли" и т.д. Опять же возвращаясь к теме. Раз ТСа устраивает наличие авианосцев, точек и прочего, то какие проблемы сразу выстроить тактику под циклон. О его наличии становится ясно с первых секунд боя, и можно сразу выдвигаться ближе к фронту, чтобы когда циклон настал, пройти вперед и перетопить на линкоре крейсера, пока вражеские броневанны лижут стволы синюю линию и ноют, что ничего не видать, а они так далеко от врага. Я вот тоже играю не по одному бою в день, и что-то циклон мне попадается от силы два раза за вечер. Прям трагедия - не поиграть!
  23. Marsh_light

    Нужен ли циклон?

    Игроки с упоением ноют на то, что игра скатывается, оказуаливается и вообще для деток малых, а не для настоящих морских волков, но в то же самое время ненавидят все новое, что хоть как-то отличается от пострелушек на чистой воде, желательно без авиков, желательно без инвизных эсминцев, желательно без фугасов, от которых нельзя спастись просто встав носом, желательно без точек, о которых нужно думать. Моя не понимат, как можно угодить такой аудитории
  24. Marsh_light

    Новички. Вопросы - Ответы

    - В бою зарабатывается чистый опыт. - Просто опыт, который идет на корабль. высчитывается как чистый + все модификаторы на опыт. - Командирский опыт, который идет понятно кому, высчитывается как просто опыт + все модификаторы на командирский опыт. - Элитный командирский опыт равен просто командирскому, если у того высшее звание. - Свободный опыт получается в размере 5% от просто опыта + все модификаторы на него. В вики, кстати, все есть, но в разделе "экономика".
  25. Новостей нет, по крайней мере официальных, хотя всякие сторонние сливы имеют место быть. В любом случае делаем очередной дежурный ап темы, в котором вспомним о такой замечательной вещи, как звуковой эффект после попадания в цитадель. Да-да, мы все любим этот звук, который мозгом заставляет ощущать боль. Так вот, я тут нашел картинку, которая, как для меня, очень точно передает эмоции, обуревающие меня после таких прилетов на половину ХП.
×