Перейти к содержимому

Marsh_light

Участник
  • Публикации

    5 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9543

Все публикации пользователя Marsh_light

  1. Тот, кто бьет капусту сильно... и быстро. Закрытое тестирование. Новый командир.
  2. Закрытое тестирование. Командир Ямамото Исороку. Ну, вот, так уже веселее, а то самый уникальный командир был самым малоэффективным на общем фоне, пусть его новые особенности и не поражают воображение.
  3. Живи как капуста, думай как капуста, будь капу... ой, в смысле, подъехала информация о новой кампании. Закрытое тестирование. Новая кампания.
  4. Да, Перт будет с постоянным камуфляжем.
  5. Новостей нет, но вы держитесь. Всего вам хорошего и весенних котиков.
  6. Marsh_light

    Возвращение линкора Ashitaka!

    Без огромной банки на мачте совсем не то, не чувствуется уникального почерка автора.
  7. Это не баг, а фича. Такая баллистика позволяет накидывать снаряды из-за островов и за преграды, как не смог бы ни один другой крейсер с 6 и 8 дюймовыми орудиями. А для дальнего боя Атланта не приспособлена в принципе, но в тоже время сжигать линкоры можно и с таким конским временем полета снаряда.
  8. Marsh_light

    Лидеры форума в марте

    Бегло прочитал тему Радианта, и что-то странный осадок остался. С одной стороны все должно быть для всех, и всякие закрытые магазины для КИ - слишком жирно будет, но Макаров только для ростелекомовцев, потому что не нужно подменять понятия. И мы вроде как не против поощрений, но что-то какие-то ЛФ есть, а все должны быть равны. Эээ... ват? Вот уж честно, тогда либо прикройте КИ и ЛФ окончательно, либо уже заставьте все работать как положено. А пока у нас какой-то театр абсурда, когда когда целую новую систему сундуков сделали, отдельную ветку форума, кучу лычек, а новый глава всея паблишинга говорит, что сжег бы все это напалмом, но так и быть, не будет рубить с плеча. Но будет просто супер смешно, если эти выяснения, что нам делать с форумными группами, затянутся еще на год-другой. То есть отношение руководства меняется кардинально, а фактически ситуация не меняется ни на грамм. Да это же... стабильность! Стабильность - наше все.
  9. Итальянский крейсер Duca degli Abruzzi (7 ур.) Немецкий крейсер Prinz Eugen (8 ур.) Вот даже так. Про Женька опять будут ныть, что мало апнули, но это классика жанра, а вот итальянец с каждой правкой становится все привлекательнее и привлекательнее
  10. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Генератор петросянства барахлит, так что перейду сразу к делу без лишних вступлений. В этом выпуске диванной аналитики я хотел бы (и сделаю!) сформулировать ряд проблем и недоработок, связанных с внешним видом кораблей вообще, и с камуфляжами в частности, а также предложить альтернативную имеющейся систему камуфляжей, призванную решить озвученные проблемы. Анализ проблем с камуфляжами Итак: Проблема первая или когда суп и мухи идут в комплекте и разделению не подлежат. Я, конечно же, имею в виду жесткую привязку экономического бонуса камуфляжа и его внешнего вида. Наверняка многие сталкивались с ситуацией, когда нравится один камуфляж, а нужно прокачать командира, поэтому приходится ставить другой камуфляж, визуальная приемлемость для глаз у которого может быть в разы ниже. И вот они классические джва стула, когда или прокачанный кэп и вытекшие глазки, или в меру здоровое зрение, но командир остается не особо сообразительным. Проблема вторая или когда нашел халат с перламутровыми пуговицами, но поносить его дают только на два дня Тут ситуация обратная предыдущей. Камуфляжей у нас много и они разные, но большинство из них невозможно купить, а заработать можно только периодически и в ограниченных количествах. В этом случае по сути даже выбора из стульев нет, а только лишь на некоторое время выдают мягкую подкладку, чтобы сидеть можно было с комфортом, да и то потом отбирают. Абидна. Проблема третья или когда кеды не порвутся и через тысячу лет, но глаза бы на них не смотрели уже сейчас Речь идет про постоянные камуфляжи. Нет, сами по себе они очень даже хороши и удобны, но опять может возникнуть проблема либо с чувством прекрасного у игрока, либо с экономической ситуацией у него на аккаунте. Но гульдены уже уплачены, и свойства и внешний вид постоянного камуфляжа изменению уже не подлежат. Игрок может сотни боев фармить на одном корабле с одним и тем же внешним видом, что легко может надоесть. Проблема четвертая или когда суровые мужики выходят на тропу войны с единорогами Да, сказочные или фантастические камуфляжи у нас отключаемы, но, действительно, в последнее время и без них накопилось такое количество невообразимых в реальности камуфляжей, когда и без аниме бой можно превратить в маскарад. У кого-то с этим меньше проблем, у кого-то больше. И я могу понять как людей, относящихся к игре как к игре (такой вот каламбур), так и людей, желающих хотя бы визуального соответствия картинки и реальности. Эти проблемы мне видятся основными и затрагивающими большую часть аудитории, для которой вообще существуют какие-либо проблемы с камуфляжами. Прочие вещи, как то отсутствие якоря или красная полоса не в том месте – это все же мелочи, которые могут быть исправлены без каких-либо существенных переделок всей системы, потому про них и не говорим. Предложение по переделке камуфляжей А теперь, собственно, очередное мое революционное предложение, как нам сделать систему камуфляжей грейт эген. Во-первых, один слот камуфляжа нужно разделить на три часть превратив в окно настройки внешнего вида корабля, которое будет выглядеть примерно вот так: Для краткости далее экономический бонус – ЭБ, камуфляж – КФ, скинофляж – СФ. То есть нужно дать игроку возможность более тонкой настройки