Перейти к содержимому

_NuBi4ok_

Участник
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1455
  • Клан

    [LDI]

Все публикации пользователя _NuBi4ok_

  1. _NuBi4ok_

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Уважаемый для Вас открою тайну, что на форуме есть целый раздел под названием "Предложения по игре". Там тем уже на 64 страницы, можно читать зачитаться.
  2. _NuBi4ok_

    Дадим до 500 ₽ за каждого соратника!

    Мое мнение, что сама идея привлечение аудитории за деньги уже изначально обречена на провал. Так как сами по себе компьютерные игры - это увлечение, которое человеку либо нравится, либо нет. И если человеку не нравится играть в игру, то даже вознаграждение в виде денег не изменить его взглядов. Поэтому лучше бы выделенный бюджет на эту акцию потратили бы на создание действительно интересного контента, который смог бы как вернуть старых игроков, так и привлечь новых.
  3. _NuBi4ok_

    Блиц «4 на 4» на крейсерах VII уровня

    Я вам хочу сказать, что в игре и так существует режим, который соответствует вашему описанию на 100 %, и это не блицы, а КБ. Там все есть что вы перечислили. Единственный минус, что противник у вас будет тоже состоящий из отрядов с голосовой связью. И скорее всего вы из этого минуса решили поиграть командой в блицы, а не в КБ. Верно? И вот здесь уже думается о танцорах!?
  4. _NuBi4ok_

    Блиц «4 на 4» на крейсерах VII уровня

    Мне как-то последние блицы вообще не заходят и интерес дальше продолжать играть практически на самом минимуме. Вот сегодня 7 подряд боев в блице против отрядов из 4 человек, итог понятен - 7 поражений. Как считаете, удовольствие от игры я получил, что продолжать играть?
  5. У капитанов будут особые навыки?
  6. Бессмысленная трата времени пока. Хотелось бы чего-то стоящего взамен нашего времени.
  7. Вообще непонятна идея этого ассиметричного боя. Прокачать III и IV так себе идея. Больше гемора при переучивании командиров на эти лвл, чем профита пока. Будем ждать, какие награды предложите, в обмен на наше время. Стандартные думаю не зайдут для него.
  8. _NuBi4ok_

    Ранговые бои: восемнадцатый сезон

    Напишу свое мнение о ранговых боях. Несмотря на то, что в начале сгорела не один раз моя пятая точка, ранговые бои вызывают интерес. Конечно же интерес завязан на награды в рангах, которые неплохи, особенно если их проходить от бронзовой до золотой лиги. Разброс лиг по уровням кораблей тоже неплохо, можно выбрать где комфортнее играть. Отсутствие в рангах подлодок и авианосцев для меня плюс. Теперь немного конкретнее о наградах: награды в бронзовой и серебренной лиги - мне понравились, в золотой лиги тоже н0 только до 27 побед, дальше награды за 40 и 50 побед у меня интерес не вызывают, так как что-то адекватное купить за жетоны не предлагается. Купить камуфляж за 100 жетонов, когда обычный постоянный стоит 200 дублонов, которые легко получаются из обычных наград в лигах, сомнительное решение. Достижение 1 ранга в золотой лиге, ради контейнера золотой лиги, ну тоже на мой взгляд - не стоит времени. Возможно, если бы при достижении 1 ранга в золотой лиги, можно было сбросить прогресс в лигах и начать заново проходить лиги с получением заново наград, то получения 1 ранга в золотой лиги вызывало бы по крайней мере у меня интерес.
  9. Поиграв на открытом тесте в ассиметричных боях, выскажу свое мнение, что даже с такой модификацией ПМК линкоры будут пользоваться также чрезмерной популярностью. Просто ваша концепция ассиметричного боя сама заточена под ПМК линкоры (максимальный дамаг за единицу времени и приэтом иметь большую живучесть) , и соответственно игроки и выбирают корабль в соответствии с особенностями режима ассиметричной бой. И борьба с этим приведет лишь к неиграбельности ассиметричного боя.
  10. Согласен полностью. Думаю просто был план в котором нужно было выпустить коллаборацию, а результат не важен. А кто станет главным лицом новой механики и подавно не важно. А если зайти в адмиралтейство и посмотреть каких командиров предлагают на советские корабли, то вы увидите легендарного командира Кузнецова, что вопросов не вызывает, а вот дальше редкий командир Виктор Знаменский - кто-нибудь знает кто это?, следующий Василий Знаменский - такой же вопрос, и вишенка на торте контр-адмирал российского императорского флота Владимир Трубецкой на фоне флага СССР. Думаю дальше понятно каких элитных капитанов будут вводить.
  11. Неужели за столько лет существования Советского кинематографа разработчики не нашли более подходящего фильма для коллаборации в Мире Кораблей, чем "Неуловимые мстители". Буду не удивлен если вскоре увижу капитана Сосиску их мульта "Полный расколбас".
  12. _NuBi4ok_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Жаль что такой прикольной кнопки нет. Думаю пользовалось большой популярностью, у игроков находящиеся в разных лигах юмора с разработчиками.
  13. _NuBi4ok_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Скажите а где находится кнопка отключить навсегда "Дирижабли"?
  14. _NuBi4ok_

    Режимы катки .