внешнего вида корабля, разделив такие понятия как экономический бонус, камуфляж и скинофляж, чтобы была возможность выходить в бой на корабле, который выглядит, как нравится, с бонусами, какие нужны. Теперь, как это все работает. При нажатии на окно настройки внешнего вида корабля будет выпадать меню с дополнительными кнопками. Нажимая на кнопку “выбор” в любом из трех столбцов мы переходим в привычное нам окно выбора камуфляжей. Уже там можно выбрать нужный нам камуфляж или скинофляж, а дальше происходящее может быть разным: - если игрок нажал на кнопку “выбрать экономический бонус”, то в слот ЭБ вставится эконмический бонус именного того камуфляжа/скинофляжа, который он выбрал. При этом в слоте ЭБ цифрой отобразится количество камуфляжей с этим ЭБ, которые есть в наличии. Причем автоматически в слот КФ или СФ также вставится выбранный камуфляж или скинофляж. То есть по сути без дополнительных изменений новая система сможет работать и как текущая, когда просто выбираешь нужный камуфляж и играешь с ним, пока он не кончится. - если игрок нажал на кнопку “выбрать камуфляж”, то в слот КФ вставится выбранный камуфляж, и по аналогии с предыдущим пунктом автоматически вставится соответствующий экономический бонус; - если игрок нажал на кнопку “выбрать скинофляж”, то все произойдет в соответствии с предыдущим пунктом. Теперь об отличиях. В каждом из трех слотов есть окошко, где можно поставить галочку фиксации. Это означает, что можно зафиксировать выбранный ЭБ, КФ или СФ, и далее в другой слот выбрать что-то другое. Вот пример для наглядности, где все названия камуфляжей и их свойства взяты с потолка, что суть дела не меняет. В приведенной выше картинке в лоте экономического бонуса стоит ЭБ от камуфляжа ТИП 8, которых в наличии осталось 10 штук. Этот слот зафиксирован, а значит в слот КМ можно вставить совершенно другой камуфляж, к примеру, ТИП 3, которых в наличии 7 штук. Третий слот пока рассматривать не будем, о нем позже. Так вот, корабль с такими настройками внешнего вида будет выглядеть, как будто на нем стоит камуфляж ТИП З, но экономические бонусы он получит как от камуфляжа ТИП 8. При этом после одного боя будет потрачен как один камуфляж ТИП 8, так и один камуфляж ТИП 3. Да, в рамках примера такое расточительство не рационально, но у игрока должна быть такая возможность. Вдруг у него много дешевых камуфляжей, которые нравятся ему визуально, но при этом нужно использовать более мощные бонусы от других камуфляжей. Теперь что касается скинофляжей и постоянных камуфляжей. Понятное дело, что они не могут быть установлены одновременно, а только один из них. В то же время новая система позволит закрепить, к примеру, стимпанковский скинофляж как визуальную составляющую, но использовать экономический бонус от другого камуфляжа, который уже будет тратится с каждым боем. Таким же образом в слот ЭБ можно поставить бесконечный экономический бонус от бесконечных камуфляжей/скинофляжей, при этом играя с другим внешним видом. А, и да, кнопка “очистить слот” полностью очищает слот, что очевидно. Вдруг кому-то захочется сыграть на неокрашенном корабле, но с эконмическим бонусом от имеющегося постоянного камуфляжа. Ряд других мелких предложений А теперь еще немного креатива. Предложение №1 Положим, что у нас уже есть вышеописанная система настройки внешнего вида кораблей, в которой можно настраивать отдельные элементы. Собственно, предложение заключается в том, чтобы дать игроку возможность за голду делать бесконечные варианты обычных камуфляжей, точнее, только их визуальной части. К примеру, есть камуфляж “число пи”, и имея в наличие хотя бы один такой камуфляж, можно для конкретного корабля за дублоны сделать бесконечный вариант камуфляжа “число пи”, который не будет давать вообще никаких экономических бонусов. Зачем такое делать? Ну, очевидно, что такой камуфляж можно вставить в слот камуфляжа, а в слот с ЭБ вставлять что-то другое и играть бои с одним и тем же внешним видом, но с разными бонусами. При этом обычные разовые камуфляжи будут все также тратиться, если будет использоваться их ЭБ. Касательно цены вопроса, ну, допустим, уровень корабля умноженный на 100 дублонов за создание одного такого чисто визуального камуфляжа. Предложение №2 Про скинофляжи. На идею меня натолкнули темы с недовольством, что на скинофляже “Орлеанская дева” хорошо выглядят только декоративные элементы, в то время как сам корабль страшный как смертных грех стоковый и непокрашенный. Так вот, что если дать возможность игрокам совмещать одновременно стандартный камуфляж и такие вот скинофляжи? Внешние декоративные элементы такие же, а вот покраска корабля под ними уже как от обычного камуфляжа. Такое, правда, прокатит не со всеми скинофляжами, ведь многие из них полностью меняют весь внешний вид. С другой стороны, так только больше простора для дизайнеров! А попутно и увеличение вариативности настройки внешнего вида. В дальнейшем же можно будет делать как “полные” скинофляжи, конфликтующие с камуфляжами, так и “частичные” скинофляжи, которые можно будет комбинировать с камуфляжми по описанной выше схеме. Предлоджение №3 Про историчность, да. Что если для каждого корабля сделать простенький одноцветный камуфляж, чтобы корпус просто не выглядел ржавым, и при этом ввести один новый фильтр “реалистичный внешний вид”. Все просто, если включена эта функция, то корабли без камуфляжа игрок видит без изменений, так же как и корабли с историческими камуфляжами, а вот корбали с любым прочим внешним видом ему видятся как раз с тем простым вариантом одноцветной покраски. Я не программист, но мне это все видится не самым невыполнимым делом, а так, думаю, нашлось бы немало людей, которые сказали бы за такое спасибо.
  11. Marsh_light

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Меня за такое предложение заклевали. Посмотрим, что выйдет на этот раз
  12. Ну, тут такое дело, что Леста просто так свой карман уже тоже не будет делать, и если экономические бонусы и визуал разделят, то стоить по отдельности они наверняка будут дороже. Опять же, я стараюсь не выходить за рамки хотя бы теоретической возможности реализации своих предложений * Просто потому, что разделение сегодняшних камуфляжей на функциональные составляющие потребует тотальной переделки системы вознаграждений, условия проведения акций и много чего еще, что уже гарантирует невыполнимость таких хотелок. *
  13. Что-то опять столько всего разного. Русский крейсер Варяг (3 ур.) Чего это они решили уже по факту выпущенному кораблю дать ободряющего пинка? Неужели марафон не показывает достаточной активности? Впрочем, кто бы против. Немецкий эсминец Z-39 (7 ур.) А вот теперь держитесь! Так сказать, новость-бомба, которая опять всколыхнет известную субстанцию. Американский авианосец Midway (10 ур.) Авиководы - выдыхайте Но и это еще не все. Японский авианосец Hakuryu (10 ур.) Мало того, что приходится управлять тремя группами торпедоносцев, так еще теперь и три группы истребителей. Воистину, ветка для тентаклепалых!
  14. Закрытое тестирование. Американские крейсеры. Columbia (Cleveland), VIII уровень. Разработчик: Клив! Кливленд: ... допустим. Разработчик: А мы тебя апать пришли! Кливленд: Что, как в прошлый раз? Разработчик: Нет, сейчас все по честному. Кливленд: ... попустим. Разработчик: У тебя дальность стрельбы и скорость перезарядки улучшатся! Кливленд: О! Разработчик: Правда, на гулькин нос, зато от чистого сердца! Кливленд: Ну, хоть не нерфите, да и вообще, у меня скорее с живучестью пробле... Разработчик: Так, что это такое? Это что за разговоры такие? Может хочешь, чтобы у тебя как у Сиэтла все было хорошо? Кливленд: Молчу, молчу. Разработчик: То-то же. Buffalo, IX уровень. Вот это я понимаю, тонкая настройка! Pittsburgh (Baltimore), VIII уровень. Salt Lake City (Pensacola), VI уровень. А башни все равно приваренными останутся (перекладка 45 сек) P.S. А у Сиэтла по прежнему все хорошо. Нет, я его не катал, конечно же, но пока на 9 ур. он выглядит как кактус элитных сортов.
  15. А вот и братишкины правки подоспели. Закрытое тестирование. Советский крейсер "Сталинград", X уровень. Вот они пошли туда-сюда правки. Всем ждунам советского чего потяжелее валерьянки от новых ударов балансировки!
  16. Закрытое тестирование. Советский крейсер "Кронштадт", IX уровень. Ну, что сказать? Ставить РЛС в один слот корректировщиком огня - это апофеоз вариативности Увеличение заметности до уровня "конский" - это тоже круто. Да и в целом вангую, что перекидывать ТТХ у корабля будут еще долго и мучительно в попытках собрать слово "оригинальность" из кубиков с буквами "Е","Т" и "Н".
  17. Marsh_light