    Скажите а здесь еще есть те "герои", которые во время теста "Дирижабля" написал положительный фидбек разработчикам.
  15. Мне эсминец понравился. Специфический, но интересный. За точки на нем прикольно бороться. А если в точке есть не простреливаемый остров, можно считать что точка уже ваша. Самолетики не наносят какого-то мега урона, но зато они отлично светят всех кто хочет захватит точку.
  16. _NuBi4ok_

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Простите - это Кто?
  17. Итак друзья на дворе 2024 год, скоро кому-то будет 9 лет. И данный корабль из мирового океана прибыл в русское море. Казалось бы можно сосредоточится на потребности одного комьюнити, не оглядываясь на дорогих "партнеров". Но не тут то было ... Первое разработчики никак не хотят делать блиц. А что такое блиц - это молниеносная игра. Идеальный блиц это 1 на 1 и еще с ограничением времени, не успели - двоим поражение. Но разрабы в упор почти девять лет этого не замечают. Есть люди которые в виду последних событий не готовы тратить часы на компьютерные игры. А вот блиц в виде 5 минутного боя, мне кажется им зайдет. Второй - ранговые бои. Мне кажется, что идея с потерей звезды при поражении себя изжила, так как награда за достижение 1 ранга в золотой лиге, тех качель которые бывают не стоит. Здесь нужно однозначно изменения. Навскидку вам два варианта: Первый - Бронзовая лига звезды не теряются. Серебрянная лига - звезды при поражении теряются, но остаются у топ - 3 игроков проигравшей команды. Золотая лига - звезды при поражении теряются (только если 2 подряд поражения), звезда остается только у топ-1 игрока. Второй - все остается как сейчас, только вводятся жетоны сохранения звезды, которые можно получить за достижения 1 ранга и прохождения квалификации в другую лигу. Третье клановые бои. Здесь печаль беда и просвета не видно. Сейчас посмотрел, что из 2452 кланов в игре в КБ принимают участие 247. Походу людей занимающихся клановыми активностями нет, и в ближайшее время не предвидится. Уважаемые разработчика пора уже делать игру про корабли, а не про сбор очередных коллекций и атмосферу советского ретрофутуризма.
  18. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    Вы считаете что Прорыв - это улучшенная версия КБ. Это обычная попытка сделать игру киберспортивной. Но даже танки на своем пике не смогли это сделать. Большинству игроков сейчас не интересны КБ вообще. Поэтому с таким однообразным геймплеев любой активный клан со временем станет неактивным. По поводу того, что клан помогает в прокачке, да все верно плюшки есть. НО игра так не может ответить на вопрос игрока, зачем мне прокачивать корабли, для чего мне нужен в порту Х лвл? Нет того, что мотивировало бы игроков прокачивать ветки кораблей.
  19. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    Так я и предлагаю в рамках ГК, игроки сами формируют состав боя своими корабельными группами. Видит игрок, что противник кинул только группу состоящую из эсмов, подвел свои группыу эсмов и крейсеров. Все в бою у противника только эсмы, у тебя крейсера и эсмы. Игрок сам может выбирать будет играть за этот квадрат или нет, видит что в бою могут быть 3 авика и 5 подлодок, и тебе не нравится ну и не становишься в очередь на этот бой, ищешь другой бой какой тебе больше подойдет по сетапу. По поводу подлодок. Да есть игроки которые их не переносят. Но например если сделать для них на ГК роль, что они могут скрытно передвигаться по каком-то своему радиусу. Например мы видим что начинается встречной бой за точку, но у противника недостаточно кораблей для организации боя 12 на 12. Противник может подвести корабли из соседней точки, но пока этого не делает. Мы своей группой подлодок атакуем в пределах радиуса эту соседнюю точку, что лишает противника подвести подкрепления. Бой автоматический засчитывает ему поражение и мы дальше атакуем уже остальными группами точку которую заблочили подлодки. И если не хотим что бы уже в нашем бою не было подлодок, которыми мы заблочили точку, мы просто этой группой отступаем из боя, неся определенные потери в кораблях, но подлодок в бою уже у нас не будет. Мне кажется подлодки уже в игре станут нужным классом с такой механикой.