    Таки новые ачивки.

    Мне думается, что это не баг, а фича. В смысле, для того и сделали, чтобы не фармили медальки на 6-7 уровнях, а все дружно - Оп! Оп! Оп! - и бегом на десятый уровень.
  18. Закрытое тестирование. Американский линкор Massachusetts, VIII уровень. Предлагаю добавить Массачусетсу еще бонус в 50% при расчете урона тарана. Ну, раз уж увеличиваем приоритет ближнего боя. Нет, серьезно! Ну, сколько можно клепать новые премы, отличающиеся +/- мелкими штрихами ТТХ? Брать корабль за 2к+ деревянных только ради ускоренной ремки и "растянутого" ПМК - развлечение точно не для всех. И это при том, что у готовых купить Массачусетс и так скорее всего есть зарабатыватели серебра. С другой стороны можно понять и осторожность Лесты. Вот сделают корабль с уникальными фишками, а он в баланс не залезет, и начнутся драмы шекспировского размаха. А нам и без того предстоит еще лицезреть представление под названием "Как Сайпан, Кага и Энтерпрайз в штаны ребаланса залезали"
  19. Новостей нет, так что вот вам пока коротенький видеогайд о противодействии японским авианосцам, отражающий ключевой принцип "не дай поймать себя в клещи".
  20. Только домой зашел, так что только сейчас руки дошли. Закрытое тестирование. Корабли ARP. Тот самый парадоксальный случай, когда анимехейтеры будут рады новости о аниме контенте в игре.
  21. Наныли по многочисленным просьбам! Закрытое тестирование. Командиры. Так определенно лучше. Стереотипные для других народов имена и фамилии для нас звучат нормально, но когда видишь что-то вроде Ивана Сталиновича Сибирь, то не понимаешь, то ли смеяться, то ли плакать. P.S. И да, удалил информацию про Варяга, дельфинов и баг с цитаделями по очевидным причинам.
  22. Marsh_light