  20. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    Итак распишу для чего нужно будет боевое соединение. В игру вводим глобальную карту, наподобие как в мир танков, но с важными отличиями. Данной картой могут пользоваться все игроки вне зависимости в клане они, или нет. Игрок выбирает одну из двух враждующих сторон и за допустим кредиты выводит из главного порта свое ударное соединение. Данное соединение передвигаясь по глобальной карте захватывает ключевые точки, если точка уже захвачена противником начинается подготовка к бою за точку. Если количества кораблей в ударных соединениях одной сторон не достаточно для организации боя 12 на 12, то засчитывается поражения той стороне у которой не достаточно ресурсов. Если достаточно то начинается сражение игроков 12 на 12. При этом игроки могут выбрать класс корабля на котором будут играть с учетом имеющихся в ударном соединении кораблей. На пример если у одной стороны в соединении имеются только эсминцы, то это сторона может играть только на эсминцах, а у другой стороны у соединение имеется 2 линкора 2 крейсера и 10 эсминцев, то вторая сторона может уже выбирать в каком варианте уже играть. Также все потопленные корабли в ходе боя теряются также и в боевом соединение, т.е. если в ходе боя вы победили но потеряли 5 эсминцев, то если в вашем боевом соединении было 10 эсминцев, то после боя боевое соединение кораблей имеет уже 5 эсминцев. Ну в общих чертах как-то так.
  21. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    Ну вы же понимаете, что это не решение проблемы, а просто "затычка". Поэтому дорогие друзья вашему вниманию я решил представить свою так сказать "бета" идею. В чем она заключается. Как вы все знаете в игре есть такой механизм как уровни доступа, всего их пока 17. Я предлагаю добавить еще один уровень доступа, который позволял бы игроку создать свое ударное корабельное соединение состоящие из исследуемых и купленных им кораблей Х лвл. И это боевое соединение игрок может сам использовать для организации боев в самой игре. А каким образом, я напишу позже, если конечно эта идея дорогие игроки вам понравилось. Выскажите пожалуйста Ваше мнение.
  22. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    Вопрос низкого онлайна заключается не в выкидывании кораблей, которые нам не нравятся. Так как есть люди, которым нравятся подводные лодки, и если их выкинуть они уйдут. А вот чем заинтересовать игроков проводить больше времени в этой игре, вот здесь пока проблема.
  23. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    А это не наезд, а всего лишь дружественный пендель. Так как всем на сегодня понятно (я надеюсь это разрабы понимают), что как раньше быть не может. Сейчас есть две одинаковые игры. Только у одной безграничная аудитория, а у второй - понятно, да. И работаем как раньше (нам виднее, что вы хотите), для кого-то не сработает. Скоро выходит обновление в канун дня рождения игры, которая подводит итог 9 лет существования игры и ее планы дальнейшего развития. Ознакомившись с основными новинками предстоящего обновления, что мы видим ввод Ассиметричного боя (все требовали его возвращения что-ли?), Коллекция «Эхо будущего» (кому-то не хватает коллекций в игре), и вот подходим к главному - Улучшения для новичков. Создание ботов с более похожим поведением реальных игроков, благодаря чему новичкам станет проще адаптироваться к игре. Неужели главная проблема новичков в адаптации к игре - это то что поведение ботов не похоже на поведение реальных игроков? Думаю нет. Конечно не плохо, что этот был выбран в пользу новых игроков. И начальные бонусы для новичков - на мой взгляд великолепны. А вот дальше беда, механизма постепенного ввода новичка к полноценным боям на высоких уровнях против других игроков нету. И эту проблему разработчики даже не пытались решать. Никто из разработчиков не провел опрос комьюнити: "Ребята как вы считаете, что нужно сделать для легкой адаптации новичков?". Я думаю предложения бы поступали, и возможно бы родилась кампания для новичков с цепочкой задач, из которой новичок получил бы некоторые знания по механике игры (чисто для примера накидаю: как выбивать цитадель, чем поджигать корабли, как лучше пускать торпеды, специализация кораблей в бою и т.п.). А не то что сейчас есть, вторая задача иди в случайный бой и выиграй. Идей много. Но подведу итог, год Новичка в игре - уважаемые разработчики вы про...., ну вы поняли. Да и это не наезд, а уже констатация факта. Об этом и речь. Без всякой тактики - только пиу-пиу.
  24. _NuBi4ok_

    На дворе 2024, а у нас?

    Этой игре не надо нововведений, а просто сделать что бы заработало все уже реализованное. Просто немного его "шлифануть". 17 сентября игре исполняется 9 лет. В свой день рождения разработчики предоставляют нам труд своего года - "Кооперативный бой 2" под названием ассиметричный бой с "улучшенным" поведением ботов. Браво. Мы же заходим в игру что бы с ботами поиграть.
×