    Как набивать много опыта на лк

    Стрелять нужно по тем, по кому в данный момент стрельба будет наиболее эффективна, а основной принцип такой: чем большую часть боеспособности оторвет залп, тем он более эффективен. Палить по эсминцам весь бой тоже не лучший вариант, но зазевавшемуся или отвлекшемуся грех на закинуть на 4-6к урона, которые для эсминца обернуться потерей 30-40% боеспособности. В этом как бы и состоит одно из умений играть, а именно умение в нужный момент выбирать нужную цель. Сжигание линкоров фугасами само по себе не есть что-то преступное, но тут есть несколько тонкостей. Если сжигать кого-то один на один, то этот процесс может сильно затянуться ввиду использования ремонтных команд, а вот на пару с каким-нибудь крейсером можно сжечь вставшего носом противника гораздо быстрее и с меньшими потерями, потому что ваша суммарная с союзником "пожаропроизводительность" окажется на порядок выше. А в целом урон, измеряемый в ХП, в нашей игре - достаточно бесполезный и не показательный параметр, но разработчики упорно не желают менять хоть что-то. Есть один мод, который показывает урон именно в процентном соотношении от ХП противников, но он работает очень криво и не учитывает ряд нюансов, однако ж дает более точное преставление, насколько результативной была стрельба за бой.
  23. Marsh_light

    Как набивать много опыта на лк

    Величина опыта и серебра, получаемого за урон противнику, зависит не столько от количества ХП, снятого с цели, сколько от процента боеспособности, который эта цель потеряла. Если эти 50-80к урона нанесены пожарами по другим ЛК, то и особых наград ждать не стоит. Если же аналогичная сумма урона была бы нанесена по крейсерам и особенно эсминцам, у которых гораздо меньше боеспоосбности, чем у линкоров, то и награда была бы выше.
  24. Наконец-то новости! Хотя я бы назвал их... неоднозначными. Закрытое тестирование. Американские крейсеры. Columbia (Cleveland), VIII уровень. Разработчик: Привет, Кливленд! Как поживаешь на 8 уровне? Кливленд: Честно сказать, тяжеловато пока. Разработчик: Именно поэтому я здесь, чтобы усилить тебя! Кливленд: Здорово! И как же меня усилят? Дадут ремонтную команду? Увеличат боеспособность? Разработчик: Нет, круче! Мы перенесем тебе РЛС в слот с корректировщиком! Кливленд: Эээ, да у меня с эсминцами и так как бы проблем не было, мне в основном линкоры [цензура]. Разработчик: Ой, ну не сгущай краски, Клив! Кливленд: И да, а зачем мне тогда вообще нужен корректировщик?! Разработчик: Как зачем?! Чтобы у тебя был выбор! Кроме того, на корректировщик есть уникальная модернизация! Кливленд: ... Разработчик: Я знал, что тебе понравится! Seattle, IX уровень, Worcester, X уровень. А Вустера даже выбора лишили Вангую новую волну плача (обоснованного) на тему "да сделайте уже настраиваемой привязку расходников к кнопкам!" В целом же, опять наблюдается какая-то оторванность игрового процесса от процесса балансировки. В каком-то сферическом вакууме один на один крейсера будут видится эсминцам действительно в виде флюгегехаймена (а теперь еще и с насадками ), но вот что-то мне подсказывает, что тут повторяется ситуация с мифом под названием "эсминцы - контр класс линкоров". Чтобы такому Кливленду пойти и убить эсминца, нужно, во-первых, выйти на передовую, а во-вторых, как-то там еще выжить в процессе отлова и отстрела треугольника. И если первое не требует усилий больших, чем нажатие кнопки "W", то со вторым у крейсера по моему уже есть ряд проблем. На передовой такому "охотнику" с удовольствием скинутся на орехи и линкоры, и другие крейсера, а тут тебе ни хилки, ни дымов, ни сверх маневренности, и крутись как хочешь. Ладно, еще не вечер не релиз, так что будем смотреть. P.S. А Сиэтл (9 ур) похоже так идеален, что в изменениях не нуждается
  25. Угук, опосля нашел и это видео с другими картинками, но добавлять уже не стал. Раз такое дело, то скоро должны и полную новость (или хотя бы часть) в открытый доступ выложить. Оно ведь по сути получается, что 0.7.4 - первый патч из "американской" арки. P.S. Меня Акизуки переросток с 5 башнями на 10 ур позабавил
×